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【3Dゲームエンジン】Unity 8

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 13:42:14.72ID:nCTiWtyJ
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 7
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1324320163/
0131名前は開発中のものです。2012/01/27(金) 16:56:44.02ID:DBU9c2Hh
>>130
iPhoneならappstoreに登録する
androidならandroidマーケットに登録する

PC版とかなら販売ルート作るの大変だけどDLサイトとかで有料のもあるし、なんでもやりようがあるじゃろ。
せっかくUnityで作るならスマホのストア使うのが楽だぞ
0132名前は開発中のものです。2012/01/27(金) 17:05:18.14ID:PizPHjT3
コミケで売れ
0133名前は開発中のものです。2012/01/27(金) 17:06:29.83ID:1hmB2Z/e
>>130
ゲームが面白ければ色んなサイトで紹介されて、
パブリッシャーの方から声がかかるよ。
心配無用。
0134名前は開発中のものです。2012/01/27(金) 17:14:10.43ID:WS/iBu2v
>>130

マネージメント業務とか序にやってやろうか?
っていうかオイラも今年は本腰入れて仕事するんだけど、マネージメント業務とかを
考えていた。
例えば今7:3でアップルが3で本人が7っていう取り分だけど二割だけ頂いて、
マネージメント業務やら技術サポートやらテクニック伝授やらそんな事を考えていた。

そうなると売上の割合は5:3:2って感じになるけどな。
そういったサービスを自分の会社の下部組織で行うみたいな考えだな。
0135名前は開発中のものです。2012/01/27(金) 17:17:18.26ID:eOFJ6+N4
>>130
同人ショップに委託するとか。
0136名前は開発中のものです。2012/01/27(金) 17:19:46.79ID:DBU9c2Hh
>>134
そういうので個人事業者や小さい会社の単位で纏めてマネジメントだけ請け負う会社もあるよ
0137名前は開発中のものです。2012/01/27(金) 17:26:20.52ID:WS/iBu2v
>>136

いやゲームコンテンツのマネージメントってさぁ例えば俺の例を挙げると
東南アジアに事務所を構えていて、大学の教授とコネクションがあって事業拡大
に対して現実的な目線でアウトソーシングが掛けられるレベルじゃないとダメなんだよね。
例えば自分は仕事レベルで英会話ができるし国際会計の知識もあるんだけど、
相当なレベルで勉強してないととメチャクチャになる。
嘘みたいに勉強してツールの使い方とかそのコンテンツに適応した考え方の
アドバイスができないとダメだと思うよ。
0138名前は開発中のものです。2012/01/27(金) 17:28:14.74ID:hHxywVq+
ID:WS/iBu2v
ID:WS/iBu2v
ID:WS/iBu2v
ID:WS/iBu2v
0139名前は開発中のものです。2012/01/27(金) 17:37:25.23ID:WS/iBu2v
この世界は凄いぞw
知識的な要素の物量も多いしマネージメントも大事だしなw

でも その事を大半の人が蔑ろになるからある意味足の引っ張り合いが無くなるんだよね。
一見単純に観えることだけどメチャ奥が深いっていうドツボだしな。
まぁ暫くは自分のコンテンツで忙しいんだけどねw
0140名前は開発中のものです。2012/01/27(金) 17:59:22.98ID:LT4BWe9f
>>129
まじっすか
論文にして発表するといいと思うっす
人間学にインパクトを与えられる!
0141名前は開発中のものです。2012/01/27(金) 18:02:31.80ID:OGbEFTAu
アメリカ人がいなくなったと思ったら今度は東南アジア人か・・・\(^o^)/
0142名前は開発中のものです。2012/01/27(金) 18:08:23.22ID:kLrfza2+
売り物レベルの完成度にするには時間と資金が必要ってときはどうすればいい?
出来て無いんじゃ持ち込み企画みたいなものだし、やっぱ営業するしかないか。
0143名前は開発中のものです。2012/01/27(金) 18:57:21.95ID:keXy/yWp
>>142
出来てから考えればいい
0144名前は開発中のものです。2012/01/27(金) 19:06:16.11ID:pnT5x83S
UnityのFAQサイトに行くと重いのって俺だけ?
スクロールさせたり、こぴぺしようとすると固まる・・・
0145名前は開発中のものです。2012/01/27(金) 19:18:22.05ID:fc1zJbCx
Unityはフラッシュゲームみたいなカスゲー作るためにあるものじゃない気がする

MMO級の大作を作れる機能があるんだから、それを存分に活かしたモノを作って欲しい
まあ、つまり一人で作れるものじゃないから、誰か誘って頑張れよ

言っておくけど、一人で作ったカスゲーなんて誰もプレイしたくないから
0146名前は開発中のものです。2012/01/27(金) 19:25:01.20ID:ZH2fW8Vn
日経アメリカ人は企画としてゲーム制作に関わりたいのか。
死ね。
0147名前は開発中のものです。2012/01/27(金) 19:32:07.09ID:DBU9c2Hh
>>145
UnityだろうとFlashだろうとクソゲーはクソゲー
UnityもFlashもRappidDeveopmentを可能にするものなのだから要はアイデア次第だよ
0148名前は開発中のものです。2012/01/27(金) 19:32:10.62ID:gobdiULj
>>145
おまえが作れバーカ
このファック野郎
0149名前は開発中のものです。2012/01/27(金) 19:34:45.89ID:L4owPT5i
さあ盛り上がって参りました!
0150名前は開発中のものです。2012/01/27(金) 19:43:36.60ID:kLrfza2+
デモゲーム見せて資金援助を求めるのは普通にありえるとおもうけどなあ
そういうコミュニティがあったら営業で無駄足踏まず、興味のあるパブリッシャにだけ話が出来るのに
0151名前は開発中のものです。2012/01/27(金) 20:30:35.05ID:ktXl8FQd
>>150
コミュニティなんているか?
世界中に直接コンタクト出来るwebがあるのに
引きこもっててもいいことないぞ
0152名前は開発中のものです。2012/01/27(金) 20:43:12.31ID:kLrfza2+
>>151
よく知らないけど商売って準備や順番で儲けが変わるんじゃないの
いきなりWEB公開したら360の一般ゲー売り上げを壊滅させるようなことやりかねないでしょw
0153名前は開発中のものです。2012/01/27(金) 21:14:40.16ID:+S1SxpWk
>>124
趣味でやってるなら、その時間遊ぶ為に消費する金額を引かないと。
一日一時間パチンコで1万使うとして半年分として100万引かないと。
つまり、完成せずに売らないような情況でも、100万もうけたとなる。
0154名前は開発中のものです。2012/01/27(金) 21:59:25.06ID:ZH2fW8Vn
パチンコは趣味じゃなくて依存症だよ。
病院行けよカス。
0155名前は開発中のものです。2012/01/27(金) 22:35:32.46ID:KLaSvNK2
>>150
海外だったらインディーズゲームに資金援助するところはあるらしいよ。
どういう条件かは知らない。
日本でもちゃんと実績上げてればそういうこともある。
その場合、売上の幾らかを持って行ったり、実際の販売は援助側がしたりする。
デモゲームだけで資金援助するという話は知らない。
0156名前は開発中のものです。2012/01/27(金) 22:40:59.75ID:XBbp2T3Y
>>78
待ってる
0157名前は開発中のものです。2012/01/27(金) 22:48:44.58ID:5GgjNwkO
スチームで売ればいい
0158名前は開発中のものです。2012/01/27(金) 23:26:41.79ID:T+heeuuk
chorme webストアってどうなの?
0159名前は開発中のものです。2012/01/27(金) 23:28:35.01ID:pnT5x83S
ちょーむ
0160名前は開発中のものです。2012/01/27(金) 23:57:22.69ID:T+heeuuk
Chromeだったすまん
0161名前は開発中のものです。2012/01/28(土) 02:09:44.39ID:UGbLeVrq
>>156
オンラインを予定してるから、個人制作では実質完成は不可能だけど
同じようなオンゲばかり量産しているチョン共の企画よりは確実に面白い
とりあえずαくらいまでは作りたいな
0162名前は開発中のものです。2012/01/28(土) 09:34:33.11ID:MOv+A7TC
おはようございます。
今、『Unityではじめるゲームづくり』を使って勉強してます。
それで、ビューの画面操作で『ズーム:Ctrl + マウスボタンドラッグ』
ができるそうなんですがなぜかできません。
これはバージョンが新しくなって使えなくなったんですか?
それとも何か設定が必要?
Ctrl + 右クリック&ドラッグでも良いのですが、せっかくBlenderと
操作が同じなので、出来れば合わせたいなと思っています。
よろしくお願いします。
(ちなみに使っているのはFree版です。)
0163名前は開発中のものです。2012/01/28(土) 09:54:11.52ID:dELCM+Iu
皆が皆その本を持っている分けじゃねーから質問の仕方がおかしくねー?
ロシアとか中華とか共産主義で共通の情報を共有している状態じゃねーんだけど・・・
0164名前は開発中のものです。2012/01/28(土) 09:57:41.32ID:dELCM+Iu
平たく考えるとその本の編集者が持っている情報をココでしても意味がねーだろ。
0165名前は開発中のものです。2012/01/28(土) 10:14:58.76ID:MOv+A7TC
ん、おかしかったですか?では

SceneViewでズームしたい場合、
『Alt + マウス右ボタンドラッグ』の操作で行えることは実際の
操作で確認済みです。
それとは別に、一つしかボタンが付いていないマウス用に
『Ctrl + マウスボタンドラッグ』の操作も用意されているとの
情報を某所から得ました。

ところが実際にその操作を行なってみたところ複数選択の枠が
出るばかりでズームが行われません。

この情報はただのデマなのか、それともWin、MacなどOSによるのか、
はたまた操作方法を切り替える設定が存在するのか、

この件について何かおわかりの方がおられましたら
ご教授いただきたく思います。

よろしくお願いいたします。
0166名前は開発中のものです。2012/01/28(土) 10:40:59.38ID:Ok2qUkte
>>165
> それとは別に、一つしかボタンが付いていないマウス用に
> 『Ctrl + マウスボタンドラッグ』の操作も用意されているとの
> 情報を某所から得ました。
その情報を得た某所で聞くのが一番早くて正確なのでは?
0167名前は開発中のものです。2012/01/28(土) 11:16:15.25ID:fpsXPP5u

Ctrl+Alt+左ドラッグでどうでしょうか

0168名前は開発中のものです。2012/01/28(土) 11:28:34.98ID:nyve3PV4
出版社に電話して聞くといいよ。
0169名前は開発中のものです。2012/01/28(土) 11:39:15.25ID:dELCM+Iu
>>165

エスパーじゃねーんだからその本や某所の諸事情の詳細が明確な人間じゃないと
アドバイスできねーよwww
例えば君が質問している事を仮に簡単に言い換えると、
君のお姉ちゃんのブラジャーってさぁどこどこのメーカーだけどホックの外し方に
固有の癖があるのかな?っていっているのと一緒だよ。
メーカーの人間にしか判らんことをココで聞いてどうするの?

0170名前は開発中のものです。2012/01/28(土) 11:40:56.88ID:dELCM+Iu
ちなみにUnity自体がエディター自体にスクリプトを足して拡張するから、
事前情報が明確じゃねーとわかんねーっす。
0171名前は開発中のものです。2012/01/28(土) 12:03:03.46ID:8mQhsV0F
要はScene Viewでのズームの操作を『Ctrl + マウスボタンドラッグ』に変えたいってことだろ。
解説本や参考資料が違ってもUnityの操作が変わるわけでもあるまい。
せっかくだから軽く調べたが、わからんかったな。
あるならホイール使えばいいんだが。
0172名前は開発中のものです。2012/01/28(土) 12:25:27.81ID:/2gt0Xvz
ズームをホイール以外に設定したい人はすごくレアだと思う
0173名前は開発中のものです。2012/01/28(土) 12:42:20.47ID:MOv+A7TC
プログラム組むような人に質問する時は、状況とかそれに至った経緯とか、すごく詳しく説明しないと
怒られると思って色々書いたけど逆効果だったね。

要はマウスボタン3個使うのは面倒くさいから左ボタンだけで操作したい。
あるなら教えてくれって話なんだけど。
本サイトのマニュアルも読んでみたけど、使ってるマウスによって自動で操作が
変わるような気がする。

とにかくどうもでした。
0174名前は開発中のものです。2012/01/28(土) 12:56:07.44ID:0nT+1spu
>>173
その本の出版社に電話して聞いてご覧よ
もし書き間違いだったらその出版社も助かるだろうし
0175名前は開発中のものです。2012/01/28(土) 14:11:06.48ID:nxYWN9QQ
日本語マニュアルにそのことは触れてあったよ
>もし1ボタンマウスを使っている場合は手ツール(Hand Tool)(ショートカットキー Q)を使うとよいでしょう。
>Altキーを押しながらドラッグすると回転します。
>Command[Mac](Control[Win])キーを押しながらドラッグするとズームします。
だってさ
0176名前は開発中のものです。2012/01/28(土) 15:06:36.67ID:/2gt0Xvz
少なくとも俺のWindows環境ではCtrl-左ドラッグでズームはしないな
筆者の勘違いじゃないか?
カスタマイズもできないはず。
0177名前は開発中のものです。2012/01/28(土) 15:39:17.42ID:IAWPKNjz
Ctrl+1ボタンマウスはMacだけだろ
1ボタンマウスって段階で気付くべき
0178名前は開発中のものです。2012/01/28(土) 19:29:13.48ID:nyve3PV4
カスタマイズはできるだろ。
0179名前は開発中のものです。2012/01/28(土) 21:09:54.99ID:BFuaIxoj
おっしゃ。俺も参戦するぞ。
0180名前は開発中のものです。2012/01/28(土) 22:20:19.69ID:UGbLeVrq
JSとC#ってほとんど同じじゃないか?

function → void
var → 各型宣言

にするだけで、実際ほとんど他は変わらんな
0181名前は開発中のものです。2012/01/29(日) 09:27:41.62ID:0QXFe7i8
全スクリプト共通の変数とかはどうやって宣言すればいいの?
0182名前は開発中のものです。2012/01/29(日) 09:47:43.91ID:8eLELOx7
public constまたはpublic static readonly.
0183名前は開発中のものです。2012/01/29(日) 10:30:42.70ID:0QXFe7i8
>>182
スクリプトファイルが異なるとフィールド違うって言われない?
俺は言われたよ。
0184名前は開発中のものです。2012/01/29(日) 10:59:35.45ID:LA2Ily9N
>>181
そういう御馬鹿なことをさせないための仕組みがわざわざ入れてあるんだ
0185名前は開発中のものです。2012/01/29(日) 11:06:34.68ID:ezXBYL9F
>>181
空のゲームオブジェクト作って、そこにぶっこんどいて、そのゲームオブジェクトからGetComponent
0186名前は開発中のものです。2012/01/29(日) 11:07:55.92ID:ezXBYL9F
あぁ、GetComponentは時間かかるから使うならStart()関数でメンバに持たせといた方が良いよ
0187名前は開発中のものです。2012/01/29(日) 11:14:36.15ID:0QXFe7i8
>>184
定数でもいいんだけど。
今はそれぞれのスクリプトに同じ事を宣言してる。
冗長なのでなんとかしたい。

>>185
やっぱり重複させなきゃなんともならんのかな?
0188名前は開発中のものです。2012/01/29(日) 11:15:45.38ID:LA2Ily9N
>>187
いや、クラス呼べばいいじゃん
0189名前は開発中のものです。2012/01/29(日) 11:19:33.01ID:8eLELOx7
>>187
悩む前にC#の本を読め
JavaScriptは知らね
0190名前は開発中のものです。2012/01/29(日) 11:59:50.79ID:0QXFe7i8
>>188
えっ

>>189
ええっ
0191名前は開発中のものです。2012/01/29(日) 13:11:54.34ID:NMXmVpgw
C#なら適当にクラス作って、そこにstaticメンバーをぶち込めばいいだけ。
「クラス名.変数名」でどのスクリプトからでもアクセスできるよ。
0192名前は開発中のものです。2012/01/29(日) 13:56:13.24ID:CV5tdGJn
値を変更できない変数を「変態」と命名します。
0193名前は開発中のものです。2012/01/29(日) 14:22:00.67ID:SwftrC2w
すげーあいかわらず技術レベル低いバカが集まってんだな
Unityじゃなくてプログラミング教室になってるじゃん

痛すぎ

バカが多すぎ

日本人なのに必死にゲーム作ろうとしてる
チビが必死に牛乳飲んで伸張伸ばそうとしてるみたい
きもちわるいね〜
0194名前は開発中のものです。2012/01/29(日) 14:32:06.60ID:0QXFe7i8
またお前か
0195名前は開発中のものです。2012/01/29(日) 14:36:14.79ID:9vI+y4zM
>>193
言い方は煽り口調だが、こればっかりは同意せざるを得ない
ここUnityのスレなのにな。それ以前のやつは頼むから、自学自習でもして欲しい。本当に
0196名前は開発中のものです。2012/01/29(日) 14:42:05.33ID:m90E4wXf
はじめてプログラミングするきっかけがUnityなんだからしょうがないだろ
出来る奴はここで玄人ぶったレスするくらいならスルーしてる。
0197名前は開発中のものです。2012/01/29(日) 15:22:17.33ID:YvQtFxTR
Unity、妙にJS推してくるけどやめてほしい
騙されてJSでやっちまったじゃねーか

サイトとかUnityAnswers見ても、ほとんどの場合普通にC#でやって方がいい
って書いてあるじゃねーか
0198名前は開発中のものです。2012/01/29(日) 15:25:12.80ID:P19eRwNr
>>197
スクリプトで使うときには適してるよ
型宣言なくても困らないから記述量が少なくて済む
型指定しないと困る用途ならC#の方が良いけどね。(複雑なコントロールやらなんやら)
0199名前は開発中のものです。2012/01/29(日) 15:37:30.06ID:0QXFe7i8
Unity自体はクソ簡単だろ。
やっぱりゲームはプログラム部分が大きい。
売れるにはグラも音楽も企画も大事だけど。
0200名前は開発中のものです。2012/01/29(日) 15:43:16.79ID:P19eRwNr
企画>=音楽>=グラこんな感じ
mobihandのEdge exみておもったわ
0201名前は開発中のものです。2012/01/29(日) 15:48:05.29ID:0QXFe7i8
Drop/impact社


これかなりおもしろい。作るの早そうだし。
0202名前は開発中のものです。2012/01/29(日) 15:53:29.18ID:XeK2WXKz
そういえば、UnityのAPIリファレンス
単純にクラスやプロパティやメソッドがずらっと並んだDoxygenやJavadocで生成したような、MSDNのような奴欲しかったんだが、見当たらなかったので
自分で生成してしまった

これっと、自サイトとかに置いといたらマズいだろうか。大丈夫かな
0203名前は開発中のものです。2012/01/29(日) 15:57:03.97ID:vC9sVmfM
>>202
著作権的にはかなりグレーだけど、Unity社はたぶん怒りゃしないと思う。
普通に考えて不利益にはならないからね。
0204名前は開発中のものです。2012/01/29(日) 16:27:10.00ID:0QXFe7i8
やるなら一応、メールで了承とって保存しとけ。
0205名前は開発中のものです。2012/01/29(日) 16:42:27.51ID:I5uG3lt+
リバースして生成したドキュメントだから、もしかして怒られるかも
メールしてみるかな…

それか、リファレンス公開は遠慮するが、各自で生成する方法なら言える。

結局.NETのライブラリなので、(一番奥は当然InterOP状態だから無理だけど)
リフレクタやNDoc使えば誰でも起こせるよ。
意味がわかってる人向けなのは、大前提ま
0206名前は開発中のものです。2012/01/29(日) 17:43:23.70ID:st58x+SS
ドヤ顔ワロスw
0207名前は開発中のものです。2012/01/29(日) 17:52:01.84ID:LEr0ukb9
どこにドヤ顔があるのか意味フ
0208名前は開発中のものです。2012/01/29(日) 18:37:30.27ID:0QXFe7i8
(・ー・)
0209名前は開発中のものです。2012/01/29(日) 19:21:03.26ID:SwftrC2w
何でゲームを作るの?
企画が一番楽で楽しそう

お前ら本当にばかだよな
向いてないのにやってるし
バカじゃねーの
気持ちわり
0210名前は開発中のものです。2012/01/29(日) 19:22:43.76ID:P19eRwNr
>>209
そういう企画屋は企画書(パートナー企業向けのプレゼン資料)と仕様書の区別が付かない莫迦

#前にも書いたけどそういう莫迦のために大迷惑続行中
0211名前は開発中のものです。2012/01/29(日) 19:36:12.51ID:ghMbhqvI
企画屋なんて総じてバカ
口だけ番長だろ

実際に手を動かして作ってるのは他のやつ
0212名前は開発中のものです。2012/01/29(日) 19:40:05.24ID:0QXFe7i8
企画や営業マンは認知バイアスの世界。
0213名前は開発中のものです。2012/01/29(日) 20:01:27.22ID:SwftrC2w
企画楽しそうだからやれば
お前らプログラミングしなくていいんだよ
これ作れみたいに
本当にクズだな

かっこつけてんじゃねえよゴミなくせして
0214名前は開発中のものです。2012/01/29(日) 20:10:39.24ID:vWfSlX56
スレ伸びてるな。
早い話が凄いRPGツクールだろ。

俺はプログラムについてはわかるから安心してくれ。
0215名前は開発中のものです。2012/01/29(日) 20:12:01.54ID:LA2Ily9N
まあ、ゲーム業界の企画は本当にゴミばかりだから注意な
0216名前は開発中のものです。2012/01/29(日) 20:49:11.86ID:0QXFe7i8
>>213
劣等感が強すぎるよ。
だから人を見下してないと苦しくなるんだよ。
0217名前は開発中のものです。2012/01/29(日) 20:51:23.87ID:4lDqklRV
作りたいものを作れれば手段は各々が好きに考えれば良い
0218名前は開発中のものです。2012/01/29(日) 22:53:12.51ID:jdvkw4nG
ゲームはやっぱりプログラムって言ってる奴が
頭かたくてプライドだけでつかえないよな。
0219名前は開発中のものです。2012/01/29(日) 23:18:38.11ID:/VOYItJP
>>218
その決めつけ発想のほうが頭固い
手段はむしろ都合次第のはず

プログラミングでもいいし、ツールで済むならそれでもいいしが、正解のはず
ただ、PC上で動くものは、必ずなんらかのプログラムなので
それを自分で書くか、既にあるもの利用するかって話
ただそれだけのこと
0220名前は開発中のものです。2012/01/29(日) 23:56:24.26ID:0QXFe7i8
中身うっすいなw
0221名前は開発中のものです。2012/01/30(月) 00:41:52.29ID:hcw52xTY
ゲームのプログラムってさぁぶちゃけると簡単じゃねー?
一応10年プログラマーのキャリアがあって複数の言語を扱えるけど
そんなエキセントリックなプログラミングなんて誰も望んでねーし・・・
ましてC#とかUnityなんて関数が備わっているしな。
0222名前は開発中のものです。2012/01/30(月) 00:46:02.32ID:MQ4fiUOz
>>221
初心者だけどけっう組めちゃって驚いてるわ。
イギリスじゃ小学生にゲーム製作でプログラム教えるカリキュラムを取り入れるらしいし。
ゲームが金になるのは今のうちだな。
0223名前は開発中のものです。2012/01/30(月) 00:55:37.10ID:jEwuiS/q
カメラを扱えるかどうかと写真家として食っていけるかどうかは全く別の話である
0224名前は開発中のものです。2012/01/30(月) 00:57:09.22ID:hcw52xTY
>>222

韓国人も何か自慢してたけど大学で国を上げてプログラムを学んでいるらしいね。
だからゲームのプログラムとか簡単にできるって言ってたな。

でも・・・

それとこれとは違うのよぉ〜コロンブスの卵みたいな発想力がゲームの肝だからな。
0225名前は開発中のものです。2012/01/30(月) 01:03:06.22ID:MQ4fiUOz
>>223
写真もコピーされてしまって売れなくなってるよ。

>>224
日本は遅れている。プログラムは小学生でやるべきだ。そんなに難しくないし。
0226名前は開発中のものです。2012/01/30(月) 01:05:48.11ID:jEwuiS/q
>>225
写真家の活動にコピーの有無は関係ないだろ…
0227名前は開発中のものです。2012/01/30(月) 01:08:16.84ID:MQ4fiUOz
>>226
あるだろ。食っていけるかどうかだろ?
0228名前は開発中のものです。2012/01/30(月) 01:09:49.38ID:hcw52xTY
一番良いのが1000個位斬新な企画書が書ける人がツール使って自分で組んでいくのが
最強だろうね。
不経済的なものが微塵も無いしな。
蟻のコロニーじゃねーけど10人居ると7人が働かなくなっちゃうんだよね。
だから少数精鋭でやった方がソフトベンダーもしくはデベロッパーは生き残れると思う。
0229名前は開発中のものです。2012/01/30(月) 01:10:40.14ID:jEwuiS/q
>>227
お前写真家の活動なんだと思ってんの?
もしかしてポラで撮って道端で生写真売って暮らしてるとでも思ってんの
0230名前は開発中のものです。2012/01/30(月) 01:14:12.20ID:MQ4fiUOz
>>229
教えてください。知ってるんならね。
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