ハインリッヒの法則じゃないけどさ世界的に見てパソコンとかない人も含めた場合
製作者:プレイヤー:ゲーム?それ美味しいの?=1:30:300ぐらいだと思うんだよ

市場としてはプレイヤーよりもゲーム未経験者を意識した方が可能性はあると思う