>>330
timeScale=0はコンフィグ設定時にゲームの時間を止める手段だろ。
戦闘シーン切り替えで使う手段じゃない。
戦闘ロジックでも時間の流れは絶対必要なんだから。

フィールドで使うオブジェのUpdateの頭で戦闘中かフラグをチェックして、
もしそうならreturnで何もしなきゃいいだけ。
そういう共通処理を持った親クラスから継承してもいい。
ゲームのロジックの問題なのでエンジンレベルで関与する必要はない。