【3Dゲームエンジン】Unity 8
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0328名前は開発中のものです。
2012/02/01(水) 19:38:19.41ID:Wtm7WDVhコンフィグ画面みたいな加算シーン時の基底シーン管理は本来プログラムがやるもんで、timeScaleを使うべきじゃない
個人製作ならそれでいいかもしれんが本に書いて人に勧めるようなtipsではない
それにコンフィグならまだしも戦闘シーンをtimeScale非依存で作るのは相当めんどいぞ
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