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【3Dゲームエンジン】Unity 8

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0001名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 13:42:14.72ID:nCTiWtyJ
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 7
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1324320163/
0646名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 01:44:22.60ID:EmFEsT3y
>>644
そう
0647名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 01:49:31.26ID:/8k+Dyqr
unityのinputで値を調整すればいい。
06486382012/02/08(水) 02:00:08.00ID:bRB/CoKU
>>645
十字キーorWASDしか使ってないのに、小数点入ってくるんだよー!
ホントなんだ!信じて!お願いw


そんで、たった今、自己解決しました。
「GetAxisRaw」ってのがあって、「GetAxis」をこれに置き換えたら
0/1で入力取れました。

反応してくれた人、サンクスです。

0649名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 02:11:51.80ID:+YDpBBp5
ググったら確かに仕様っぽいっすな。お騒がせしました
こっちも勉強になりました
じゃあなんで俺は取れてるんだろう・・・w
0650名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 02:14:36.43ID:/8k+Dyqr
コントローラでも中のつくりが結構違ってて値を取るとさまざまだよ。
ソフト側で調整するのが普通らしい。
0651名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 02:16:46.02ID:RfzBYXpd
>>646

ちなみにrand()とrandom()の明確な違いとかありますか?
0652名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 02:21:15.18ID:+YDpBBp5
>>650
おーそうなのか
ありがとうです。
0653名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 02:25:33.78ID:EmFEsT3y
>>651
ごめん、乱数生成関数は適当に書いた。適当にそれっぽいの使って。
ちなみに確率分布的にはおかしいから厳密にやるならもう少し工夫が必要
0654名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 03:54:12.70ID:38sFdxIV
UnityのGetAxisはデジタルでもアナログっぽい値なのが仕様
>>647のProject SettingsのInputのSensitivityで変えられたと思った
0655名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 04:01:49.81ID:38sFdxIV
>>642
「半球を向ける」という言葉は存在しない。ゆえに誰も答えられない
LookAtしたときにY軸を中心に回転して(0,0,1)軸をターゲットの方を向けたいのなら
× this.transform.LookAt(_target.transform, Vector3.forward);
○ this.transform.LookAt(_target.transform.position, Vector3.up);
Vector3.upはこの場合は省略可。ってかマニュアル読め
0656名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 11:53:08.36ID:ftHSrFu6
C#を使いxml読み込む時ってunity側で特殊な設定っていりますか?
0657名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 12:08:05.97ID:2kHyXwNn
>>656いらないと思われる。

Unityのスクリプトから頂点座標を調整してメッシュの形状を変えるとかって
できます?多分できないでしょうけど、なにかそれに近い機能とかないでしょうか?
0658名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 12:08:35.87ID:nhIETNFF
>>656
それはゲームの実行時に、って話だよな?
普通に .NET アプリケーションとして書けるから、そのつもりで書けば普通にいけると思うが、
アプリケーションの書き出し後の事考えると、どうなんだろうな。 普通に相対パスならおkなのかな
0659名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 12:10:50.44ID:/8k+Dyqr
>>657
むりやりモーフィングするアセットがどっかにあったような。
ボーンのスケールがアニメートできればいろいろできるのにな。
0660名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 12:12:10.31ID:/8k+Dyqr
奥にあるのに手前にレンダリングされるレンダーレイヤの機能は、レイヤーは通常のレイヤーで管理できますが、
優先度の変更はスクリプトからのみなのでしょうか?
0661名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 12:13:11.44ID:nhIETNFF
>>657
単に頂点の単位で動かしたいってだけの話なら、VertexShader越しで出来るが、
「どの頂点を」 を決める為の情報を渡す方法に、工夫がいると思う。 やりたい事次第だけど

他の方法だと、例えば ボーンデフォームするキャラクタモデルやなんかは、
動かしたい頂点にボーンだけ設定しておいて取り込んで、スクリプトから直接ボーンを動かすとかは出来る
…そんなところか?
0662名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 12:20:33.92ID:eoWr00eB
>>655
質問の意味理解出来てないなら無理に回答する必要ないんじゃないかな
0663名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 12:22:02.78ID:Ico0gus2
    |                    \
    |  ('A`)        ホネガ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄    バクハツシター /


    |                   \
    |  ('A`)         ボーン
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄          /
0664名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 12:23:21.95ID:xvI82EYl
内容はともかく、日本語で一番活発な場所ってここでしょうか?
0665名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 12:29:16.07ID:RfzBYXpd
実は答えが解ってるけど探りいれる為に敢えて質問したんだけど、
C#やCが解っているけどUnityを解っていない奴が答えているから混乱するのか・・・


0666名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 12:35:11.19ID:38sFdxIV
>>665
なに言ってんだお前w
0667名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 12:37:45.36ID:2kHyXwNn
>>659,991
すいみません、Meshクラスで普通に出来るみたいですね。
見てませんでした
0668名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 12:48:49.86ID:NH22+hLV
>>623
例えが巧いなぁ!
それ、使わせてもらうぞ!!
0669名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 12:53:29.30ID:cWt8CkKl
パクるだけの人生か
0670名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 13:10:48.43ID:AtJRJL2z
「パクるだけの人生か」、「世の中に出てるゲームは面白いと思わない、自分で作ったほうがおもしろい」
などと発言してる、とても偉そうな方の作品を見たらクズゲーばっかりでした
面白くもありません
0671名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 13:17:41.73ID:cWt8CkKl
ほんとそうだよなw
0672名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 13:36:10.17ID:/8k+Dyqr
パクリゲーもクズゲーだよ。
0673名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 14:08:01.94ID:Nfq+PbMb
たとえクズゲーでも、でかい口叩いておいて結局作れずにスレ荒らしてるようなキチガイに比べたら完成させてるだけでも全然マシだよ。
0674名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 14:10:11.51ID:AtJRJL2z
まあ、キチガイでも中学時代に、SDLでRogue風やシューティングは作ってたからな
お前らはそれ以下だろ
0675名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 14:27:54.99ID:Ico0gus2
>>674
で、いまなにやってんの?
0676名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 14:31:33.41ID:AtJRJL2z
672みたいな、でかい口叩いてるけどパクりゲーなんだろ
0677名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 14:53:58.89ID:SHRZDuv3
>>675
キチガイじゃね?
0678名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 15:00:22.83ID:AtJRJL2z
pigeon6 Hiroki Omae
ubuntuは萌えキャラいたような。 RT @hidemaros: 「萌えるUnity読本」は無いのかな。あったらうちのチームで今すぐに採用したいんだが。
2月3日

アニオタ釣れますか?
馬鹿が釣れそうだな
0679名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 15:04:41.48ID:cWt8CkKl
釣られてあげろよw
0680名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 15:04:44.95ID:zT07X1u6
そうだね、プロテインだね。
次の方どうぞ
0681名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 16:56:04.16ID:xQMKBZwF
脳に筋肉が足りません。 どうしたらいいですか?
0682名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 16:58:33.98ID:EmFEsT3y
Inspectorのスクリプトなどのチェックマークはoffにすると効果が切れますが、
プログラム中でOnOffする方法ってありますか?
0683名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 17:13:03.18ID:38sFdxIV
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Behaviour-enabled.html?from=MonoBehaviour

Behaviour.enabled
var enabled : boolean
Description
Enabled Behaviours are Updated, disabled Behaviours are not.

This is shown as the small checkbox in the inspector of the behaviour.

JavaScript
GetComponent(PlayerScript).enabled = false;


0684名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 17:32:41.03ID:EmFEsT3y
ありがとう…英語できないといろいろ厳しそうだ
0685名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 17:51:40.12ID:/8k+Dyqr
英語できなくても調べながら訳しながらやればいいよ。
どうせ英語の勉強だけしても過程は似たようなものだ。
目的があった方がいい。
0686名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 18:52:21.78ID:AtJRJL2z
とあるMMOの話をしようと思う
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1322477783/
0687名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 19:05:30.60ID:WW1PVt9C
まあお前らが必死に作ってもアプストでは1ドルじゃないと売れないという現実
0688名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 19:08:43.84ID:/8k+Dyqr
無料でばらまいて広告費がいくらはいるかだろ。
もうゲーム自体で金は取れない。
0689名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 19:44:10.03ID:AtJRJL2z
今、iphoneのゲーム見たけど
出来の良い海外のゲームですら80円とか100円程度だよな
お前らが、それらを超えられる+金を取れる+おもしろさで勝てると思ってんの?
無理だろ
見た感じ、ここの2chでアップしてるモデリングやゲームより遥かに上だったしな

もう自己満足だろお前らは
0690名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 19:45:22.71ID:AtJRJL2z
ろくに出来ないのに維持はってるよな
こういうクズに限って、プロフィールで

「下手な横好きですwwwUnity使ってますwww」
みたいな自己紹介

下手な横好き(失笑)

本当に笑っちまうぜ
0691名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 19:48:38.65ID:cWt8CkKl
大爆笑できるよね
0692名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 20:19:13.46ID:c0lwqG0P
なんで売ること前提なんだよ
0693名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 20:21:30.69ID:/8k+Dyqr
>>689
ここにそんなにゲーム素材の絵が出た事あったか?
0694名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 20:22:29.21ID:WW1PVt9C
釣りにきたら変なのが釣れたorz
0695名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 20:29:50.29ID:cWt8CkKl
ゲラゲラゲラ
0696名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 20:36:26.08ID:EmFEsT3y
>>689
これやっておけってのあったら教えてほしいなー
0697名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 20:40:35.76ID:AtJRJL2z
パッケージ物凄くて中身スカスカ
お前らこれならできんだろうな
金が欲しいんだろ?
パッケージを物凄くして魅力的にっでお前らが作った中身スカスカのクソゲー売ればいいんだろうな
パッケージに釣られて買うやついそうだよな
0698名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 20:41:35.38ID:AtJRJL2z
カスタマーレビュー
パッケージに釣られて購入しましたが(笑)

レビュー :

う〜ん。今まで見た映画の中でも史上最低のB級ホラーです。
なぜ、レンタルではダメだったのか?
HD版を購入しなくてよかったです(笑)
0699名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 20:41:54.68ID:CEzpiXGk
>>696
ゲハ厨なので否定しかできません
0700名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 21:22:43.01ID:eRLGMhig
キチガイはネット使うの法律で禁じないとだめだなw
ID:AtJRJL2z
みたいなのは精神科の加療が必須だろw
0701名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 21:43:55.20ID:/8k+Dyqr
たまにお客様センターや110番に何千回も電話して業務を妨害したとして逮捕されるバカが居るが、
たぶん日系アメリカ人みたいな奴だな。
0702名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 23:34:59.29ID:LSx2eXHV
自分のことをブツブツつぶやいてるんだろ。
放置しておけ。
0703名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 23:54:37.80ID:pb2VNSNg
Unity初心者です。
Unityの3.4.0のバージョンを使用していますが、
バージョンダウンする方法を教えてほしいです。
0704名前は開発中のものです。2012/02/09(木) 00:23:14.12ID:JJ4UGnkg
次のアップデートで3Dソフトで作ったモーションにもアニメーションイベントを付けられるようにして欲しいな。
0705名前は開発中のものです。2012/02/09(木) 00:23:31.63ID:Gy0v5M6o
アンインストール!
0706名前は開発中のものです。2012/02/09(木) 00:46:00.43ID:foSd8JqA
>>704
コードエディタの使いやすさ上げてほしいわー
VisualStudioと同性能とは言わないけど。
0707名前は開発中のものです。2012/02/09(木) 02:07:01.61ID:Gy0v5M6o
それはUNITYに文句言ってもしょうがない気がする
0708名前は開発中のものです。2012/02/09(木) 02:29:39.40ID:JJ4UGnkg
次のアップデートいつ?秋?
0709名前は開発中のものです。2012/02/09(木) 02:39:42.89ID:8qVp2sHr
PROって、一回買えばずっとアプデ無料?
0710名前は開発中のものです。2012/02/09(木) 03:08:25.85ID:8UzCMnV4
>>709
メジャーバージョンが上がるときに優待価格だけどアップデート料金かかる
2.6->3.x で8万くらい
0711名前は開発中のものです。2012/02/09(木) 03:15:13.03ID:8qVp2sHr
>>710
ありがとう。
0712名前は開発中のものです。2012/02/09(木) 03:58:44.47ID:zAc4eO0d
無料で使えるゲームエンジンってUnityとUDK以外に何かあるの?
0713名前は開発中のものです。2012/02/09(木) 04:35:51.66ID:Gy0v5M6o
ブレンダーについているのは興味がある
0714JohnSmith2012/02/09(木) 04:53:13.46ID:wGsG97fP
ごんなの しゃべっても いいのか わかりませんけど
がくいんの せんせいが Unity3D Engineわ
licenseが なくなる、だから ろはに なるって
はなして くれった そんな いけん きく  e- mailお
かいはつしゃから もらったと はなした 
(Unityお むかしから つかった ひとにわ ごんあ  e-mail くるてさ。。。)
きめて いるのでわ ないけど Asset Storeの ように
いると すごく べんりな Componentお うる けいたいに
なり そおですて。。。
0715JohnSmith2012/02/09(木) 05:03:55.95ID:wGsG97fP
>>712
Crysis SDK
ほかにも いろいろ ある はずですけど
がんったんだ とか Graphicが すごいとか 
みたいな だしかな とくちょうが あるのわ 
あまり ないと おもう
0716JohnSmith2012/02/09(木) 05:12:19.17ID:wGsG97fP
>>713
いま Unity3D 3.5 version Beta まで
いるみたいです つかった みたら
おもしろ そおな ぎのが だくさんですけど
わたしわ Crackつかってるし。。
3月に がっこうに はいれば そこにわ
Licenseが あるらしいだから 
そのときまでわ 3.3お けいぞく つかう つもりです
0717名前は開発中のものです。2012/02/09(木) 07:55:20.48ID:JJ4UGnkg
XNAってどうなの?
0718名前は開発中のものです。2012/02/09(木) 08:04:34.19ID:SyGdcI/U
>>714
マジかよ
たのしみだな
0719名前は開発中のものです。2012/02/09(木) 08:18:05.70ID:6NWTxhy+
>>704
え、付けられるでしょ?
0720名前は開発中のものです。2012/02/09(木) 08:33:12.54ID:JJ4UGnkg
>>719
コピペが必要。
0721名前は開発中のものです。2012/02/09(木) 08:34:57.90ID:JJ4UGnkg
渋ちんの俺がアセットに金だしたから結構、
アセットストアは儲かってるかもな。
0722名前は開発中のものです。2012/02/09(木) 08:41:28.60ID:6NWTxhy+
>>720
Unity起動して確かめたらRead-Onlyだった
なんてこった。これは不便だね
0723名前は開発中のものです。2012/02/09(木) 08:47:18.96ID:JJ4UGnkg
>>722
これってProでも同じなのかね?
0724名前は開発中のものです。2012/02/09(木) 08:50:03.35ID:/pFncqZ6
>>721
トップは月商1000万とか
0725名前は開発中のものです。2012/02/09(木) 08:53:43.84ID:JJ4UGnkg
>>724
いつまでも売れ続けるわけじゃないからunity無料化で企業の参入を増やしたいのかも。
割れもでまわぅてるしな。
0726名前は開発中のものです。2012/02/09(木) 09:32:53.57ID:6XkPSw16
ドラクエの復活の呪文が書いてるのかと思った
0727名前は開発中のものです。2012/02/09(木) 10:36:00.22ID:qzGw6AuV
>>723
Pro版でもこうだったら、もう仕様って話だろうなww
ちなみに俺の場合、結局実行されるハンドラメソッドは書く訳だから、そのスクリプトの初期処理の段階で
AddEventしてるので、とりたてて不都合は無いけど、
ただコードからはAdd出来るのに、GUI上では出来ないてのが、状況によっては不便かなとは確かに思う
0728名前は開発中のものです。2012/02/09(木) 10:39:48.59ID:QwTbqXt7
>>727
>>720にもあるようにエディタ上で複製すればいじれたはず
0729名前は開発中のものです。2012/02/09(木) 10:48:54.09ID:JJ4UGnkg
>>727
>ただコードからはAdd出来るのに、GUI上では出来ないてのが、状況によっては不便かなとは確かに思う

unityはそういうの多いな。pro版で稼ぐための制限なのかも。
0730名前は開発中のものです。2012/02/09(木) 10:49:50.67ID:JJ4UGnkg
splitしたアニメーションをFBXインポータのインスペクター上で並べ替えられるようにして欲しい。
0731名前は開発中のものです。2012/02/09(木) 11:49:15.01ID:6NWTxhy+
スクリプトからはイベント設定できるってこと?
なら解決じゃん
0732名前は開発中のものです。2012/02/09(木) 12:15:05.77ID:zAc4eO0d
>>715
そうなんだ、ちょっと調べてみる、ありがとう

途中意味不明だったけど
0733名前は開発中のものです。2012/02/09(木) 12:54:59.47ID:8UzCMnV4
>>716
>わたしわ Crackつかってるし。。
ないわー
0734名前は開発中のものです。2012/02/09(木) 13:05:16.14ID:xm7KuqDY
ロハなんてどういう翻訳ソフト使えば翻訳するんだよwww

本当は日本語できるんでしょ?
0735名前は開発中のものです。2012/02/09(木) 13:06:54.25ID:xm7KuqDY
ライセンスが只になるって課金体制を換えるって事を意味を指すよな?
0736名前は開発中のものです。2012/02/09(木) 14:16:50.19ID:JJ4UGnkg
信じてる奴がいる
0737名前は開発中のものです。2012/02/09(木) 14:17:27.56ID:zAc4eO0d
MasterServerを操作するときに、Linux少し使う箇所があるんだけど、あれはコマンドプロンプトでもできるのか?

調べたらLinuxインストールするとWindows消えるらしいし、二つ搭載するのも大変らしい
みたいなことが書いてあった
つまりLinuxは使えない
0738名前は開発中のものです。2012/02/09(木) 14:33:33.20ID:C5IcTBRE
dazもそんなことやってるから、自分が生産者になるよりも、
小作農を大量に作って、その上がりをもらうビジネススタイルって流れかも知れん。

これが民主化かどうかはわからんがw
0739名前は開発中のものです。2012/02/09(木) 15:07:11.89ID:aFJHj3oT
UO、DAoC、WoW、Shadowbane
これらの最盛期のPvPをやれなかった奴らは残念ながら負け組
それは個人や小中規模〜大規模戦やPKやスポーツPvPそして戦争まで
全てのジャンルにおいて言える事
他のタイトルはその時期を問わずゴミクズ以下

じゃあなんでそれらは続かなかったのか?
という問いに予め答えておくと、
対人ゲームとしての面白さとそれが商業的に成功するかは別モノだから
0740名前は開発中のものです。2012/02/09(木) 15:22:15.26ID:adRnC20H
今日のアメリカ人
0741名前は開発中のものです。2012/02/09(木) 15:46:21.56ID:JJ4UGnkg
最近来てるカタコトの外人も日系アメリカ人の別コテだろ。
0742名前は開発中のものです。2012/02/09(木) 16:35:44.11ID:JJ4UGnkg
http://www.amazon.co.jp/Unity-3-X-Scripting-Volodymyr-Gerasimov/dp/1849692300/ref=sr_1_3?s=english-books&ie=UTF8&qid=1328772899&sr=1-3

これ読みたいんだけど日本では先月末に発売してたの?米英サイトでは未発売なんだが。
0743名前は開発中のものです。2012/02/09(木) 17:17:18.01ID:aZQJVdvG
>>739 のタイトルは日本的には全部くそPKで世界観が
丸ごと崩壊して過疎化して消え去ったタイトルだな。
そんな糞PKが楽しかったと言うのなら心の病を疑うべき。
もしくは遺伝的な病である可能性もある為、ちゃんと戸籍を
照会して日本人かどうか確認するべきだよ。
0744名前は開発中のものです。2012/02/09(木) 17:32:49.24ID:l05G+cqO
2Dゲーつくろうと思うんだがex2Dってどうよ
0745JohnSmith2012/02/09(木) 18:51:30.32ID:wGsG97fP
わたしわ キョンが すきで ごん なまえだけで
amerikaの ひとでわ ありません 
そして しゃべたいのに しらない だんごが あれば
じでんで copy & paste するの だどえば いま
じでんでお しらないから searchしたんです
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