【3Dゲームエンジン】Unity
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0001名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 15:17:58.10ID:l/IHAbjF公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 8
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327293734/
0309名前は開発中のものです。
2012/02/26(日) 19:46:07.12ID:phzUvvKFどこまで細かく表現したいかによるのでは。
割り切ってサブマシンガンもショットガンもアサルトライフルもスナイパーライフルも全部同じポーズにするか、
銃ごとにポーズ変えるかは労力とこだわりを秤にかけて判断すればいい。
ポーズの付け方はブレンダでやってもいいだろうし、Unity上でもできなくはない。
0310名前は開発中のものです。
2012/02/26(日) 20:03:18.42ID:MN6HI6Hc| も ち |
| ん ょ |
r、_,, ----- 、_ | .だ ろ |
∧ 、 i ヽ | ぜ い |
/∧ii i i i i i ii iiヽ | |
i^、 ,____/::i,イ| ii:.:i i:.:i:.:.i i i:.::.i:.:i \____ノ
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0311名前は開発中のものです。
2012/02/26(日) 21:12:18.99ID:F7Ob9kL2銃の撃ち方は人それぞれ
そのやり方で生き残ってこれたんだから文句もあるまい
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2012/02/26(日) 21:36:12.14ID:U5iLDfU3まいたんは別に美人漫画家ではない。
絶対に違う。
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2012/02/26(日) 23:35:42.92ID:rP+f5h1Zエターナルクエスチョン
0314名前は開発中のものです。
2012/02/26(日) 23:45:00.92ID:rP+f5h1ZCOD3以下の代物しか作れないよね
無駄だよな
クズががんばっちゃって
潰そうとしか受け止められないよ
0315名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 02:20:52.85ID:s7aNRr7Qやっぱり現実の復讐するためのゲームなんじゃないの?
楽しさが良くわからないんだよ。
0316名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 02:39:50.81ID:s7aNRr7Qvsで作業しろということでしょうか?
0317名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 02:50:40.75ID:1bRXlWD60318名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 03:25:10.21ID:NdhHZVq9面白くねー、ただのグラフィックだけのカスゲー
アイデアが微塵もねーよ
あんなカスゲーは俺が今作ってるFPSゲームの足元にも及ばねーよ
あれ面白いとか言ってるとか、まじワロス(゜,_ゝ ゚)プッ
0319名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 06:03:42.68ID:SJSvyRto0320名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 06:22:53.15ID:oj/91fjW0321名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 07:09:00.54ID:gfL+BVj3よろしければ参加してください^o^
http://www18.atwiki.jp/gotyagotya/pages/21.html
0322名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 09:15:57.96ID:JbsW5xE80323名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 09:17:48.33ID:JbsW5xE8実際作ってもゴミだろ
見向きもされないよ
クズ「
315 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 02:20:52.85 ID:s7aNRr7Q
CODとか積んでるから。
やっぱり現実の復讐するためのゲームなんじゃないの?
楽しさが良くわからないんだよ。
」
クズ「319 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 06:03:42.68 ID:SJSvyRto
誰でもそうだけど完成してからでかいこと言おうよ 」
↑こいつが完成してもクズゲーだからな
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2012/02/27(月) 10:13:59.78ID:KB9SSSUeここ1〜2ヶ月くらいは異様だ
0325名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 10:26:32.14ID:ojiHzWW8Unityでゲーム作るって書いてあるじゃん
何にせよいいことだ頑張れ
実はフリー番だとUnityで共同作業ってめんどくさいよね
個別に作ってexport/importだから
0326名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 11:24:39.81ID:s7aNRr7Q一つのクラスだよ。
そうじゃ無いと無理なんだよ。
そりゃがんばれば分割できるだろうけどさ。
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2012/02/27(月) 11:32:36.61ID:1bRXlWD63.5からFree版でもSCM使えるようになってるよ
>>Generic external version control (.meta files) is now available in the free version.
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2012/02/27(月) 11:55:41.10ID:2jY4UrUY頑張って分割しろ
以上
0329名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 11:55:44.60ID:ojiHzWW8Libraryの下なんて勝手にUnityがファイルを作りまくるけど
その辺は勝手にリポジトリに追加/削除してくれるの?
0330名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 12:18:50.87ID:YOpFIWsA0331名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 12:37:45.24ID:JbsW5xE8作るのが良いことなのか
レベル低いなw
作ることなんて当たり前だろ
そんなことやって、どこがいいんだ?意味わからん
作る時点で高レベルっていう文化レベルなのかwずいぶん低レベルだなここはw
0332名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 12:37:53.93ID:Tm03tHddそんなに金が惜しいなら返金請求すれば良いじゃん、て思う
一種のステマなんだろうけど
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2012/02/27(月) 12:38:26.34ID:1bRXlWD6What's newを読む限りだとシーンファイルなんかもテキストベースになったっぽい(まだ3.5試してないんでわからん
>>Text-based scene and prefab format can be used for improving team workflows. This can be turned on or off in the Editor Settings for each project.
0334名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 12:54:46.11ID:YOpFIWsA要らなくなってくれるとうれしいんだが
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2012/02/27(月) 13:07:12.63ID:ojiHzWW8.metaファイルを作成してAsset以下全部とProject Setting以下全部をリポジトリに突っ込めばOK.
Library以下は全て不要。
これ使えるね。今までDropboxを使っていたがSVNが使えるなら使うわ
このスレ見ていて良かったぜ
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2012/02/27(月) 13:34:06.39ID:JbsW5xE8UOのエミュやってるからよろしくクズども
クズどもはまあ、クズだから
クズゲーム開発しててくれよクズが
0337名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 13:34:30.44ID:JbsW5xE8http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1328220098/
0338名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 14:07:01.56ID:s7aNRr7Q0339名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 14:11:59.91ID:AtWOaTiJゲーム何個くらい作った?
0340名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 14:47:46.33ID:JbsW5xE8Unityもごみ
2DMMORPGツクールがあったらいいな
これって2Dでは完成系
RPGツクールってターンゲームだからな
つまらねえな
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2012/02/27(月) 16:00:33.51ID:s7aNRr7Q0342名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 16:07:40.06ID:ojiHzWW8座標と法線が取れる
Collision.contacts (ContactPoint[])
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Collision-contacts.html
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2012/02/27(月) 16:27:38.55ID:NdhHZVq9相応の金払うなら参加してやるけどな
0344名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 16:41:08.52ID:ojiHzWW8http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20120222/382641/
国産として頑張って欲しいものだ。俺はUnity使うけど
0345名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 16:55:51.28ID:wMFfyr6jこっちのAndroid向けは個人版は無償なのか。
0346名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 17:08:07.03ID:s7aNRr7Qありがとう。
0347名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 17:13:56.84ID:ojiHzWW8エンジン自体の出来は知らんけど
0348名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 18:41:09.92ID:Tm03tHdd国産ていうのは惹かれるが
0349名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 18:42:06.71ID:JbsW5xE8技術を持ち合わせていないクズが、ゲームエンジンについて必死に語り始めるw
ブラウザ厨やエディタ厨と一生だなw
0350名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 18:57:20.79ID:eMY/TOVE髪の毛とかパーツ入れ替えても、アニメーションさせる時に変な位置に微動だにせず浮いてる事とかあるのですが……
FBXの出力の際から間違ってるのでしょうか?
0351名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 19:53:12.50ID:ojiHzWW8公式のCharacterCustomizationというサンプルがまさにそれ
http://unity3d.com/support/resources/example-projects/charactercustomization
0352名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 20:07:19.12ID:1bRXlWD6翻訳してくれていたサイトのは最新には追いついてないから英語駄目な人はダメかもしれないけど。
0353名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 20:31:44.95ID:NdhHZVq9Unityの悪化製品って感じがする
そもそもプレミアムエイジェンシーは信用できない
退職率ぱねーし、社員関係の噂が絶えない会社
0354名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 20:34:32.32ID:JbsW5xE8技術を持ち合わせていないクズが、ゲームエンジンについて必死に語り始めるw
ブラウザ厨やエディタ厨と一生だなw
0355名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 20:37:50.72ID:s7aNRr7Q(出先です。すいません。)
0356名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 20:40:01.04ID:s7aNRr7Q君のいう事もわからんでも無い。
みんな耳が痛い部分はあるんだよ。
それでもみんな何かやり遂げたいんだよ。
そういう気持ちはいくら叩いてもなくならないと思うよ。
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2012/02/27(月) 21:00:50.89ID:ojiHzWW8CompareTagでレイヤー名?
お前は何を言ってるんだ
0358名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 21:06:24.32ID:ojiHzWW8321 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 07:09:00.54 ID:gfL+BVj3
Unityでゲーム作ってます.
よろしければ参加してください^o^
http://www18.atwiki.jp/gotyagotya/pages/21.html
プログラマーならコードで語ろうぜ!
0359名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 21:09:47.49ID:s7aNRr7Qえーダメなん?
レイヤー(タグ)名取得したいんだけど。
どうしたらええのん?ん?
0360名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 21:14:27.64ID:ojiHzWW8レイヤー番号でなくレイヤー名が欲しい時はLayerMask.LayerToName
0361名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 22:07:57.79ID:JbsW5xE8Hang on
farewell
mata~
0362名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 23:34:50.92ID:hieGfTFYParentObject
-hoge
という階層構造にしてプレハブ化したものをInstantiateすると
hogeのrotationやlocalScaleがもとのfbxファイル基準になるのですが
プレハブの方に合わせるにはどうすればいいでしょうか?
0363未来から来た日系アメリカ人
2012/02/28(火) 03:56:21.02ID:ewh96fyL実際にゲーム作るよりも他人をクズ呼ばわりすることで、優越感にひたれたからだ。
一方、私がここに張り付いてクズと言ってる間に、私がクズと呼んでいたクズは成長し立派なゲームデザイナーとなっていった。
そして気付いたら、いつの間にかクズは自分一人になっていた・・・
俺は
後悔した、後悔した、後悔した、後悔した、後悔した、後悔した、後悔した、後悔した、
後悔した、後悔した、後悔した、後悔した、後悔した、後悔した、後悔した、後悔した、
後悔した、後悔した、後悔した、後悔した、後悔した、後悔した、後悔した、後悔した、
今の私にはもう何もない。だからこそ、ここに私の気持ちを記しておきたい。
この私の悔みが一人でも多くの人の教訓とならんために。
0364名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 04:17:38.25ID:LfcGl/rB「ハゲ」とか「カス」の人も居るよね
0365362
2012/02/28(火) 05:20:46.12ID:mwj9fstH0366名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 08:52:57.04ID:HMdwNhuHまたかUnity信者がと言われそうだけど、それだったらC++なりjavaなりモダンな言語で一本作ったほうが
ゲームプログラムとはどう組むべき物なのかという、もっと根源的な知識が身に付く。リソースの持ち回り方、シーン遷移の組み方、ゲームオブジェクトの管理の仕方
Unityを使えるっていうだけの人はいらない
0367名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 09:00:36.06ID:HMdwNhuH「社員はみんなONE PIECE大好き^^」 #ブラック企業人権用語ポスター
0368名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 09:08:05.57ID:0+YFP2RKお前の言っていることが誰にも理解できないからだろう
fbxファイル基準って何よ? fbxファイルにrotationやscaleはない。
ParentObject
|__ hoge
というPrefabをInstantiateした時のParentObjectのグローバルのtransformとsclaeは引数で指定した値
hogeの方のローカルのtransformとscaleはPrefabで設定していた値
0369名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 11:42:08.12ID:JZQLDO+a0370名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 12:36:44.12ID:mYbe2UmQ0371名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 12:52:43.46ID:0+YFP2RKなぜあんな馬鹿なアイコンにしたのか....
0372362
2012/02/28(火) 13:36:57.32ID:mwj9fstHfbxファイルをインポートしてSceneViewへ生成したときに
scaleの値は(1.0 , 1.0 , 1.0)にはなりませんよね?
その値が使われてしまいます
0373名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 13:46:14.52ID:HMdwNhuH0374名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 14:29:30.37ID:sQ8dObWvああ、そんなのあったな。なんとかして解決した記憶がある。
0375名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 14:33:42.85ID:mwj9fstH事故解決しますた
アニメーションがデフォルトで自動再生になってたのが原因だったみたいです
0376名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 14:35:36.11ID:sQ8dObWvお前それwww
0377名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 14:40:03.91ID:0+YFP2RKいまさらUnityにPrefabでセットした値にならないなんて重大なバグが残っているずがない
何かの勘違いだろう
0378名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 14:41:08.20ID:0+YFP2RKって言うほどの事でもないな
0379名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 14:41:53.46ID:HMdwNhuH0380名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 14:51:40.34ID:0+YFP2RKヽ(・ω・)/
\(.\ ノ ズコー
0381名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 15:31:36.33ID:g6SlYXmY0382名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 16:43:24.30ID:TAODV77Rちんこみえてる
0383名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 16:52:37.82ID:2r7QBLxGIntel HD3000がいかんのか?
0384名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 17:02:35.40ID:hLGR4la7All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!
って怒られるんですが、これって結構よくあることですか?
0385名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 17:03:39.21ID:sQ8dObWv0386名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 18:00:35.50ID:0+YFP2RKどういう影が出てるかよくわからないけど所詮ただの丸影
http://www.fastpic.jp/images/205/4550427150.png
0387名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 18:21:07.89ID:sQ8dObWv0388名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 18:51:34.13ID:2r7QBLxGわざわざサンクス
いや、出てないならいいんだ、出てないなら……
http://up.null-x.com/poverty/img/poverty2384.png
0389名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 19:07:39.24ID:ewh96fyLかっこいいリロードはまじでかっこいいしな
0390名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 19:18:35.08ID:0+YFP2RKうっすらと十字に影が出ているやつ?
これはおかしいな。本来の動作ではないし俺は同じ症状になったことがない。
HD3000固有の問題という可能性は大いにある
誰かSandy持ってる奴追試頼む
0391384
2012/02/28(火) 19:22:25.81ID:j2e4U9mg心当たりのある方いらっしゃいましたら、レスお願いします。
0392名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 19:44:44.04ID:4Aj+nhxhエミュッターとかレンダリングやアニメーションを一つに纏めちゃった分けでしょ?
嘘みてーに手間取ったのがかなり捗る様になったよな。
0393名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 19:49:24.20ID:0+YFP2RK3.5でようやくまともになった
もっともDetonator使えなくなったのでそれはそれで不便だ
0394名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 19:57:00.08ID:JZQLDO+aとりあえず、やってみた。
グラはそこそこだけど、オンラインでレースできるから楽しい。しかし、すぐにクラ落ちする。
0395名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 20:04:38.39ID:sQ8dObWvこういうことがあるからITの世界ではあまり物事にこだわれない。
0396名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 20:24:31.91ID:4Aj+nhxh例えば一年前に会社立ち上げた人が居て5人雇ったけど、急に二人いらねーみたいな。
労力換算にしたら物凄い価値観があると思う。
0397名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 20:29:49.50ID:sQ8dObWv0398名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 20:44:20.89ID:etFJx9iQ0399名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 21:00:02.14ID:gSFfAFBeプロ版買えばいいじゃん。
0400名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 21:11:44.32ID:HMdwNhuH0401名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 21:13:24.78ID:0+YFP2RK丸影 is beautiful
フリー版でもライトマップにベイクすれば静的な影なら出せる
0402名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 21:27:10.86ID:sQ8dObWvhttp://headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1330431731/
0403名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 21:42:14.89ID:TAODV77Rゲームを終了させるとき、androidだと 戻るボタン= escape で終了確認windowを出してるんだけど、
iPhoneの時はどうやるもんなんだろ?
画面の中にメニューで終了させる感じが自然なのだろうか?
0404名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 22:16:24.87ID:g6SlYXmYiPhoneはアプリケーション側のメニューで終了するのは禁止事項になってる
Homeボタン(丸いハードウェアキー)で戻る以外はRejectされる
あと、終了確認もダメだったはず
終了時にイベントでHomeに戻る事が通知されるので、それひろって継続可能な状況を作るようにしないとダメだった
0405名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 22:25:38.11ID:TAODV77Rマジでか、ありがとう。
androidしか作ったこと無いから動けばいいやって軽く考えた
ガイドラインよんだほうがよさそうね・・・
0406名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 22:39:44.50ID:HMdwNhuH3DMMORPGツクールとか
RTSツクールとか
Dotaツクールとか
格ゲーツクールとか
そういうのでればいいな
楽だし
新しい”ゲームルール”を作るなんて難しいからな
そういうやつは天才がひらめいて作ればいい
そのほかはツクールレベルで足りるだろ
0407名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 22:41:53.75ID:HMdwNhuH何がUnityだ
クズだな
そうやってやると、無理やりこじつけたアイディアのゲーム作るよな
目線とか、嗅覚とかマトリックスとか、ホログラムとかな便所ゲームとか
変なルール、ゲームアイディアじゃなくて、ストーリーとかをひねろうとしてくる
クズだな
0408名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 22:58:29.77ID:85PF3tkh>>目線とか、嗅覚とかマトリックスとか、ホログラムとかな便所ゲームとか
>>変なルール、ゲームアイディアじゃなくて、ストーリーとかをひねろうとしてくる
日本語でok
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