【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part24】
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0001名前は開発中のものです。
2012/02/17(金) 23:28:58.75ID:iuUdodNhスレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc11.2ch.net/gamedev/
※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
http://hibari.2ch.net/gamedev/
ゲーム製作技術板公式アップローダ
http://gmdev.xrea.jp/
gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166
0388名前は開発中のものです。
2012/07/15(日) 17:46:41.42ID:g5V3H3w4って言われても、
「よそあたって!」
と回答するしかないな。
最低限の技術を持っている人間となら、ある程度の会話もできるだろうけれども。
0389名前は開発中のものです。
2012/07/15(日) 18:07:27.12ID:JL/vzXSdでも稼ぎはボクが独り占めにしたいです。
どうすればいいですか?
みたいなものだね。
質問以前。
0390名前は開発中のものです。
2012/07/15(日) 18:51:22.56ID:Ol3P+1Zcレスありがとうございます。
しかし、質問は>>379なのですが…、できましたら、わかる方、
ご意見でなく、質問に対するご回答を、お願いします…。
わかりにくかったかもしれませんので再度質問させていただきますと、
「ある規模のゲームをある期間で製作したいのですが、その条件を提示した場合に、
どの程度の規模のチームが必要になるか、そういったことを質問できるスレッドはありますか?
それともHPを作成して、プロジェクトのスレッドを立てるべきでしょうか?」
です。よろしくお願いいたします。
0391名前は開発中のものです。
2012/07/15(日) 18:54:59.70ID:8htfzJxPターゲット分野に人脈があるわけでもない。
すでに何らかの分野の経営で成功を収めたわけでもない。
推し進めたいビジョンや独自性、先見性があるわけでもない。
マーケットのリサーチすらしていない。
これでいきなり起業するとか完全に頭がおかしい。
それに気がつかない時点で、始まりすらしないから失敗も出来ないだろう。
0392名前は開発中のものです。
2012/07/15(日) 19:12:32.44ID:Ol3P+1Zc>>391
レスありがとうございます。
>すでに何らかの分野の経営で成功を収めたわけでもない。
>推し進めたいビジョンや独自性、先見性があるわけでもない。
>マーケットのリサーチすらしていない。
私の抽象的な質問からそこまで想像できるとは、ある意味驚異的ですが…。
ここでこれ以上質問しても、回答は期待できないという事でしょうかね?
0393名前は開発中のものです。
2012/07/15(日) 20:05:46.15ID:Ol3P+1Zc…実のところ、質問に対して回答をいただけるスレのはずなのに、
専門性のない主観的なご意見ばかりで少々失望していたのですが、それは間違いでした。
つまりるところ、私がまず為すべき事は、私の疑問に答えられるような専門的な知識を持った、
すなわちプロジェクトリーダーたりうるマスターマインドを確保する事だと思い知りました。
それを2ちゃんねるで安易に得ようと思ったのは、私の甘さ、覚悟のなさの表れでした。
スレ汚し、失礼しました。
そして、進むべき方向に気付かせていただいてありがとうございました!感謝します!
0394名前は開発中のものです。
2012/07/15(日) 20:07:48.21ID:zcivxZaz0395名前は開発中のものです。
2012/07/15(日) 20:08:42.34ID:D0e2+6yB最初はプロジェクトリーダー努められるような人探すのが先じゃない?
そのあとなら
http://www.lancers.jp/
こういうサイトもあるし。
金があるなら実績ある同人サークル雇うとか出来るんじゃないの?
0396名前は開発中のものです。
2012/07/15(日) 20:31:23.15ID:YTz0RkkSこのスレで質問していいから、もっと具体的に内容を言ってよ。
0397名前は開発中のものです。
2012/07/15(日) 20:42:05.51ID:g5V3H3w4絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/
0398名前は開発中のものです。
2012/07/15(日) 21:29:51.35ID:/a0afpP6ネトゲの会社作ろうと思うんだけど、どうすればいい?
ってスレ立てるしかないなw
0399名前は開発中のものです。
2012/07/16(月) 09:51:40.08ID:qKizLWRjって言ってるようにしか見えなかった
0400名前は開発中のものです。
2012/07/16(月) 11:39:41.38ID:/ZTG6ih80401名前は開発中のものです。
2012/07/16(月) 20:46:33.51ID:P8QmVio+ソース管理の仕方とかリリースモジュールのデバッグとか、
いろいろとコツがいるようになるんだよね。
アップデートとか可愛い言葉使ってるから騙されるけど、
ただの仕様変更と仕様追加だし。
0402名前は開発中のものです。
2012/07/19(木) 18:26:54.70ID:5v5lP+Tr例えばキーボードのwボタンでyawだけ回転みたいなのを実装したいのですが調べてもマウスを使った回転
ばかりでうまくいきません。上記のようなコードをどなたか書いていただけないでしょうか。
0403名前は開発中のものです。
2012/07/19(木) 20:57:10.32ID:bjUGLJrIマウスだと平面上の好きな方向、好きな速さで入力できるものが、
キーだと1つの方向に一定の速度で入力できるだけの違いぐらいのもので。
0404名前は開発中のものです。
2012/07/21(土) 15:46:42.33ID:Sgd/JKoi1:所望の回転を表すクォータニオンをつくる
2:現在の姿勢を表すクォータニオンにそれを掛ける
3:クォータニオンから回転行列を生成する
4:描画する
以上
0405名前は開発中のものです。
2012/07/22(日) 16:40:30.30ID:PLAw3b8V今C++とDirectXを使ってMOTHER2風のRPGを作ってるんですが、
コリジョンがどうもうまくできないのです
何かいい方法は無いですかね?
0406名前は開発中のものです。
2012/07/22(日) 18:09:18.73ID:siej2dq3当たり判定の仕組み自体が分からないのか、
MOTHER風RPGにおける当たり判定が難しいのか,
C++とDirectXが分からないのか、
0407名前は開発中のものです。
2012/07/22(日) 19:41:26.08ID:OPxXlpVVきっぱり諦めるというのが最善の策。
0408名前は開発中のものです。
2012/07/22(日) 22:14:38.84ID:oL5uCbjy分からない事があったら
人に相談する前に何が分からないのかを把握するため
人形を用意しておいて語りかけると良い
運が良ければ人に聞く前にその段階で解決策を思いつく
0409名前は開発中のものです。
2012/07/23(月) 00:35:12.54ID:ewlsHXOa勝手につかうとやっぱ著作権違反になりますかね
どこからも訴えられないならセーフなのかしら
0410名前は開発中のものです。
2012/07/23(月) 01:16:15.83ID:mWAYQXEP消滅したってことをどうやって確認するわけ?
どこからも訴えられないならセーフって発想は良くないと思うけどなあ。
市販ゲーの場合、たいていどこか別の会社に権利は移ってるか、
制作者が引き継いでんじゃないかな。みすみす消滅させるようなことしないと思うからね。
仮に確認なしでやって、実は権利は生きてましたなんてことになったらひともんちゃくあるよ。
法律屋に相談したほうがいいかもね。
0411名前は開発中のものです。
2012/07/23(月) 02:31:44.86ID:P/bsxnyy0412名前は開発中のものです。
2012/07/23(月) 08:29:06.16ID:d0LJFwv7MODとかだとそういうのが溢れてるよ。せいぜい新作エロゲの画像流出くらいか?
ただ、訴訟云々以上にユーザーからの顰蹙が怖いなぁ。
0413名前は開発中のものです。
2012/07/23(月) 21:17:45.16ID:81vfBEod0414名前は開発中のものです。
2012/07/23(月) 23:42:42.10ID:d0LJFwv7あれは2chとかでは叩かれてたっけ?
0415名前は開発中のものです。
2012/07/24(火) 00:40:15.73ID:jsOVVf9T勝手に自サイト・痔作品に使っていい?という質問と同じだなあ
無料のクローン・オマージュとして作った場合のみ
ユーザーが見て見ぬ振りするケースはあるだろうけど、
それでも良い悪いの問題で言ったら良いわけがない
0416名前は開発中のものです。
2012/07/24(火) 01:53:40.51ID:nZ9+EAOpそもそも法に照らして白か黒かで問うならば黒だろ
お前は訴えられなければ何をしても犯罪行為にならないとほざくおバカさんか?
0417412
2012/07/24(火) 11:25:44.46ID:wK7ydSzT0418名前は開発中のものです。
2012/07/24(火) 11:30:42.99ID:wK7ydSzT公開停止に追い込まれてたな。訴訟寸前までいってた気がする。
まぁあれは、著作権じゃなくて商標だったと思うけど。
0419名前は開発中のものです。
2012/07/24(火) 13:23:23.71ID:IQeAXBH8事実を言ったまで(キリw
0420名前は開発中のものです。
2012/07/24(火) 13:58:55.43ID:+Rk7jR6R0421名前は開発中のものです。
2012/07/24(火) 18:35:33.68ID:vx/T3CYh0422名前は開発中のものです。
2012/07/26(木) 01:30:33.02ID:r5ixYKSx0423名前は開発中のものです。
2012/07/26(木) 02:18:42.43ID:HNPPn4vCあれだな
横から口を挟んで失敗するいい例だったな
0424名前は開発中のものです。
2012/07/26(木) 13:31:21.81ID:HS8g7ILf自分に対するdisりに耐えられなければ
最初から正面から取り組むべし。
0425名前は開発中のものです。
2012/08/01(水) 22:56:12.85ID:FASfpUAj期間は三年程度で勉強しながら作りたいです
大学にも通っているので一日中できるわけではありません
現在はプレイヤー対戦の三目並べやオセロくらいしか作れません
スレチだったらごめんなさい
0426名前は開発中のものです。
2012/08/01(水) 23:01:24.60ID:3U38+BnB0427名前は開発中のものです。
2012/08/01(水) 23:04:20.05ID:y2To4F0z「僕は将来、サッカー選手になれますか?」
と言っている並の質問だよね。
予知能力者や占い師を探せよ。
0428名前は開発中のものです。
2012/08/01(水) 23:18:44.72ID:Ckozz4Vvプログラミングはそのくらいにして
NScripterなどのノベルエンジンをいじくることをおすすめします。
0429名前は開発中のものです。
2012/08/02(木) 00:25:38.47ID:opd+pXHRよく中高生の作った作品が載ってたもんだ。
0430名前は開発中のものです。
2012/08/02(木) 00:28:36.99ID:kRKU6UCo小学生でもオールマシン語のプログラムとか投稿してるの
結構いたよな
あと逆に50-60代のジジイのくせにオールマシン語で
投稿してるようなのもいたし
あれから考えるとやっぱり年齢は関係ないな、効率は変わるだろうけど
0431名前は開発中のものです。
2012/08/02(木) 04:19:50.73ID:8F1r+2xs0432名前は開発中のものです。
2012/08/02(木) 07:16:54.38ID:dk3OKi/Oプログラミング部分に関しては問題なく出来る気がする
0433名前は開発中のものです。
2012/08/02(木) 07:24:03.44ID:/g51qzKZ孤独にコツコツやる作業に耐えられない人間だというのが分かる。
精神的にもろすぎるので、達成できない可能性の方が高い。
0434名前は開発中のものです。
2012/08/02(木) 18:34:39.47ID:PVON+xR2まず君がプログラムで一から作ろうと考えているのなら、3年かかるどころか途中で飽きて完成しない可能性が90%。
賢明にノベルツールを使うとして、
音楽はフリーのを使い、
シナリオ、絵を誰かに頼む
クオリティを求めない
、なら一番完成する確率が高い。3年もかからない。まぁマネジメントの能力が必要だけど。
シナリオの勉強をしていない、作った経験無しで自分でやろうと考えているなら、
たぶんシナリオ作ってる間に、つまるか飽きる確率90%
0435名前は開発中のものです。
2012/08/02(木) 21:01:37.10ID:LjSzYmlu今回はノベルツールを使って作ってみます
0436名前は開発中のものです。
2012/08/03(金) 14:12:56.97ID:rxv5uIAl0437名前は開発中のものです。
2012/08/03(金) 14:17:43.11ID:g7z5nyAW0438名前は開発中のものです。
2012/08/03(金) 14:19:10.68ID:rxv5uIAl可能なんですね。
VBで作られたゲーム一覧を見てたのですが、完成度の高いゲームは中々作れないのかなと思ってました。
0439名前は開発中のものです。
2012/08/04(土) 00:21:15.15ID:6T1wn0gfでも十分な技術力を身につけたら、もっと楽に大規模ゲームを作れる、他の言語にステップアップしていく人が多い
0440名前は開発中のものです。
2012/08/04(土) 02:07:02.56ID:0ZsDjmgs0441名前は開発中のものです。
2012/08/04(土) 11:10:30.79ID:qlYzH2wr0442名前は開発中のものです。
2012/08/05(日) 23:10:50.00ID:Hc3sCtEHVisualC++で
1+1=1じゃなくて 1+1=11 みたいに、
数字の計算じゃなくて文字としてつなげたいときはどうすればいいの?
0443名前は開発中のものです。
2012/08/05(日) 23:21:35.59ID:bUcIutYV0444名前は開発中のものです。
2012/08/05(日) 23:24:25.51ID:ppJaVuas0445名前は開発中のものです。
2012/08/05(日) 23:38:10.19ID:Nt+ChbOmそもそもこれの意味が分からない。
0446名前は開発中のものです。
2012/08/05(日) 23:48:27.18ID:bUcIutYVしーっ!w
0448名前は開発中のものです。
2012/08/06(月) 09:41:37.79ID:i8hmdtHm0449名前は開発中のものです。
2012/08/07(火) 12:43:13.14ID:rgPaZvF2クラスごとに単一の役割を原則にしてメリット・デメリット考えてクラス分けってとこまではわかったんですが、
クラスの設計してると後々戻り値・引数等を修正したり、メソッドの機能をかえなくちゃならなくなります。
これは設計が不十分ってことでしょうか?vipプログラミングスレで設計のことを聞いたら大まかなクラス図だけでいいと言われました。
ただ私が未熟なだけでしょうか?みなさまがどういう考えでやってるかお教え願いたいです。
0450名前は開発中のものです。
2012/08/07(火) 15:19:35.13ID:G7Nsn76Q設計不足なのは確かにそうだと思うんだけど、
別にOOPとかクラス関係なくね?
0451名前は開発中のものです。
2012/08/07(火) 17:09:42.21ID:rgPaZvF2たぶん考えが詰め切れてないんでしょうね。
とりあえず動くもの作ってから、もし作りに難があればリファクタリングってのが王道なのかな?
0452名前は開発中のものです。
2012/08/07(火) 17:36:14.27ID:G7Nsn76Q王道かどうかは分からんけど、そういう開発手法は存在するね。
特定の関数だけ高速化(=開発コストを費やす)しても、全体から見れば誤差でしかないってことは多々あるから。
0453名前は開発中のものです。
2012/08/07(火) 17:38:50.67ID:5bYL6Q5cとりあえず動くものを目指して3回くらい作り直しする
0454名前は開発中のものです。
2012/08/07(火) 19:52:21.28ID:HOO0oxdc使うたびに手直しするわな。というか、その前提で作ってある。
最初から全てのウインドウメッセージに対応なんてやってらんね。
0455名前は開発中のものです。
2012/08/07(火) 20:20:47.49ID:OHVgiOa80456名前は開発中のものです。
2012/08/07(火) 20:28:06.92ID:rgPaZvF2http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1312425921/l50
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/l50
>>455 どちらも過疎ってはいるけど、あげたら人来るかも
>>449=451です。とりあえず動くやつ作ってからいじってみます。
皆さんの話参考になりました。ありがとうございます
0457名前は開発中のものです。
2012/08/07(火) 20:38:41.68ID:OHVgiOa8さんくす
0458名前は開発中のものです。
2012/08/14(火) 14:04:01.15ID:Coct2qF7第一は自分自身に対する不全感。
自分は非力で、無知で、まだまだ多くのものが欠けている。
だからこの欠如を埋めなくてはならない、という飢餓感を持つこと。
第二は、その欠如を埋めてくれる「メンター(先達)」を探し当てられる能力です。
メンターは学校の先生でもお母さんでもネットの中の無名の人でも、生きた人間ならどんな人でも、
生涯にわたる師ではなく、ただある場所から別の場所に案内してくれるだけの
「渡し守」のような人でもいいのです。
自分を一歩先に連れて行ってくれる人は全て大切なメンターです。
第三が、素直な気持ち。
メンターを「教える気にさせる」力です。オープンマインドと言ってもいいし、
もっと平たく「愛嬌(あいきょう)」と言ってもいい。
「学ぶ姿勢」のある人は、何よりも素直です。
つまらない先入観を持たないから、生半可なリアリズムで好奇心を閉ざさない。
素直な人に聞かれると、こちらもつい真剣になる。知っている限りのことを、
知らないことまでも、教えてあげたいという気分になる。そういうものです。
以上、この三つの条件をまとめると、
「学びたいことがあります。教えてください。お願いします」
という文になります。これが「マジックワード」です。
これをさらっと口に出せる人はどこまでも成長することができる。
この言葉を惜しむ人は学ぶことができないのです。
学ぶ力には年齢も社会的地位も関係がありません。
>>452さんも、早く学ぶ力を身に付けてください。
0459名前は開発中のものです。
2012/08/14(火) 17:40:46.00ID:3qJITNd3GCCっていうソフトでテトリス作ってる動画があったんだけどそれでいいのかな?
0460名前は開発中のものです。
2012/08/14(火) 17:48:49.70ID:ve14XXTH0461名前は開発中のものです。
2012/08/14(火) 17:53:23.25ID:1XaHsvKwC/C++言語なら、一例として、
VisualStudio + DXライブラリ
といったものがある
それ以外にもweb検索してみるといろいろ見つかるよね
0462名前は開発中のものです。
2012/08/15(水) 01:44:36.60ID:rGwoC4ZO0463名前は開発中のものです。
2012/08/15(水) 11:42:58.39ID:2PSa9aPC>>462 質問を訂正させてくれ
俺はマイコンとかいじった事があって、そのときに簡単なc言語は覚えた
だからコンパイラとかは何のことかわかってる
マイコンの場合ソース書いてコンパイルしてマイコンに書き込むだけだけど
PCの場合はどうなるのか分からなかったんだよ
コンパイラはGCCとかvisualC++とかあるけどそういうのでソース書いてコンパイルすればEXEとかに独立したプログラムになるの?
0464名前は開発中のものです。
2012/08/15(水) 11:51:14.15ID:AVkOvRGRその通りだよ
Windows&C言語でゲーム作るならVisualC++でいいと思うよ
0465名前は開発中のものです。
2012/08/15(水) 11:54:13.53ID:/cyjMiDv大雑把にいえば、exeにできる
コンパイラのほかに、アセンブラとリンカについても、web検索とかで調べてみるといいよ
そのマイコンでも、おそらくアセンブラとリンカを(知らないうちに)使っているはず
0466名前は開発中のものです。
2012/08/15(水) 15:35:49.88ID:ct95KDWr0467名前は開発中のものです。
2012/08/15(水) 16:09:38.63ID:C5wqPVnA趣味でゲーム作ってみようと思い色々情報集めてます
ゲームエンジンプログラミングという本を買って読んだら、C言語でオブジェクト指向を実現するようなシステムを自力で組んで、
それから設計に入ることがお勧めされてるんですが
さすがに開発効率の面で辛いのと、2005年の本ということもありいまいち現在の事情を考えると信用しがたく、
C++とDirectXで作ることを考えてます。
言語選択なんて好きにしろという話になるのかもしれませんが、実際CとC++の違いって大きいもんでしょうか。
特に大きな問題なければC++でいこうと思ってますが
0468名前は開発中のものです。
2012/08/15(水) 16:39:32.44ID:vNZUmSKa荒れそうなワードだな
0469名前は開発中のものです。
2012/08/15(水) 16:43:23.52ID:ct95KDWr言語よりも使えるライブラリやAPIの方が大事。
開発効率を考えるとDirectX直叩きとかありえないのではないでしょうか。
0470名前は開発中のものです。
2012/08/15(水) 16:50:26.68ID:C5wqPVnAわかりました。
DirectX直叩きでないのはどういう場合ですか?
DXライブラリ使え、という話なんでしょうか
0471名前は開発中のものです。
2012/08/15(水) 17:09:39.63ID:YYgSLmwL一通り片っ端から使って自分で決めろよ。
そもそも何でもかんでもお伺いを立ててからで無いと動けない指示待ち人間は、
ゲーム作成なんて向かないんだよ。
0472名前は開発中のものです。
2012/08/15(水) 18:03:55.23ID:C5wqPVnAとりあえずやれってことですね。
ありがとうございます。やります。
0473名前は開発中のものです。
2012/08/16(木) 12:29:01.61ID:Tp3aqsBz{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;;
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ 3次元配列で3Dゲームが作れる!
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;>
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f そんなふうに考えていた時期が
〜''戈ヽ `二´ r'´:::. `! 俺にもありました
0474名前は開発中のものです。
2012/08/16(木) 13:40:15.65ID:W2JZmDibhttp://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA
http://content.gpwiki.org/index.php/Libraries#Graphics
0475名前は開発中のものです。
2012/08/16(木) 14:21:36.30ID:h+PGnVT6C++もゲーム製作の知識もほんの少しかじった程度でほとんど無いので入門書とか買おうと思ってるんですが
なにかお勧めの書籍はありますか?
0476名前は開発中のものです。
2012/08/16(木) 15:04:08.51ID:FhWc81gS0477名前は開発中のものです。
2012/08/16(木) 18:24:46.00ID:dLMi6Kjqとか
Squirrelゲームプログラミング
とかかな?
0478名前は開発中のものです。
2012/08/16(木) 18:53:37.10ID:1HOiSGgM3Dのモデル,マテリアル,モーションを読み込ませたいのですが
取っ掛かりとしてどのファイル形式がお勧めでしょうか
0479名前は開発中のものです。
2012/08/16(木) 19:06:34.25ID:1HOiSGgM0480名前は開発中のものです。
2012/08/16(木) 20:02:54.27ID:0vYvxK1Aそれこそ取っ掛かりとしては一番いいんじゃないの?
と2Dゲームしか作ったことが無い俺が言ってみる
0481名前は開発中のものです。
2012/08/17(金) 02:10:21.32ID:y5H2c+rL逆に聞く、候補を教えろ。軽く選考理由も付けてな。
0482名前は開発中のものです。
2012/08/17(金) 07:46:17.64ID:FviJLu78使用ソフト:Blender
候補1 .3ds
英語だけどドキュメントはある
バイナリのパースなので書きやすい
候補2 .dae
クロノスなのでドキュメントは大丈夫
xmlなのでDOMを使えば書きやすい
だったんですがこの夜に試してみた所
Blenderは.blend以外にエクスポートするとマテリアルもテクスチャも
.blendファイルを参照するようになるみたいでそれ単体にパスとかデータが
格納されないみたいでどう扱っていいか分からないんです……
0483名前は開発中のものです。
2012/08/20(月) 20:36:39.95ID:sUtxTzer歩くとかジャンプするといった基本的な動作を作成しても不自然さがあります。
例えば歩くときに右足を出すと左足が後ろに言って、手も足と同じ動きをする。と脳内では分かっていてもモーションにすると何処か不自然です。
実際にその動作をしてる人物の細切れの写真か何かを参考にモーションを作成できれば
いくらかはマシになると思うのですが、そういったものが見れるHPやら素材集のようなものはないでしょうか。
3Dの格ゲーなんかは参考になりそうですが、構えを取っていたり得物を持っていたりと、基本的な人体の動作という点からはあまり参考にならないかなと。
0484名前は開発中のものです。
2012/08/20(月) 22:55:33.96ID:OfEWReuB0485名前は開発中のものです。
2012/08/20(月) 23:54:00.80ID:pVX/gG3J有料だけどモーションキャプチャのデータとか売ってるよ
格闘ゲームは間引いたり修正してるから本来の動きを知りたいなら参考にならん
0486名前は開発中のものです。
2012/08/20(月) 23:57:05.77ID:wcLuM8BJいろいろ捗るぞ。
http://www.amazon.co.jp/dp/4772604618
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2012/08/21(火) 00:28:34.57ID:HNMFbb9k■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています