【3Dゲームエンジン】Unity
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0368名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 09:08:05.57ID:0+YFP2RKお前の言っていることが誰にも理解できないからだろう
fbxファイル基準って何よ? fbxファイルにrotationやscaleはない。
ParentObject
|__ hoge
というPrefabをInstantiateした時のParentObjectのグローバルのtransformとsclaeは引数で指定した値
hogeの方のローカルのtransformとscaleはPrefabで設定していた値
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