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VC++でRPGツクール

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/12/29(木) 18:09:39.59ID:649JwX4H
そろそろVC++11も出る予定だしvx aceも発売されたので
VC++でRPGツクール作りましょう!
RGSS3とか言う糞ツールruby言語なんかより
VC++の方が優れている事をみんなで証明しようぜ!
0097名前は開発中のものです。2011/12/31(土) 21:50:08.18ID:KgUOXx3T
>>95
マップチップの画像サイズが固定じゃない場合どうすんのー?w
マップチップの PATH はどこー?w
バイナリデータって何ー?w

Tiled Map Editor はちゃんとこの辺考えられて設計されているからw
0098名前は開発中のものです。2011/12/31(土) 21:53:24.79ID:DJkNRkvW
>>97
そうか、結局は面倒なのかw

ならいいよw
0099名前は開発中のものです。2011/12/31(土) 21:54:02.35ID:KgUOXx3T
はい論破w
bmp しか読み込めない時点で終わってる>platinum
0100名前は開発中のものです。2011/12/31(土) 21:55:00.27ID:DJkNRkvW
>>99
うん、誰の目から見ても話をそらして逃げてるのお前だからw
0101名前は開発中のものです。2011/12/31(土) 21:57:03.07ID:KgUOXx3T
>>98
自分が使えないだけなのに見栄張っちゃって面倒とかwww
0102名前は開発中のものです。2011/12/31(土) 21:58:19.15ID:KgUOXx3T
>>100
逃げてるのお前だろw
>>97の問いに答えろよ
0103名前は開発中のものです。2011/12/31(土) 21:59:18.96ID:KgUOXx3T
XML パーサの使い方教えて下さいお願いしますって
素直に言えば教えてあげるのにw
0104名前は開発中のものです。2011/12/31(土) 21:59:32.34ID:sSyO7tHP
そんな面倒なら1枚絵表示して壁判定だけ用意したら?
いつまでもファミコンみたいな作りにしなくてもいいんだよ
0105名前は開発中のものです。2011/12/31(土) 22:00:39.47ID:h2Vanu8N
客観的に見て ID:KgUOXx3T が明らかにキチガイ

バイナリ変換の話なのに、全く関係ない話で誤魔化そうとする
典型的なクズ
0106名前は開発中のものです。2011/12/31(土) 22:02:55.26ID:DJkNRkvW
>>102
答えるも何も、それがバイナリ変換と何の関係があるの?

面倒ならそれでいいって言ってるのに、何で優劣の話になってるのw
0107名前は開発中のものです。2011/12/31(土) 22:04:53.75ID:9xQlokMr
>>105
自演イクナイ
0108名前は開発中のものです。2011/12/31(土) 22:11:44.77ID:DJkNRkvW
>>107
いや、自演ってどうやるのw
昔みたいに2台のPCでIP換えるの無理でしょw

あなたの言うようにPlatinumはクソかもしれないけど
それと今回の話は全く違わないか
俺がバイナリ変換面倒だから、面倒じゃないっていうんなら
代わりに作ってよって話なのに、まったく関係ない機能の話されても
困ってるんだけどw
0109名前は開発中のものです。2011/12/31(土) 22:26:47.77ID:KgUOXx3T
自演までしてまだやってたのかよwww

>>94にレスした通りで
>まぁ、お前でも作れる小規模のものなら platinum で十分だろう

これで話は終わってる
いきなりバイナリとか言われても意味わからんしwww
0110名前は開発中のものです。2011/12/31(土) 22:30:45.60ID:DJkNRkvW
>>109
意味が分からんのはお前のレベルが低いからだろうなw
0111名前は開発中のものです。2011/12/31(土) 22:34:04.44ID:KgUOXx3T
>>110
そうだねw

絶対それ言うと思ったwww
0112名前は開発中のものです。2011/12/31(土) 22:35:23.74ID:DJkNRkvW
>>111
うん、まあお前がパーサもまともに使えないレベルだって事はよくわかったよw
0113名前は開発中のものです。2011/12/31(土) 22:37:50.53ID:KgUOXx3T
>>112
そうだねw

なんだこの幼稚な会話は・・・w
0114名前は開発中のものです。2011/12/31(土) 22:40:48.37ID:DJkNRkvW
>>83-100

まあ、この流れ見れば>>113が逃げてる事は明白だからねw
0115名前は開発中のものです。2011/12/31(土) 22:58:09.05ID:1X/c4xen
>>1が来たら何の事だかわけが分からないだろうなw
いやまあ、こっちもbase64とかgzipとかzlibとかが出てきてググったりしてる所なんだが、
これ、>>1には絶対理解出来ない段階だと思うw
0116名前は開発中のものです。2011/12/31(土) 23:13:23.45ID:1X/c4xen
っていうか、gzipってGNUなんだな。
これ使って作ったモノを売ったりすると、ソースコード公開したりしないといけなくなるんじゃね?
正直な話、あんましそーゆー面倒な真似はしたくないんだが……
0117名前は開発中のものです。2011/12/31(土) 23:15:38.96ID:KgUOXx3T
>>115
無圧縮の csv 形式も選択出来るからまずはそれでいいんじゃない?
俺も RPG 作ってるけどとりあえず csv でやってる
0118名前は開発中のものです。2011/12/31(土) 23:24:54.37ID:/w/mLol8
なんか伸びてるとおもったら謎の喧嘩はじまっとるw

>>97は、そういう形式で出力するとしたら、一体バイナリ変換のフォーマットどうやるんだよ
マップチップ固定サイズじゃないのに

って話じゃないの?
別にバイナリ変換の話そらしてるわけじゃないと思うが・・・
まあ俺はそのマップエディタとか使ったことないからなんともいえんけど。
0119名前は開発中のものです。2011/12/31(土) 23:31:05.50ID:/w/mLol8
あと俺は2DRPG製作に詳しくないからこれも断言は出来ないけど、
XMLパーサで分解するとしても>>95の形式はおかしくないか?
ゲームがタイル単位ならともかく、ビット単位もサポートするなら
もうちょっと効率のいい分解の仕方あるきがする。まあ詳しい人頼む。
0120名前は開発中のものです。2011/12/31(土) 23:37:47.65ID:/w/mLol8
てかそのエディタ見てみたら普通に固定サイズのマップチップかwすまんw
忘れといてくれ
0121 ◆SKqo2/EVUc 2012/01/01(日) 02:05:13.29ID:u/5Qf4p1
何があったの?????
めっちゃレス付きすぎてるんだけど・・・
しかも内容が全く訳わかんないんだけど?

とりあえず分かる所だけ返して行くね


>>71
C#ねぇ〜。とりあえずVC++よりは
敷居低いみたいだけどなんかしっくり
来ないんだよね。
必死来いて検索したよ・・・
win32api(DIBSection)はBMP対応
みたいだね。32bitまで対応してるらしく
画像の読み込みから保存まで何でも
出来るみたいだね。DDBだっけ?
あれはメモリ食いまくるから駄目なの?

>>72
独自スクリプトって言うとjavascript
スペルあってるっけ?あれは違うの?
スクリプトコード書いてそれをベースに
RPG作れってこと?
うーん。難しいけど挑戦してみる。

>>73
そういう意味ね。GUIは一応独自スクリプト
作ってそれ基本ベースに書いていくわ。

ようするにマップエディタ作って処理フローやりながらフレームワーク設定して
ツールの集合体設定すればいいのね?やること山積みだなorz....
0122 ◆SKqo2/EVUc 2012/01/01(日) 02:21:14.00ID:u/5Qf4p1
>>74
知ってたよ。でもこっちも言う機会がなかった。
フロントビューってなんかいまいちだよね?
そう思うの俺だけかな?

分からないのは飛ばすよ〜

>>76
そうだよね。C++の方が書きやすい。
それには激しく同意。Luaがどんなのか
知らないけど・・・・。

>>78
うん。出来るだけ早くうpしようとは思ってる。
エラーが出なきゃの話だけど。
ビルドもままならない今の現状じゃちょっと
厳しいかな・・・。でも極力リクエストには
答えていくよ〜

>>83
へえ。こんなマップエディタあったんだ。
しかも日本語に対応してるのか・・・。
外人はやっぱり作るの上手いなぁ〜
ちょっと使ってみようかな。

>>85
対応されてるみたいだよ。
やっぱ日本語サポートされてると
やってみたいって気にはなるよね〜
0123名前は開発中のものです。2012/01/01(日) 02:35:37.03ID:u/5Qf4p1
>>86
XMLパーサって何?
ちょっと分からないや・・・
教えて下さい。おながいします

>>88
Platiumてのも分からないorz
はあ。勉強不足とggるの面倒くさがってた
からこんな結末になってしまったんだな。
今度からはなるべくggるとしよう。

>>91
そうだね。うpすれば実力を証明できる
絶好の機会だよね。論破はそれからでも
遅くないと思うんだけど・・・。

>>92
バイナリコードって単語なら聞いたことある
気がする。ヘッダーってのも聞いたことある。
主にPCとかのcrackや改造、ウイルスコード
の検索とかに使われてるんだっけ?
博識でスマソ

>>93
VC++ツクールの参考にさせてもらうよ。
要望多いと陸に答えるのも大変だけど
達成した時の喜びは何物にも変えがたいしね〜

>>99
喧嘩イクナイ!まあ、ここは
またーりとしようじゃないか。
0124名前は開発中のものです。2012/01/01(日) 02:48:11.53ID:u/5Qf4p1
>>103
XMLパーサの使い方教えて下さい
お願いします。

>>104
やっぱこの板の住人は凄いな。
一枚絵に壁判定は思いつかなかったわ。
発想が富んでるねぇ〜
でもファミコンも嫌いじゃないよw

>>105
まあ、もちつけ。そう熱くならなくても・・・。
スレが荒れる原因にもなりかねないし
ここは穏便に行こうよ。

>>107
自演ってもう出来ないんじゃなかったっけ?
串刺しカキコも出来ないんでしょ?
それともソケット串使ってるのかな?
いずれにしても喧嘩イクナイ!

>>108
そうだよね。同一IPからは同じIDが
吐き出される仕組みだったよな・・・。
もしかして携帯とPCの両刀使いなのかな?

>>109
自演なのかな?それとも別人?
もうワケワカラン。
0125 ◆SKqo2/EVUc 2012/01/01(日) 03:06:01.84ID:u/5Qf4p1
>>115
まさに外道!
何のことだかさっぱり分からない。
base64って尻有調べる方法なんじゃ(ry
いや何でもないw
正解!超難問だよ。高校生ウルトラクイズ
並みに何言ってるのか分からないorz...

>>116
売る気だったの?商売出来る程のスキル
の持ち主だったのか・・・。商業用ソフトって
解析出来ないように暗号化されえたり
難読化されてたりインストール作ったりと
色々大変なんだよね〜

>>117
csvってwindowsのファイルで見かけたこと
あるわ。あれもスクリプトなの?
とりあえず>>117に期待。

>>118
んなんかスレの勢いが半端ない事になってるしw
50だって!?ココって過疎板じゃなかったの?
それとも今だけなのかな・・・。

>>119
2DRPG作ったことないけど3DRPGは
作ったことあるの?それって凄くね?
3Dってポリゴンなんでしょ。作るのめちゃくちゃ
大変そう。3DRPGも気が向いたら作ってね〜
ココは期待の達人の集まりだなw
鳥付け忘れスマソ。
0126名前は開発中のものです。2012/01/01(日) 04:51:16.16ID:cVxKHbCw
>>125
スキルがある≠PRGを製作できる
じゃないからなw

スキルあるだけの人ならこの板にも結構いると思うけど、
そういう人は、ゲーム作ることが大変で超面倒なことを誰よりも知ってるから
絶対に自らプロジェクト立ち上げないだろうw
0127名前は開発中のものです。2012/01/01(日) 04:52:49.16ID:cVxKHbCw
>>スキルがある≠PRGを製作できる
>>じゃないからなw

スキルがある=PRGを製作できる
じゃないからなw

に訂正。変換みすってた
0128名前は開発中のものです。2012/01/01(日) 05:54:10.77ID:jIqwvd7T
大変な事は分かっていても呪われたように作りたくなる。
そして作り始め様々な困難に気力をなくし完成しなかったゲームの残骸がHDDに降り積もる。
このプログラムされているかのような輪廻から解脱できない。
0129名前は開発中のものです。2012/01/01(日) 18:35:24.60ID:jXU6ePYI
ウディタの凄さを改めて思い知ると。
0130名前は開発中のものです。2012/01/01(日) 18:51:11.29ID:255+4UYa
何故そこでツクールと言わない?
0131名前は開発中のものです。2012/01/01(日) 20:10:06.03ID:jXU6ePYI
参考になるかと思って。
0132名前は開発中のものです。2012/01/01(日) 21:49:40.54ID:E5uatqE0
ウディタもサイドビュー可能みたいだよ。
コモンそのままだと非常に格好悪いけどねっ
0133名前は開発中のものです。2012/01/01(日) 22:34:29.26ID:E5uatqE0
>>1 はツクールを見本に仕様書作ってみたら?
まずは大雑把なのから徐々に詳細なのを。
で、その後で必要な機能を追加し、不要な機能を削除。
あとは実装していけば理想のツクールモドキが出来上がるはずだ。
0134 ◆SKqo2/EVUc 2012/01/02(月) 00:36:19.13ID:8uUWTcAI
>>126
うん。まあ結構スキルある人は別スレで
自作して公開とかしてるしそこの所は
見習わないといけないね。

>>128
そうだね。かなり的を得た答えだね。
プログラムされたように毎日ソースコード
を打ち込んでビルド→デバッグ→エラー→ソースコード修正→ビルド
の繰り返しだからね。泣けてくる。

>>129
ウディタ使ったことないけどようつべ見る
限りかなりいいゲーム作れるみたいだね。

>>130
面倒だからじゃない?
>>128も始めから作るのダルいからじゃない?

>>131
うん。参考にはなったよ。dd。
ウディタ作った人も凄いよね。
スレもpart3まで続いてるみたいだし
VC++でも作ってくれないかな〜
HPとかテンプレのURLは見てないけど(汗

132
まじで!?サイドビューで出来るならやりたいなぁ〜
でもコモンそのままだと格好悪いなら自作で
何とか改造すれば格好良くなる?
0135名前は開発中のものです。2012/01/02(月) 00:41:33.27ID:Ftk8FNvo
いきなりツール作ってもコテ入れが必要になり、スパゲティになりませんか?
一度全機能を含んだ小規模RPGを作る方がいいかもしれません。
そこから機能や実装方法を洗い出し、ツール化・スクリプト化しないとコテ入れしまくりで収拾つかなくなったり、1さんしか使えないツールになると思うのですが…。
もちろん経験あるそうですのでそんな遠回りしなくてもイイモノが作れるのかもしれませんが。
0136 ◆SKqo2/EVUc 2012/01/02(月) 00:43:57.89ID:8uUWTcAI
>>133
そうだね。実装するまでが大変なわけだけど
理想のツクールモドキ作ってみんなをあっと
驚かせたいし。うーん、サクサク作れれば
いいけど途中で止まっちゃうんだよねぇ
どうにかならんものか・・・。
今の所仕様はバグだらけです(泣
0137 ◆SKqo2/EVUc 2012/01/02(月) 00:51:27.60ID:8uUWTcAI
>>135
そうですね。やっぱりムービーと素材で
容量食いまくってるから一気に削除して
軽くしてから小規模なRPGに切り替えようかな
みんなが使えるツールにしないと意味ないしね。
ちょっとソースコードとかその他諸々と
見直さなきゃダメっぽいね。
アドバイスありがd。
0138名前は開発中のものです。2012/01/02(月) 01:09:15.03ID:Ftk8FNvo
コテ入れって何でしょう?
テコ入れですよねー訂正です。
0139名前は開発中のものです。2012/01/02(月) 17:47:10.18ID:X3dxf4vn
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16552331
0140名前は開発中のものです。2012/01/04(水) 00:15:56.14ID:VlaHeSss
一応>>1の参考になりそうなもんを掲載しとく

オープンソースエディタ
http://rpgtoolkit.net/home/
http://easy-rpg.org/blog/
0141名前は開発中のものです。2012/01/04(水) 00:17:57.76ID:VlaHeSss
あとこのへんも構造の参考に。XNAだけど。
http://xnagpa.net/xna4rpg.php
0142名前は開発中のものです。2012/01/04(水) 00:23:18.10ID:VlaHeSss
連投スマン。サイドビューならこれがあるわ。

オープンソースRPG Hero of Allacrost
http://www.allacrost.org/

数あるオープンソース系2DRPGの中では一番本格的。
0143 ◆SKqo2/EVUc 2012/01/04(水) 15:39:29.56ID:fvdij8lp
>>139
ニコ生見れないや。
エロいのはダメってじいちゃんが
言ってた

>>140-142
英語のサイトだから英語読めない(泣
でもソースコードはとっても参考に
なったよ。ありがd!
c++で書かれてるみたいだね。
これを応用すれば何とかなるかな…
分からないけどちょっとやる気でましたw
あとはエディタ作るにしても英語を日本語に
変換とかしないといけないみたいだね
ちょっと骨折れるけどやってみるね。

はぁ、今日で休みも終わりだ。
短い年始休暇だったな〜
あんまり顔出せないかも
知れないけど余暇を使って
作ってるので気長に待っててね>>all
0144 ◆SKqo2/EVUc 2012/01/04(水) 16:14:28.85ID:fvdij8lp
あうー。水遁の術をされたの巻でござる…
欝だ氏脳。せっかくLV40まで上げたのにorz...
返レス短くなっちゃうかもしれないけど
ちょくちょく返してくよ。
また修行し直さなきゃだな。
0145 ◆SKqo2/EVUc 2012/01/04(水) 16:28:03.28ID:fvdij8lp
って移転してるし・・・。
また運営のミスってやつ?
●持ちじゃないからこれはキツいわ
vipでスレ立ちまくってるしw
みんなもLV下がった?
0146 ◆SKqo2/EVUc 2012/01/05(木) 07:36:12.77ID:f0TmK2g4
なんかLV戻っててワロタ。
結局なんだったんだろうね。
今日はもう仕事だから行くけど
有益な情報をいつもありがとう
それじゃーね♪
0147名前は開発中のものです。2012/01/05(木) 07:49:01.79ID:hqtK8V6r
何にしても、「ツクール」というマヌケな小学生みたいなネーミングセンスはやめてもらいたい。
0148名前は開発中のものです。2012/01/05(木) 10:19:24.67ID:HaQywKB8
RPGツクーロでも作ろうかな
0149名前は開発中のものです。2012/01/05(木) 10:29:06.97ID:krgCwiSM
RPGツクールって名前で損してる部分あるかもな
RPG作ることがゲームであって、できたゲームはゴミだから名前は間違ってないけど
ゴミをシェアウェアにする場合なんかふざけてるように感じる
海外だとRPG Makerだったっけ
0150名前は開発中のものです。2012/01/05(木) 11:46:17.10ID:/S4zxsoy
RPGデザイナーならウケたかもな

・・・ってググったら人材派遣屋の職種がヒットした。よくわからん
0151名前は開発中のものです。2012/01/05(木) 12:29:20.22ID:Vlwjj9fj
国内でのRPGメーカーつー商標は、もともと旧アスキーが保有していたんだよ。
んで、独立したエンターブレインは、それ引き継がなかっただけの話。
実際、eb!がRPGツクール2000出してた頃、旧アスキーはネットワークRPGメーカーとかいう奴を出してた。
0152名前は開発中のものです。2012/01/05(木) 21:14:09.26ID:Ni2sx05k
RPGツクーレ
0153名前は開発中のものです。2012/01/05(木) 21:38:20.49ID:VWNl7SB4
VC++でRPG作ってる連中が集うスレと化してるな。まあ、俺もだが。
0154名前は開発中のものです。2012/01/06(金) 00:55:53.84ID:s4oI9YGq
というかいつもの雑談スレだな
0155名前は開発中のものです。2012/01/06(金) 02:56:48.86ID:4YxbVlr6
もういっそツールのタイトルは漢字表記にしてしまえ。
0156 ◆SKqo2/EVUc 2012/01/06(金) 03:06:13.96ID:FPHn0i51
>>147
RPGサイドビュー形式スレってのは
どうだい?

>>148
作ってくれるの?サイドビューで宜しくね。
俺がこだわってるのはサイドビューの一択
やっと救世主現る!?

>>149
うん。2000の時はトレで探しまくったけど
結局尻有分からなくて某HPで認証回避パッチ
手に入れたよ。今となってはいい思い出だな〜
作る人次第で良作にも駄作にもなるゲームだしね。

>>150
PRGデザイナーなら絵師が来てくれたかもね。
まあ、俺がうpすれば絵師も現れてくれるかな。
でもこのままの現状じゃ無理ぽ・・・

>>151
まじで!?それは知らなかったw
海老社がネットワークツクールなんて
出してたなんて初耳だ。それで売れたの?
0157 ◆SKqo2/EVUc 2012/01/06(金) 03:19:25.36ID:FPHn0i51
>152
うん。今作ってる。
かなり軽量化には成功。
半分の750Mになった。
あとはビルド通ればデバッグテストで
異常なければうpするよ〜
色々弄ってエラー出ちゃった(汗

>>153
猛者が集まってますね。姉妹スレで
C++でRPG作るスレってのがあるけど
あそこpart4まで進んでて凄いと思った。
フロントビューじゃなくサイドビューで
作ってくれないかな〜

>>154
完全に雑スレの流れだね。
まあ、俺が不甲斐ないから
こんな結果に陥ったわけだが・・・

>>155
部位示威部羅巣嗚呼流非違示威津区兎留
ちょっと強引だけどこれでいい?
0158 ◆SKqo2/EVUc 2012/01/06(金) 03:27:09.31ID:FPHn0i51
はあ。なんかDXライブラリとDirectx SDK
どっちで作ろうか今更ながら悩んでる。
正式版にはどっちを採用しようかな・・・
win32apiでも作れるけどコードが長くなっちゃうし
大規模には適してないっぽいって書いてあったな。
どうしよう。今更だけどw
ggってたらFFみたいなゲーム作るサイトあったけど
まだ完成までには、こぎ付けてないみたいだよ
ちょっと残念。更新キボンヌと言って見るテスト。
0159名前は開発中のものです。2012/01/06(金) 03:35:12.87ID:tpziljg3
dxlibの実行形式ファイルなんてスタティックライブラリ取り込んでブクブク太るじゃん
どうせファイルサイズでかくなるならQtとか使ってどんどん楽するべき
そうじゃないならDirectxつかってガシガシ書くしかない
0160 ◆SKqo2/EVUc 2012/01/06(金) 03:38:06.09ID:FPHn0i51
ついでにggたらPS2ってlinuxが
プラットフォームなんだね。
知らなかった。ちょっと手出してみようかな。
ububtuとか入れて構築してみたい気もする。
あとはネットワークか。あれMMOとかって
めちゃくちゃお金掛かるじゃん?運営費とか諸々と。
自鯖持ってないし光ですらないからちょっと
無理っぽいねぇ〜。
0161 ◆SKqo2/EVUc 2012/01/06(金) 03:46:57.69ID:FPHn0i51
>>159
それもggたら初心者にはDXはdirectxより
敷居が低いって書いてあったらから選ぼうと
思ったんだけどやっぱDirectxの方がいいかな。
でもハードウェアにも精通してないと互換性の
問題とか出て来そうじゃない?XPじゃ起動出来ない
とか言われても対応に時間掛かりそうだし・・・。
でも市販のソフトやエロゲも大半DirectX使ってるし
素直に>>159の意見を聞こうかな。
0162名前は開発中のものです。2012/01/06(金) 04:01:27.87ID:tpziljg3
dxlibはDirectDrawを使ってるから後方互換性は問題ない
ただDirectDrawは非推奨なのでおそらく将来性に使えなくなり問題が起きる
(今確認したらdxlibではDirectDrawが使えなければソフトウェアレンダリングに切り替えるという対策をしてた)
0163名前は開発中のものです。2012/01/06(金) 04:03:33.94ID:tpziljg3
?将来性○将来的
0164名前は開発中のものです。2012/01/06(金) 04:04:14.94ID:TKkiT9Vn
残念ながらDirect3Dです
0165名前は開発中のものです。2012/01/06(金) 04:05:12.60ID:tpziljg3
え?そうなの(恥
0166名前は開発中のものです。2012/01/06(金) 10:02:08.48ID:0AwJk7OF
>>162
ソフトウェアレンダリングなんて遅すぎてやってられなそう
0167名前は開発中のものです。2012/01/06(金) 16:16:52.54ID:ExrivIiA
DirectDrawが使えなくなるという話が出てから、もう随分たつからな
DXLIBも変わるよ
0168 ◆SKqo2/EVUc 2012/01/06(金) 22:52:45.60ID:FPHn0i51
>>162
やはりDirectxで作ることにしました。
何かと応用も利くようなので。

>>164
3Dでいつか格闘モノも作ろうかと思ってます
バーチャファイターとかスト4みたいな奴。

>>165
うん。そうみたいだね。
まあDXライブラリ自体消えていく運命
みたいだしDirectxにしますわ

>>166
処理速度とかでカクカクしたりとかで
クレーム来そうだよね・・・。
まあDXで書く方がソース的には
短くていいんだけどねw

>>167
DXも消えちゃう運命なの?
新しい技術の進歩と共に
こんな手法もあたんだよって
後世に語り継がれて行くんだろうね
0169 ◆SKqo2/EVUc 2012/01/06(金) 22:59:41.82ID:FPHn0i51
なんか色々手出してる。今日この頃。
仕事そっちのけでcgwinとかにも手出した。
unixでc書くお~q~

はあ。未だサンプルすら完成せずw
なにやってだかねぇ俺は・・・。
ちょっくらビルドテストして手来るわ
0170名前は開発中のものです。2012/01/06(金) 23:03:58.63ID:CnZBBcNc
>>168
>DXも消えちゃう運命なの?
違うって。DXLIBはDirectDrawからDirect3Dに移行したの。
あと、DirectXの事を言ってるのなら答えはNO。Windowsが消えない限り、DirectXは消えない。
0171名前は開発中のものです。2012/01/07(土) 00:00:17.08ID:dhVSPgBo
もしかすると、Windows が消えたとしても XBox によって生き残り続けるやもしれない。
しかし、どう考えても Windows に比べたら XBox が無くなる方が先かw
0172名前は開発中のものです。2012/01/07(土) 00:39:21.75ID:IlwNyJCo
>>168
DXライブラリはオープンソースだから消えない
ソースが激しくスパゲッティでも
0173 ◆SKqo2/EVUc 2012/01/07(土) 01:09:20.22ID:v6DyLmRp
>>170
え、そうなの?知らなかった。
DXライブラリ昔のバージョンから
更新してなかったからなぁ〜

>>171
うん。それはあり得るね。○箱消えるの早そう。
キネクトとかもアレッて売れたのかな?
ゲイツが芯でもマイクロソフト社員が
windows後継機OS作ってそうw

>>172
オープンソースだとユーザーに取っては
ありがたいよね〜。linuxとかもね
消えないのはイイけどDirectxに取って変わるには
ちょっと難しそうだよね〜。
0174 ◆SKqo2/EVUc 2012/01/07(土) 01:16:43.32ID:v6DyLmRp
明日は休みだよ〜
1週間?長かったなぁ。
骨休めになんか積ゲーでもしようかな。
クラナドまだ途中なんだよね
岡崎萌え〜w
因みにクラナドって画像とか音楽
ぶっこ抜き出来るじゃん
機会があったらクラナドRPGも
作りたい♪
0175名前は開発中のものです。2012/01/07(土) 01:51:43.32ID:VhVN9Vvr
こいつプログラマーじゃないだろw
言ってることがおかしい
0176名前は開発中のものです。2012/01/07(土) 02:16:33.76ID:7NR7Onk8
みんな知ってる。でもべつに問題ない。140-142みたいな情報は知らなかったしこういう流れは嫌いじゃない。
0177名前は開発中のものです。2012/01/07(土) 10:22:53.67ID:xBccVqGZ
>機会があったらクラナドRPGも
>作りたい♪

すでにあるんだがな……ロマ・ナドとか
0178名前は開発中のものです。2012/01/07(土) 10:26:35.41ID:YVPRGgMN
まあRPGはフレームワークじゃないんだし先駆作品あってもいいじゃんw
0179名前は開発中のものです。2012/01/07(土) 11:49:47.69ID:sIp6pItk
>>156
2000の時はトレで探しまくったけど
結局尻有分からなくて某HPで認証回避パッチ
手に入れたよ。

>>174
因みにクラナドって画像とか音楽
ぶっこ抜き出来るじゃん

こう言う発言は控えた方がいいよ。
0180 ◆SKqo2/EVUc 2012/01/07(土) 12:51:33.36ID:v6DyLmRp
>>175
うん。知ってた。
人それを詐欺という。

>>176
ごめんよ。何だが不甲斐ない自分が悔しい。
でも今はゲーム作ってるのは事実だよ
期待してて待っててね

>>177
ちんちらさんマジ半端ねえッス!
神ですがあなたは?
こういうゲームやりたかった。
でも有料っぽいね。残念・・・
超参考にさせて貰いますね

>>178
そうですね。先駆作品あるって知って
感動しました。因みに言語は何で
作ってるんだろ?cかな?

>>179
すみません。自重します。
やはりココは2chとは言え
割れ発言などはしないほうが
いいですね。次回から気を付けます。
0181名前は開発中のものです。2012/01/07(土) 17:49:54.63ID:UIii6CAm
要するに今は何もできないってわけ?
0182 ◆SKqo2/EVUc 2012/01/07(土) 18:32:48.68ID:v6DyLmRp
>>181
うーん。全く出来てない訳じゃないんだけど
色々とビルドが上手く行かないカンジかな?
上手く行ったとしてもデバックでキャラが
フリーズしたりします。

本当は誰かが作ってくれるのが一番
ありがたいんですが、まあこの流れで
作ってくれる神は現れないでしょうorz...
0183名前は開発中のものです。2012/01/07(土) 18:57:17.35ID:WEbHaF13
なんかいつの間にか、ゲームエディターを作る筈だったのがゲームを作る話になっているような?
0184名前は開発中のものです。2012/01/07(土) 19:19:11.31ID:UIii6CAm
そのビルドがうまくいかないプロジェクトをうpしなよ
だれかデバグしてくれるかもしれんし
単純にどこまで書いたのかとか、どんなコードかとか興味あるわ
0185名前は開発中のものです。2012/01/07(土) 20:02:55.52ID:RGSr3QZ/
>>183
いいんじゃね?
ゲームを作る→スクリプト化(またはライブラリ化)する→ツール化する
こんな手順が妥当じゃないか?
0186名前は開発中のものです。2012/01/07(土) 20:41:44.41ID:IlwNyJCo
>>1のバグナドうp期待してる
ここバグる
0187名前は開発中のものです。2012/01/08(日) 01:01:29.87ID:q3xGh8gw
>>186
ロードス島戦記のバグナードを思い出したのは俺だけでいい。
0188 ◆SKqo2/EVUc 2012/01/08(日) 03:43:18.39ID:trtrH/Kh
>>183
本当はエディタ先に作ろうかと思ったけど
ゲームうp希望者が多かったので後回しに
してしまった。ツクールの肝の要素なのにね。
周りに流れやすいタイプなのかも知れない(汗

>184
コードうp言われると思ったw
あまりにも長いコードで途中で
マンドクセって状態に陥るかもよ?
もっと美しく書けとかコレじゃ動くわけねぇ
とか誹謗中傷が目に見えてるのは俺だけ
だろうか?

>>185
コードうpすればみんながソースを見直して
修正してスクリプト化やツール化とかも手伝ってくれるの?
それならいいけど、そんなに上手く事が
運ぶだろうか?上手い話には気をつけろって
ばあちゃんが言ってた。旨い話のタネになってねえか?

>>186
バグナドってwクラナド作るとは言ったが今開発中のものは
別のサンプルゲームだよ。試験的なやつね。
うpしようとしてた大規模バグRPGは今封印中。
とても手が付けられない糞ゲーになりつつある(鬱

>>187
ロードス島戦記懐かしい。昔ノベルで読んだことある。
ガンダムの08小隊とかもガチャポン戦記シリーズ2?で
やった記憶があるよ。
0189名前は開発中のものです。2012/01/08(日) 03:55:11.83ID:UtkaWZVE
>>188
ソースの書き方で荒れるので、困っていないならばソースコードのアップはやめておいた方が。
困っていたとしても、該当する一部分だけに留めるのが無難。
もしくは何でも良いので作ったサンプルアプリケーションとか。

尤もここらで言われているのは、「本当にこいつは書けるのか?」という意味の事。
プログラムが書けると言ったって、Hello World しか書けないレベルでそう言っているのから、
引く手あまたの凄腕プログラマまで色々いる訳で。

現段階では動く物が全く無い為に皆があなたの技量を判断できないから、その判断材料をよこせって話。

これに乗っかるも乗っからないもあなた次第。
でも、あまり示さずに口ばっかりな事を言っていると、どんどん叩きたがりの人が集まってくるのは言うまでもないw
01901852012/01/08(日) 07:53:50.31ID:47gceSkO
>>188
>>コードうpすればみんながソースを見直して修正してスクリプト化やツール化とかも手伝ってくれるの?

そんな事は言ってない
ゲーム作って最低限のノウハウと必要な機能を洗い出さないと
ツクール(ツール)は作れないんじゃないかって言ってるんだ

まああくまで意見の1つだ、1のモチベーションが下がらない方法で進めていけばいいんじゃね
0191名前は開発中のものです。2012/01/08(日) 09:09:51.11ID:q3xGh8gw
正直な話、オープンソースしたがる人の事は理解出来ないよな。
とりあえず、自分の技術を他人に教えるぐらいの事だったら自分にとっても
勉強になるからまあ良いかと思う。けど、ソースを見せろというのは、
ちょっと大盤振舞しすぎだと思う。部分的に見せるぐらいならまだ分かるが。
Tiledを積極的に使いたくないのもソレ。GPLやGNUにはあんまし関わりたくない。
まあ、csv版のデータに対してバイナリ変換コードを作ればそれで良いわけだが……面倒臭
0192名前は開発中のものです。2012/01/08(日) 11:38:03.88ID:Z5DEKQBx
とにかく言い訳して自分の力量を見せないようにしてるのはなんなの?
話のタネにするためにソースコードをうpしろっていってんのにさ。
長いコードって何行だよ?何一つ具体的な話がないじゃん。
それに君レベルの"あまりにも長いコード"なんて、ここにいる連中にはたいしたことないかもよ。
言い訳しないで君がすでに作ったゲームか、今書いてるコードあげようよ。
大きい目標で立てたスレなんだしさ。
0193名前は開発中のものです。2012/01/08(日) 15:00:55.06ID:R+RozueK
その辺は世代差があるんだよ。
昔、BASICインタプリタ辺りでプログラム組んでたおっさん爺さん連中は
そもそも、ソース晒さないと渡す手段がなかったから
コンパイラが普通の今でもその辺りに抵抗がない人が結構いる。
(GnuだのGPLなんてない時代な)

最近の人(といっても15〜20年たってるが)は
コンパイラが普通でソースは晒さずバイナリ配布が普通だから
ソース見せるのをためらう人が多い。
それに、ソース内の技術には金や努力が結構かかっていたりするし

それを無償で見ず知らずの輩に見せてやる言われはない。

あと
>189
で言われてるような名人様がわく可能性もある。
完成しても居ないのにリファクタリングしろとかなw

ちなみにここの>1のことを言ってるんじゃなくてあくまで一般論な。


0194名前は開発中のものです。2012/01/08(日) 15:16:32.72ID:J+xWhBFb
なんかGitHubがある時代の会話とはとても思えないんだがw
0195名前は開発中のものです。2012/01/08(日) 15:31:25.20ID:K7zQIdO4
>>193
コードに文句があるなら
おまえがリファクタリングしろと言うのがオープンソース
0196名前は開発中のものです。2012/01/08(日) 15:40:45.61ID:R+RozueK
>195

そうだな。
でも、この板はそうだっけ?w
0197名前は開発中のものです。2012/01/08(日) 15:41:55.61ID:J94ltBWZ
Gitは Windowsで導入に難があるから
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