【3Dゲームエンジン】Unity 8
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0420名前は開発中のものです。
2012/02/03(金) 21:50:15.17ID:XXxbj4slqには45度の傾きを実現させるための数値を入れた
transform.rotation = q;で実行してオブジェクトをX軸に対して45度、傾かせた
ここまで分かりました
this.Direction = q * -Vector3.forward;
で、z軸に対して「X軸に対して45度に傾かせる数値」をかけて逆さまにしたってことになるのでしょうか?
あれか、数学の理解が足りないのか(´・ω・`)
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