【3Dゲームエンジン】Unity
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2012/02/13(月) 15:17:58.10ID:l/IHAbjF公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 8
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327293734/
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2012/02/24(金) 13:43:11.52ID:NloaeqNy0230名前は開発中のものです。
2012/02/24(金) 14:02:44.11ID:rNwTtfrGID変え忘れ多すぎだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0231名前は開発中のものです。
2012/02/24(金) 14:11:55.06ID:JU6UaBne0232名前は開発中のものです。
2012/02/24(金) 14:23:20.29ID:ew8PkcU20233名前は開発中のものです。
2012/02/24(金) 14:26:51.65ID:XB2uEpoL0234名前は開発中のものです。
2012/02/24(金) 14:33:31.94ID:XB2uEpoL毎秒何フレームだと思って作ればいいの?
BlenderもUnityもさっぱりわからん
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2012/02/24(金) 15:08:25.32ID:zqZXFUIb0236名前は開発中のものです。
2012/02/24(金) 19:09:33.81ID:i+brjmtEゲーム業界スレいけw
すげークズが沢山いて宣伝になるぞwwwwwwwwwwwwww
クズすぎて、「自己啓発」+「独学」+「就職に役に立つ」とか適当に書いとけw
クズがつれるぞこれは
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2012/02/24(金) 19:30:29.27ID:NloaeqNy0238名前は開発中のものです。
2012/02/24(金) 19:43:40.59ID:3bj2qbLjきちんと理解してもらえる気がするので、
宣伝はスレのログを投下することにしましょう
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2012/02/24(金) 19:45:10.01ID:i+brjmtEUOとか色々
WOWとか
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2012/02/24(金) 19:46:11.02ID:WnO+zDne次はBlenderか、ここが一番繊細な作業なんだよな
モーション作るの作り込もうとするといくらでも時間がかかってしまう
どこかで妥協しないとだわ
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2012/02/24(金) 20:26:18.82ID:i+brjmtE作ったら見せてくれよクズ
まあクズゲーだろ
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2012/02/24(金) 20:34:27.39ID:i+brjmtEUO以下だもんな
中身スカスカw
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2012/02/24(金) 20:55:40.61ID:TyTeFyYk動く物はすぐ作れるけど、作り込むと余計に時間がかかるてきな事書いてたな。
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2012/02/24(金) 20:57:13.44ID:i+brjmtE風呂はいる
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2012/02/24(金) 21:27:44.91ID:NvwHwOkeやってる事がまんまキチガイ荒らしのパターンそのもの。
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2012/02/24(金) 21:37:08.80ID:i+brjmtE@kasekey
横浜国大経済学部3回生。単位がやばい。卒業もやばい。
田村ゆかりんLOVEです世界一かわいいまじで。卒業後はプログラマ志望。吉里吉里とかC++とかC#とかその他諸々で何かつくってます。主にwindowsなゲームとか。ついったー上では大体プログラミングなう。
デジタルノベルのスクリプトとかお仕事募集中。
真面目系クズ(笑)
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2012/02/24(金) 21:38:54.99ID:i+brjmtE実績つくりに、クソゲーの同人の仕事引き受けてるwww
これはひどいww見てて痛々しいw
生きるのに必死な真面目系クズww
才能が無いのに、必死にがんばってるところが哀れww
欧米のマインクラフト製作者、Oberin開発者は凄いなw
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2012/02/24(金) 21:39:19.61ID:7ykNpC/O15年も前のゲームをいつまでもマンセーしててもなぁ。
最近のゲームについてこれないオッサン・・・不憫だ。・゚・(ノД`)・゚・。
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2012/02/24(金) 21:40:28.57ID:i+brjmtEマネタイズできないクズがなんとおっしゃっても(笑)
短命ゲームでいきがってるクズばっかりですねwここはw
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2012/02/24(金) 21:42:13.78ID:i+brjmtEそりゃ脳みそがクズだからしょうがねえわなw
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2012/02/24(金) 22:19:19.64ID:i+brjmtE何もやってないんだろう知ってるだけで
えんちゃんも聞くだけのごみだったからなw
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2012/02/24(金) 22:35:38.10ID:X7ty4Dfo0253名前は開発中のものです。
2012/02/24(金) 22:45:12.58ID:9szsqhvt何か最近のゲームだと思ってたw
懐かしすw
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2012/02/24(金) 22:52:15.91ID:i+brjmtEエミュ
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2012/02/25(土) 00:13:15.65ID:jlNdXNDo0256名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 00:30:32.72ID:CHjCYF3chttp://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku2ch/1029297100/50
これで規制はされないので
安心して書き込みまくっても大丈夫らしいぞ>日ア
0257名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 13:36:16.42ID:GOo5TsULあまり問題じゃなくてさ。要は、衝撃的で、新鮮で、もう1回見たいと思えるかどうかってポイントに尽きるんだよ。
0258名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 15:12:29.07ID:eguIre790259名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 15:52:52.66ID:OS/n/RVb作るのが上手くても、売れるゲームは作れない。
つーか、モバゲグリーでわかるけど、
馬鹿を騙すのが一番いいわな。
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2012/02/25(土) 16:08:24.96ID:5i0xfz4eIW_Uちゃん?
クズクズw
下○ちゃんは年中、ガチャガチャに対して不満こぼしてますねw
笑っちゃいますよw
ソーシャルゲーム批判www
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2012/02/25(土) 16:11:01.44ID:OS/n/RVb0262名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 16:36:20.18ID:eguIre79おれはゲーム業界側の人間だけど、
その意見はソーシャルをバカにしすぎ。
あいつらは技術力をベースに、
マーケとスピードどコストダウンを研ぎ澄まして、それを競争力にしてるんだよ。
見た目のしょぼさは、必要十分に達してるから割りきってるとも言える。
ブラウザゲーに関して言えば、作る上手さはMAXだとおもう。
そんな素晴らしいものを、ゲーム業界側の企画やディレクターは、
最終的に見えている「ブラウザゲー」だけで判断し、
「ちょろく儲けてる」「俺ならもっとこうする・・」って視点で語る奴が多いけどな。
たんじゅんに、そいつらの仕事の範囲ではむしろ楽になるだけの話で、
それって、要するにもう競争力とならないんだよ、その部分は。
0263名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 16:38:16.79ID:OS/n/RVb0264名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 16:39:48.48ID:pqscNUhWあんなのゲームじゃない、アレはゲーム文化を潰すとか
のたまいてるが、嫉妬だよ嫉妬w
アイツラ儲けやがって許せねぇ!!
これがゲーム業界のヤツのホンネ
0265名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 17:02:34.37ID:eguIre79自分たちだけ一気に稼いで、後発のゲーム業界に地雷設置して去ってくんだろうなw
0266名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 17:05:47.67ID:5i0xfz4e0267名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 18:50:50.62ID:ES0pMQDJ馬鹿を騙すためのマーケティングをしっかりしないと儲けるのは難しいって言ってるだけで全然馬鹿にしてないだろ
ソーシャルゲーなら2Dグラフィックスで十分、というか大部分のプレイヤーが3Dなんか求めてない
0268名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 18:51:30.98ID:9+w8bGeqAutodesk MayaとUnityを連携させたグループ開発のデモを披露 〜Autodeskセミナーレポート
>2011年にUnityのセールスは前年比1496%もの伸び率を見せていることが示された。
>日本は,米国に次ぐ世界第2位のUnity大国になったそうだ。
>また,Unity Proのライセンスを受けている日本国内の企業は300社を超えているとのこと。
プロは誰も使ってないとか誰か言ってたのにおかしいねw
Unity始まったな
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2012/02/25(土) 18:55:34.25ID:UYpJHwGX0270名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 19:16:16.82ID:GOo5TsULもう3Dの方が安くて早くて簡単なんだよ。
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2012/02/25(土) 19:29:08.56ID:pqscNUhWまだみんな様子見なんやないの?
0272名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 19:43:46.07ID:5i0xfz4e3Dのほうが早くて安くて簡単だしな
0273名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 19:49:55.23ID:GOo5TsULプログラムはあまり変わらん。
グラを用意する手間の話だよ。
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2012/02/25(土) 19:56:24.46ID:9+w8bGeq捨て値で使える奴隷のようなドッター囲い込んでるのかな
0275名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 20:10:07.51ID:5i0xfz4ehttp://uo.theabyss.eu/images/uo/start/start_b3.jpg
http://ourentropy.files.wordpress.com/2009/12/uoxmas.jpg
http://pds.exblog.jp/pds/1/200411/18/48/b0047348_11433640.jpg
http://blog-imgs-35.fc2.com/o/b/e/oberin/UO%28090929-180013-00%29.jpg
Oberin
http://oberin.s7.xrea.com/kiso/guide017/gfx/screenshotfull.jpg
http://osx.iusethis.com/screenshot/osx/oberin.png
http://blog-imgs-27.fc2.com/v/i/t/vitraobe/rtq2.jpg
Lineage
http://image.blog.livedoor.jp/crazily_life/imgs/0/e/0e0c7b27.bmp
http://blog-imgs-19.fc2.com/n/i/k/nikudansensya/LinC2192.jpg
洞窟物語
http://blog-imgs-11.fc2.com/w/i/n/wingame/snapDisplay.png
http://blog-imgs-21.fc2.com/h/r/e/hreport/picture_2008_5_5_002.jpg
オレバスター
http://blog-imgs-27.fc2.com/s/h/i/shika77/200906222116418fe.jpg
livedoor.blogimg.jp/kamurai2nd-iphone/imgs/d/4/d4780304.jpg
2Dは見やすいな
0276名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 20:13:53.66ID:5i0xfz4eその時代に生まれたなら懐かしむのは可能だけど、殆どが2D真っ盛りだろ、現在も
あんな、コマンドラインのしょぼしょぼグラは見た目がかっこいいけど
操作がしずらいし、つまらない
UOやシレンくらいのグラが欲しいな
古参気取りの平成生まれが、かっこつけてNethackあがめてるけど馬鹿なんだろうな
古参気取りは凄い痛々しいね
昔=凄い って美徳感じてるらしいねクズはw
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2012/02/25(土) 20:28:59.35ID:wesi2ZoviPhoneのように小さい画面だと、3Dよりも2Dの方が
スッキリしてて見やすいんだよね。
だから人気が出るゲームは2Dばかり。
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2012/02/25(土) 20:52:37.25ID:8ExgBs8d0279名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 21:10:03.11ID:yGJrubFzセールスは前年比1496%もの伸び率を見せてるんなら
いいかげん日本のホームページ更新しろよw
いつから放置してるんだ?
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2012/02/25(土) 21:50:38.52ID:SZnKXz8S俺もやってたけど、2DMMORPGではトップに君臨してるよな
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2012/02/25(土) 23:31:51.64ID:Fu0W/vlrしかも全方位シューティングだから難易度は低い気がするな
2.5Dの座標系も使ってないし
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2012/02/25(土) 23:53:00.15ID:GOo5TsUL元が少なかっただけでボリューム無いのかも
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2012/02/25(土) 23:57:54.27ID:CHjCYF3c翻訳じゃなくてちゃんと本を書いた日本人は2〜3人ぐらい?
もっと後に続こうって気迫のある人がいないよねオレモナー
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2012/02/26(日) 00:07:49.41ID:a8pq2mFbプランナ、ディレクターあたりは削減されるし、管理職もごっそり要らなくなるんだよな。
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2012/02/26(日) 00:28:04.98ID:rP+f5h1Zクズ「ん? 何だい?そのゲームは、私はゲームに詳しくないんでね
他人のゲームってつまらなくないか? やっぱり自分で作ったほうが楽しいかね
ゲームは詳しくない、あまりやらないが作るのは好きだなw」
っと言ってる割に、模倣ゲーしか作れないゴミは死ね
車輪の再発明乙
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2012/02/26(日) 01:01:01.18ID:F7Ob9kL2いやぁ〜
いま、以前作ったものをunityに移植してるけど
クオリティは上がるかもしれないけど
決して楽にはならない感じだぞ
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2012/02/26(日) 01:21:24.93ID:0M8x6QzT>>277
いえてるな、3Dが映えるのはiPadか
UOのiPhone版無いかと思ってぐぐったらUO Mobileてのが出たけどコレジャナイw
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2012/02/26(日) 01:33:41.85ID:U5iLDfU30289名前は開発中のものです。
2012/02/26(日) 09:13:20.20ID:rP+f5h1Zただのターンゲーム
UO Mobile
http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/0304/09/n_appdx.html
MMORPGは操作性から考えてスマフォは向いてない
結局、PCに落ち着く
iphoneにゲームパッドや、キーボードとかマウスつけたら意味が無いね
PC以下
ゲームパッドはわかるけど、携帯ゲーム機にチェンジしてるって
最終的に携帯ゲームが限界だね
ゲームパッドつけたら、PSP、DSとかとサイズも似てるし
MMORPGには向いてないね十字キー操作やタッチ操作が
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2012/02/26(日) 09:49:14.66ID:U5iLDfU3本当にバカだなw
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2012/02/26(日) 10:32:29.85ID:rP+f5h1Zとかその程度で、具体的に話せないクズばっかりだからな
質問だけで、具体的なゲームすら知らないやつ(苦笑)
無知だから、概要しか語れないクズね
タイトルは語れず、ジャンル程度しか語れないクズ(苦笑)
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2012/02/26(日) 11:24:16.16ID:U5iLDfU30293名前は開発中のものです。
2012/02/26(日) 12:24:18.80ID:rP+f5h1Zえんちゃん大必死
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2012/02/26(日) 12:49:08.11ID:U5iLDfU3バーカw
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2012/02/26(日) 13:13:01.98ID:8igt29fRアニメーション機能使うのと、スクリプトで座標制御するのはどっちがいいですか?
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2012/02/26(日) 14:00:22.08ID:U5iLDfU30297名前は開発中のものです。
2012/02/26(日) 14:19:03.21ID:y5YCsh2+それはお前が状況で判断する問題だと思うw
0298名前は開発中のものです。
2012/02/26(日) 14:20:14.75ID:rP+f5h1Zなんか柔軟性に欠けそうだな
0299名前は開発中のものです。
2012/02/26(日) 16:22:39.33ID:ngkpOOWy0300名前は開発中のものです。
2012/02/26(日) 16:35:42.87ID:HmlKhwOdアニメーションは移動に使うべきじゃないよ。
色々面倒な事が出てくるから。
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2012/02/26(日) 16:45:05.57ID:F7Ob9kL2ただ、それ使ってゲームのデータを作成するならアリだな
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2012/02/26(日) 16:45:20.53ID:phzUvvKF0303名前は開発中のものです。
2012/02/26(日) 16:53:41.43ID:odjlAfRJ2行目は真実だな
昔からシューティングゲームの移動Pathの記述はそんなもんだし。
プレイヤーの位置による移動計算があるのだけIDLで記述したりしてたしね。
0304名前は開発中のものです。
2012/02/26(日) 17:33:27.83ID:8igt29fRアニメーションだと軌道を作るのも見るのも簡単なのでこれで作ってるのかなと思ったんですが、
スクリプトで移動させてみます。
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2012/02/26(日) 17:41:35.97ID:a8pq2mFb/**/
0306名前は開発中のものです。
2012/02/26(日) 17:55:34.54ID:Q1zaNTAzアニメーション作るときに銃の形状によって腕とか手の形変わるんだろうけど
Blender上に実際に銃のオブジェクトもインポートして、銃ごとに腕の形とか作るべきなのかな?
0307名前は開発中のものです。
2012/02/26(日) 18:18:55.39ID:Ajaa752d0308名前は開発中のものです。
2012/02/26(日) 19:28:38.62ID:4yI7QfHS典型的な何を聞きたいのか分からない質問の仕方
0309名前は開発中のものです。
2012/02/26(日) 19:46:07.12ID:phzUvvKFどこまで細かく表現したいかによるのでは。
割り切ってサブマシンガンもショットガンもアサルトライフルもスナイパーライフルも全部同じポーズにするか、
銃ごとにポーズ変えるかは労力とこだわりを秤にかけて判断すればいい。
ポーズの付け方はブレンダでやってもいいだろうし、Unity上でもできなくはない。
0310名前は開発中のものです。
2012/02/26(日) 20:03:18.42ID:MN6HI6Hc| も ち |
| ん ょ |
r、_,, ----- 、_ | .だ ろ |
∧ 、 i ヽ | ぜ い |
/∧ii i i i i i ii iiヽ | |
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2012/02/26(日) 21:12:18.99ID:F7Ob9kL2銃の撃ち方は人それぞれ
そのやり方で生き残ってこれたんだから文句もあるまい
0312名前は開発中のものです。
2012/02/26(日) 21:36:12.14ID:U5iLDfU3まいたんは別に美人漫画家ではない。
絶対に違う。
0313名前は開発中のものです。
2012/02/26(日) 23:35:42.92ID:rP+f5h1Zエターナルクエスチョン
0314名前は開発中のものです。
2012/02/26(日) 23:45:00.92ID:rP+f5h1ZCOD3以下の代物しか作れないよね
無駄だよな
クズががんばっちゃって
潰そうとしか受け止められないよ
0315名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 02:20:52.85ID:s7aNRr7Qやっぱり現実の復讐するためのゲームなんじゃないの?
楽しさが良くわからないんだよ。
0316名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 02:39:50.81ID:s7aNRr7Qvsで作業しろということでしょうか?
0317名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 02:50:40.75ID:1bRXlWD60318名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 03:25:10.21ID:NdhHZVq9面白くねー、ただのグラフィックだけのカスゲー
アイデアが微塵もねーよ
あんなカスゲーは俺が今作ってるFPSゲームの足元にも及ばねーよ
あれ面白いとか言ってるとか、まじワロス(゜,_ゝ ゚)プッ
0319名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 06:03:42.68ID:SJSvyRto0320名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 06:22:53.15ID:oj/91fjW0321名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 07:09:00.54ID:gfL+BVj3よろしければ参加してください^o^
http://www18.atwiki.jp/gotyagotya/pages/21.html
0322名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 09:15:57.96ID:JbsW5xE80323名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 09:17:48.33ID:JbsW5xE8実際作ってもゴミだろ
見向きもされないよ
クズ「
315 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 02:20:52.85 ID:s7aNRr7Q
CODとか積んでるから。
やっぱり現実の復讐するためのゲームなんじゃないの?
楽しさが良くわからないんだよ。
」
クズ「319 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 06:03:42.68 ID:SJSvyRto
誰でもそうだけど完成してからでかいこと言おうよ 」
↑こいつが完成してもクズゲーだからな
0324名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 10:13:59.78ID:KB9SSSUeここ1〜2ヶ月くらいは異様だ
0325名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 10:26:32.14ID:ojiHzWW8Unityでゲーム作るって書いてあるじゃん
何にせよいいことだ頑張れ
実はフリー番だとUnityで共同作業ってめんどくさいよね
個別に作ってexport/importだから
0326名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 11:24:39.81ID:s7aNRr7Q一つのクラスだよ。
そうじゃ無いと無理なんだよ。
そりゃがんばれば分割できるだろうけどさ。
0327名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 11:32:36.61ID:1bRXlWD63.5からFree版でもSCM使えるようになってるよ
>>Generic external version control (.meta files) is now available in the free version.
0328名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 11:55:41.10ID:2jY4UrUY頑張って分割しろ
以上
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