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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の30

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 02:18:58.01ID:3K+Tv6T7
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の29
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322524155/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0248名前は開発中のものです。2012/02/03(金) 16:24:54.62ID:hoIIOtcx
>>242
コッテコテの基本システム改造RPGやで!

変な意地張らずに、公式にUPされてるコモンを使わせてもらってがんばるよ
ちょっとずつ改造したりして使い方を覚えていけばいいんだからと
遅いのもしょうがないよねって言い訳してみる
ありがとうな
0249名前は開発中のものです。2012/02/03(金) 18:58:34.04ID:z3Erl78E
>>245
アリーヴェデルチだ(`;ω;)ゝ
0250名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 00:06:38.66ID:RxDjE2OP
そういや、基本システムRPGだったら最近公式に登録されてたな
シナリオが薄かったな
0251名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 00:16:56.09ID:BjkZUU1p
基本システムでシナリオまで薄いとかどこに労力注いでるのか
0252名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 00:23:45.85ID:SHr7BrPn
えっお前の考えられる限界ってそこまでなの?
0253名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 01:30:49.06ID:dWS6MYAv
>>250
ステマ乙
0254名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 02:01:14.25ID:ENpsbOU+
ステマ言いタイだけちゃうんかと、豆うめぇwww
0255名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 02:06:43.93ID:YSpVp9bP
ネタバレ、このスレは煙狼氏のステマ・・・ウディタ本売れてるのかな。
0256名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 03:44:57.41ID:LgR1Wy2H
>>250の言ってるやつかは知らんが、ダッシュ実装してるの二作なら面白かった
つーかダッシュに慣れると他のゲームがトロくて死にそう
みんなダッシュ実装しようぜ

そう思って試しにダッシュコモン組んでみたらイベントにバグ大量発生してワロタ畜生
0257名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 03:51:19.79ID:Wo8TTLMv
ダッシュコモンは並列のメニュー画面管理コモンに組み込め
0258名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 11:54:23.53ID:YSpVp9bP
評判のいい巡り巡るやめたのは
そういえばダッシュ出来なくてイライラしたからだった。

逆にウディコンに出てた行商だったかは
模倣作品?かもしれんが
かなりサクサクとストレスなくできたな。

かといって全部ウエイト取っ払うと逆に物足りなくなる
マジさじ加減むずかしいな。
0259名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 14:41:13.54ID:0IrkifZy
行商作者がめぐめぐに嫉妬してdisってるのか
分かりやすいなw
0260名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 14:42:05.29ID:SHr7BrPn
ダッシュ出来ない事に嫉妬してるのかw
0261名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 14:50:34.16ID:ia+dxmm0
ダッシュできないくせに俺のゲームより人気があるなんて・・・ッ
0262名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 15:04:54.93ID:phYwvPOR
The cancer of wditor でさえダッシュできるからな
0263名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 15:08:55.90ID:oE+Q/d6w
ゲームでも何でもそうだけど、他人が見てどう思うかを意識するって大事。
自分が言われたら、見せられたら、やらされたらどう感じるか。
他人を意識出来ないのに見てもらおう誉めてもらおうってのはただの自分勝手で、壁相手に叫んでるのと変わらない。

他人の事を考えない人は他人に考えてもらえない。
相手してもらえない。ゲームもコミュニケーションもこの辺りは一緒。
ユーザビリティが考えられていないゲームはユーザを引き止める事が出来ない。

という事で皆ダッシュを標準搭載しようぜ!もう無駄にでかくて移動速度が遅いマップやだー!
あとエンカウントカット&激アップ機能もつけてほしい。
戦いたくない時の雑魚のなんたるウザさか。
0264名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 15:09:51.36ID:Payl2L8G
そういうことツイッターで壁に向かってつぶやいてたアホがいたね
0265名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 15:45:43.03ID:e495Phqp
でも「自分が楽しく作りたくて作っただけです」と公言してるようなのは
おそらくテストプレイすらしてないから
ほぼ確実に快適性ゼロ・バランス崩壊・バグまみれの三重苦クソゲーというのが現実
0266名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 15:46:35.00ID:Wo8TTLMv
自分のゲーム何回かテストプレイしてストレス感じない狭さだったからダッシュなんて付けなかったな
デフォのスピードでストレス感じるようじゃむしろマップに問題あるだろ
0267名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 15:59:42.63ID:7uzz5O73
個人の部屋でマップ1画面まるまる使ってる作品とか多いよね
0268名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 16:01:05.98ID:2Z4QA4ra
ダッシュ機能つけるのはいいけど、移動速度を使い分ける(特に遅い方)必要性ってあるのか?
0269名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 16:02:52.26ID:oE+Q/d6w
1マスしかない玄関とか入るのにイライラするとか?
0270名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 16:08:06.20ID:LgR1Wy2H
狭くて曲がった通路を突っ走るときのブレーキ
0271名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 16:10:58.62ID:BWI3HKpx
1マスの幅しかない道の曲がり角はやめろとあれほど・・・
単純に移動を行ってるコモンを修正すればいいだけなんだろうけど
そんな技術は俺にはない

よくある壁に当たっても、半歩ずれれば道がある場合ズレる処理ってどうなってんだろうな
0272名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 16:13:17.53ID:BjkZUU1p
ダッシュつけろとかエンカウント操作させろとか
システムによってはゲームの崩壊を招くことになるのに一律そうしろとか基地外すぎる
0273名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 16:16:19.01ID:BWI3HKpx
ダッシュ機能が欲しいぐらい無駄に移動が遅い・マップが広いのが悪い
後半になるとたかだか経験値100の雑魚を、いちいち戦うか逃げるか選択するのも面倒
何度も繰り返し足を運ばせるマップなら、他に旨みを置いておかないとストレスが溜まるだけ
0274名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 16:18:00.11ID:oE+Q/d6w
>>271
目の前の半歩ズレたマスの通行判定調べればできるよ
0275名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 16:21:13.78ID:BWI3HKpx
何にも旨みがないマップを、雑魚と戦闘しながら抜けて
場合によってはまたその糞マップを通って帰らないといけないとか
作者からしてどうなのよ、デバッグ機能とか使わず普通に通しプレイしてさ
その時に自分でイライラしたりしないの?
作者だから万全の体勢、プレイヤーは事前情報がないって事おっぱい揉みたい
0276名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 16:24:04.89ID:oE+Q/d6w
だからその解決の方法がおかしいだろ
雑魚戦闘がうざいからカットさせろってのは、ただのわがままという
0277名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 16:31:13.82ID:Payl2L8G
いわゆるクソマップの要因は色々あるけど
雑魚が居る→クソってゆとりすぎるだろ
0278名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 16:36:23.39ID:SHr7BrPn
老害の間違いだろ
0279名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 16:40:22.76ID:BWI3HKpx
要望なんて全部ただのわがままじゃないか!
戦っても旨みがほとんどない状態の雑魚なんて、邪魔なだけじゃないのか?
初回到達マップで雑魚いらねとかは流石にないけど
明らかに想定してる強さからかけ離れたレベル状態のプレイヤーが
そこを通り抜ける際には雑魚戦のONOFFは欲しいんだが……
こういうちょっとでもストレス溜まる仕様をOUTって言うのは
もしかしてゆとりゲーに毒されすぎてるのか?

半歩ズレたマスの通行判定か、色々と試してみる、ヒントありがとう
0280名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 16:43:29.63ID:Wo8TTLMv
>>279
ツクール製で二次創作だが貴様にジャストフィットしたゲームを紹介してやろう
東方万絆石ってやつだ
存分に遊べ
0281名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 16:56:11.65ID:8sGw3leg
>>279
ゲームやっててそんなにイライラするんならやめたら?
誰もお前にプレイを強制してないよ
シェアでそれなら確かにそうだけど、
フリゲーだし、一人でイライラしてここを掃き溜めのごとく使うよりは、ゴミ箱に捨てたほうがお前のためだと思う
0282名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 17:00:26.92ID:Payl2L8G
普通のゲームはトヘロスとか聖水的なもんあるだろ
レベル上がると敵も強くなるとかそもそも出現判定省略されるとか
フリーは知らんけど
0283名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 17:03:39.32ID:Z03gcPqC
なんにせよ強要するもんではないわな
個人的には、サクサク進むゲームばっかりになるのはちょっと嫌かな

まぁ意見自体はおおむね賛同するからぜひ作ってくれ
0284名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 17:16:32.29ID:fv+xFhwB
なんだtwitterのコピペか
その当人自身が作業ゲー作ってたぞ
0285名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 17:51:39.53ID:EDgEAbKa
雑魚との戦闘を面白いと思ってるのは作者だけ
0286名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 18:00:29.47ID:7uzz5O73
製作しているゲームを面白いと思ってるのは大半作者だけです
0287名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 18:01:00.49ID:uejX0yB0
戦闘は初見で死ぬか無駄に長くなるボス戦だけでいいよな
だだっ広いマップを歩くのが面白いと思ってるのも作者だけだからマップも要らないな
レベル上げを面白いと思ってるのも当然作者だけだからステ装備自由変更可でいいかも
金や経験値稼ぐ作業ってプレイ時間水増し以外の何者でもないよな
0288名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 18:12:10.32ID:tcmazEqS
雑魚のとの戦闘がないRPGってどんなだ
0289名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 18:33:17.30ID:eYOm7ZbK
例えば作成がお手軽なRPGのシステムを借りてストーリーを見せる目的のRPG風ADVなら
シナリオの味付け的なイベント戦闘だけでいいよ

ストーリー重視の場合は、バランス調整不足の冗長な雑魚戦闘なんて蛇足でしかない
きっちり戦闘も楽しめる出来に仕上げられないなら
思い切って削ぎ落したほうが作り手とプレイヤー両方の無駄な労力を減らせる

一刻も早くヒロインを救出に行かないと!という状況なのに
雑魚との反復戦闘でレベル上げしないとボスで死ぬとか興ざめだろ

0290名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 18:40:41.23ID:tcmazEqS
それならマップもいらなくて、いっそのことボス戦もいらなくて、
もう漫画やアニメや小説でいい気もする
0291名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 18:42:50.21ID:9WL5kuEW
この流れどこかで見たような気がすると思ったらツクールエロゲスレだったでござる
0292名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 18:43:36.30ID:8FE3bYtT
自作システムや戦闘ならいいんだけどな
ウディタで何作もやってきた基本システムまんまの戦闘とかもうお腹いっぱい
0293名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 18:48:10.80ID:Qsn/VoK7
自作システムや素材は確かにプラスの評価になるけど
基本システムそのままでもマイナスにはならんかな、俺は

ただ意味のない相談コマンドが残ってて
選択するとウルファールさんがコマンドの説明をしてくれるようなのは
さすがに一回テストプレイすればいいのにと思うw
0294名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 18:48:19.22ID:tcmazEqS
ドラクエの戦闘は全然飽きないのにウディタのはそもそもなんかダメだわ
なんかいろいろ違いがあるのだろう
0295名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 18:49:36.63ID:Payl2L8G
自作自作ってお前ら一体どんなシステムならいいんだよ
0296名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 18:50:06.77ID:8FE3bYtT
>>295
それを考えるのが自作
0297名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 19:09:16.07ID:I85qakOj
ウディタ使いには基本システムは嫌われるけど一般の人にはそうでもない
市場の問題だから公式に投稿するなら自作がいいだろうけど外部なら基本システムでも十分
ゲームバランス・デバッグが重要なのは共通
0298名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 19:13:58.78ID:aIq2dFdG
その一般人が遊べるレベルのゲームを作れる奴は
そもそも基本システムまんまの戦闘なんて使ってない

ウディタ使いの界隈でしか見てもらえないようなしょぼいゲームが
みんな同じ戦闘システムだから反吐がでるんだよ
0299名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 19:16:29.93ID:GxgjTof+
戦闘システムがダメなんじゃなくて
世界の隅々まで見たいと思わせる魅力がないんじゃろ
0300名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 19:17:45.47ID:Wo8TTLMv
偏ったプレイ専野郎の意見は貴重だが
なんでお前こんなスレ監視して場違いの分際で偉そうに書き込んでるの?
0301名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 19:21:05.90ID:tcmazEqS
ウディタの基本システムの戦闘でもゲームバランスがしっかりしてれば面白いんだろうけどね
ゲームバランスを突き詰めるのが1番やっかいでむずかしいのかも
0302名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 19:29:14.09ID:6WsM9XkZ
>>290
それができるならいいんだけどさ
絵は書けないし文章だけで表現する力もないけどストーリーを発表したいという制作者が
素材が豊富で比較的簡単に見栄えがいいものを作れるRPGエディタという手段を選ぶんじゃないかな

そんなフリゲならやらずに金払って漫画や小説を見たほうがまし、という
遊ぶ側に立っての意見なら、一理あるなとは思う
0303名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 19:36:15.77ID:tcmazEqS
>>302
たぶんその制作者さん勘違いしてるパターンやね

俺は絵も描けないし文章も書けないけどゲームは作れる!って言ったって、
必要の無い戦闘やマップを付けて無理矢理作ったそのゲームが
絵が下手糞な人が描いた漫画とどれほど違うというのか
0304名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 19:42:39.79ID:aIq2dFdG
絵は誰でも描き始められるけど、ある程度までかけるようになって「絵が描ける」だけど
ゲーム製作は敷居が高いから糞ゲーでも完成しさえすれば「ゲームが作れる」って言う奴が多いな
0305名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 19:49:21.40ID:Payl2L8G
えーでもめぐめぐ作者自分で絵ぇ描いてるやん
大本はfsmキャラチップだけど
0306名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 19:59:58.40ID:tcmazEqS
>>305
どゆこと?
0307名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 20:16:48.09ID:phYwvPOR
>>298
夢遊猫とか自作システムすげえけど飽きた
魔界王伝とか基本システムだけどまだ遊べるわ

一般受けすんのはドッチよ?
0308名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 20:18:46.21ID:7uzz5O73
絵が上手い方にきまってんだろ
0309名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 20:20:21.18ID:aIq2dFdG
>>307
おまえひどいな
0310名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 20:40:40.18ID:tcmazEqS
基本システムでもちゃんと作れれば面白いんだろうけどね
ちゃんと作れないからこそ基本システム使ってるわけで・・・
0311名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 20:43:23.50ID:FketMsiI
ちょっと夢現漁ってみた

自作
ttp://freegame.on.arena.ne.jp/roleplaying/game_293.html
ttp://freegame.on.arena.ne.jp/roleplaying/game_718.html
ttp://freegame.on.arena.ne.jp/roleplaying2/game_1342.html
ttp://freegame.on.arena.ne.jp/roleplaying2/game_1388.html

基本
ttp://freegame.on.arena.ne.jp/roleplaying/game_725.html
ttp://freegame.on.arena.ne.jp/roleplaying2/game_1194.html
ttp://freegame.on.arena.ne.jp/roleplaying2/game_1243.html
ttp://freegame.on.arena.ne.jp/roleplaying2/game_1258.html
ttp://freegame.on.arena.ne.jp/roleplaying2/game_1372.html

感想見たけど製作に興味ない人は基本システムかどうかなんて
気にしてねーし堂々と使えばいんじゃね?
おまえらは公式登録ページのゲームなんかやってるから
基本システムがキライになるんだよ

俺は夢現のもやらねーけど
0312名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 20:47:01.79ID:LgR1Wy2H
まず「ウディタって何?」ってのが多数派だからデフォ戦飽きたなんて不満を考慮する必要はない
ウディタデフォ戦の名作がいくつも出てから心配しろ
0313名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 20:52:49.88ID:FketMsiI
ああゴメン>>307が言ってたのもあったわ
ttp://freegame.on.arena.ne.jp/roleplaying/game_961.html

確かにつまらんって言われてダメージでかいのは自作のほうだよな
自作派が基本システム蔑視すんのもわかるわ
やってられねーもんな
0314名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 20:58:01.64ID:uejX0yB0
面白くなるか全く未知数なオリジナルシステムのために全自作するくらいなら
無難に基本システムに任せたいのが本音
自作でもパクリゲーならある程度の面白さは確保可能だが
0315名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 21:04:01.07ID:DI9t+GnV
お前のどれだよw
0316名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 21:15:11.19ID:DI9t+GnV
>>311
お前から見ても一番下のはねーだろ?
やっぱ基本システムのレベルの下限は自作より低いわ
あとパッと見だけど上の2つは基本システムの範疇に入るのかね?
0317名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 21:16:59.49ID:rPAL0Rfc
>>285
ドラクエはボスまでのザコ戦をどれだけ消耗しないできりぬけるかも勝負だった
ボス前セーブが悪いのかな、ないとないで不便すぎる!と思うんだろうけど
0318名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 21:18:25.05ID:doFwJC96
作品登録に溢れてるのは基本システムまんまってことだろ?
基本システム改造でアレンジ入ってそこそこ面白いのはたくさんあるしな
0319名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 22:17:25.12ID:5+gLJ5Yi
>>317
アイテムが無限に持てるのが悪いんだと思うよ。
持参できるリソースが制限されているからこそ、
「雑魚でいかに消耗しないか」という要素も楽しさにできる。


ユーザーフレンドリーとやらが、ゲーム性を殺しているいい例だと思う。

0320名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 22:21:41.77ID:tcmazEqS
>>319
別に無限に持てても金銭的には無限じゃないなら制限あるのと同じじゃね?
それに薬草をいちいち使う手間も考慮する必要g(ry
0321名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 22:35:52.81ID:Wo8TTLMv
ステータス振り分けやスキル習得が選べるシステムで特に顕著だけど
「難易度高いです攻撃食らうと死にます」「消耗を抑えるのがベストです」などのゲームは
「先手取って殲滅できるまで全体攻撃」以外の戦術が全否定されかねないから難しい
0322名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 22:43:13.60ID:/Wn+8OAx
>>320
金があっても買えなきゃ意味がない

ダンジョンに潜るときに
薬草を99個持って入れるか9個だけしか持って入れないか
それだけでダンジョン内の雑魚戦の意義、意味が変わってくるってことだろ
0323名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 22:50:38.88ID:z7wYVheb
飴と鞭もわからんやつはゲームなんてしないほうがいいよ
ストレスたまるだけ
0324名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 00:03:26.81ID:lln8ZcUY
SNSのクソガキご一行様でも来たのかって思えるぐらいレベル低い問答してるな
0325名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 00:31:12.76ID:XfTJ7ckw
>>322
そもそも9個しか買う金が無い場合同じじゃないか
0326名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 00:35:15.55ID:PtXN/KDw
在庫や値段的に99個買うことが楽か大変かでも意味が変わってくるな

最近はあれだね
オートセーブで全滅してもリスクは殆ど無いが
クエストクリアの難易度高いっていうのが流行りかな
家庭用以外のRPGでは
0327名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 00:36:59.46ID:0z4uAXNB
MAX99個ってのも思い込みだよな
1000でも2000でも上限は設定できる
0328名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 00:43:42.72ID:6tPRemM5
アイテムの種類ごとにもてる数を設定するか
アイテムに重さor容積を設定して制限するとか
言うは安し作るのはめんどし、全部99個でいいや
0329名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 00:44:32.81ID:XfTJ7ckw
アイテムの設定次第で全然変わるしな
後半薬草やアモール水いくら持ってたって戦闘中は大して意味ない
魔法の聖水は結構レアアイテムな気もするし

そもそも全ての洞窟で毎回薬草使いながら進むような人は少ないんじゃないか
そういうのは苦しくなってギリギリの状態になったらやることでしょ
0330名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 01:01:06.23ID:yxjxvSWX
>>329
ドラクエの時代では、
「MP温存のために薬草を使うか」
「薬草を使うのをもう少し待つか」
みたいな葛藤があったのが、

「今では湯水のように使っても余る」
というのがデフォになってるって話でしょ。


>>324
高みで見物してて^^
0331名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 01:32:56.11ID:iMkibpEq
ガチリソースゲーはローグライクとかの分野だな
0332名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 01:42:59.02ID:XfTJ7ckw
>>330
いちおうまだドラクエあるんだぜ・・・!出る周期が長いだけで

テイルズなんかは確か持ち数制限あった気がするけど、グミは確か割合回復だからの措置だと思う
30%や80%回復を持ちまくれたら戦闘中ですら楽勝だからなぁ
結局そういうバランスを考えて作るのが大切で、無限に持てたからといって何も問題じゃないさ
0333名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 02:27:28.33ID:Dkx9m/ll
まぁあれは元々アイテムデータを分割して255種以上設定できるようにしたが故の仕様だけどもね
0334名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 02:39:51.24ID:3j2U4ly/
結局>311のドコまでが基本システムなんだよ?
0335名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 02:40:50.39ID:7+XKmBkB
そのライン決めることに意味あんの?
0336名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 02:42:53.23ID:iAUQRmrE
超えちゃいけないライン、考えろよ
0337名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 02:44:05.05ID:XfTJ7ckw
>>333
持てる数の分を種類にまわしたってこと?
なるほど、そんなきっかけがあってあの仕様になったのか
そーいう裏話的なの聞くとなんかわくわくするな
0338名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 03:26:12.97ID:Q+iS/1ul
当サイトの素材はRPGツクール正規ユーザーのみご使用頂けます
じゃあネットにアップすんなよ・・・ 限定する意味がまじで分からん 誰か得するか?
0339名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 03:27:19.55ID:tf9by5L1
なんでお前の損得考えてうpしなきゃならんの?
0340名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 03:39:02.84ID:XLCZGwIb
>>338
ツクールデフォ素材を元に加工したものは配布可能だけどツクール正規ユーザーだけにしてねって規約があるんだよ
0341名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 03:45:12.57ID:Q+iS/1ul
ツクールデフォ素材とか全く関係ない素材なんだけどね 
新規参入業者を締め出す大昔の座みたいだな ○○ー○製作者は
0342名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 03:50:11.14ID:RY2pPtLI
ひどい乞食が沸いてるようだが、確かにツクール作者ってサクラくさいの多いわな
0343名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 03:53:20.19ID:XfTJ7ckw
ツクール以外ありにすると何に使われるかは全くわからんくなるからな
そういう不安もあったりするんじゃない?
0344名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 03:58:58.41ID:Q+iS/1ul
よく見たらツクールユーザー以外にも提供してる素材があって
俺の求める素材その中にあったわ お騒がせしました
0345名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 04:06:44.85ID:tf9by5L1
ここまでひどい乞食は久々だな
0346名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 04:26:33.72ID:XfTJ7ckw
自分の求める素材があれば解決かい!
0347名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 04:34:59.47ID:U1nWae7F
オートセーブだからこそ、石の中にワープした時のショックといったら…
0348名前は開発中のものです。2012/02/05(日) 07:21:24.24ID:HKfX5I8t
>>344
こういう奴がいるから限定したくもなるわ
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