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【3Dゲームエンジン】Unity

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0001名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 15:17:58.10ID:l/IHAbjF
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 8
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327293734/
0002名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 15:19:08.98ID:l/IHAbjF
・Unity(日本)
 http://unity3d.com/japan/

・ユーザーガイド&リファレンス
 http://unity3d.com/support/documentation/
 (日本語訳)
 http://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Manual/

・チュートリアル
 http://unity3d.com/support/resources/tutorials/

・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
0003名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 15:19:47.97ID:l/IHAbjF
・ Unityではじめるゲームづくり
   Michelle Menard / バンダイナムコ訳

・ Unityでゲーム開発者になる本 -上・下巻-
   Sue Blackman / Bスプラウト訳

・ Unityによる3Dゲーム開発入門
   宮川義之 / 武藤太輔

・ Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜
   高橋啓治郎

・ Unityマスターブック 3Dゲームエンジンを使いこなす
   和泉 信生
0004名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 15:21:15.26ID:l/IHAbjF
MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103

スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。


Unityのスクリプト公式
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.html
0005名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 15:23:38.48ID:l/IHAbjF
MSimeしか入ってない慣れてないPCからのスレたてだったんでスレの番号飛んじゃった orz
0006名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 15:25:59.79ID:g1DkqKYA
part 9もないし糞スレすぎる。このスレは廃棄で新しく作れ
0007名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 16:15:36.31ID:yiPzJ9jn
>>5
いちいち言い訳するなよアホか
まぁスレ立てた以上は有効に利用してやるから
猿でもできる反省して次に活かせよ
0008名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 16:19:28.04ID:NQHXg/Ry
本当にクズしかいねえのなwww
0009名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 16:40:20.04ID:NQHXg/Ry
たかがスレ番号でチマチマうるせえクズだなw
0010名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 16:49:11.04ID:ARbXcfuO
>>9
クズはクズ同士仲良くしろよw
0011名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 17:25:04.42ID:w5Vbw2zC
もうこれでいくか
2週間もすりゃ埋まるだろ
0012名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 17:29:07.20ID:l/IHAbjF
スマンです
0013名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 17:31:48.26ID:TJDCoCDR
気にスンナ
スレ立て乙
0014名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 17:39:38.20ID:OEXzrFVY
Unity 7ウニ目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1324187203/
0015名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 19:25:34.28ID:WYnouMO3
とりあえず、こっちをageて使っていこう。
0016名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 19:47:27.23ID:SkDF2FZz
なんか両方に人がいるから、とりあえず古い方から潰してきゃいいんじゃね
0017名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 19:54:41.13ID:NwMwUaoi
じゃー↓を優先で使ってココは再利用でいいな

Unity 7ウニ目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1324187203/

次スレはスレ番号は10ってことでよろしく
0018名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 20:00:46.08ID:XGZpFuYC
また勝手にルール作ったかクズちゃんがwww
0019名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 20:08:35.01ID:zAqRGfmJ
先に建てたスレを消費するというのならソレより先に建って放置されてるスレあるけど
8のあと7や5に戻るのはまぎらわしいし
なによりそのスレ等はスレ改変嵐が建て逃げしてるスレだから心情的に使いたくない
0020名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 20:17:28.45ID:wXIjv87W
このスレも変なのが居ついてるからなあ。
0021名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 20:20:51.30ID:XGZpFuYC
Haskellスレと比べたらここスゲークズだよなw
0022名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 21:41:39.64ID:tsq6ICyD
ああ、「俺が作ったらもっと面白いのができる」とでかい口叩いておいて、実際やってみたら全然作れずにファビョり出したキチガイか。
0023名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 21:44:44.04ID:XGZpFuYC

また、クズがやってきたかw
クズスレだなw
0024名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 21:47:49.20ID:MjPUsyu0
MonoDevelopで日本語入力すると
変換候補がカーソルのすぐ下じゃなくウインドウの左下に表示されちゃって
やたら入力しづらいんだよね。
変換候補をカーソルのすぐ下に表示させる方法ってあったら教えて。

GoogleIMEとMS-IME両方で同じ症状。
それともこんなんなってるのはオレだけなのかな?
0025名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 21:54:03.22ID:BtOfppPX
Monoはインライン対応してないんじゃないかなぁ
俺は左上に表示されてた、すぐVisualStudioに変えちゃったんでどうでもよくなったけど
0026名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 21:54:28.04ID:w5Vbw2zC
おれもそーなったけど、VSに移行したわ。
開発規模がでかくなってくるとMONOだと辛い
0027名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 22:00:07.35ID:MjPUsyu0
>>25
>>26
なるほどー。
VisualStudioへの移行を考えてみるかな。
即レス感謝!
0028名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 22:20:15.15ID:XGZpFuYC
パワプロ面白いなwサクセスw
これは、クズJPRGと違ってハマるわw

感情移入しやすいなw
0029名前は開発中のものです。2012/02/14(火) 13:00:22.28ID:CflkWaQs
前板にいた、ファミコンのロープレの会話文みたいなレスの人は
もう来ないの?
0030名前は開発中のものです。2012/02/15(水) 10:22:22.71ID:T8rXwQLZ
unity3.5がリリースされました。
0031名前は開発中のものです。2012/02/15(水) 11:56:08.17ID:195zN0Yy
Unitron つかなくなったんだ。
0032名前は開発中のものです。2012/02/15(水) 12:26:34.77ID:W8VOic3X
えっ?
0033名前は開発中のものです。2012/02/15(水) 13:50:48.05ID:vmc5q0Tw
>Google Chrome Native Client deployment
NaCl対応なんだな、次はWebGLか?
0034名前は開発中のものです。2012/02/15(水) 14:11:09.13ID:T8rXwQLZ
3Dソフトから持ってきたFBXのアニメーションにアニメーションイベントをつけるにはコピペするって聞いたんだけど、どこからどこにコピペすんの?
0035名前は開発中のものです。2012/02/15(水) 18:07:45.38ID:T8rXwQLZ
自己解決しました
0036名前は開発中のものです。2012/02/15(水) 18:22:36.83ID:vmc5q0Tw
>>34,35
そういうのはログとして質問先のココにも投げないと、あとで同じ事にハマった人が泣くから、何があったのか経過報告してくれるとありがたい。
0037名前は開発中のものです。2012/02/15(水) 21:47:38.73ID:ZkJ+J2FE
C#クソ杉わろたwwwwwwww
0038名前は開発中のものです。2012/02/15(水) 21:55:49.15ID:T8rXwQLZ
オーディオってaudiosourceにセットした音しか再生できない?
Resourcesフォルダにある音を切り替えて再生したりしたいんだけど。
0039名前は開発中のものです。2012/02/15(水) 22:07:13.53ID:T8rXwQLZ
>>36
ってかこのスレのバックナンバーで見つけたんだけど。
FBX内でwindowsならctrl+dで複製される。
0040名前は開発中のものです。2012/02/16(木) 00:11:33.43ID:JJLBktKa
>>38
こんな感じでいけるハズ
protected AudioClip se;
se = (AudioClip)Resources.Load("hoge"); // hoge.mp3
if (se.isReadyToPlay){ audio.PlayOneShot(se); }

protected AudioClip bgm;
bgm = (AudioClip)Resources.Load("hoge"); // hoge.mp3
audio.clip = bgm;
audio.loop = true;
if (!audio.isPlaying && audio.clip.isReadyToPlay){ audio.Play(); }
0041名前は開発中のものです。2012/02/16(木) 00:31:06.92ID:47oBMcBg
>>25
>>26
VisualStudioでデバッグできるの?
変数のぞいたりブレークポイント貼ったり
MonoDevelopでしかできないと思ってた
その辺ができるならVS移ろうかな
0042名前は開発中のものです。2012/02/16(木) 00:56:35.02ID:vghEgq3L
>>40
いけました。ありがとう”
0043名前は開発中のものです。2012/02/16(木) 01:19:30.68ID:AgkXQKrS
>>41
できない、デバッグはMonoDevelop、編集はVisualStudio
0044名前は開発中のものです。2012/02/16(木) 09:23:31.43ID:o1Txf9oI
VisualStudio使ってない奴はスゲー損していると思う
0045名前は開発中のものです。2012/02/16(木) 11:50:26.27ID:YHVUL5pi
Terrain作成中だけど作りづらい。
ズームすると近いポリゴンが見えなくなっちゃうんですが、何か設定ありますか?
0046名前は開発中のものです。2012/02/16(木) 11:59:58.33ID:ImixBK1O
俺は特に問題なくできてるよ
0047名前は開発中のものです。2012/02/16(木) 12:25:11.37ID:Hld2o8aW
>>45

解像度高杉かフィールドデカ過ぎじゃなの?
0048名前は開発中のものです。2012/02/16(木) 13:56:11.55ID:7M+/Yp/Z
>>44
Mac側で2個分のライセンス消化しちゃうとWinでフリー版しか使えなくて涙目なんよ
Android向けじゃなくiOS向けで最初につくるからなんだけどさ

VSはC#使うには最高に良い環境なのは承知しててもちと困るわ1ライセンス2マシン
0049名前は開発中のものです。2012/02/16(木) 14:18:09.18ID:L4Q6g95V
Unityは大手ゲーム会社では使われていません
任天堂やUBI,Blizzard,コナミ、カプコン、セガ
全く使っておりません

日本の大手、欧米の大手ゲーム会社は、Unityを使っていません

これからゲーム業界で働く人は、Unityを勉強しても意味がありません

がんばってください

規模の大きいゲーム 大作ゲームでも使われていません
マインクラフトでも使われておりません
javaが使われていますよ

物凄い技術力を持った、高度なゲーム会社は
他社の作ったゲームエンジン(笑)Unity(笑)でなんか開発しませんw

情弱や、ゲーム開発力が無い会社がUnityを使うのです

開発力がない→Unityを使う
開発力がある→javaや自社エンジン

つまり、ゲーム会社みたいなコアな技術が無い会社は
見た目が3Dで中身スカスカの薄っぺらいゲームエンジンUnityでごまかすことしかできないのです
そういう会社は、ゲーム自体が苦手なので、最短で開発したり
マーケティングごっこをして利益を出します
ゼペッ○会社のように
0050名前は開発中のものです。2012/02/16(木) 14:18:21.45ID:ImixBK1O
あれ?
そーいやおれwin,mac,ノートの3つに入れてるなぁ
なんでインストールできたんだろ
0051名前は開発中のものです。2012/02/16(木) 14:19:52.67ID:ImixBK1O
俺も時間があったら自作エンジンでやりたい
0052名前は開発中のものです。2012/02/16(木) 14:24:24.97ID:auP6E3dp
無料化はよ
0053名前は開発中のものです。2012/02/16(木) 14:44:12.25ID:vghEgq3L
UnityPro買う奴は馬鹿だよな。それなら自分で組んだほうが早いわ。
0054名前は開発中のものです。2012/02/16(木) 15:17:10.11ID:KxpQXDvw
>>50
インスコはなんぼでもできる 既に5台インスコ済み
ライセンスはiOS用のmac1台と作業用のwin1台で消化
0055名前は開発中のものです。2012/02/16(木) 15:22:08.21ID:KxpQXDvw
>>53
サウンド再生で戸惑ってるくらいだから
自分で組んだ方が早いに決まってる
0056名前は開発中のものです。2012/02/16(木) 15:32:51.58ID:L4Q6g95V
UnityProなんて買う馬鹿いるのかね・・・
ゲーム開発してるが、他社のゲームエンジンなんて使わないよ
0057名前は開発中のものです。2012/02/16(木) 16:20:00.48ID:YHVUL5pi
自作園児さん達はどうしてここにいるんですか〜?
自分で作るならココにいる必要ないですよ〜
みんなでおうちに帰りましょうね〜
0058名前は開発中のものです。2012/02/16(木) 17:52:22.07ID:j5M7mAn9
FPSを画面上に表示したくてこんな処理を作りましたが

newtime = Time.time;
count++;
if (newtime - oldtime >= 1.0) {
  fps = ' : '+count+'count';
  oldtime = newtime;
  count = 0;
}

Gameウィンドウのstatsで出せるFPSの数値とどうしても差が出ます
なぜだかわかりませんか?
0059名前は開発中のものです。2012/02/16(木) 18:01:09.09ID:auP6E3dp
>>58
何フレームかの平均で計算しる
0060名前は開発中のものです。2012/02/16(木) 18:11:39.91ID:vghEgq3L
>>58
ビルドしないと正確には出ない。
エディターのウィンドウではいいかげん。
0061名前は開発中のものです。2012/02/17(金) 13:24:21.60ID:Q21x+Fkx
エディターのはダメなのか〜 ありがとうございます
デバッグの段階ですら差が凄い。なんのためにあるんだこれ
0062名前は開発中のものです。2012/02/17(金) 14:57:28.36ID:8mGqXJJk
クズ「趣味はプログラミングです」
?「それは仕事でやりますけど・・・他の趣味は?」
クズ「んープログラミングです、まあw好きなんでw」
?「その趣味はどのようなことを・・・?」
クズ「Unity使ってゲーム製作ですね、Ogre3Dなど使って」
?「なんか凄そうですね、Unityは知っています ほう作品みたいです」
クズ「格闘ゲームですw後、シューティング、テトリス作りましたw」
?「ほうほう、えっとこれ完成してなくないですか? 一応キャラクターは動いてるんですが
簡単なゲーム過ぎませんか?格闘ゲームは戦えないじゃないですか コンピュータと対戦とかは?」
クズ「汗」
0063名前は開発中のものです。2012/02/17(金) 14:59:14.06ID:8mGqXJJk
クズ「あ!ゼペッ○の宮○さん!」
ゼペッ○「どうもwこんにちはw どれどれ ほうほう、もうちょっとがんばってほしいw でも中々いいよw」 
(低レベルすぎだなw、やはりこんなクズより 欧米人を採用しよう、あとはゲーム会社の経験者だなw

クズ「ありがとうございますw 何かアドバイスとかありますか?ゼペッ○で働くにはどれくらいUnityが使えたほうがいいですか」
ゼペッ○「そうですねw私がよく、セミナーを開いたりするので参加してみてください
あ、あと 本がお勧めですね、バンダイナムコ本など、私も書いております よかったら是非買ってみてください」
 (うひょおwwクズに宣伝w 本買えよなw 本買ってもお前は役立たずだからなw使えたほうがいいとか、その前に、どこもお前を採用しねーよバーカw
?「そうですね、そろそろお時間なので」
クズ「わかりました、私もUnity本持ってます ゼペッ○さんのも買いたいと思います ではよろしくお願いします!」
?「今日はろくなの来ませんでしたね、日本は低レベルですからね」
ゼペッ○「だよなw Unity本とか所詮俺たちが書いた本w技術をさ気取ってるのは俺たちw
さてさて、人脈つくりに献本でも送りまくるかああwwwwwバンダム、コナミ、セガとかに送ろうぜw本当にクズばっかりだなw」
?「お前もクズですけどね S2GamesやRiotのほうが凄いですよ まあがんばってください」
ゼペッ○「は?」

クズのスペック
趣味:ゲームプログラミング、アニメ、東方、自作OS、言語製作、iPhone/Andoroidアプリ製作
ガジェット通,Unity,ニコ動、コミケ
言語:javasript,C#
パソコン: imac
ケイタイ:4台もってますw
身分:学生
一言:最近、ハテブがクソ化したのでやってませんwはてなダイアリーはやってますがw
0064名前は開発中のものです。2012/02/17(金) 15:58:11.75ID:u/hum9JK
プレイヤーの入力を一定時間止めておくにはどうしたらいいんですかね?
0065名前は開発中のものです。2012/02/17(金) 16:21:45.28ID:PXgXPYRw
すべての入力を拾って、条件付けて破棄
0066名前は開発中のものです。2012/02/17(金) 17:22:04.10ID:DFmoSxEs
高かったけどバンナム本買ってきた!
立ち読みしたら難しくて何書いてあるのかさっぱりだったけどw
マリカーみたいなゲームがつくりたいなぁ。
0067名前は開発中のものです。2012/02/17(金) 19:05:39.71ID:8mGqXJJk
クズ「〜〜みたいなゲームがつくりたいなぁ」
0068名前は開発中のものです。2012/02/17(金) 19:06:25.96ID:8mGqXJJk
結局、車輪の再発明じゃん
ゲーム開発者っていうより ゲーム模倣者かな

ゴミクズみたいなやつらだな
0069名前は開発中のものです。2012/02/17(金) 19:10:35.62ID:DFmoSxEs
>>68
完全にオリジナルなゲームなんてこの世に1個もないじゃんw
あるなら言ってみなよオッサンwww
0070名前は開発中のものです。2012/02/17(金) 19:11:41.90ID:8mGqXJJk
ゲーム模倣者乙

今までクズ見てきたけど

「〜〜みたいなゲームが作りたい」
っていうやつは本当にクズしかいなかったな
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