【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part24】
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0001名前は開発中のものです。
2012/02/17(金) 23:28:58.75ID:iuUdodNhスレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc11.2ch.net/gamedev/
※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
http://hibari.2ch.net/gamedev/
ゲーム製作技術板公式アップローダ
http://gmdev.xrea.jp/
gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166
0532名前は開発中のものです。
2012/09/05(水) 00:44:03.14ID:U8dRTkNm0533名前は開発中のものです。
2012/09/05(水) 00:51:06.37ID:70KqKXHt0534名前は開発中のものです。
2012/09/05(水) 01:57:40.09ID:P8UXqgue0535名前は開発中のものです。
2012/09/05(水) 08:01:42.81ID:8j1oKi82[44]以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [] 2012/09/05(水) 01:57:37.32 ID:rN279s7/O
AAS
>>34
基本情報処理技術者午前参考書
↓
WIN・API32 レジストリ
↓
やさしいC
↓
ポインタがわかる本
↓
次に読む本
↓
座標指定読本 AGIとは〜コマンドプロンプト選考〜
↓
IPルーティング
↓
データベース構築草書
↓
ゲームプログラマになる前に読んでほしい本 (SEGA研修用)
↓
object-C 黒いA4サイズ
【俺的には】
ポインタと次に読む本の間にCパズル
IPルーティングとデータベースの間に
文字コード、色指定コード、音階指定の本をいくつか入れたいが・・・・・
0536名前は開発中のものです。
2012/09/05(水) 08:13:34.85ID:8j1oKi82一応 ITに居る身分として言っておくと
コイツらの発言内容は中級者レベルだよ 最適化がまるで出来てないからさ・・・・・コピペ脳ばっかしだし・・・・・
趣味でプログラムするつもりなら
1つの言語に執着して、その言語を極める事を突き詰めた方が良いよ
ハード知識、ソフト知識両方を平均的に上げれるから前レスで買いたVIPの経路で勉強されることを勧める
まあ例えるなら
言語をペン、通新技術を定規だとすると
日本のITが目指してるのは、色が沢山あるキラキラノートであって
趣味でやるなら
鉛筆(c言語)のみの濃淡で描くスケッチブックを目指した方が良いと思います
0537名前は開発中のものです。
2012/09/05(水) 08:38:12.90ID:8j1oKi82座標指定や連続表記を一切勉強せず
各種ソフト(ダイレクトX等)依存しまくりの奴ばっかりだから
いつまでたっても日本のITは発展しない
そもそも
ゲーム作成のキャラクター設置を勉強してからじゃないと
C言語のprintfの文字コード出力が分からないって言う、ていたらくさも多々あるしね
日本の教育環境では説明案件が満たされてないって言う
0538名前は開発中のものです。
2012/09/05(水) 08:43:49.16ID:8j1oKi82適当に先伸ばしして 文字バケ(笑)なんてバグ出しまくるアホも多数存在する
0539名前は開発中のものです。
2012/09/05(水) 08:48:32.71ID:8j1oKi82初心者・・・「どれ使ったら良いのwwww」
中級者・・・「どうなってるの??」
上級者・・・「・・・・・・・・・・・。」
0540名前は開発中のものです。
2012/09/05(水) 09:12:05.76ID:nstPTKj50541名前は開発中のものです。
2012/09/05(水) 10:11:36.33ID:8j1oKi820542名前は開発中のものです。
2012/09/05(水) 10:58:16.41ID:nDLSqeV00543名前は開発中のものです。
2012/09/05(水) 11:11:33.25ID:BvxDG2vr>>530
ポート開放が必要だったのでテストをしてみたかったのです。
開発自体は、プライベートアドレスでテストできているので
大丈夫なので、もう少し開発進めてからにしたいと思ってます。
>>531
直打ちは手間がかかるなと思ってロビー的なものを作ってます。
中身としては仰ってるとおりです。
>>532,533
すんません・・もう少し開発進めてから挑戦します・・!
0544sage
2012/09/05(水) 11:16:42.84ID:Ke1mWAMd犬と猫さんの所のような、経営(?)、育成(?)シミュレーションゲームを作ってみたいのですが、何のツールを使えば作れるのでしょうか。
もしくは、何かプログラミング言語とかいう高等魔術語みたいなものを駆使して、一から全てを作らないといけないのでしょうか。
もし後者でしたら、何から始めればいいのかも教えていただけると助かります。
0545名前は開発中のものです。
2012/09/05(水) 11:19:57.31ID:yFs4P5erWolfRPGエディターが面倒だけど色々作れるし無料だからおすすめ
すぐにRPGが作れるようなデフォシステムが入ってるんだけど、それを全部なくした空データを使って1から作るのが早いし理解しやすい
0546名前は開発中のものです。
2012/09/05(水) 11:47:26.16ID:nDLSqeV00547名前は開発中のものです。
2012/09/05(水) 12:06:58.16ID:Qu1RN5J2スレッド使う理由って同期読み込みとかでメインスレッドが長時間停滞した時とかに
ストリームの継ぎ足しが間に合わなくなる状況回避するためって認識であってますでしょうか?
0548名前は開発中のものです。
2012/09/05(水) 12:41:05.72ID:FK3NT1u3割りこみやコールバックの概念を知っているかどうかで説明が変わる。
0549547
2012/09/05(水) 12:59:21.37ID:Qu1RN5J20550sage
2012/09/05(水) 13:17:44.99ID:Ke1mWAMd回答ありがとうございました。
頑張ってたくさんエロいゲームを作ろうと思います。
失礼いたしました。
0551名前は開発中のものです。
2012/09/05(水) 20:09:01.95ID:70KqKXHtPCが2台あるなら
中古の有線ルータ買ってきて家のLANの中にもう一個LAN構築すればいい
どうせ問題が発生したら色々とテストして情報集めしなきゃならんし
それなら自分である程度調査できる環境はあったほうが良いだろ
1台のPCで仮想マシンの上でPCルータ構築してあれこれする方法もあるけど
正直問題の切り分けが面倒くさいからお勧めしない
0552名前は開発中のものです。
2012/09/07(金) 02:05:45.24ID:KbDUdbsF敵や敵の攻撃をどのようなパターンにするかを考える参考になるようなサイトはないでしょうか
またSTGを作ってる人がいたらそういった配置をうまくする方法を教えて欲しいです
0553名前は開発中のものです。
2012/09/07(金) 02:22:23.64ID:wQtKluwtプログラムの知識がそれなりにある人で、
リファレンスというよりも、単に「カタログ」として使える資料が欲しいなら、
シューティングゲーム アルゴリズムマニアックス
http://www.amazon.co.jp/dp/4797359978
あたりは割とオススメ。
実際のゲーム上の動きを見ればだいたい何やってるか分かる人には、
ぶっちゃけ当たり前レベルのことしか書かれてないんだけど、
あくまで(技術視点から見た)ゲームカタログと捉えるなら、かなり有効だと思う。
あと一応誘導しとく。
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/
0554名前は開発中のものです。
2012/09/07(金) 02:39:55.58ID:ATUGbjx0シューティングゲーム(非FPS)製作技術総合
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/
0555名前は開発中のものです。
2012/09/07(金) 02:40:00.79ID:wQtKluwt敵のパターンってレベルデザインの方の話か。
0556名前は開発中のものです。
2012/09/07(金) 22:32:53.54ID:KbDUdbsFですね
けど参考にはなりそうなんでアルゴリズムマニアックスもチェックしてみます
あと誘導先にも質問させてもらいます
0557名前は開発中のものです。
2012/09/07(金) 22:35:03.75ID:KbDUdbsF>>554
へのレスです
0558名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 20:59:04.10ID:4CVC7OfZできれば日本語で。
0559名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 21:19:53.10ID:wCNLx1OK0560名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 21:29:53.20ID:VgmIjPhIどんなのを求めてるのか不明だけど
ゲームエンジン で調べてみたらどう?
2Dと3Dでモノが全然違うけども。
0561名前は開発中のものです。
2012/09/09(日) 03:23:29.95ID:c6bYf2sI以下のようなゲームを作ってみたいと考えています。
●昔のゲームブック風のものををPC上で遊べるように、というコンセプト。
文字を読み進めていき選択肢を選ぶだけのゲーム。
一般的なアドベンチャーに比べて1シーンが短く、かわりに分岐が多い。
●グラフィックは表示できなくていいし、音も鳴らせなくていい。
ただし、「所持アイテム画面」とか「ステータス画面」のようなものを表示したい。
できれば、それらの画面の構成・レイアウトも自由に決めたい。
こういったゲームを作るのに適していて、できるだけ簡単な作成ツールが知りたいです。
できればフリーソフトがいいのですが、有料のものの情報でも嬉しいです。
心当たりのある方、どうか宜しくお願いします。
0562名前は開発中のものです。
2012/09/09(日) 08:24:13.11ID:RSEA7jRM0563名前は開発中のものです。
2012/09/09(日) 11:50:27.12ID:KwdyowjZ0566名前は開発中のものです。
2012/09/09(日) 20:22:29.11ID:tkQ+85Xv作曲入門の書籍など見て曲作る真似事してるのですが
なかなかゲームに使えそうなものが出来ず悩んでいます
何かゲームらしさを出すようなコツなどあれば教えて欲しいです。
0567名前は開発中のものです。
2012/09/09(日) 22:07:15.33ID:MB0JMrruわからないことには、答えるのが難しくね?
あと、例えばDQFFみたいなゲームにDQFFみたいな曲を鳴らしたいなら、
DQFFの曲を自分で楽譜にしたり編曲したりして勉強して、
そこから自分なりのオリジナル要素を持った曲を作曲していくとかすればよくね?
0568名前は開発中のものです。
2012/09/10(月) 08:48:36.15ID:mg7OTz7O世の中に山のようにゲーム音楽が転がってる。 打ち込みまくれ。 そうすれば自ずと見えてくる。
好きなゲームや印象に強く残ってる作品くらいあるだろ。 あとニコ動にそれ関連のレクチャー動画もいくつか・・・
まずは模倣から・・・。 これ大事
0569名前は開発中のものです。
2012/09/10(月) 18:18:31.22ID:wbIhVguG0570名前は開発中のものです。
2012/09/10(月) 20:59:31.38ID:VoYRzxThモノできてから言えや!って言ってやってください。
0571名前は開発中のものです。
2012/09/10(月) 22:28:26.72ID:DwB4Ml+qBGMやSEまでつくるのはどれくらいいるんだろ。
0572名前は開発中のものです。
2012/09/10(月) 22:56:24.24ID:A6+XhreJで、個人でできる限界に気づいて、プロマネの道を歩んだりする。
つまりそれは俺だ。
0573名前は開発中のものです。
2012/09/11(火) 23:16:46.23ID:dQTQa586いろいろ調べたけど「あーなるほどこういうの!」っといまいちピンと来るモノがありませんでした
噛み砕いて解り易くお願いします
アドベンチャーゲーム(キネティックノベル)を作ってみたいのですが、「スクリプト」というモノが理解できず先に進めません
それと掲示板でもスクリプト打てる人募集等と言った文を見かけますが、AVG作成に必要なスクリプトは何になりますか?
0574名前は開発中のものです。
2012/09/11(火) 23:29:21.17ID:6cBDHKR4”プログラム スクリプト”で検索してみ
0575名前は開発中のものです。
2012/09/13(木) 02:53:37.08ID:r7Ht+qwK例えばRPGツクールだとして
プログラム:RPGツクール自体を作る
スクリプト: RPGツクールに用意された各種コマンドを使い、ゲームに仕立て上げる
みたいな。
0576名前は開発中のものです。
2012/09/13(木) 09:13:21.94ID:sDsObWXb吉里吉里かNScripter
0577名前は開発中のものです。
2012/09/13(木) 18:08:46.16ID:jL1UKzFx0578名前は開発中のものです。
2012/09/14(金) 01:37:57.97ID:AcPSq9aIわかりやすさは >577
本格的にやりたければ > 576
0579名前は開発中のものです。
2012/09/15(土) 23:01:43.51ID:QBzMdZZGルータ1台でいいだろ
テスト時にインターネットにつながってる必要はない
>>573
募集で言われているのは吉里吉里かNScripterのどちらか
シナリオ担当がスクリプトもやるのが普通
0580名前は開発中のものです。
2012/09/16(日) 03:06:42.44ID:18BvSVXYインターネットを使わずにポート開放チェックが出来るって話だよ
もっと前からちゃんと読め
0581名前は開発中のものです。
2012/09/17(月) 09:55:05.89ID:FhHgoq9l実例を挙げての2003年くらいまでのSTGの特徴的なシステム紹介がほとんどだけど、誘導弾のアルゴリズムは結構参考になった。
0582名前は開発中のものです。
2012/09/17(月) 10:00:30.15ID:FhHgoq9l>画像まで自炊するPGなら結構いそうだけど、
>BGMやSEまでつくるのはどれくらいいるんだろ。
昔はBGMもPGが作ってたがな
ZU…失礼、元トレジャーの井内ひろしとか
0583名前は開発中のものです。
2012/09/17(月) 16:15:24.61ID:KkOpatvo小規模なものならC標準の文字列関数(strtokとか諸々)使ったりしてたのですが
3Dのデータとか規模大きくなると一から組むの大変でもっと効率良く済ませたいのですが
そういった手法とかライブラリとか色々教えてもらえると嬉しいです。
0584名前は開発中のものです。
2012/09/17(月) 18:04:51.49ID:3JvPNtCD他人の作ったコンバータを使う&使えるようにする
0585名前は開発中のものです。
2012/09/18(火) 07:11:58.23ID:VMp+C6FDっていうかstring扱えるようにならないと文字列操作は厳しいだろ
0586名前は開発中のものです。
2012/09/18(火) 11:02:35.71ID:Rrd+MUswこのあたりはUNIX管理の知識あるとノウハウ溜まってる。
実は大規模でもいけるけど、正規表現がスパゲティなるから難しくなってくるw
0587名前は開発中のものです。
2012/09/18(火) 13:44:22.70ID:OoQmGoTfで正規表現のノウハウ貯めるってドンだけ経験しないといけないのか。
むしろperlでCGI書いたりして貯めたノウハウをUnixで生かすほうが多いかと。
まぁsedとawkとshellだけで色々やってたけどさ。
0588名前は開発中のものです。
2012/09/18(火) 19:15:16.73ID:Xaa39Ro3どこかにいいサイトありませんかね?
ttp://asobinosusume.com/さんとか、勉強させてもらいました
0589名前は開発中のものです。
2012/09/18(火) 21:03:00.82ID:s7Sw1OvsC++の公式本(プログラミング言語C++)に
プログラミング例としてパーザが載ってるから、
基礎的な部分ならそれ参考にしたら一撃じゃない?
ただしパーザ自体は本気で書くとしんどいので、
本格的にやるなら、boost::spiritやyacc、LEXを使うことを
検討したほうがいいと思うが。
0590名前は開発中のものです。
2012/09/18(火) 22:59:14.58ID:fQ6223Aiルータを追加で買う必要はない
0591583
2012/09/19(水) 00:19:04.40ID:puxOtahE>>584
広く知られたフォーマットであれば他人の作ったコンバータに頼るのも良さそうですね。
>>586
正規表現はperlやphpで軽く使った経験しか無いですが、文字列処理に強力だとよく聞きますね
無理して全て正規表現に頼らなくても使うポイント絞って利用出来れば便利かもしれません。
C/C++で扱えるライブラリとか軽く調べてみようと思います。
>>589
boost::split、yacc、lex、bison、flex辺りは触った事はありませんが
以前スクリプトエンジン本で紹介されてるの見て気になってたのでこの機に試してみようと思います。
0592名前は開発中のものです。
2012/09/19(水) 17:48:05.54ID:7fKJcjIclibディレクトリはパス通してるしリンカのところにも設定しました
個人的に怪しく見えるのはパス通してるのがマクロ?(よくわかりません)ではなくでディレクトリ階層を表現していること
それとwin764bitなのでsdkが(x86)にはいっていて()がユニコードかなにかの文字コードでパスが登録されていること
よちよち歩きの知識で書けるのはここまでです
エスパーの方がいたらよろしくお願いします
とりあえず(x86)に行かないようにsdkを入れてみます
使ったサンプルはdx3d10による頂点シェーダの画像表示サンプルです
0593名前は開発中のものです。
2012/09/19(水) 18:32:03.13ID:HD+qbk/YDirectX11を使うかSDKを古いのにすれば多分大丈夫かと
0594名前は開発中のものです。
2012/09/19(水) 20:57:28.93ID:X5fZ+R6uありがとうございます
SDK再インスコ(2010 feb +programfiles(x86)ではなく無印programfilesにインスコ)したらできました
0595名前は開発中のものです。
2012/09/22(土) 23:12:07.02ID:7ED9CD9iただ今FLASHのコンテストを行っております。
もしよろしければ投票お願いします。
0596名前は開発中のものです。
2012/09/23(日) 00:21:46.60ID:b9vxtITh少しプレイしたけどまったく遊びにならん。まずおまいさんのプレイ動画撮影してYoutubeにでもあっぷして楽しさをアピールしてくれ。
0597名前は開発中のものです。
2012/09/23(日) 00:25:51.76ID:p18URXTKそれコピペだぞ
0598名前は開発中のものです。
2012/09/24(月) 07:20:41.32ID:b699DNDD0599名前は開発中のものです。
2012/09/24(月) 18:35:51.37ID:I851Osfq0600名前は開発中のものです。
2012/09/24(月) 23:06:41.81ID:Ya51OU4c0601名前は開発中のものです。
2012/09/25(火) 06:53:38.57ID:hhY4hxG/0602名前は開発中のものです。
2012/09/25(火) 20:59:19.32ID:MyLXrUwyダメでもともと、少しでも釣れればラッキー、って考え方だと思われる。
発想としてはヤクザに近い。
0603名前は開発中のものです。
2012/09/27(木) 13:11:08.97ID:2Koui/NQ自作プログラムが動くものが多いですが、
作成したものを同人ゲームとして販売してもいいのでしょうか?
0604名前は開発中のものです。
2012/09/27(木) 17:24:38.15ID:BiEto2c4ハードメーカーはソフトの販売代金の一部をいただいて利益出す戦略だからそういう契約だと思う。
開発会社が任天堂なりと契約するには、パブリッシャーというところと契約がいるらしいよ。
そういう障害があるからXBOX live indeies gamesができたときは注目されたはず。
0605名前は開発中のものです。
2012/09/27(木) 18:30:54.39ID:vAIAS7bJ任天堂無許可で自社開発ゲームを販売していたメーカーがあったなぁ。
0606名前は開発中のものです。
2012/09/27(木) 19:21:34.98ID:yu96brBJスマフォの待受を動かしたいのだけどこれは何に該当するのかな
0607名前は開発中のものです。
2012/09/27(木) 22:06:45.89ID:2Koui/NQファイルとして、エミュレータなんかで動かせるような
状態でも、無理なんだろうか?
0608名前は開発中のものです。
2012/09/27(木) 22:53:24.29ID:stjuL/n7正規ライセンス品じゃないなら何をどうしようと任天堂も知ったこっちゃない
0609名前は開発中のものです。
2012/09/29(土) 13:27:30.07ID:DDxIajyJこれは元のソフトff5をパッチで上書きしてプレイするみたいだから、ff5のロムがいるみたいだから
エミュ起動用にSFCのデータとFF5のロムを落とす必要があって基本違法だから自己責任って感じ。
同人ゲームとして販売はできなくもないんだろうけど、違法なことをしなくちゃプレイできないのは
ちょっとどうなんだろうか。
0610名前は開発中のものです。
2012/09/29(土) 13:37:47.05ID:3t35+0xVそのあとに法改正があったかも知れないが
0611名前は開発中のものです。
2012/09/29(土) 14:43:25.38ID:uc5UMW+Z人のプログラム改造とか言ってるから違法。
素材もまんまだし
0612名前は開発中のものです。
2012/09/29(土) 15:18:15.96ID:SN7kYRQv年99ドルは導入するの躊躇う
0613名前は開発中のものです。
2012/09/29(土) 15:39:18.30ID:eKS+RQI8DOA2事件の判例見てたら危なそう。
0614名前は開発中のものです。
2012/09/29(土) 17:21:05.21ID:Odp7+c1Z0615名前は開発中のものです。
2012/09/30(日) 11:49:37.23ID:6uuyXDSs0616名前は開発中のものです。
2012/09/30(日) 12:03:55.50ID:GM2dEebR巨大掲示板を扱うのには不向き
0617名前は開発中のものです。
2012/09/30(日) 13:51:00.69ID:qD/2kWq/0618名前は開発中のものです。
2012/09/30(日) 16:32:54.17ID:6uuyXDSs0619名前は開発中のものです。
2012/09/30(日) 18:15:03.66ID:QjH3fkPH実名で虚言妄言のたぐいが乱発される
ネットニュースの時代を知っているとそうは思えないね。
虚言妄言は人間のサガだ。
匿名でも顕名でも、ネットメディアでも対面口コミでも、何時の世も全く変わらない。
0620名前は開発中のものです。
2012/10/01(月) 11:21:12.04ID:eJVRC4lS0621名前は開発中のものです。
2012/10/01(月) 11:33:19.08ID:wZSCa4sCパクらなければおk
0622名前は開発中のものです。
2012/10/01(月) 12:40:32.94ID:vAiGzmUf0623名前は開発中のものです。
2012/10/01(月) 18:14:47.66ID:OnQ5FYSE特許権ならゲームのルールは守れるが費用対効果を考えると割に合わない事が多い
0624名前は開発中のものです。
2012/10/01(月) 18:30:07.19ID:OnQ5FYSE著作権は表現の自由を守るための権利だが、規制出来るのは海賊版や二次創作ぐらい
0625名前は開発中のものです。
2012/10/01(月) 18:46:13.14ID:OnQ5FYSEこれにも抜け穴は色々とあるしな
0626名前は開発中のものです。
2012/10/01(月) 19:50:38.74ID:OnQ5FYSE0627名前は開発中のものです。
2012/10/02(火) 09:25:19.04ID:5XZ48DoW単純にゲームのアイディアだけを特許申請しようとすると難しいみたいね。
0628名前は開発中のものです。
2012/10/02(火) 11:36:24.54ID:LwMPOrfJこれこれこういう演算をすることで、こういう動きをするプログラム、並びに映像を出力する装置
みたいな書き方をしないといけない。 あといちいち演算装置とかメモリという記憶領域とか・・・。
いくつも書いてるせいでもう慣れてテンプレコピペでやってるけど・・・
0629名前は開発中のものです。
2012/10/02(火) 12:08:41.47ID:5XZ48DoW面倒臭いね。
0630名前は開発中のものです。
2012/10/04(木) 13:14:38.43ID:8/7ievLfハクスラのおもしろさは、
・ドロップアイテム1個1個に一喜一憂
・限られたパラメーター、スキルポイントによる方向性の異なるキャラ育成
・キャラ育成による俺強ぇー
だと思っているので、マップ探索という要素は省き、
横スクロールのみで敵を倒していく形式を考えていますが、
ハクスラ好きな方、意見をいただけないでしょうか?
マップ探索を省くなんてとんでもない!というレベルのものですか?
0631名前は開発中のものです。
2012/10/04(木) 15:56:35.58ID:RfgZmUm9逆に自分の考える面白いゲームをして欲しいなら自分を信じろとしか
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