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【3Dゲームエンジン】Unity 8

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0001名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 13:42:14.72ID:nCTiWtyJ
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 7
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1324320163/
0271名前は開発中のものです。2012/01/31(火) 15:55:17.27ID:mBJ1Jo1g
SendMessageを関数呼び出しにするぐらい?
多分本当に重いのはそこじゃない
0272名前は開発中のものです。2012/01/31(火) 16:59:01.31ID:eltJkCKg
>>270
SendMessageはQueueの一種でしかないんだから重い処理じゃないよ
0273名前は開発中のものです。2012/01/31(火) 17:33:04.77ID:OANf+Qmj
重い、軽いは程度問題だから想定しているオーダーの情報とか
なぜ重いと感じたのかとか情報がないと回答が薄くなるかもよ。

例えばイベントが発生しまくりで全体がスロー再生になったりするのか、
接触してから実際に反応が起きるまでラグが長過ぎるとか
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