>>880 >>883
別に Inspector 使わなくても割り当てられるが、Texture型じゃなくて、
そのサブクラスの Texture2D を使う。 ただし、Texture2Dへのイメージのロードは、
byte配列のRawDataなので、例えば C# でイメージ処理する時の要領で、自分でロードしてやる必要あると思う