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VC++でRPGツクール

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0001名前は開発中のものです。2011/12/29(木) 18:09:39.59ID:649JwX4H
そろそろVC++11も出る予定だしvx aceも発売されたので
VC++でRPGツクール作りましょう!
RGSS3とか言う糞ツールruby言語なんかより
VC++の方が優れている事をみんなで証明しようぜ!
0702名前は開発中のものです。2012/01/24(火) 15:36:00.14ID:dIHiU87Z
「何か作ったら」じゃないですよ、じゃんけんですよ、じゃんけん
0703名前は開発中のものです。2012/01/24(火) 17:25:53.44ID:4LDkzC7p
>>1は君たちの意見を聞いてるようでまったく聞いてないからね
geroって何かの関数とか思ってんじゃないの?
だからhogeも何なのか分かってない
君らからの質問にはググって貼り付けてるだけ、理解はしてない

これからの>>1の末路が目に見えてる

DXライブラリの解説ページ(多分龍神録のとこ)のソースを順にコピペ
→「うん、動く動く」
→一通りコピペしおえる
→「今から何したらいいの?」


結局意味も分からずコピペしかできず挫折

0704名前は開発中のものです。2012/01/24(火) 18:52:00.06ID:GtPAo+99
hoge が何故 hoge なのかを知っている人は意外と少ない。

分かってるわ、ホゲ!みたいなものだと思っている人もいるw
0705名前は開発中のものです。2012/01/24(火) 19:44:21.75ID:4Lka/6xP
「へんすう」はむずかしくて歯が立たないけど
「ぷろぐらみんぐ」はがんばればなんとかなる

と思える謎思考に乾杯!
0706名前は開発中のものです。2012/01/24(火) 19:54:53.56ID:7l69k6jt
変数がないプログラミング…
Haskell「関数型は任せろー バリバリ」
0707名前は開発中のものです。2012/01/24(火) 20:18:55.24ID:imtCNmfC
ここまでころころと心変わりするって異常じゃないか?
病気持ちじゃないの
0708名前は開発中のものです。2012/01/24(火) 20:36:47.13ID:S7Z3DTzm
メタ構文変数 - Wikipedia
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%82%BF%E6%A7%8B%E6%96%87%E5%A4%89%E6%95%B0

>>1 は土台が出来てないのに柱を立てようとするからすぐに倒れる
倒れない様に支えるけどもすぐ飽きてしまう。

一時本を読んでいたはずだけど、読む事が苦痛になって止めてしまったと予想
サンプルもCD付きならそこから使っていたのだろう。
今までで手打ちしたのって数える程なんじゃないかと。
>>690の300行の事も忘れているはず
>>698>>649とかの例と組み合わせて考えろって事なんだろうけど
読解力が無さ過ぎて全然的外れな事をしている。
>>649の例の出し方もちょっと省きすぎだとは思うけど。)
ソース読んでるってのも苦痛になってほとんど流してるか見てるフリしてそうだ。

>>692でも スクリプト言語 -> Ruby って発想も無いのだろう。
0709名前は開発中のものです。2012/01/24(火) 20:38:01.62ID:S7Z3DTzm
失礼

>>649の例の出し方もちょっと省きすぎだとは思うけど。)

>>698の例の出し方もちょっと省きすぎだとは思うけど。)

に訂正
0710名前は開発中のものです。2012/01/24(火) 20:38:25.67ID:zL0RAGM0
多分、境界性人格障害かな?
永久入院にならない限りは外出可能だから。
0711名前は開発中のものです。2012/01/24(火) 20:48:19.19ID:sC9UfgEM
演技性人格障害か
0712名前は開発中のものです。2012/01/24(火) 20:50:16.89ID:4LDkzC7p
病気持ちは前から指摘されてるよね
何書いても適当にそれっぽいこと言って流すだけだから一回挫折するまでほっとくべきだろな
0713名前は開発中のものです。2012/01/24(火) 22:22:37.56ID:3fc/Vd3C
いくら何でも変数すら理解してなかったらどの言語を使ったって何も作れないっしょ
0714名前は開発中のものです。2012/01/24(火) 23:02:32.93ID:4LDkzC7p
変数すらまったく分かってないのにクラスやポインタの勉強したり
キチガイとしか思えない
0715名前は開発中のものです。2012/01/24(火) 23:17:09.08ID:OnVHWuCj
そもそも変数なんてそんなに難しいもんでもないと思うんだけど
普通に使用する分には
0716 ◆hUczjzHQ1. 2012/01/25(水) 04:19:13.12ID:aZ6Mlr4J
DXライブラリで画像表示出来たよー

http://victreal.com/CGI/uploader/data/2012_01_25_04_12_33.rar

http://to.ly/bYZf

pass=祐一
     ↑
コピペして下さいねー。今回は全角漢字ですよー。

あと病気じゃないですよー>ALL
0717名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 07:08:19.31ID:lup/XPJr
まさに>>703の言う通りだね。今順調にコピペ中だろうね
0718名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 07:50:27.86ID:lup/XPJr
しかも今見てやったらまんま>>703のサイトのソースだわw画像以外一文字たりとも変えとらんww

こいつほんとすごいな
まじでみんなのレスまともに見てないわ
んでテキストファイルの「sin」って何?まさかソリューション?
いい加減にしろよカス
0719名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 08:13:48.21ID:sw3Meh1S
まんまやね 座標50,100まで一緒
http://dixq.net/g/01_03.html

↓これコピペしただけだからダウンロードする価値ないよ
#include "DxLib.h"

int WINAPI WinMain(HINSTANCE,HINSTANCE,LPSTR,int){
DxLib_Init(); // DXライブラリ初期化処理

LoadGraphScreen( 50, 100, "画像/キャラクタ00.png", TRUE ); // 画像を描画する

WaitKey(); // キー入力待ち
DxLib_End(); // DXライブラリ終了処理
return 0;
}


>>1の今後の行動だけど
コピペ元がここ http://dixq.net/g/ になっただけだから
次は「文字表示できたよー」とかいって2.5( http://dixq.net/g/02_05.html )のソースを
コピペしてくる気がする。

>>1さぁ、、何度も何度もコピペをやめろと言われてきたのに
どうしてそんなことができるの?
まんまそっくりそのまま貼り付けてどうして自分が作ったように言うの?
俺はクラッシャーよりでは無く>>1の為に色々助言してきただけにあっさり裏切られて本当に失望した。。
0720名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 09:03:00.75ID:TgiCR3dn
この手のはソースなんかを公開していると、
勝手にコピペしておいて「動きません!」とか言ってくるから困るな。

そっちのソースと変数名が被ってるんだからエラーが出るのが当たり前、
そんな事すら理解できていないレベル。

そういうコピペしかできない似非プログラマーみたいなのが多すぎる。
0721名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 10:31:41.12ID:jmk59++0
>今はDXライブラリに移行しました。
>今勉強中です。何か作ったらうpしたいと思います。

何も作ってない
0722名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 10:38:26.89ID:cwFQLDQk
変数が2文字以上になると理解できなさそうだな
0723名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 13:04:16.91ID:jmk59++0
せめて、>>716から
背景+文字+キャラクタを組み合わせて
サイドビューなんちゃらの模型でも作れれば
前進のかすかな兆しでも見えるのだが
0724名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 14:24:32.79ID:JCAqIyYE
またパクッただけなのに自分で作ったかのようにうpしてきたw

こりゃもう駄目だな、この性格が治る事は無いだろう
0725 ◆hUczjzHQ1. 2012/01/25(水) 16:18:57.13ID:aZ6Mlr4J
うーん。なんか荒れてるね。
まあ当然と言えば当然なんだけど
コピペでも成果を出したかったんだよね
なんか期待してた人には申し訳ないですorz,,,
今はDirectXに移行したよ。
文字表示のみだけどうpするよ。

パス=名雪
入力の仕方は前回と同じね。

Sc_312667.rar
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/312667
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/312667.rar

詳細はread meをみてね。
0726名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 16:19:07.51ID:sw3Meh1S
>>1があまりに面白いのでまとめてみたw

>>3『今VC++使って色々ゲーム作ってる。 』
 ゲームどころかソース1行も打てないw
>>5『だけど問題点が1つ。それは俺が絵が下手糞な事だ・・・。』
 ソース1行たりとも自作できないことが問題
>>10『なのでそんな初心者の為の初心者による初心者の為のRPGが作りたいと俺は常日頃思っていた。』
 誰よりもお前が初心者だろw
>>12『今コツコツ作ってるが素材やムービーなど俺には作れない。』
 いやおまえ何も作れねえだろ
>>18『でも俺はEB(旧アスキー)と対等な存在になりたいんだよ 昔のスクエアとエニックスのような ライバル関係にね 』
 おまえはウンコ以下
>>19『まあCとC++の基本は完全にマスターしてる。VC++は普通。開発とかに関わる仕事をしているので 』
 言わずとしれた名言。 >>19の発言内容すべてが嘘。
>>20『VBやC#なんてのもあるけどいまいち俺にはしっくり来ない。やっぱVC++が一番俺に馴染む気がする。』
 >>20の内容も全部嘘。
>>23『しかしEBはそれをことごとく裏切り続けた。 』『間違いは誰にでもある気にするな。 』
 キング・オブ・裏切りで間違いしか無いおまえが言うなw
>>27『作ろうと思えば作れる。それが望みならば作ろうじゃないか ただ、それを使いこなせるかどうかは責任もてんけどねw』
 はい?
>>29『初心者にはVC++を意識せず間単に作れるように提供します。』
 だからおまえが初心者だろww


パート2へ
0727名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 16:19:42.01ID:sw3Meh1S

>>32『大容量で1.5Gもあるけどそれでもやりますか?因みにRPGです。』
 言わずと知れた名言2。実際はそんなもの無いので0バイトです。

ホラがバレて弱腰になりだす。

>>55『うーん。まあサンプルだから糞画像と糞ムービーで容量食ってるってカンジ。完成品はなるべく容量小さめにして配布するつもり。』
 そんなものありませんでした(笑)
>>56『まあ、こんな俺だ。言われても仕方ない。結果が全てのこの業界。結果出したもん勝ちだし・・・。 』
 いよいよ嘘が本格的にばれはじめて弱腰デビューw
>>60『サンプルは試供品だけどまだうpする段階まで来てないからもう少し待ってくれ。』
 1/25(水)現在、まだ1つも自作サンプル無しw


飽きたw
ひとまず>>60までで嘘ついた回数は20回超えてるw

もう合計100回いっただろうねw
0728名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 16:22:57.12ID:sw3Meh1S
>>725
文字表示wwww>>719あたったwwwwwwwww
今度はどこからコピペしてきたの?ww
ついでに言うと荒れてるんじゃなくて叩かれてるんだよ?w
0729名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 16:38:53.70ID:x7cCMGcl
>>726
1がどれだけいい加減な奴か改めて実感するな
これだけいい加減だと叩かれるのも自業自得だろう
0730 ◆hUczjzHQ1. 2012/01/25(水) 16:39:59.10ID:aZ6Mlr4J
>>728
荒れてるんじゃなくて叩かれてるの?
うーん。スレの状態がますます深刻化して来たな・・・
文字表示はリクに答えた形でうpしたんだよ?
>今度はどこからコピペしてきたの?
さぁ、何処でしょう?まあ見つかるのも時間の
問題かもしれないけどねw
コピペでも努力は認めてくれないのかな?
DXライブラリで画像表示するのに1日を要した
というのに・・・。
0731 ◆hUczjzHQ1. 2012/01/25(水) 16:47:29.31ID:aZ6Mlr4J
>>729
いい加減かもしれないけど一応
vista,7の環境でちゃんと動くか
動作確認はしてるんだけど・・・
その努力も報われないのかな?
問題はコピペって所だけだけど
まあそれが重大なんだろうけどね。
今のスキルではコピペで環境動作確認
するのが精一杯だよorz...
0732名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 16:53:13.86ID:E2ZMG5gS
次はコピペしたコードを改造だな
0733 ◆hUczjzHQ1. 2012/01/25(水) 16:55:09.73ID:aZ6Mlr4J
>>732
ちょっとは進歩したでしょ?
まああのままじゃ味気ないと思ったから
ちょっこだけ弄ってみたよ。
0734 ◆hUczjzHQ1. 2012/01/25(水) 16:59:13.26ID:aZ6Mlr4J
本格的にコード改造するとなると
ある程度知識必要になってくるけど
出来るだけ頑張るよ。
最終目標は自作だよ。
0735名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 17:00:46.35ID:sw3Meh1S
長文書くとこいつ理解できないからな
短めにまとめて書くぞ

自分で考えて作ったもんをうpしろ。それだけでいい
皆がじゃんけんゲームを求めたのも、自分でロジックを考える必要があるからだろう

0736 ◆hUczjzHQ1. 2012/01/25(水) 17:04:41.44ID:aZ6Mlr4J
じゃんけん難しいんだよね
自分で作るのがどれだけ大変なのか
じゃんけんで実感した。
自分で作れるんらとっくにうpしてるよ?
ロジックを考える事が重要だって事
だけは」理解したよ。
でも考えると頭が痛くなってくるw
0737名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 17:07:26.99ID:O1cdSMsC
じゃんけんより簡単な新しい課題が必要かな。
2つの値を入力して加算したものを表示せよ。
ってのは、どうかな?
0738名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 17:09:44.77ID:O1cdSMsC
入出力例

>一つ目の数字:10
>二つ目の数字:5
15
0739名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 17:15:23.05ID:jmk59++0
じゃんけんなんてムリだろ

>>716
の画像の右隣りにもう一枚同じ画像を出してみて。

10分で出来ないなら素質ゼロ。サル以下。無駄な努力。

出来たら次は別の大きな画像を持ってきて、背景として表示。
0740 ◆hUczjzHQ1. 2012/01/25(水) 17:17:09.69ID:aZ6Mlr4J
>>737
たし算ってやつですね?
あれも自分で考えるとなると
色々覚えなきゃならないからね
でも基礎だから覚えてて損ないし
頑張ってみようかな・・・

>>738
加算のプログラムですね
出力するだけでも大変なのに
計算まで求めるんですか?
まあ計算はコンピュータが
勝手にやってくれるんだけどねw


四則演算ってやつですか?
0741名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 17:18:22.78ID:jmk59++0
>>737-738
難度高すぎじゃね?
0742 ◆hUczjzHQ1. 2012/01/25(水) 17:21:35.81ID:aZ6Mlr4J
.>>739
それかなり難しいんですけど・・・
やっと画像表示出来たレベルのボクには
壁が高過ぎるよorz...
しかも10分てムリぽ

.>>741
ですね。ボクには到底不可能化かと・・・
0743名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 17:26:39.51ID:EeglfZTR
>>737-738で難しいって言うなら、もうプログラムは諦めろとしか。
0744名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 17:27:07.85ID:MuxIj+3L
>>742
なんでだよwwww
関数の意味理解してなきゃ意味ないだろww
0745 ◆hUczjzHQ1. 2012/01/25(水) 17:34:34.89ID:aZ6Mlr4J
>>743
諦めたくないけど諦めるしかないのかな?
うーん、しかし創作(盗作)意欲は誰よりも
ありますw

>>744
まあプログラム組む上で関数は基本ですからね
関数、変数、覚えることが多過ぎるorz....
07467392012/01/25(水) 17:37:32.09ID:jmk59++0
重なったりはみ出したりしてもいいんだが

>>716
の画像なし黒画面はできるか?

10分でできないならミジンコ以下
0747名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 17:39:20.35ID:G2fxnXzX
>>738 の考え方はこんな感じ

1. テキスト "一つ目の数字 : "
2. 一つ目の数字を入力
3. テキスト "二つ目の数字 : "
4. 二つ目の数字を入力
5. 一つ目の数字と二つ目の数字を加算
6. 加算した結果を表示

こう言うのを自分で考えてコード化できないとプログラミングなんて無理
これから更にエラー対策したり、
計算方法も選択できたりと改造していくのが理想的な学習方法
0748名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 17:43:12.78ID:jmk59++0
>>738-739
scanf をきちんと覚えてていつでも使えることが前提な

printf %d すらアテにならんのに
0749名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 17:44:44.38ID:EeglfZTR
ソースのコピペは別に構わんと思うけど
内容を理解してからコピペしないと成長はしないよ。

まずはCで簡単なCUIアプリを作ることから始めたら?
>>747なんかはまさにうってつけじゃないかね。
基礎が全く無いんだからまずは基礎からだよ。
0750 ◆hUczjzHQ1. 2012/01/25(水) 17:53:56.20ID:aZ6Mlr4J
>>746
黒画面表示なら出来ます。
DXライブラリだけどね
黒画面に白い点を打った
プログラムですよね?
昨日試しました。
勿論成功しましたよ。
でもうpは無理そうです。
今はDirectX用に環境変えちゃったので・・・。
DirectXでそれが出来るようになりたいと
思います。

>>747
エラー対策は今のボクにはムリそうです
構文エラーとか出ても対処出来ない
理想的な学習方法は難しそうですね・・・

>>748
前提がボクの中では想定外なのですが・・・
確かにprintf %d は分からないです。

>>749
成長はしないですか・・・。
確かに意味は分からずコピペしてます
CUIアプリなんてボクにも作れるでしょうか?
基礎が大事なんですね。改めて基礎の無さを
実感してます。
0751748訂正2012/01/25(水) 18:01:36.46ID:jmk59++0
>>737-738 ←念のため訂正
scanf をきちんと覚えてていつでも使えることが前提な

printf %d すらアテにならんのに
0752名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 18:05:46.50ID:jmk59++0
>>750
>黒画面表示なら出来ます。
>黒画面に白い点を打った
>プログラムですよね?
そんなものは知らない

画像表示あり − 画像表示なし = 画像表示
わお! 簡単!

・・・とはいかないようだ
0753名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 18:10:22.71ID:4e8cGi0H
まあ進歩しているなら、そのまま続けてみたらいい
0754名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 18:14:51.01ID:G2fxnXzX
>>1

>>719 の LoadGraphScreen の
50, 100 は何を意味してるのかわかる?
この数字を違うのに変えたらどうなるかわかる? 例えば 100, 50

即答できなければ何も理解して無いって事になる。
0755 ◆hUczjzHQ1. 2012/01/25(水) 18:18:16.21ID:aZ6Mlr4J
>>752
DXライブラリサイトggてればその内
見つかると思います。

要は画像の拡張子のソースと画像を
削除すれば表示出来るってことかな?
なら出来ると思います

>>753
はい、頑張ってみたいと思います
進歩し続けるのが人間ですからね
応援ありがとうね

>>754
ちょっと分からないです。
理解してないでコピペしまくってたから
こんな簡単な問いにも答えられない
んだろうなボクは・・・。
0756名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 18:18:35.76ID:sw3Meh1S
「黒い画面に白い点を打ったプログラム」って何?
やっぱこいつ全く分かってないわ

0757名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 18:20:19.48ID:sw3Meh1S
画像の拡張子のソースと画像を削除?
は?

何も考えないでコピペしといてよく「努力」っていえるなホント
おまえがコピペしてきたページの説明すら読んでないんだな
こりゃホント酷いわ。いくらなんでも酷すぎる
0758名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 18:23:05.89ID:5s52for2
律儀に付き合ってる>>752>>756の優しさに泣いた
0759名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 18:25:55.85ID:lup/XPJr
真性のアホだなこりゃw

白い点って「.」(ドット)か?
つまり
A.jpg
の、Aとjpgを消せば.が残って表示されるってことじゃね?ww
0760名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 18:29:01.68ID:sw3Meh1S
なるほどw

LoadGraphScreen( 50, 100, "画像/キャラクタ00.png", TRUE );

LoadGraphScreen( 50, 100, "." , TRUE );

に変えれば晴れて画像が消されて白い点が打たれるわけかw
0761 ◆hUczjzHQ1. 2012/01/25(水) 18:29:18.18ID:aZ6Mlr4J
うわーん。何も分からないよ>>1!!!!!!!!

>>757
説明も一応読んだんですが意味分からない
場合は流し読みしてます。
酷いとうかもうまさにって外道ですね
コピぺ厨の悪い見本ですね(汗

>>758
ココは優しい人がいるスレなんですね
泣きたいのはコッチですよ(泣
0762名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 18:29:40.99ID:Cy2EekcY
もうハローワールドでいいよ
それ出来れば747の6番目はわかるから
0763名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 18:35:21.71ID:G2fxnXzX
>>762
%d の使いどころがわかってないから無理だと思う。

>>748,751 のscanfも何かわからず放置してる
0764名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 18:37:45.47ID:G2fxnXzX
自己レス

printfの中で計算すればいいのか・・・
だが、変数の使い方わかってないからやっぱり無理だと思う
0765 ◆hUczjzHQ1. 2012/01/25(水) 18:38:55.85ID:aZ6Mlr4J
>>759-760
そう、それです。
それが言いたかったんです。

画面のウィンドウ化も確か
何かのコード入れれば出来た筈です
コードまでは覚えてないですが・・・

>>762
はい、ハローワールドなら分かります
それでイインですね?何だが少し
不安が取り除かれました。

>>763
はい、基本荒らしレスと分からない単語は
スルーしてます。でもやはり基礎だから
覚えないとお話にならないんだろうな・・・
0766 ◆hUczjzHQ1. 2012/01/25(水) 18:43:18.00ID:aZ6Mlr4J
>>764
自己レス乙です
ボクにも何がなんだか分かりません
変数って難しいですね
0767名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 18:44:37.17ID:G2fxnXzX
>>765
scanf は関数名
使い方は自分で調べてみるといい。
0768名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 18:45:49.39ID:Y8OU0GCg
”創造は模倣から”って言われるから、初心者が書き写すのは悪い事ではない。
でも、本当にコピペ? ちゃんと、自分で打ち込もう。
0769 ◆hUczjzHQ1. 2012/01/25(水) 18:53:52.70ID:aZ6Mlr4J
>>767
関数名だったんですかscanf
使い方は調べて見たいと思います
dd

>>768
コピペは悪いことじゃないんですね
でもちゃんと打ち込めるようになりたいと
思います。いつまでもコピペじゃ
成長しませんしね。頑張ります。

ちょっと飯食べて来ますね。
0770名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 18:56:42.29ID:G2fxnXzX
>>766
>ボクにも何がなんだか分かりません

"ボクにも" って書かれるとこっちもわかってないみたいだから言っておく
君と一緒にしないでくれ!

>>1 のは模倣じゃなく、複写・複製してるだけ
手打ちしろって話も出てるのにしないし、
複製した物を自作だと言って出してくる。
0771名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 18:57:48.94ID:zpFBM19k
じゃんけんすら難しいというなら別の課題を提案するぜ!
http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/index.jsp
このサイトの「問題セット→Volume100」にある初心者向けの問題を自力で全問解くんだ

しかし成功率の低さを見ると挫折者の多さを実感する…
0772名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 19:06:36.80ID:E2ZMG5gS
DirectXなんか無理に決まってるから今すぐやめなさい。

LoadGraphScreen( 50, 100, "画像/キャラクタ00.png", TRUE );
0773名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 19:06:44.60ID:Y8OU0GCg
>>769
誤解させたかな。コピペはダメだよ。頭に残らない。
コピペは辞めて自分で打ち込めと言いたかった。

>>770
そうですか、前にも出てましたか。すみません、読み返して来ます。
0774名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 19:08:23.64ID:E2ZMG5gS
LoadGraphScreen( 50, 100, "画像/キャラクタ00.png", TRUE );
この50と100が画像が表示されるX座標Y座標だから変えて実行してみる
0775名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 19:10:36.18ID:jmk59++0
泳げるようになりたい
でも水に濡れるのはイヤ
0776名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 19:13:17.94ID:zpFBM19k
>>774
その座標はクライアント領域の左上が基準だから…などと教え始めたらそれこそきりがない
0777名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 19:15:29.73ID:E2ZMG5gS
>>776
普通は数字を変えて実行しているうちに何となくわかる
0778名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 19:17:06.51ID:jmk59++0
>>719 のページに図入りで説明があるんだってばよ
0779名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 19:27:05.01ID:jmk59++0
ざひょうってなに? おいしいの?

と返されたときのために準備しておけよ、まかせたぞ
07806492012/01/25(水) 19:35:14.45ID:RcLb5M27
>>1は変数の勉強してるの?
0781名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 19:55:32.72ID:Cy2EekcY
メシ食いにいってまだ帰ってこない

hogeに意味があるように勘違いしてるくさいな
0782名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 19:59:07.80ID:G2fxnXzX
>>650
>hogeって意味は必要な意味に置き換えてくださいって意味だから

と言ってる。
0783名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 20:01:08.65ID:Cy2EekcY
いやたぶんそういう命令のことだと思ってるんじゃないか?
0784名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 20:25:15.68ID:Cy2EekcY
ここの1くらい初心者だと変数名と変数の違いがわからない場合があるから
hogeよりもっと単純にxとかyとかのが理解しやすいし
もっといえば定数の説明がないとわからないんじゃないか?
0785名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 20:34:50.05ID:/RTRE89x
そもそも皆好き勝手に課題出してるし教える気無いだろ
0786名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 20:41:11.91ID:G2fxnXzX
>>1 は参考書を持ってて読んでたはず
(途中で止めてしまったんだろうけど)
変数ってHello Worldの次くらいだよね?
定数って言われても何かわらないんじゃない?

まずはわからなくてもいいから本を全部読もう
わからなかったところには線引いたりしてメモるとかしよう
読み終えてそこで終わりじゃなく何度でも読み返そう
最初わからなくても何度か読んでるうちにわかる様になる(場合もある)
0787名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 20:48:31.87ID:G2fxnXzX
>>785
教える気は・・・人それぞれだから何とも言えないけど、
>>1 に覚える気がないからどうしようもない。
0788名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 20:56:24.87ID:MuxIj+3L
教えてる人も皆本当は>>1にはできないって思ってそうだよなw
0789名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 21:00:56.40ID:vXNzZbFb
1に質問だがC言語の入門書は何を持ってるの?
0790名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 21:17:45.50ID:lup/XPJr
というか単純に頭悪すぎると思う
成人の学力・理解力と思えない
0791 ◆hUczjzHQ1. 2012/01/25(水) 21:21:42.69ID:aZ6Mlr4J
ただいま、戻りましたよっと。
飯と風呂入って来ました。

>>770
すみません。ボクと同レベルなんて言ったら
770さんに失礼ですね

>>771
こんなサイトあったんですね。
後で問題解いて見たいと思います

>>772
今始めたばかりなのに、もう止めろと言うんですか?
でもDXライブラリって処理遅くないですか?
メモリからデータ読み込んでるからか分からないですけど
偉い画像表示まで時間掛かりませんか?
DirectXはその点処理が速いのでDirectXに移行したんですけど・・・

>>773
手打ちですね。スペルミスとか大文字小文字間違いとか
しょっちゅうなので手打ちは面倒かな、なんて言ったらダメですね
素直に手打ちで行きたいと思います

ちょっと分からない所は飛ばしますよ

>>775
ゲーム作りたいけどプログラム覚えるの嫌ってことですね
分かります。
0792名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 21:25:59.08ID:lup/XPJr
じゃDirectXやったらいいよ
止めないわ

多分いいコピペのサイト見つけたからだろうけど
0793 ◆hUczjzHQ1. 2012/01/25(水) 21:31:08.25ID:aZ6Mlr4J
>>777
そうなんですか?
じゃあちょっと明日あたり試したいと思います。

>>779
座標ぐらい分かりますよ?
X軸とY軸の関係ですよね?

>>780
ごはん食べてお風呂入ってました。
遅くなったらレスが大量投下されてて
急いで返してるところです。

>>783
命令のことじゃないんですか?hoge

>>784
定数からの説明から必要ですね
まだ初心者から脱却していないもので・・・

.>>785
そうですか?みんな親切に教えてくれて
ボクは感謝してますよ?

>>786
場合もあるって何ですか?
ボクにはムリとでも言いいたそうですね
まあ、否定はしませんがw

.>>787
覚える気は一応ありますが頭が付いていかないだけですw
0794名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 21:36:33.65ID:lup/XPJr
x軸とy軸の関係?
ちゃんと理解してないのに答えるなって
0795 ◆hUczjzHQ1. 2012/01/25(水) 21:42:18.06ID:aZ6Mlr4J
>>787-788
そうなんですか?
できないって決め付けないで欲しいです。
まあ難しいことばかりで現状問題達成出来てない
ボクが言っても説得力ありませんね。

>>789
入門書ですか?
プログラム学習シリーズ
C言語@ はじめてのCプログラミングです。
因みにCDーROM紛失しましたw

>>790
そんな酷いですよ
ボクはこれでも立派な大人ですよ
まあ理解力の無さは上のレスを読めば
一目瞭然ですが・・・

>>792
せっかく始めたので途中で
諦めたくないです。
でも挫折するかも知れません
その時は笑って下さい
0796名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 21:43:02.95ID:8Lx2GW1I
>>1が天然なのか意図的なのか知らんが
他人を馬鹿にしているようにしか思えんレスの仕方だな
何か小学生が一生懸命ですます調で喋ってるみたいな
0797 ◆hUczjzHQ1. 2012/01/25(水) 21:44:42.37ID:aZ6Mlr4J
>>794
え?違うんですか?
すいません。数学とはまた意味が
違うのかもしれないですね。
理解してないです。
0798名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 21:45:13.88ID:8Lx2GW1I
>>795
せっかく始めたので途中で
諦めたくないです。

俺が初めて参加したフリーゲーム企画の主催は
そう言い残して逃亡したっけなぁ
0799 ◆hUczjzHQ1. 2012/01/25(水) 21:48:04.50ID:aZ6Mlr4J
>>796
すいません。普通に喋ってるつもりなのですが
気に障ったなら謝ります。ごめんなさい
消防と思われても仕方ないレベルですね・・・
0800 ◆hUczjzHQ1. 2012/01/25(水) 21:51:41.28ID:aZ6Mlr4J
>>798
ボクはスレ立てた以上は最後までレス
し続けますよ。
技術が伴わないのはしょうがないですが・・・
逃亡だけはしないつもりです。
0801名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 21:58:11.49ID:O1cdSMsC
http://www.seshop.com/product/detail/10256/

読んでいる本はこれか?
で、何ページまで理解したんだ?
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