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【3Dゲームエンジン】Unity 8
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0065
名前は開発中のものです。
2012/01/25(水) 19:27:17.68
ID:/dY1Gz4H
CharacterControllerはキャラクターが動いてるときは、RigidBodyとしての性質を示すけど
動いてない時は、RigidBodyとしての性質がないんだな
RigidBodyが付いてない武器でキャラ攻撃した時に、キャラが動いてるときは判定あるけど
止まってるときは判定がなかった
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