【3Dゲームエンジン】Unity
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2012/02/13(月) 15:17:58.10ID:l/IHAbjF公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 8
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327293734/
0538526
2012/03/02(金) 14:16:23.10ID:7DuiUd4y原因はmonoのデフォルトのソースコードテキストエンコーディングがutf-8
だからでした。
このエンコーディングの場合、
日本語の行コメントの最後の改行が認識されないようです。
例えば、
//あいうえお
if(false)←この位置でやっと改行
{
}
つまり、コンパイラにとっては
//あいうえおif(false)
{
}
と見えている状態になってます。
解決策は、日本語行コメントアウトを使わないか、
ソースコードをテラパッド等の外部エディタでUnicodeにエンコーディングを
変更すれば直ります。
Unityの再インストールを3回ほどやってとんだ時間の無駄でした。
みなさんも気を付けてください。
0539538
2012/03/02(金) 14:17:24.35ID:7DuiUd4y0540名前は開発中のものです。
2012/03/02(金) 14:20:12.93ID:bYlRRQ6iありがとうございます。
やっぱり、大規模なの作るのは大変そうですな。
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2012/03/02(金) 14:43:22.25ID:7DuiUd4yキャラクターがどのオブジェクトに隠れても目は描画されてるんだな
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2012/03/02(金) 14:58:48.36ID:CrIc0+e/0543名前は開発中のものです。
2012/03/02(金) 15:03:32.35ID:S8f6zXQkテンプレでUTF16にしててもUTF8にされるから作成時に毎回UTF16に直す必要があるけど
0544名前は開発中のものです。
2012/03/02(金) 15:09:53.43ID:CmQt3f/nまじかよ怖いな
どうもUnityの日本語周りはトラブルを起こすね
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2012/03/02(金) 15:10:51.06ID:CmQt3f/nワロタ。illusionはUnityなのか...
せっかくUnity使ってるならもっと遊べるゲーム作れや
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2012/03/02(金) 15:11:17.61ID:i0KdY0OB何でミニゲームばっかりなの?
くだらね
一瞬で終わるようなゲーム
ばっかじゃねーの
1000回死ねよクズ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
本当にゴミゲーしかつくれねーんだなwクズカスどもはw
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2012/03/02(金) 15:12:38.00ID:i0KdY0OB〜〜で使われてる、そのUnityを使ってる俺すげえwみたいなクズかwww
気持ち悪いなw
Unity使われてる っていうゲームここに紹介されてるけど
ただの、ミニゲームだよな
ゴミクサすぎ 死ね!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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2012/03/02(金) 15:13:30.10ID:i0KdY0OBうに使ってるw
ttp://www.illusion.jp/preview/ore/img/index/mogumogu.html
これも
ttp://www.illusion.jp/preview/ore/character/yuna_3d.html
ttp://www.illusion.jp/preview/ore/character/coo_3d.html
0549名前は開発中のものです。
2012/03/02(金) 15:14:28.64ID:i0KdY0OBOberin開発者 Glenn Seemann & David Bourg
OS9時代にHyper Cardなどでゲームを作成
Mac Games
http://www.glennsgames.com/
Oberin
http://oberin.com/
その他、DSなど様々なゲームを手がけるプログラマ
仕事の片手間でUOライクオンラインゲームを作り出す腕前
ObrinWiki
http://ja.wikipedia.org/wiki/Oberin
画像
http://macintoshgarden.org/sites/macintoshgarden.org/files/screenshots/Traitor_heads_0.jpg
オライリー本も出版
ゲーム開発者のためのAI入門 [大型本] ★★★★★ 高評価
David M. Bourg (著), Glenn Seemann (著), 株式会社クイープ (翻訳)
http://www.amazon.co.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%8B%E7%99%BA%E8%80%85%E3%81%AE%E3%81%9F%E3%82%81%E3%81%AEAI%E5%85%A5%E9%96%80-David-M-Bourg/dp/4873112168
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2012/03/02(金) 15:21:42.80ID:KgzxxDgU0551名前は開発中のものです。
2012/03/02(金) 15:22:26.26ID:yEdJcuBN0552名前は開発中のものです。
2012/03/02(金) 15:22:52.28ID:i0KdY0OBUnity布教活動につられてるクズにしか見えん本当に
馬鹿でクズな情弱が、4gamerやTwitterの安易な情報に釣られてて物凄く痛い
究極に痛すぎる死ね
やっぱりゴミだよな
アマチュアUnityジャップの限界は、シュミレートぐらいが限界
キャラクター動かしたり、カメラ、視点変えたりする程度が限界のクズ
中途半端な作品をネットに公開するなクズ
完成すらしてないただのゴミ キャラクターも動かない 視点変えてるだけ
ただの簡単な関数で動きそうなシュミレート
本当に日本のアマチュアはゴミだな
死んでくれよ
ねえ?死ねよクズ 死ね クズが死ね
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2012/03/02(金) 15:31:24.77ID:CrIc0+e/とりあえずUnity3.4+MonoDevelop2.4.2だと再現しないな。
デフォルトだとUTF8Nで保存してるっぽいけど。
0554538
2012/03/02(金) 15:36:12.75ID:7DuiUd4yまじか、ちなみに自分は
win7 64bit
mono 2.8.2
unity 3.5
まあどのみちutf-16にしておいた方が何かと無難だとは思うな・・・
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2012/03/02(金) 15:40:37.04ID:CrIc0+e/むしろMonoDevelopでUTF16で保存するとエラーになった。
これはMonoDevelopが悪い気がするけど。
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2012/03/02(金) 15:45:19.22ID:7DuiUd4yなんと、いずれにしても面倒だなぁ
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2012/03/02(金) 16:04:52.00ID:KgzxxDgU無職・だめ
http://kohada.2ch.net/dame/
負け組
http://uni.2ch.net/loser/
負け組
http://uni.2ch.net/loser/
孤独な男性
http://uni.2ch.net/alone/
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2012/03/02(金) 16:08:15.95ID:CmQt3f/n基本的にutf-8以外を使うべきでない
あとutf-8Nも頭のいい人間は使わない言葉
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2012/03/02(金) 16:12:07.48ID:bYlRRQ6iそれは単に他に言葉がないから、
相手に通じる言葉を使ってるだけだよ。
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2012/03/02(金) 16:12:34.66ID:sST0djlyこういうゲームにされてるな日アメさん
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2012/03/02(金) 16:21:47.21ID:i0KdY0OBHaskellスレのほうが民度が高い
バカだね
何で釣られちゃうんだろうクズは
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2012/03/02(金) 16:30:55.11ID:YFCPLqNfだってここクズしかいないからなw
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2012/03/02(金) 16:32:27.20ID:qMWdZTsN0564名前は開発中のものです。
2012/03/02(金) 17:02:09.13ID:vBNNuxgvhttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/
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2012/03/02(金) 17:17:40.78ID:QoNzUlDZお前らの好きな独自エンジンで製品作ってるから
今回のはブラウザで気楽に見られるようにUnity使っただけだろ。
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2012/03/02(金) 17:24:50.65ID:LWEGZt9W0567名前は開発中のものです。
2012/03/02(金) 17:31:01.46ID:pl6htED9ゲームエンジン作るとか
ダメなやつは人が作ったゲームエンジン使ってゲーム作ってるやつらな(笑)
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2012/03/02(金) 17:47:46.47ID:KgzxxDgU0569名前は開発中のものです。
2012/03/02(金) 18:03:18.70ID:LWEGZt9Wお前Unity使ってないの?なんでここにいるの?
まあ俺はどちらかというとデザイナーなんで、デザイナーでもゲーム作れるようなエンジン開発しろ
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2012/03/02(金) 18:45:18.72ID:jx0z+0MN0571名前は開発中のものです。
2012/03/02(金) 18:46:11.94ID:r4XoipZY触れてやるなって、かわいそうだろ
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2012/03/02(金) 18:46:51.58ID:+A3H03UI0573名前は開発中のものです。
2012/03/02(金) 18:51:34.69ID:h9RJSrcp0574名前は開発中のものです。
2012/03/02(金) 19:31:58.96ID:5ohowHJbこの人やりおる
俺も最近、Mac使い始めたけど、バイナリ解析したらこのOberinというゲームはCarbonで作られてるじゃないか
趣味でカードゲームをOSXで作ってる俺なんだが、Cocoaっていうので作ってるんよ
Carbonって難しいんだよな、まあ今はIntelに切り替わってCarbonは衰退してるけど
それにしてもよく昔にMacでこんなゲーム作れたもんだ。
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2012/03/02(金) 19:32:44.15ID:5ohowHJb0576名前は開発中のものです。
2012/03/02(金) 19:34:49.87ID:KgzxxDgU虎の威を借る狐だよ。
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2012/03/02(金) 19:45:48.94ID:3uOOBc/zだから俺の発言もすごいだろ?
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2012/03/02(金) 19:58:00.00ID:5ohowHJbAmazonの評価数でわかるわw
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2012/03/02(金) 20:50:59.44ID:k0QLJyJaお前ら知らないだろう?
おれって凄いな!
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2012/03/02(金) 20:58:48.59ID:KgzxxDgU>>579
お前らほんとすごいな。
俺なんかテトリスなんてロシア製のすごいゲームしか知らんわ。
お前らにならいくら罵倒され続けてスレ潰されても何も言えんわ。ほんと尊敬するわ。
宇宙一すごいわ。そのゲームの作者よりすごいわ。
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2012/03/02(金) 21:40:46.27ID:7lmc25xRこれは事実
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2012/03/02(金) 21:43:12.84ID:7lmc25xR0583名前は開発中のものです。
2012/03/02(金) 21:49:22.34ID:7lmc25xRゲームにも無知
クズすぎる
クズすぎて救いようが無い
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2012/03/02(金) 21:49:46.01ID:7lmc25xR哀れ・・・
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2012/03/02(金) 21:56:09.82ID:qMWdZTsN0586名前は開発中のものです。
2012/03/02(金) 22:08:39.24ID:LWEGZt9W答えろクズ
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2012/03/02(金) 22:28:35.46ID:qMWdZTsN0588名前は開発中のものです。
2012/03/02(金) 23:43:47.29ID:rIN9tQnB敵が多いなあw
0589名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 00:55:35.49ID:rdAKJlv4今時小学生でもシミュレートをシュミレートとか言わないしクズだの死ねだの並べるだけの語彙の少なさから察してやれよ
放っておけばすぐいなくなるよ
むしろいなくなってほしくないというのならば別だが
0590名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 01:02:25.04ID:sXB8DEK1ノウハウはもう充分吸収したしな。
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2012/03/03(土) 01:12:50.35ID:2csu/hZJhttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1330665462/
エロゲもunityで作る時代きた
unityすげえ
0592名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 01:57:32.04ID:nQu2t7Gj過去の遺産ほど現状を俯瞰できる知識はない。
古いゲームを知っていることはゲーム開発者として必須。
それに良いゲーム開発者ほど古いゲームを好む傾向もある。
知っていて当然。
0593名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 03:01:19.54ID:r3pjSdWFついにエロティ始まったな・・・
これからunityの業績は下半身方面に爆発的に伸びるだろうな
0594名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 03:35:06.35ID:bZyaMHHf3D関連のブログ見てると最近どこもUnityUnityいってる。
0595名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 03:37:30.05ID:3PdHlyuA上半身は銃を構えてマウスで回転、下半身は歩きにしたい(FPSみたいに)
ボーン回転させて視点方向に回転するようにはなったんだけど、レイヤー使ってもアニメーションがブレンドされない
デフォルトのT字状態になっちまう
こういう時ってどうすればいいんだ?
0596名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 04:54:29.98ID:Y3hN/PyF0597名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 09:23:06.83ID:OcHynyShAdditiveブレンドで加算できるでしょ
0598名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 09:36:30.16ID:6qH1+yB3変な発想って凄い簡単なんだよね
広大な色々交わる緻密な世界観を作り出すのと
ゴチャマゼなポップな変な発想で固めるのだと
下のを方が簡単
>>591みたいなクズがいるから来る気なくしたよ
もう2chも終わってるな
終わってるというより、俺の次元が格段に上がってるっていう事
「俺主人公」なんてゲーマーから見ても全然凄くない
ただの絵を動かしてるだけFlashと大差ないレベル・・・
ここもゴミしかいないな
やはり俺には マイナーな貴族Macゲームコミュニティが向いてるな
クズとは価値観が合わないし話も合わない
何がエロゲだ、何が萌えだ 何がUnityでエロゲだ
たいしたことやってねーじゃん
なんか低レベルだよな
どうせ、チクワもったり、体をプルプル動かすようにプログラミングしたぐらいで
うれしがってるゴミだよな
底辺アマチュア開発者「ヨッシャ!動いた! プルプルン!! ゆれてる!」
それぐらいで喜ぶ低レベルっぷり
0599名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 09:38:46.74ID:6qH1+yB3違うスレいくか
存在がクズだからな相手するだけ無駄
さようなら
0600名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 09:47:06.25ID:XF+8GBt0やっぱり土台がないやつは何やっても中途半端なんだな
ブーメランになった発言の数々お疲れ様でした
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2012/03/03(土) 11:50:18.40ID:wd/4i/Lq0602名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 12:19:12.91ID:tym5Kbds本物のキ印と一緒にされると悲しいわー
0603名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 12:22:14.30ID:g1zQPpUgUnity使うような所で実際にリストラされてるのは、
プランナーやディレクターだな。
プログラマとデザイナは最後まで残ると思う
0604名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 12:52:27.58ID:ZLluT+Mp0605名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 13:16:06.15ID:r3pjSdWF0606名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 14:35:03.28ID:E0h+ZmT30607名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 14:41:27.65ID:D91j8/mzビルトインとShaderLab使う分にはほぼ同じだと思うけど
0608名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 15:18:52.15ID:OcHynySh別にATIでもいいけど
0609名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 15:40:19.40ID:hMfAoPz9プログラマーもリストラされるよw
大卒とかではいったプログラマーに三ヶ月講習させればバンバン造れる
様になっちゃうからね。
更に金があればツールを買えばかなり良い環境ができるしな。
まぁウェブでサービスを展開するとなるとその逆だけどねw
0610名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 15:42:42.88ID:mNZS+Bquどれだけスキルが低いプログラマなんだ?
0611名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 15:53:56.59ID:sXB8DEK10612名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 15:56:40.54ID:tym5Kbdsプラットフォームのユーザ母集団の数が違うから低価格での販売が成り立つんだぜ、国内(日本語)限定でPCだけとかゲーム機だけなら妥当な価格だと思うぞ(直販なら不当だけど)
0613名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 16:03:25.06ID:hMfAoPz9技術情報ってのは二年で二倍になちゃうからそんなに長くやる商売じゃないと
悟った。
頭が柔らかいとか柔らかくないとかのレベルじゃねーよw
昨日今日のデザイナーとかプログラマーが到底追いつけないレベルの情報が
常に襲ってくる環境だしな。
0614名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 16:07:29.91ID:hMfAoPz9大体感覚を掴んでいるので対応が効いちゃうんだよね。
もう体で覚えるしかねー領域だけど・・・
場慣れでこなしていくしか育たないからやっぱ日本人みたいな職場環境だと
IT系の会社は育たないと思う。
しょっちゅう有能な人材を引っ張ったり、捨てたりできる。
高給消化型の雇用環境(アメリカ、欧州タイプ)じゃないと拮抗できねーよ。
0615名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 16:11:57.51ID:sXB8DEK1そりゃ売る側の都合だ。
0616名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 16:14:27.81ID:hMfAoPz9だからスキルを必要としていないんだよ。
誰でもできちゃう。
確かに読書量の必要、不必要はあるけど平たくいうと細かいだけだしな。
熟練工みたいなのがいらねーって事。
0617名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 16:22:08.89ID:mNZS+Bqu失笑ものだな。
0618名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 16:31:41.52ID:IgQLuLaq0619名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 16:35:52.91ID:qdHkBx9Jこいつはクオリティを上げはするが製作を楽にはしない
これは覚えておいたほうがいいと思う
0620名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 16:44:03.84ID:sXB8DEK1そういう作り方ってまだグリー、モバゲぐらいでしょ?
0621名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 18:44:41.35ID:3PdHlyuA逆じゃね?
0622名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 18:48:22.57ID:xl2crQ0V全然出ないスレ
0623名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 18:48:59.32ID:D91j8/mz1500ドルでUmbraとかBeastとか1タイトル単位契約のミドルウェアが入ってる事がUnity最大の利点だから
0624名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 18:57:45.67ID:2csu/hZJもっと用途に分けてスレ立てない?
ユーザーはこれからもっと増えるし、ひとつのスレで進行するのは無理があるだろう
総合スレ、質問スレみたいにいくつか立てるべき
0625名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 19:10:07.90ID:TKRp40tKいやいや、荒らしの方がのさばってる様な状態だし、
まだそこまでスレの勢いないでしょうに
0626名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 19:49:52.97ID:g1zQPpUgUnityを使ってそれなりのゲームを作ろうとすると、ベタで作るより難しい印象。
C#を制御しつつ、Unityのスタイルに落とし込む部分が意外に困難。
海外の人がUnity使って出している凄いの系を目指すと、
平均以上のゲームPGがしっかり組み込まないと、作ってるうちに破綻すると思う。
もちろん、ミニゲームなら全然簡単にできるんだけどね
どのくらいの物を作ろうとしてるかで意見違ってくると思う。
0627名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 20:07:57.71ID:g1zQPpUgデザイナ=ミニゲームでデザイン重視
ゲームPG=内容重視
でいいんじゃない?
いっしょにやってゲームも内容も最高になるのがいいと思うけどw
0628名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 20:26:31.57ID:hOBHeXFFたぶんソーシャル(笑)も近いうちにUnity製が粗製乱造されると思う
0629名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 20:30:48.43ID:5nuoaxKLゲームについて詳しいやつ多いんだろ?
0630名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 20:32:05.01ID:hOBHeXFF0631名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 20:48:00.51ID:OcHynyShhttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1330752496/
0632名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 20:58:19.97ID:sXB8DEK10633名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 22:17:33.23ID:FLurogwV既存のツールが吐く任意のフォーマットをロードする、とか
コンバータ書いて自前向けに整理するとかその辺の話か
メッシュだけならわけないが、モーションの部分どう決めて取り込むとか、
既存フォーマットベースで考えると、しんどいと言えばしんどいかもな
COLLADAとかfbxとかはライブラリあるけども
ちなみに俺は、Blenderから自前Exporterで吐いて、俺都合フォーマットで読ませてるぜ
0634名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 22:53:34.40ID:Y3hN/PyFだよな。
カリカリにチューニングせずともイリュージョンPGの数倍の性能出してる品w
しかも、入門書を読むだけで大体のジャンルのゲームが作れてしまう
0635名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 23:43:22.02ID:5nuoaxKL0636名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 23:48:03.25ID:gwyd5Usg0637名前は開発中のものです。
2012/03/04(日) 01:32:07.94ID:HcW0oUod俺は物知りじゃないからROMってるだけでそれなりに知識が入ってくる
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