本職ゲームPGで、Unityを使い出して3ヶ月めくらいだけど、

Unityを使ってそれなりのゲームを作ろうとすると、ベタで作るより難しい印象。
C#を制御しつつ、Unityのスタイルに落とし込む部分が意外に困難。

海外の人がUnity使って出している凄いの系を目指すと、
平均以上のゲームPGがしっかり組み込まないと、作ってるうちに破綻すると思う。

もちろん、ミニゲームなら全然簡単にできるんだけどね

どのくらいの物を作ろうとしてるかで意見違ってくると思う。