OnTriggerEnterを使って、敵の吐く火の玉に
プレイヤー、もしくは地面が当たると爆発するという処理がやりたいのですが
火の玉にこれを搭載すると、何故か地面・及びキーを何も押してない時のプレイヤーに当たっても発動しません
ちょっとでもキーを押すと、きちんと当たるのですが
どこかで、使用方法とか間違えてますでしょうか?
ちなみに、RigidBodyは使っていません