【3Dゲームエンジン】Unity
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2012/02/13(月) 15:17:58.10ID:l/IHAbjF公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 8
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327293734/
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2012/03/02(金) 18:45:18.72ID:jx0z+0MN0571名前は開発中のものです。
2012/03/02(金) 18:46:11.94ID:r4XoipZY触れてやるなって、かわいそうだろ
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2012/03/02(金) 18:46:51.58ID:+A3H03UI0573名前は開発中のものです。
2012/03/02(金) 18:51:34.69ID:h9RJSrcp0574名前は開発中のものです。
2012/03/02(金) 19:31:58.96ID:5ohowHJbこの人やりおる
俺も最近、Mac使い始めたけど、バイナリ解析したらこのOberinというゲームはCarbonで作られてるじゃないか
趣味でカードゲームをOSXで作ってる俺なんだが、Cocoaっていうので作ってるんよ
Carbonって難しいんだよな、まあ今はIntelに切り替わってCarbonは衰退してるけど
それにしてもよく昔にMacでこんなゲーム作れたもんだ。
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2012/03/02(金) 19:32:44.15ID:5ohowHJb0576名前は開発中のものです。
2012/03/02(金) 19:34:49.87ID:KgzxxDgU虎の威を借る狐だよ。
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2012/03/02(金) 19:45:48.94ID:3uOOBc/zだから俺の発言もすごいだろ?
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2012/03/02(金) 19:58:00.00ID:5ohowHJbAmazonの評価数でわかるわw
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2012/03/02(金) 20:50:59.44ID:k0QLJyJaお前ら知らないだろう?
おれって凄いな!
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2012/03/02(金) 20:58:48.59ID:KgzxxDgU>>579
お前らほんとすごいな。
俺なんかテトリスなんてロシア製のすごいゲームしか知らんわ。
お前らにならいくら罵倒され続けてスレ潰されても何も言えんわ。ほんと尊敬するわ。
宇宙一すごいわ。そのゲームの作者よりすごいわ。
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2012/03/02(金) 21:40:46.27ID:7lmc25xRこれは事実
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2012/03/02(金) 21:43:12.84ID:7lmc25xR0583名前は開発中のものです。
2012/03/02(金) 21:49:22.34ID:7lmc25xRゲームにも無知
クズすぎる
クズすぎて救いようが無い
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2012/03/02(金) 21:49:46.01ID:7lmc25xR哀れ・・・
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2012/03/02(金) 21:56:09.82ID:qMWdZTsN0586名前は開発中のものです。
2012/03/02(金) 22:08:39.24ID:LWEGZt9W答えろクズ
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2012/03/02(金) 22:28:35.46ID:qMWdZTsN0588名前は開発中のものです。
2012/03/02(金) 23:43:47.29ID:rIN9tQnB敵が多いなあw
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2012/03/03(土) 00:55:35.49ID:rdAKJlv4今時小学生でもシミュレートをシュミレートとか言わないしクズだの死ねだの並べるだけの語彙の少なさから察してやれよ
放っておけばすぐいなくなるよ
むしろいなくなってほしくないというのならば別だが
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2012/03/03(土) 01:02:25.04ID:sXB8DEK1ノウハウはもう充分吸収したしな。
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2012/03/03(土) 01:12:50.35ID:2csu/hZJhttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1330665462/
エロゲもunityで作る時代きた
unityすげえ
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2012/03/03(土) 01:57:32.04ID:nQu2t7Gj過去の遺産ほど現状を俯瞰できる知識はない。
古いゲームを知っていることはゲーム開発者として必須。
それに良いゲーム開発者ほど古いゲームを好む傾向もある。
知っていて当然。
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2012/03/03(土) 03:01:19.54ID:r3pjSdWFついにエロティ始まったな・・・
これからunityの業績は下半身方面に爆発的に伸びるだろうな
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2012/03/03(土) 03:35:06.35ID:bZyaMHHf3D関連のブログ見てると最近どこもUnityUnityいってる。
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2012/03/03(土) 03:37:30.05ID:3PdHlyuA上半身は銃を構えてマウスで回転、下半身は歩きにしたい(FPSみたいに)
ボーン回転させて視点方向に回転するようにはなったんだけど、レイヤー使ってもアニメーションがブレンドされない
デフォルトのT字状態になっちまう
こういう時ってどうすればいいんだ?
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2012/03/03(土) 04:54:29.98ID:Y3hN/PyF0597名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 09:23:06.83ID:OcHynyShAdditiveブレンドで加算できるでしょ
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2012/03/03(土) 09:36:30.16ID:6qH1+yB3変な発想って凄い簡単なんだよね
広大な色々交わる緻密な世界観を作り出すのと
ゴチャマゼなポップな変な発想で固めるのだと
下のを方が簡単
>>591みたいなクズがいるから来る気なくしたよ
もう2chも終わってるな
終わってるというより、俺の次元が格段に上がってるっていう事
「俺主人公」なんてゲーマーから見ても全然凄くない
ただの絵を動かしてるだけFlashと大差ないレベル・・・
ここもゴミしかいないな
やはり俺には マイナーな貴族Macゲームコミュニティが向いてるな
クズとは価値観が合わないし話も合わない
何がエロゲだ、何が萌えだ 何がUnityでエロゲだ
たいしたことやってねーじゃん
なんか低レベルだよな
どうせ、チクワもったり、体をプルプル動かすようにプログラミングしたぐらいで
うれしがってるゴミだよな
底辺アマチュア開発者「ヨッシャ!動いた! プルプルン!! ゆれてる!」
それぐらいで喜ぶ低レベルっぷり
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2012/03/03(土) 09:38:46.74ID:6qH1+yB3違うスレいくか
存在がクズだからな相手するだけ無駄
さようなら
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2012/03/03(土) 09:47:06.25ID:XF+8GBt0やっぱり土台がないやつは何やっても中途半端なんだな
ブーメランになった発言の数々お疲れ様でした
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2012/03/03(土) 11:50:18.40ID:wd/4i/Lq0602名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 12:19:12.91ID:tym5Kbds本物のキ印と一緒にされると悲しいわー
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2012/03/03(土) 12:22:14.30ID:g1zQPpUgUnity使うような所で実際にリストラされてるのは、
プランナーやディレクターだな。
プログラマとデザイナは最後まで残ると思う
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2012/03/03(土) 12:52:27.58ID:ZLluT+Mp0605名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 13:16:06.15ID:r3pjSdWF0606名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 14:35:03.28ID:E0h+ZmT30607名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 14:41:27.65ID:D91j8/mzビルトインとShaderLab使う分にはほぼ同じだと思うけど
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2012/03/03(土) 15:18:52.15ID:OcHynySh別にATIでもいいけど
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2012/03/03(土) 15:40:19.40ID:hMfAoPz9プログラマーもリストラされるよw
大卒とかではいったプログラマーに三ヶ月講習させればバンバン造れる
様になっちゃうからね。
更に金があればツールを買えばかなり良い環境ができるしな。
まぁウェブでサービスを展開するとなるとその逆だけどねw
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2012/03/03(土) 15:42:42.88ID:mNZS+Bquどれだけスキルが低いプログラマなんだ?
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2012/03/03(土) 15:53:56.59ID:sXB8DEK10612名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 15:56:40.54ID:tym5Kbdsプラットフォームのユーザ母集団の数が違うから低価格での販売が成り立つんだぜ、国内(日本語)限定でPCだけとかゲーム機だけなら妥当な価格だと思うぞ(直販なら不当だけど)
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2012/03/03(土) 16:03:25.06ID:hMfAoPz9技術情報ってのは二年で二倍になちゃうからそんなに長くやる商売じゃないと
悟った。
頭が柔らかいとか柔らかくないとかのレベルじゃねーよw
昨日今日のデザイナーとかプログラマーが到底追いつけないレベルの情報が
常に襲ってくる環境だしな。
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2012/03/03(土) 16:07:29.91ID:hMfAoPz9大体感覚を掴んでいるので対応が効いちゃうんだよね。
もう体で覚えるしかねー領域だけど・・・
場慣れでこなしていくしか育たないからやっぱ日本人みたいな職場環境だと
IT系の会社は育たないと思う。
しょっちゅう有能な人材を引っ張ったり、捨てたりできる。
高給消化型の雇用環境(アメリカ、欧州タイプ)じゃないと拮抗できねーよ。
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2012/03/03(土) 16:11:57.51ID:sXB8DEK1そりゃ売る側の都合だ。
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2012/03/03(土) 16:14:27.81ID:hMfAoPz9だからスキルを必要としていないんだよ。
誰でもできちゃう。
確かに読書量の必要、不必要はあるけど平たくいうと細かいだけだしな。
熟練工みたいなのがいらねーって事。
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2012/03/03(土) 16:22:08.89ID:mNZS+Bqu失笑ものだな。
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2012/03/03(土) 16:31:41.52ID:IgQLuLaq0619名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 16:35:52.91ID:qdHkBx9Jこいつはクオリティを上げはするが製作を楽にはしない
これは覚えておいたほうがいいと思う
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2012/03/03(土) 16:44:03.84ID:sXB8DEK1そういう作り方ってまだグリー、モバゲぐらいでしょ?
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2012/03/03(土) 18:44:41.35ID:3PdHlyuA逆じゃね?
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2012/03/03(土) 18:48:22.57ID:xl2crQ0V全然出ないスレ
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2012/03/03(土) 18:48:59.32ID:D91j8/mz1500ドルでUmbraとかBeastとか1タイトル単位契約のミドルウェアが入ってる事がUnity最大の利点だから
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2012/03/03(土) 18:57:45.67ID:2csu/hZJもっと用途に分けてスレ立てない?
ユーザーはこれからもっと増えるし、ひとつのスレで進行するのは無理があるだろう
総合スレ、質問スレみたいにいくつか立てるべき
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2012/03/03(土) 19:10:07.90ID:TKRp40tKいやいや、荒らしの方がのさばってる様な状態だし、
まだそこまでスレの勢いないでしょうに
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2012/03/03(土) 19:49:52.97ID:g1zQPpUgUnityを使ってそれなりのゲームを作ろうとすると、ベタで作るより難しい印象。
C#を制御しつつ、Unityのスタイルに落とし込む部分が意外に困難。
海外の人がUnity使って出している凄いの系を目指すと、
平均以上のゲームPGがしっかり組み込まないと、作ってるうちに破綻すると思う。
もちろん、ミニゲームなら全然簡単にできるんだけどね
どのくらいの物を作ろうとしてるかで意見違ってくると思う。
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2012/03/03(土) 20:07:57.71ID:g1zQPpUgデザイナ=ミニゲームでデザイン重視
ゲームPG=内容重視
でいいんじゃない?
いっしょにやってゲームも内容も最高になるのがいいと思うけどw
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2012/03/03(土) 20:26:31.57ID:hOBHeXFFたぶんソーシャル(笑)も近いうちにUnity製が粗製乱造されると思う
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2012/03/03(土) 20:30:48.43ID:5nuoaxKLゲームについて詳しいやつ多いんだろ?
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2012/03/03(土) 20:32:05.01ID:hOBHeXFF0631名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 20:48:00.51ID:OcHynyShhttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1330752496/
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2012/03/03(土) 20:58:19.97ID:sXB8DEK10633名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 22:17:33.23ID:FLurogwV既存のツールが吐く任意のフォーマットをロードする、とか
コンバータ書いて自前向けに整理するとかその辺の話か
メッシュだけならわけないが、モーションの部分どう決めて取り込むとか、
既存フォーマットベースで考えると、しんどいと言えばしんどいかもな
COLLADAとかfbxとかはライブラリあるけども
ちなみに俺は、Blenderから自前Exporterで吐いて、俺都合フォーマットで読ませてるぜ
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2012/03/03(土) 22:53:34.40ID:Y3hN/PyFだよな。
カリカリにチューニングせずともイリュージョンPGの数倍の性能出してる品w
しかも、入門書を読むだけで大体のジャンルのゲームが作れてしまう
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2012/03/03(土) 23:43:22.02ID:5nuoaxKL0636名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 23:48:03.25ID:gwyd5Usg0637名前は開発中のものです。
2012/03/04(日) 01:32:07.94ID:HcW0oUod俺は物知りじゃないからROMってるだけでそれなりに知識が入ってくる
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2012/03/04(日) 01:43:22.49ID:yqGect6L0639名前は開発中のものです。
2012/03/04(日) 01:56:54.89ID:hagKTihA0640名前は開発中のものです。
2012/03/04(日) 02:11:17.57ID:dWFd7ehsそういうのもコツコツやればできるんだろうけど
unity並みに使いやすくアセットもいれられるようにするには
俺にはまだまだ勉強が要る。
勉強は嫌いだ。
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2012/03/04(日) 03:09:27.07ID:av8J/EpC既存のシステムに自分の独自部分を加えられるエンジンやライブラリでいいと思うぞ。
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2012/03/04(日) 08:05:16.40ID:YgJ0yLQV>しかも、入門書を読むだけで大体のジャンルのゲームが作れてしまう
そう?FPSと3Dアクションに特化してるんじゃ。
2Dパズルとかだと意外と面倒。
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2012/03/04(日) 12:23:42.48ID:jz773HOy2Dパズルのチュートリアルやったけど、
ゲーム内ロジックを考える程度で実装は楽勝だったぜ。
数学的な知識がある人と無い人で素養が変わるけどね。
只そんなに複雑なゲームなんて誰ものぞんでいねーから単純に考えれば楽勝の
部類でしょう。
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2012/03/04(日) 12:33:23.45ID:PWYyO6iE>>しかも、入門書を読むだけで大体のジャンルのゲームが作れてしまう
>そう?FPSと3Dアクションに特化してるんじゃ。
hello worldを書いてキャラ動かすところまでは本当に簡単だし、
ゲーム開発の経験が浅い人ほど、妙な達成感で悦に入ってしまうんだろうな
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2012/03/04(日) 12:33:33.89ID:rKkgGOSlはい、ハズレ
やってみればわかるけど
ミニゲームでunity使ってもなんの恩恵もないよ
デザイナがunity使っても
ゲームとしてシステムを構築するまでもっていけないと思う
unityはクオリティアップ以外なにも助けてくれない
ライブラリをちょいっとつまんで表示するそれでできることは他に影響のないエフェクトだけなんだよ
馬鹿な奴等がミニゲーム量産なんていってるけどできるわけない
少しは触ってから書き込んでほしい
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2012/03/04(日) 12:48:56.04ID:jz773HOyこれさ、何で素人がそう思うのかという心理が知りたいな・・・
っていうかポリゲーなんてこんなもんじゃねー?
メモリーを統括して貰ってポリゴンの出し入れで全てのゲームは造られ居るのだが
・・・
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2012/03/04(日) 13:13:25.53ID:dWFd7ehsプログラマは失業しなさそうだ。
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2012/03/04(日) 13:34:04.29ID:5S08IZq3いつからゲームエンジンになったんだろう
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2012/03/04(日) 13:56:34.31ID:3X4cwI+Lpixel accuracyのスプライト表示は意外と面倒だよ。
チュートリアルではGUI使って誤魔化してるけど、
商用2DゲームをGUIだけで作るのは無理。
0650名前は開発中のものです。
2012/03/04(日) 14:19:21.64ID:av8J/EpC3Dは面倒なことがまだまだ多いから、ゲームエンジンにまかせておけばいいってことだ。
0651名前は開発中のものです。
2012/03/04(日) 14:27:18.51ID:cY9V4w9Wプログラマーってそう言う考えの人多いのか?
0652名前は開発中のものです。
2012/03/04(日) 14:30:18.94ID:av8J/EpCそれもプログラマーはこうだろうって枠にはめる考えだろw
こんな過疎スレの数人のレスで全体語るってw
0653名前は開発中のものです。
2012/03/04(日) 14:30:47.49ID:7FQ1SOoSプログラマーなんていないよ
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2012/03/04(日) 14:37:13.09ID:rKkgGOSl0655名前は開発中のものです。
2012/03/04(日) 14:42:50.89ID:nu+0uU1sGUIユーティリティだとそりゃそうだが
正投影でくみ上げれば2Dも3Dも映像表現に対する労力はかわらないぞ
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2012/03/04(日) 15:08:09.16ID:3opTAgQDpixel accuracyとdrawコール問題がある。
分からない人には説明しようがない。自分で調べてくれ。
0657名前は開発中のものです。
2012/03/04(日) 15:30:55.91ID:dWFd7ehs0658名前は開発中のものです。
2012/03/04(日) 15:38:02.79ID:HcW0oUodUnityでは、デザイナーはゲームとしてのシステムを構築できないって
俺はプログラマーじゃないけど、一応いい感じで組み立てていけてるんだが
でもこれはUnityだからできてるのであって、DirectXでも使おうものなら
多分無理だろうな
0659名前は開発中のものです。
2012/03/04(日) 15:51:18.77ID:49GSWsI8Unityでも夢ばかり追い求めるなとは思うけど
0660名前は開発中のものです。
2012/03/04(日) 16:25:47.95ID:qQT92y6wttp://www.webtech.co.jp/blog/spritestudio/1219/
0661名前は開発中のものです。
2012/03/04(日) 16:56:10.53ID:rKkgGOSlじゃ、unityだからできたって処理あるの?
0662名前は開発中のものです。
2012/03/04(日) 16:57:12.85ID:dWFd7ehsこれでやるなら俺の場合は3Dでやった方が早いわ。
これ、楽なの?
0663名前は開発中のものです。
2012/03/04(日) 17:28:26.54ID:J06Veuk30664名前は開発中のものです。
2012/03/04(日) 17:37:27.80ID:0ON4NZmQ勉強と言うより、調査と実験だけどな…って、傍からみたら同じかもしれないが
まぁ、気が向いたら試してみればいいし、本当にイヤならやらなくてもいいしって感じじゃね
0665名前は開発中のものです。
2012/03/04(日) 17:38:01.03ID:Y6TYtqWu興味あるけどSpriteStudioPlayerが高すぎる
フリー版かパチモン待ちだな
0666名前は開発中のものです。
2012/03/04(日) 17:41:39.95ID:J06Veuk30667名前は開発中のものです。
2012/03/04(日) 18:04:08.22ID:HcW0oUod以前は2Dゲームを作ってたけど、3Dを作りたいと思った時にUnityがとりかかりやすかった
逆にUnity使わないで3D作ろうと思ったら色々大変だっただろうね
だってモデルインポートしてシーンにぶち込んで、スクリプト貼り付けるだけで
既に3Dゲームモドキになるし、これUnity使わないでやろうとしたらもっと大変だろ
0668名前は開発中のものです。
2012/03/04(日) 18:04:15.88ID:dWFd7ehsそうかな?
0669名前は開発中のものです。
2012/03/04(日) 18:07:22.58ID:rKkgGOSl>既に3Dゲームモドキになるし
つまりモデル表示しただけか
そこから先へ進めないのがunity
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