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【3Dゲームエンジン】Unity

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 15:17:58.10ID:l/IHAbjF
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 8
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327293734/
0512名前は開発中のものです。2012/03/01(木) 22:32:07.45ID:pB/PYcxY
OS-9とかこの荒らし高齢の爺だったのかw
0513名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 00:01:06.77ID:k0QLJyJa
>>497
Vitaてロイヤリティ安いのかな

The GraveyardもUnityだったんだな
0514名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 00:59:47.95ID:tafY83BL
unityってメモリー管理どうなってんの?
Vitaって仮想メモリー使えるの?
0515名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 01:27:27.97ID:c9P0hLp7
C#なので適当管理
0516名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 01:32:57.12ID:LWEGZt9W
メタセコ→Blenderと一巡して戻ってきた
Unity開くの2週間ぶりくらいかな

まだ嵐いてワロタ

0517名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 01:38:43.83ID:9GZSZMKl
お前みたいに構う奴がいるからじゃねーの
低能ってその辺の自覚ないんかな?
0518名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 02:59:18.39ID:bYlRRQ6i
Unity製のゲームの安定度ってどうなんかな。
上ででてるレースゲーやってみたけどクラ落ちしまくるが、
全部Unityで作ってるのかもわからんし、
単純にコード書く方のせいの気もしないでもない。
0519名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 03:57:09.43ID:LWEGZt9W
やべー、さらに変なのまで沸いてるよ
このスレ終わりだな
0520名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 09:31:13.98ID:yH6brHgm
4つのデザインパターンを使ってHello Worldを表示してみた。
http://taskinoor.wordpress.com/2011/09/21/the-abuse-of-design-patterns-in-writing-a-hello-world-program/

プログラマならこのくらいはスラッと書けるようじゃないとね。
0521名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 09:46:44.78ID:vwColUHA
本当にだんだん人が要らなくなるな・・・
怖いわ・・・
一本のゲームを造るプロセスでストレスの溜まる所はドンドン除去していく
方向性だから今にコーディングも要らなくなるかも・・・
現に俺なんかはエース級の出来る子に目星をつけてたけど、
ゲーム屋なんて一生やる商売じゃねーから相当悩んでいたけど
そいつに声を掛ける前にそいつが凌駕する位のルーティングの仕方を身につけた
しな、
0522名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 09:51:48.36ID:7DuiUd4y
>>520
完全にスレチ
0523名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 09:56:42.36ID:vwColUHA
ここの嵐って最低限のプログラムに関わる知識がねーのに荒すからな。
相当屑野郎なんだと思うwww
ソフト一本造るプロセスだってプログラマーが凄いプログラマーが凄いって
言っているだけだしw
ゲームのプログラムなんて他のソフトウェアに比べたら単純な部類だってのwww
0524名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 10:03:19.99ID:CrIc0+e/
土方作業は世の中からなくなった方がいいんや!
0525名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 10:08:32.79ID:vwColUHA
ネットの力は使う奴が使うと相当なパワーになりよる・・・
0526名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 10:47:09.17ID:7DuiUd4y
C#スクリプトのデバッグなんですが、
failureが1にもかかわらず、
なぜかif(failure >= 3)を通過して
Application.LoadLevel("Title");を呼んでしまう状態に見舞われています。
ttp://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan263041.png
他のスクリプトからゲームオブジェクトにアクセスし、
スクリプトを取得してからこのメソッド内に入るので、
そのあたりが悪さをしているんでしょうか?
0527名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 11:58:38.61ID:yH6brHgm
>>526
Debug.Log(failure.ToString());
でfailureの中身を表示させてみ。
0528名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 12:35:12.74ID:70DZLFCm
>>518
あまり安定しない印象。
メモリの食いすぎと、Unity自体のバグだと思う。
よくわかんないのは、バージョンあげると直ったりする
0529名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 12:35:24.52ID:KgzxxDgU
>>525
俺の事だな。
偏執狂で強迫性神経障害っぽくてオタクだ。
0530526 2012/03/02(金) 12:49:55.48ID:7DuiUd4y
>>527
ありがとうございます。
Logは出力されず、なぜか動作だけ改善されました。
まったく謎です。Unityのバグかと疑いたくもなる挙動です。
0531名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 13:05:43.81ID:70DZLFCm
>>521
削られてるのは、ストレス溜まるところじゃなくて、誰が作っても同じな部分。
3Dエンジンなんて誰が作っても同じだからなw

PS時代は稼げる職業だったんだけどなー
0532名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 13:09:10.10ID:LFvsA1gv
デザパタとか共通語彙レベル(つまり、当たり前レベル:むしろそうでないと)だが、
このスレはプログラミング以前の人たちが多い上、下手すると
それが必要だと思わなかった 人たちすらいるので、妙なカオスになっている
0533名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 13:23:37.83ID:S8f6zXQk
まあ適材適所も理解できずに何でもかんでもデザパタデザパタ言ってる脳タリンもたいがいだけどな
そういう連中を皮肉ってるのが>>520のリンクなんだけど
0534名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 13:47:44.99ID:LFvsA1gv
覚えたてでテンション上がってる人は大抵そう
0535名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 13:49:50.65ID:70DZLFCm
ちゃんとした会社ででザパタを活用しているのに遭遇すると
カルチャーショックを受けるからな
0536名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 14:05:04.00ID:nCJjjBIV
うに使ってるw
ttp://www.illusion.jp/preview/ore/img/index/mogumogu.html
0537名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 14:08:26.02ID:nCJjjBIV
これも
ttp://www.illusion.jp/preview/ore/character/yuna_3d.html
ttp://www.illusion.jp/preview/ore/character/coo_3d.html
0538526 2012/03/02(金) 14:16:23.10ID:7DuiUd4y
謎の挙動の原因がはっきりわかりました。
原因はmonoのデフォルトのソースコードテキストエンコーディングがutf-8
だからでした。
このエンコーディングの場合、
日本語の行コメントの最後の改行が認識されないようです。
例えば、
//あいうえお
if(false)←この位置でやっと改行
{
}
つまり、コンパイラにとっては
//あいうえおif(false)
{
}
と見えている状態になってます。
解決策は、日本語行コメントアウトを使わないか、
ソースコードをテラパッド等の外部エディタでUnicodeにエンコーディングを
変更すれば直ります。
Unityの再インストールを3回ほどやってとんだ時間の無駄でした。
みなさんも気を付けてください。
0539538 2012/03/02(金) 14:17:24.35ID:7DuiUd4y
utf-8Nでした失礼nがぬけてました
0540名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 14:20:12.93ID:bYlRRQ6i
>>528
ありがとうございます。
やっぱり、大規模なの作るのは大変そうですな。
0541名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 14:43:22.25ID:7DuiUd4y
>>537
キャラクターがどのオブジェクトに隠れても目は描画されてるんだな
0542名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 14:58:48.36ID:CrIc0+e/
文字コードは嫌な予感がするから調べてみるか。
0543名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 15:03:32.35ID:S8f6zXQk
BOM付きUTF16でいいよ
テンプレでUTF16にしててもUTF8にされるから作成時に毎回UTF16に直す必要があるけど
0544名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 15:09:53.43ID:CmQt3f/n
>>538
まじかよ怖いな
どうもUnityの日本語周りはトラブルを起こすね
0545名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 15:10:51.06ID:CmQt3f/n
>>536-537
ワロタ。illusionはUnityなのか...
せっかくUnity使ってるならもっと遊べるゲーム作れや
0546名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 15:11:17.61ID:i0KdY0OB
Unityで作るゲームって
何でミニゲームばっかりなの?

くだらね

一瞬で終わるようなゲーム

ばっかじゃねーの
1000回死ねよクズ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

本当にゴミゲーしかつくれねーんだなwクズカスどもはw
0547名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 15:12:38.00ID:i0KdY0OB
Unityが使われてるとかなんだよwwwwwww誇らしいのか?wクズw

〜〜で使われてる、そのUnityを使ってる俺すげえwみたいなクズかwww

気持ち悪いなw

Unity使われてる っていうゲームここに紹介されてるけど
ただの、ミニゲームだよな
ゴミクサすぎ 死ね!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
0548名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 15:13:30.10ID:i0KdY0OB
ジャップの実力

うに使ってるw
ttp://www.illusion.jp/preview/ore/img/index/mogumogu.html
これも
ttp://www.illusion.jp/preview/ore/character/yuna_3d.html
ttp://www.illusion.jp/preview/ore/character/coo_3d.html
0549名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 15:14:28.64ID:i0KdY0OB
欧米アマチュアの実力

Oberin開発者 Glenn Seemann & David Bourg

OS9時代にHyper Cardなどでゲームを作成

Mac Games
http://www.glennsgames.com/
Oberin
http://oberin.com/
その他、DSなど様々なゲームを手がけるプログラマ
仕事の片手間でUOライクオンラインゲームを作り出す腕前
ObrinWiki
http://ja.wikipedia.org/wiki/Oberin
画像
http://macintoshgarden.org/sites/macintoshgarden.org/files/screenshots/Traitor_heads_0.jpg
オライリー本も出版
ゲーム開発者のためのAI入門 [大型本] ★★★★★ 高評価
David M. Bourg (著), Glenn Seemann (著), 株式会社クイープ (翻訳)
http://www.amazon.co.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%8B%E7%99%BA%E8%80%85%E3%81%AE%E3%81%9F%E3%82%81%E3%81%AEAI%E5%85%A5%E9%96%80-David-M-Bourg/dp/4873112168

0550名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 15:21:42.80ID:KgzxxDgU
それはもう見たよ。
0551名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 15:22:26.26ID:yEdJcuBN
自分の無力さを優越感ゲームで解消とかかわいそうすぎて困る
0552名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 15:22:52.28ID:i0KdY0OB
本当に頭腐っててこいつら異常だよな
Unity布教活動につられてるクズにしか見えん本当に

馬鹿でクズな情弱が、4gamerやTwitterの安易な情報に釣られてて物凄く痛い
究極に痛すぎる死ね


やっぱりゴミだよな
アマチュアUnityジャップの限界は、シュミレートぐらいが限界
キャラクター動かしたり、カメラ、視点変えたりする程度が限界のクズ
中途半端な作品をネットに公開するなクズ
完成すらしてないただのゴミ キャラクターも動かない 視点変えてるだけ
ただの簡単な関数で動きそうなシュミレート

本当に日本のアマチュアはゴミだな
死んでくれよ
ねえ?死ねよクズ 死ね クズが死ね
0553名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 15:31:24.77ID:CrIc0+e/
>>538
とりあえずUnity3.4+MonoDevelop2.4.2だと再現しないな。
デフォルトだとUTF8Nで保存してるっぽいけど。
0554538 2012/03/02(金) 15:36:12.75ID:7DuiUd4y
>>553
まじか、ちなみに自分は
win7 64bit
mono 2.8.2
unity 3.5
まあどのみちutf-16にしておいた方が何かと無難だとは思うな・・・
0555名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 15:40:37.04ID:CrIc0+e/
>>554
むしろMonoDevelopでUTF16で保存するとエラーになった。
これはMonoDevelopが悪い気がするけど。
0556名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 15:45:19.22ID:7DuiUd4y
>>555
なんと、いずれにしても面倒だなぁ
0557名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 16:04:52.00ID:KgzxxDgU
日系アメリカ人はこういう板で鬱憤を晴らして欲しい。

無職・だめ
http://kohada.2ch.net/dame/
負け組
http://uni.2ch.net/loser/
負け組
http://uni.2ch.net/loser/
孤独な男性
http://uni.2ch.net/alone/
0558名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 16:08:15.95ID:CmQt3f/n
utf-8とutf-16の問題ではないだろ
基本的にutf-8以外を使うべきでない
あとutf-8Nも頭のいい人間は使わない言葉
0559名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 16:12:07.48ID:bYlRRQ6i
>>558
それは単に他に言葉がないから、
相手に通じる言葉を使ってるだけだよ。
0560名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 16:12:34.66ID:sST0djly
ダメ0の人はスルー 痒みを感じたら掻く
こういうゲームにされてるな日アメさん
0561名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 16:21:47.21ID:i0KdY0OB
スレのレベルが低すぎ
Haskellスレのほうが民度が高い

バカだね
何で釣られちゃうんだろうクズは
0562名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 16:30:55.11ID:YFCPLqNf
>>561
だってここクズしかいないからなw
0563名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 16:32:27.20ID:qMWdZTsN
unity最高!
0564名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 17:02:09.13ID:vBNNuxgv
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/
0565名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 17:17:40.78ID:QoNzUlDZ
イリュージョンはUnityなんか出るはるか前から
お前らの好きな独自エンジンで製品作ってるから
今回のはブラウザで気楽に見られるようにUnity使っただけだろ。

0566名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 17:24:50.65ID:LWEGZt9W
プログラマーはUnity使わないで、非プログラマーが使えるようなエンジン作ってろよ


0567名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 17:31:01.46ID:pl6htED9
プログラマーはそもそも、Unity使わないですでに、ゲーム開発してたしな
ゲームエンジン作るとか

ダメなやつは人が作ったゲームエンジン使ってゲーム作ってるやつらな(笑)
0568名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 17:47:46.47ID:KgzxxDgU
とうとう「植林からやらないと小説家じゃない」とか言い出したなw
0569名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 18:03:18.70ID:LWEGZt9W
>>567
お前Unity使ってないの?なんでここにいるの?

まあ俺はどちらかというとデザイナーなんで、デザイナーでもゲーム作れるようなエンジン開発しろ
0570名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 18:45:18.72ID:jx0z+0MN
私はゲームデザイナーです(キリ
0571名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 18:46:11.94ID:r4XoipZY
>>569
触れてやるなって、かわいそうだろ
0572名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 18:46:51.58ID:+A3H03UI
自称デザイナーが集うスレはここですか?
0573名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 18:51:34.69ID:h9RJSrcp
ちがいます。ツクールと勘違いしてる底辺が集うスレです
0574名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 19:31:58.96ID:5ohowHJb
日系アメリカ人が絶賛してる、Glenn Seemannってググったけど
この人やりおる

俺も最近、Mac使い始めたけど、バイナリ解析したらこのOberinというゲームはCarbonで作られてるじゃないか
趣味でカードゲームをOSXで作ってる俺なんだが、Cocoaっていうので作ってるんよ
Carbonって難しいんだよな、まあ今はIntelに切り替わってCarbonは衰退してるけど
それにしてもよく昔にMacでこんなゲーム作れたもんだ。
0575名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 19:32:44.15ID:5ohowHJb
日系アメリカ人は見る目があるなw
0576名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 19:34:49.87ID:KgzxxDgU
有名なゲームを挙げて、それを傘に着て人を罵倒してるだけだろ。
虎の威を借る狐だよ。
0577名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 19:45:48.94ID:3uOOBc/z
おれもリーナストーバルズは凄いと思うよw
だから俺の発言もすごいだろ?
0578名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 19:58:00.00ID:5ohowHJb
てかどう見てもその外人のほうが凄いなw
Amazonの評価数でわかるわw
0579名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 20:50:59.44ID:k0QLJyJa
おれも最近スカイリムていう凄いゲーム発見したよw
お前ら知らないだろう?
おれって凄いな!
0580名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 20:58:48.59ID:KgzxxDgU
>>577
>>579
お前らほんとすごいな。
俺なんかテトリスなんてロシア製のすごいゲームしか知らんわ。
お前らにならいくら罵倒され続けてスレ潰されても何も言えんわ。ほんと尊敬するわ。
宇宙一すごいわ。そのゲームの作者よりすごいわ。
0581名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 21:40:46.27ID:7lmc25xR
ゲームを沢山知ってるやつはゲーム開発者としての素養があるよ
これは事実
0582名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 21:43:12.84ID:7lmc25xR
メジャータイトルしか言えない人間は素質が無いね
0583名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 21:49:22.34ID:7lmc25xR
君たちがクズな点は技術力もないし
ゲームにも無知

クズすぎる
クズすぎて救いようが無い
0584名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 21:49:46.01ID:7lmc25xR
クズは俺の書き込みに対して必死に牙を向けるだけ
哀れ・・・
0585名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 21:56:09.82ID:qMWdZTsN
クズじゃないもん!
0586名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 22:08:39.24ID:LWEGZt9W
日系アメリカ人今何歳だよクズ

答えろクズ
0587名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 22:28:35.46ID:qMWdZTsN
どう見ても朝鮮人。
0588名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 23:43:47.29ID:rIN9tQnB
今度は朝鮮人か
敵が多いなあw
0589名前は開発中のものです。2012/03/03(土) 00:55:35.49ID:rdAKJlv4
自分の実力のなさに苛立ちを覚えてここで鬱憤を晴らしてるんだろう
今時小学生でもシミュレートをシュミレートとか言わないしクズだの死ねだの並べるだけの語彙の少なさから察してやれよ
放っておけばすぐいなくなるよ
むしろいなくなってほしくないというのならば別だが
0590名前は開発中のものです。2012/03/03(土) 01:02:25.04ID:sXB8DEK1
まあいいや。このスレが後続の道断ってくれるんなら願ったりだ。
ノウハウはもう充分吸収したしな。
0591名前は開発中のものです。2012/03/03(土) 01:12:50.35ID:2csu/hZJ
【エロゲ】イリュージョン新作 HQリアルタイム3Dアニメシェーダー「俺が主人公」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1330665462/

エロゲもunityで作る時代きた
unityすげえ
0592名前は開発中のものです。2012/03/03(土) 01:57:32.04ID:nQu2t7Gj
そうそう。特に古いゲームは新しいゲームに埋もれる傾向がある。
過去の遺産ほど現状を俯瞰できる知識はない。
古いゲームを知っていることはゲーム開発者として必須。
それに良いゲーム開発者ほど古いゲームを好む傾向もある。
知っていて当然。
0593名前は開発中のものです。2012/03/03(土) 03:01:19.54ID:r3pjSdWF
>>591
ついにエロティ始まったな・・・
これからunityの業績は下半身方面に爆発的に伸びるだろうな
0594名前は開発中のものです。2012/03/03(土) 03:35:06.35ID:bZyaMHHf
DirectXを直に叩く人はどんどんいなくなるんだろうな。
3D関連のブログ見てると最近どこもUnityUnityいってる。
0595名前は開発中のものです。2012/03/03(土) 03:37:30.05ID:3PdHlyuA
上半身と下半身で別のアニメーションを実行させたいんだけど、
上半身は銃を構えてマウスで回転、下半身は歩きにしたい(FPSみたいに)

ボーン回転させて視点方向に回転するようにはなったんだけど、レイヤー使ってもアニメーションがブレンドされない
デフォルトのT字状態になっちまう

こういう時ってどうすればいいんだ?
0596名前は開発中のものです。2012/03/03(土) 04:54:29.98ID:Y3hN/PyF
プログラマー何人ぐらいリストラされるんだろな。Unityすごすぎだ
0597名前は開発中のものです。2012/03/03(土) 09:23:06.83ID:OcHynySh
>>595
Additiveブレンドで加算できるでしょ
0598名前は開発中のものです。2012/03/03(土) 09:36:30.16ID:6qH1+yB3
ちくわとかネギとかやっぱりジャップだよな
変な発想って凄い簡単なんだよね
広大な色々交わる緻密な世界観を作り出すのと
ゴチャマゼなポップな変な発想で固めるのだと
下のを方が簡単
>>591みたいなクズがいるから来る気なくしたよ
もう2chも終わってるな
終わってるというより、俺の次元が格段に上がってるっていう事

「俺主人公」なんてゲーマーから見ても全然凄くない
ただの絵を動かしてるだけFlashと大差ないレベル・・・
ここもゴミしかいないな
やはり俺には マイナーな貴族Macゲームコミュニティが向いてるな
クズとは価値観が合わないし話も合わない
何がエロゲだ、何が萌えだ 何がUnityでエロゲだ
たいしたことやってねーじゃん
なんか低レベルだよな
どうせ、チクワもったり、体をプルプル動かすようにプログラミングしたぐらいで
うれしがってるゴミだよな
底辺アマチュア開発者「ヨッシャ!動いた! プルプルン!! ゆれてる!」
それぐらいで喜ぶ低レベルっぷり
0599名前は開発中のものです。2012/03/03(土) 09:38:46.74ID:6qH1+yB3
金輪際Unity使いを馬鹿にするのはやめて
違うスレいくか
存在がクズだからな相手するだけ無駄
さようなら
0600名前は開発中のものです。2012/03/03(土) 09:47:06.25ID:XF+8GBt0
逃げ出す口実探してたのか
やっぱり土台がないやつは何やっても中途半端なんだな
ブーメランになった発言の数々お疲れ様でした
0601名前は開発中のものです。2012/03/03(土) 11:50:18.40ID:wd/4i/Lq
マックユーザーが嫌われる理由がなんとなくわかった
0602名前は開発中のものです。2012/03/03(土) 12:19:12.91ID:tym5Kbds
>>601
本物のキ印と一緒にされると悲しいわー
0603名前は開発中のものです。2012/03/03(土) 12:22:14.30ID:g1zQPpUg
>>596
Unity使うような所で実際にリストラされてるのは、
プランナーやディレクターだな。

プログラマとデザイナは最後まで残ると思う
0604名前は開発中のものです。2012/03/03(土) 12:52:27.58ID:ZLluT+Mp
プランナもプログラマもリストラされて両方できるクリエイターが生き残る、が正しい
0605名前は開発中のものです。2012/03/03(土) 13:16:06.15ID:r3pjSdWF
で、最終的に全部中国でやることになってクリエイターもリストラされると
0606名前は開発中のものです。2012/03/03(土) 14:35:03.28ID:E0h+ZmT3
Unityってラデとゲフォとどっちが相性いいんだ?
0607名前は開発中のものです。2012/03/03(土) 14:41:27.65ID:D91j8/mz
相性があったらPS3版と360版で大差が出ちゃうだろ
ビルトインとShaderLab使う分にはほぼ同じだと思うけど
0608名前は開発中のものです。2012/03/03(土) 15:18:52.15ID:OcHynySh
PysicsXを考えるとNVIDIAじゃね?
別にATIでもいいけど
0609名前は開発中のものです。2012/03/03(土) 15:40:19.40ID:hMfAoPz9
プログラマーが一流じゃなくても良くなったってのが正解だから
プログラマーもリストラされるよw
大卒とかではいったプログラマーに三ヶ月講習させればバンバン造れる
様になっちゃうからね。
更に金があればツールを買えばかなり良い環境ができるしな。
まぁウェブでサービスを展開するとなるとその逆だけどねw
0610名前は開発中のものです。2012/03/03(土) 15:42:42.88ID:mNZS+Bqu
Unityごときでプログラマがリストラとか笑えるわ。
どれだけスキルが低いプログラマなんだ?
0611名前は開発中のものです。2012/03/03(土) 15:53:56.59ID:sXB8DEK1
ゲーム会社がunityでダメージ受けてるだろ。ユーザーの時間を食われるし、従来のゲームの価格が高いと思われだしてる。
0612名前は開発中のものです。2012/03/03(土) 15:56:40.54ID:tym5Kbds
>>611
プラットフォームのユーザ母集団の数が違うから低価格での販売が成り立つんだぜ、国内(日本語)限定でPCだけとかゲーム機だけなら妥当な価格だと思うぞ(直販なら不当だけど)

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