【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part24】
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0202名前は開発中のものです。
2012/05/03(木) 16:09:57.26ID:OjJe26hUDirectXなら下記のような処理になると思います。
D3DXQuaternionRotationAxis⇒任意軸回転のクォータニアンを生成
D3DXMatrixRotationQuaternion⇒クォータニアンから回転マトリックスを生成
D3DXVec3TransformCoord⇒回転マトリックスでベクトルを変換
90度で挙動が変になるのは、たぶんジンバルロックという現象かと思われます。
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