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VC++でRPGツクール

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/12/29(木) 18:09:39.59ID:649JwX4H
そろそろVC++11も出る予定だしvx aceも発売されたので
VC++でRPGツクール作りましょう!
RGSS3とか言う糞ツールruby言語なんかより
VC++の方が優れている事をみんなで証明しようぜ!
0333 ◆SKqo2/EVUc 2012/01/15(日) 00:33:02.31ID:86n0Qcol
>>331
はあ…。またソースの話ですか?
ソースうpした所で何も解決しないと
思われますが…。うpするのが目的じゃ
なくて作るのが目的なんですから
ソース公開する必要もないでしょ?
>>332
確かに市販ツール叩くの簡単ですが
その市販ソフトがユーザーの希望する
ツールじゃなしと意味ないでしょ
ツクールにしてもいつまでもフロントビュー
に拘り続けサイドビューで遊びたきゃ自作
しろって放置プレイですからね。
そりゃ自分で自作エディタも作りたくなる
ってもんですよ。まあいつかツクールが
サイドビュー路線変更した時には
素直に使わせてもらいますけどねw
0334名前は開発中のものです。2012/01/15(日) 01:14:15.32ID:jFbJhRRn
RPGツクール2003「・・・」
0335名前は開発中のものです。2012/01/15(日) 01:15:23.47ID:dkoiC4GD
>>333
同意。
恐らくまともなものがUPするまで言われ続けるぞ
とりあえずRPG作ってたのは嘘ですってごめんなさいしておけばいいんじゃね
あと全レス回答はいいが、それで肝心のモノが作れないなら本末転倒。
無駄なやり取りに時間さくぐらいなら進捗状況を教えてもらいたいところだ
ちなみにエディタを期待してます
頑張ってくれ
0336名前は開発中のものです。2012/01/15(日) 01:47:53.16ID:CnDqvqjv
どうやら、未だにプログラミングで物を作る労力が見えていない様子。
自身で何一つ作った事がないので想像すらできていないという事がよく分かった。

ツクールの戦闘を自作するのが手間で、エディタを作るなんて言っているのは勘違い甚だしい。

どういう事を言っているかというと、
「僕は格好良いスポーツカーに乗りたいのにメーカーが作ってくれない。だから僕が作ります」
と全く一緒。

にも関わらず、ネジ一本の入手ルートすら理解していない。
何となく、ホームセンターにでも行けば簡単に入手できるようなイメージしか持っていない。

「エンジンですかぁ?エンジン工学なんて分かんないんですけどー、これから勉強しますよぉ」
「ミッション?格好良いからF1と一緒で良いんじゃないっすかねー」
「メーカーがやるより自作した方が思った通りのクルマが作れるに決まってるじゃないですか」


こんなまるで何も分かっていないのが、クルマを作ろうとしている。
いや、むしろ分かっていないからこそこんな馬鹿げた事を言い出す。

こんな意識レベルの者がクルマを作るなんて言った所で、
誰がどう考えてもその人物の一生をかけても完成しないのは明らか。
酔っぱらって愚痴っているのと同等、もしくはそれよりもタチが悪い。
0337名前は開発中のものです。2012/01/15(日) 01:52:07.36ID:fjmcVFNc
なんか やる気はあるみたいだし、
1年くらい ほったらかしておけばいいんだよ。

1年経っても何一つとして進展してなかったら、
そのときこそ叩くべき。
1年経ったら言い訳なんぞ出来ないからな。
0338 ◆SKqo2/EVUc 2012/01/15(日) 02:41:57.81ID:86n0Qcol
>>334
あんなバグ仕様のツクールを使えって言うんですか?
2chでも散々叩かれてたしインスコ以前の問題だと
思いますVX ace以降で2003継承のツクール出したなら
バグ仕様じゃなきゃ喜んで使いますよ♪

>>335
はい、応援有難う御座います!
まあRPGはクリアして構想練って実装するまで
封印中です。エディタの件前向きに検討させて
頂きますね。

>>336
長文カキコご苦労様です
まあ完成した暁にはあなたの不満も
消えるでしょうね。

>>337
ありがとう。生暖かく見守ってくれる事は
当人にとってとても有難い事です。
1年掛かるかもしれませんがこれからも
宜しくお願いしますね。
まあ今のカノンクリアして構想練って実装して
完成に漕ぎ着けるまでそれくらい掛かっちゃう
かもしれません。でもやはりやれるだけの事は
やりたいと思います。音源もog形式ですし
ウディタにも対応してるよですしHSPも3.3から
うpグレードしておにたまさんが対応してくれてる
みたいなのでどっちでも音源使えるので一安心です
あとはキャラ素材の読み込みがウディタではツクール未
対応為他の素材を検討中と行った所です。
0339名前は開発中のものです。2012/01/15(日) 05:02:34.73ID:PGy3enN3
誰がどう見ても自作自演だなこりゃ
特に>>335分かりやすすぎ
そろそろ愛想つかされて住民が反応しなくなってきてることには気づいてるか?

聞きたいんだが、何もうpしない(おそらく何一つ作れないんだろうが)ならなんでスレたてたの?何もサンプルをあげず製作に一年かかるなら一年後にスレたてろ
愚痴だけなら製作板からさっさと出ていけ

自演以外やることないなら削除申請してこい

0340 ◆SKqo2/EVUc 2012/01/15(日) 09:04:43.33ID:86n0Qcol
>>339
だから自演してないってば。
作るって意思はあるんだから見守ってて
欲しい訳だが・・・。
削除依頼はしませんよ。
せっかくwikiも作ったんだしこれからも暇があれば
更新して行く予定ですしね。
明日からまた仕事も為、顔出せないと
思いますが夜にはレス返せると思います。
今日は返せますけどね。
0341名前は開発中のものです。2012/01/15(日) 11:46:35.90ID:PGy3enN3
>見守っててほしい

じゃなんのためにスレ立てたのキミ?
できてない&サンプルも出さないなら、スレたてる意味が無いって
それすら意味が分からないの?
0342 ◆SKqo2/EVUc 2012/01/15(日) 13:10:40.30ID:86n0Qcol
>>431
サンプル?完成品出来たら
いずれうpするよ
スレ立てる時期が早過ぎたってのは
認めるけどね
まあ立てちゃったものは仕方ない
このスレが終わるまでにはサンプル
くらいはうpりたいよ。アクマで
目標だけどねw
まあ最悪スレが終わっちゃっても
wikiでうpするけどね。
0343名前は開発中のものです。2012/01/15(日) 13:59:11.00ID:mJpe7WzN
うpするためだけのサンプルはいらないけど
もぐらがあの後どうなるかは見てみたい
0344名前は開発中のものです。2012/01/15(日) 14:25:36.57ID:Nqj1U18e
VC++を使いRPGツクールの様なサイドビューのRPGエディタを作る
ってのが
できるだけ簡単な方法でサイドビューのRPGを作る
に置き換わってる。

スレの流れ的にって言ってたが、それは
>>3 「RPGを作っている」
>>28 「どのくらいあなたが凄いのかを見たい」
>>32 「1.5Gもある絵が下手な自己満足のオナゲーだからやめた方がいい」
>>32 「実際俺がやった感想:絵が上手ければ面白かったのに・・・」
>>34 「それでも見たい」
>>55 「ビルドでエラー吐き、デバックは途中で止まる」「今回は無しよ」

>>1 は自分の言葉(発言)に責任を持つべきだと思う。
それと、誰かが作ってくれるかも知れないって期待も捨てた方がいい。
0345名前は開発中のものです。2012/01/15(日) 14:58:14.70ID:LzkkqDlo
この板って初心者がスレ立てた途端コジキが群がってくるな
勝手にやらせておけばいいのに煽ってるやつらは何がしたいんだろうな
そういうやつに限って何も出来ないのはjk

まぁ頑張れ応援してる
0346名前は開発中のものです。2012/01/15(日) 15:39:04.16ID:q/kdDGZQ
暇な奴がおもちゃ見つけたってだけだろ
0347 ◆SKqo2/EVUc 2012/01/15(日) 17:03:46.27ID:86n0Qcol
>>343
モグラは完成したらの例ですが数字入力を求められて
適当に数字入力するとプログラムがその結果を出力する
モグラの当たり判定?で成功や失敗などが表示される。
単純なプログラムですよ。

>>344
始めはそうしたかったんですが
>VC++を使いRPGツクールの様なサイドビューのRPGエディタを作る
しかし要望などを聞いてる内に収拾が付かなくなり
>できるだけ簡単な方法でサイドビューのRPGを作る
になっちゃいました。
そうですね。やはり他の人は作ってくれないみたいですね
でも2Dドット絵くらいは誰かに書いて貰いたい・・・
自分でポチって作ると作業が平行して完成が遅くなっちゃいそうですし。

>>345
応援ありがとうです。やはり何処の板でも煽りは
発生するもんなんですね。まあ2chだし仕方ないですけど。
自分が不甲斐ないばかりに周りにまで迷惑を掛けるって
反省の気持ちでいっぱいです。これからも宜しくね。

>>346
まあ暇人は何処にでも居るもんなんですね。
おもちゃ扱いされてもコッチは実際本気で
作ってるんですから邪魔されたくないです。
スルー出来ないボクもボクなんですけどorz...

で、現在名雪ルート半分くらいまで攻略中。
思ったよりも長いですね。鍵の処女作に
しては作り込まれてるってカンジです。流石儲が崇めるだけの作品だ罠
0348名前は開発中のものです。2012/01/15(日) 17:42:52.45ID:jFbJhRRn
それなりに進んでいるのが分かればドット絵を描いてくれる協力者も出てくるだろ
いくら暇人でも完成する見込みのないものに手を貸したりはしないって
0349名前は開発中のものです。2012/01/15(日) 18:11:06.60ID:LM2nAfzo
結局のところ
言語等はなにを使って開発してて
今のところはなにができあがってて
今ははなにを作ってるんだ?
Wiki見てもさっぱりわからん
0350名前は開発中のものです。2012/01/15(日) 18:19:19.18ID:Nqj1U18e
2. 素材利用に関して - 素材利用の制限
お客様は上記対象製品一覧中の『ツクールシリーズ』のソフトウェアに収録されている音楽、画像、文章など、
すべてのデータを、同じく上記対象製品一覧中の『ツクールシリーズ』でゲームを作成する場合においてのみ利用できます。
株式会社エンターブレインからの文書による承諾を得ずに、自作プログラム、
および他社のゲーム作成ツールなどで作成した作品にデータを収録、利用することを一切禁止します。

と言うツクールシリーズの利用規約がある。

ウディタ関連のサイトでは
ツクール規格のマップ・キャラチップ画像はそのままではウディタで使用できないので、
手動でウディタ規格に配置しなおすか、ウディタ用に加工するツールを使用しましょう。

とあった。

>>266 はコレに関する発言だよね?
0351名前は開発中のものです。2012/01/15(日) 18:33:43.05ID:sQpKkgVF
>>347
モグラたたきってそんな簡単なゲームだったのか。
コンパイルできないって言ってる1.5GBのムービーゲーはどこ行っちゃったの?
0352名前は開発中のものです。2012/01/15(日) 18:43:38.57ID:O61dfZXd
>>351
俺のツクールVXで怪奇ホラーRPG造ろうぜ!
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285670956/50

これと同じ。
03533352012/01/15(日) 19:08:27.49ID:dkoiC4GD
>>339
残念だが1とは別人だ
自演かどうかも判別できない荒らしはromっとけよ
0354 ◆SKqo2/EVUc 2012/01/15(日) 20:08:01.16ID:86n0Qcol
>>348
そうですね。ちょっと焦り過ぎかな
完成させるにしてもちょっとは公開しとかなきゃ
ダメですよね。近日中にはwikiで画像うp等
考えときます。まだゲームがクリア出来ていない為
スマソです。

>>349
wiki更新せずすみません。何かと多忙な身ゆえ
そこまではまだ手が回らない状態です。
wiki編集とかまだ詳しく読んでない物ですみません
時間が取れ次第更新したいと思います

>>350
そうです。やはり海老が対策施してたようですね
ウディタ規格で配置したいと思います。
色々と情報ありがとう

>>351
現在封印中です。1,5G(750M)の事は
忘れて下さい。とても見せれる代物では無い為凍結します

>>353
荒らしは何処にでも沸くみたいですね。
まあ相手にせずスルーするに限りますね。
なんか不快な思いをさせてしまったみたいで
こちらが申し訳ないです。荒らしに変わりお詫び申し上げます。
荒らしが迷惑掛けたみたいですみませんでした


0355名前は開発中のものです。2012/01/15(日) 20:35:13.38ID:PGy3enN3
こいつ大抵自演する時はまとめてするから分かりやすいなw
現在封印中?んなもんもとから作って無かったんだろうが屑が
Wikiの編集なんて読めば分かるし全然時間かかからん
まず態度で示せ
レスするならせめてWikiを編集してからにしろ
0356名前は開発中のものです。2012/01/15(日) 20:47:42.76ID:sQpKkgVF
>>354
>現在封印中です。1,5G(750M)の事は
>忘れて下さい。とても見せれる代物では無い為凍結します
見せられる物でないって言われると逆にどんな物か見たくなる。
実行できなくてもいいからファイルだけでも見せてほしい。
0357名前は開発中のものです。2012/01/15(日) 21:07:21.58ID:Nqj1U18e
割れ者の >>1 の為にウディタの利用規約も貼ってあげる

■6.素材について■
本サイト内では、素材の利用規約は必ず守ってください。
特に、「ツクールシリーズのRTP素材」、および「RTP素材を改造した素材」
「ツクール公式サイトで公開されている素材」はツクール作品以外での使用が禁止されているため、
当サイトのアップローダや登録作品内でそれらの素材が使用されていた場合、
警告なしに削除措置を取る場合があります、ご了承下さい。
※RTP(ランタイムパッケージ) …
RPGツクールシリーズで開発されたゲームを遊ぶために必要な、基本データ集。
規約上、ツクールシリーズ以外での使用が禁止されています。

ツールで対応してくださいってのはツクール向けに製作されたフリー素材の事で、
ツクール製品に収録されたデータ類は対象外。
で、ツクールシリーズを3本持っているそうだが、何か作れたの?
0358 ◆SKqo2/EVUc 2012/01/15(日) 21:36:50.12ID:86n0Qcol
>>356
    ∧__∧
    ( ・ω・)   いやどす
    ハ∨/^ヽ
   ノ::[三ノ :.、
   i)、_;|*く;  ノ
     |!: ::.".T~
     ハ、___|
"""~""""""~"""~"""~"

>>357
割れ厨でスマソです
ツクールでは何も作ってませんよ
フロントビュー形式が嫌いな為作ってません
主にプレイ(遊ぶ)用として使ってます。
勿論サイドビュー形式のゲームのみ。
サイドビュー自作してる作者さんにVX aceでも
作って貰いたいですが現在臼井の会さんのサイトなどでは
公開はしてない模様です。ちょっと残念です。
一応昔fateのRPG作った事あります。
勿論フロントビューで戦闘システムに納得いかず
削除しちゃいましたけど・・・。遠い昔の話です。

今更だけどruby勉強すればaceでサイドビュー自作する事も
可能ですか?なんかコロコロと心の移り代わりが激しいですが(汗
0359名前は開発中のものです。2012/01/15(日) 21:59:03.08ID:sQpKkgVF
>>358
何で嫌なの?
ゲームを作ってたってのは嘘で
そんなもの最初から存在しないから?
0360名前は開発中のものです。2012/01/16(月) 00:10:39.86ID:wmKUvFSy
>今更だけどruby勉強すればaceでサイドビュー自作する事も
>可能ですか?なんかコロコロと心の移り代わりが激しいですが(汗

これがサイドビューを実現するためにはベストだろな
ほかのことをやるよりはこっちのほうが現実味がある
0361 ◆SKqo2/EVUc 2012/01/16(月) 03:21:43.51ID:V3dUJD3v
>>359
作ってはあったけどもう既にソース削除したからです。
もうおの世に存在しないソースです。
ゴミ箱復元すれば可能性はありますが探すのが
手間が掛かってしまう為ちょっと無理かと思われます。

>>360
サイドビューであるヒントが浮かびggった所見事的中。
サイドビューのスクリプト手に入れました。
やはりVX aceで行こうかな・・・。
みんなには悪いけどruby勉強してRGSS3のスクリプトエディタ
弄って色々と機能増やそうかと画策中です。
始めはrubyは低級とか言ってたけどサイドビューが使えるなら
話はまた別です。これでサイドビューの無限大の可能性が
開花しつつあるやもしれません。早速、明日の夜から
取り掛かりたいと思います。360さんサンクスです。

という訳でRGSS3対応のrubyで開発することに大幅路線変更
致しました。VC++やC++エディタを熱望していた方
すみませんでした。HSPのおにたまさん、ウディタの皆さん
色々と勉強になりました。コレからはvx aceと共にゲ製作に
励んで行きたいと思います。それでは明日も早いので寝ますね。
0362名前は開発中のものです。2012/01/16(月) 08:19:30.21ID:iuejSmnu
>○○すれば可能性はありますが手間がかかるので」
ほらふいてる奴の決まり文句
そしてこいついまだにVCが言語だと思ってやがる
救いようのない馬鹿だな

じゃスレも完全に趣旨はずれたし必要ないからさっさと削除申請してこいカス
0363名前は開発中のものです。2012/01/16(月) 10:08:03.47ID:9WoHIwRh
消したからもう無いって言い訳を信じる人間がいるのかね。

ここまでの嘘吐きはこの板でも見たことがない。
0364名前は開発中のものです。2012/01/16(月) 13:22:14.13ID:NNe/DoHA
VC++でRPGツクールの様なモノを作ればサイドビューを実現する可能性がありますが
手間がかかるので、改造スクリプトを入手した為VXaceで製作することにしました。

Rubyを覚えれば色々と機能を増やす無限大の可能性はありますが
手間がかかるので、誰かが実装してくれるのを待つことにします。
0365名前は開発中のものです。2012/01/16(月) 15:04:37.25ID:qwsie457
またツクールの評判を下げるようなゴミゲーが世に出そうだな。
0366名前は開発中のものです。2012/01/16(月) 15:55:42.08ID:3MB3buQo
ゴミでも出せればたいしたものだよ、出せればね
0367名前は開発中のものです。2012/01/16(月) 20:54:59.07ID:DCxf+yHa
>>363
だから面白いんじゃん。信じてないけど、煽ると反応が面白い。
まさにネタそのものなキャラじゃん。
0368名前は開発中のものです。2012/01/16(月) 22:51:05.18ID:fqRTV+m0
ゲーム造る人はどんな無謀なことやろうとしてる奴でも応援したいって思っているけど
こいつを応援する事は俺には無理そうだな・・・
0369名前は開発中のものです。2012/01/16(月) 22:59:38.77ID:8I3Uc+xs
なんか作ってるなら、その途中のソースをアップロードしてみたらいいんでないの?

皆さんはそれを求めているようだけど。
0370名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 00:48:08.62ID:kcnNB7o/
このスレはどうするんだろ?
このままだとまた何年も残る事になりそうなんだが
0371名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 01:15:37.46ID:gpU8knUX
使い切ればいいジャマイカ
0372 ◆SKqo2/EVUc 2012/01/17(火) 03:26:07.45ID:nLkTgnHj
>>369
一応vxaceのサイドビューのソースの一部
公開します。なんかスレ荒れてるみたいなので・・・。

Sc_310348.rar
http://ll.la/;r+f
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/310348.rar

pass:123
0373名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 05:47:11.25ID:fScjO4Bb
もう1行目から

Extender Automatically Exported Script

とかなってんだが、詳しく説明してもらえるんかな?
0374名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 05:53:50.28ID:E9ajpT3j
ソースを公開すると言って他人が作ったものをドヤ顔で貼るとか何やってんだか。
0375名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 06:05:45.69ID:E9ajpT3j
あとそれってのはソースってか

ぼくのつくってる超大作げーむのそーすです、と言って

func main() {
 var s uint
 var a1 int = 1
 var b1 = 2.5
 var c1 float64 = 2
 const c uint = 3
 var a2 int = 2
 var b2 = 2
 var c2 float64 = 2

ってのを出してるのと一緒。
こんなもん、ソースでも何でもない、ただの定義だ。
0376名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 07:54:47.57ID:CuCmjS1F
RPGツクールって、むか〜しにTech Winとかいう雑誌で特集組んでなかったっけか。
製作過程的なものも有ったような無かったような
0377名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 08:32:09.13ID:KxmGjYqd
こいつほんとバカすぎて笑えるなw
Cのときはあんだけ頑なにわけわからん言い訳してソース出すの拒んでたのに今回は一瞬で出したあたりCの知識は皆無だったんだろうなw
0378名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 09:55:54.59ID:SAMGGszF
プログラミング言語自体を触ったことが無い人間に見えて仕方が無い
0379名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 13:26:54.31ID:Gat/sEAj
改造スクリプトの出所だと思われる場所
Katty Script
ttp://kattyscr.web.fc2.com/

wikiの更新したのはいいとして、
製作方法を書き換えたのとkey作品のタイトル名を直しただけ。
左メニューには「トップページ」「メニュー」「メニュー2」
誰にでも見やすくとか言う考えはないのか。
更新履歴には「Kan○nRPG」とあるが、左メニューにはないし、
トップは「カ○ンRPG」と記載されてる。統一しろ!
「R18版リトルバスターズ!」のスピンオフが「クドわふたー」だそうだが、
2本分ける必要あるの?「リトルわふたーズ!」ってまぜてしまえば?
そのままストーリーなぞるだけじゃつまらないモノしかできない。

>スクリプトはRGSS3(riby1.9)
Rubyだ!
0380名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 14:42:34.55ID:wNeS/14+
さすが割れ厨、よくもまあ人の物を
まるで自分が作ったように出せたものだな
0381名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 14:45:34.51ID:q1TSfDiy
MAD感覚で継ぎはぎするだけでっしゃろ
自称PGがほんとなら年内に職探しだなー
0382名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 14:48:23.85ID:KxmGjYqd
まるで自作する気0だなw
無能すぎてツボったww

ところでこれほど何一つ自分でできない奴が「ミニRPG作ってます」の方で
「作品上げてナンボの世界まずはRPGゲーム一本うpすればイイと思いますよ」
とか言ってるの見つけたwwww

0383名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 15:03:38.29ID:Gat/sEAj
レス見てwikiを再編集したみたいだが、
予定としてあげているゲームは全部未プレイで
これからクリアして製作に入るとか?
つまりは、KanonRPGもまだ1人しかクリアしていなくて
製作にすら入っていないのにソースの一部と称して
ツールが自動出力した定義文?を出してきた。
>>347 の 「コッチは実際本気で」と言っているが、
その本気と言うのがまったく見えない。

製作に入っているなら概要とかプロローグくらい出したらどう?
0384名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 15:29:17.79ID:KxmGjYqd
確か数日前
「>>○○のためにも完成させると約束する。」
とか言ってたがそれも破棄したしな
その○○すら自演だけど(レス番探す気すら起きんw
どうみてもプログラマーじゃないよな
中身は高校生とかじゃないの?
0385名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 15:50:43.03ID:Ga23p4fA
エディタほんのちょっと期待してたのに結局ツクールてwいらねえwww
edge使い始めたからそのエディタのサイドビューモンスター素材でもやってみようかと思ってたのに、
ギャルゲRPGとか冷めるわ
もうエディタ作る気無いならとりあえず一回消してスレタイ変えたほうがいいぞ
0386名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 16:05:37.66ID:wNeS/14+
あの時間帯にWiki編集してるということは無職か

自称PGも大嘘だったか、まあ信じてなかったけど
0387 ◆SKqo2/EVUc 2012/01/17(火) 16:28:15.97ID:nLkTgnHj
>>374
すみません。やっぱバレてますねorz...
やはりパクリは良くないですね。
気を付けます。

>>375
はい、定義文ですね。
サイドビューはその下の行でした。
うpした後に気が付いて時既に遅し・・・

>>376
RPGツクールも2000まではwebで特集とか
組んでたけど最近はace出たばかりなのに
特集組んでくれないね。ちょっと残念。

>>379
晒さないで・・・。
kattyさんには申し訳ない気持ちで一杯です
すみませんでした。
wikiも微妙な所直しときましたよ。
まだよくwikiの使い方を理解してないです。
やっぱHPビルダーで骨組み作って
無料HPにうpした方がイイかな・・・

>>380
割れ癖が抜けずにいます。
まあ他人のぶんどしで相撲を取るのは
簡単ってことですね。

>>381
今日もうあんな会社辞めてきましたよ。
これからはどうやって生計を立てて行くべきか。
0388名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 16:39:06.26ID:1HVMntRW
>>387
ガチなの?ネタなの?
それとも人生をネタにささげたいの?
0389名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 16:40:45.86ID:q1TSfDiy
Wow! you're a very role player.
0390 ◆SKqo2/EVUc 2012/01/17(火) 16:43:56.83ID:nLkTgnHj
>>382
あそこのスレは良スレなんで荒らさないでね。
このスレの話題が出てたから顔出した程度
なんでね。

>>383
すいません。でもvx aceでは本気で作る予定です。
だたキャラチップがどうしても書けない。
2Dでグリグリ動くキャラが居ないとゲームが成り立たない
ツクール素材でggったけど見つからなかった
名雪〜。

>>384
中身は成人超えてます。
まあスキル的には消防クラスですが・・・

>>385
期待をこんな形で裏切ってゴメン。
エディタは作れないけどvx aceでゲーム作るから。
あとスレタイってどうやって書き換えるの?
運営にスレタイ変更頼めばいいのかな?
詳しくはよくわからん・・・。

>>386
まあ現在無職ですが何か?
あんな人を人とも思わない会社コッチから辞めてやりましたよ。
午前中に退職願出して来た。それで帰って来たらスレにカキコして
あったからwiki変更に至る。
0391 ◆SKqo2/EVUc 2012/01/17(火) 16:49:03.94ID:nLkTgnHj
>>388
会社辞めて来たのはガチです。
RPG作るのに人生捧げてます。

>>389
すいません。英語読めません。
日本語で話して下さい。
0392名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 16:52:15.46ID:x/AtSAYq
PG知らん奴がPGのふりしたらこうなるのか
序盤から言われてるけど嘘で塗り固めてる感が半端なかったね
0393 ◆SKqo2/EVUc 2012/01/17(火) 16:58:27.02ID:nLkTgnHj
>>382
うん。そうだね。
でもPC関連の会社で働いてたのはガチ。
社名は敢えて伏せますけどね。
社訓覚えたり便所掃除したりとPCと関係ない
所で躓いた。主に人間関係とかそうだが・・
0394 ◆SKqo2/EVUc 2012/01/17(火) 17:01:25.61ID:nLkTgnHj
>>393>>392の間違い。
アンカーミス、スマソです
0395名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 17:08:22.26ID:wNeS/14+
昼にWiki編集がバレて言い訳出来なくなった途端に
会社辞めましたって誰が信じるの?
そんな都合の良い話あるかよ

最初から無職だったんだろ、何で嘘に嘘を重ねるのか
とにかく言ってる事全てが嘘だな
0396名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 17:09:18.00ID:KxmGjYqd
なぁ
信じる奴いると思ってんの?
>あえて伏せます
またそれ?んな会社無いんだろ

午前中退職届け出してきた?会社やめてきた?ハァ!?
いきなり出して受理されるわけないだろ。バカか?
いい加減嘘つくのやめろ、ガキの妄想も大概にしろ
おまえゲーム製作板なめてんだろ
0397名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 17:23:24.78ID:Gat/sEAj
素材がないから作れませんって言い訳でしかない。
「2Dでグリグリ動くキャラ」ってのも曖昧で理解不能

他にも言ってやろうと思ったが
何を言っても無意味だからやめておく。
0398 ◆SKqo2/EVUc 2012/01/17(火) 18:05:39.58ID:nLkTgnHj
>>395
嘘じゃないよ。マジだってば。
最初は働いてたけど前から肩叩かれてたんだよ
それでも我慢して行ってたんだよ。
でも今日会議に遅刻して寝坊したって言ったら
もう君来なくていいよって言われたから何故かと
聞いたら君のような人間のかわりくらいゴロゴロいる
って言われてそれでも食い付いて何とか続けさせてくれと
懇願したが答えはNoだった。遅刻や無断欠勤とかしてたから
当然と言えば当然だが・・。始末書何回もやり直しさせられたり
研修中に居眠りしてたから前から目付けられてたんだよ

>>396
まあ伏せる必要もないけど実名はちょっとな。
ヒントとしてはF駅のN会社
グログラム組んでたのは嘘だけど某銀行や某企業の委託を受けて
システムの構築する仕事に就くはずだったんだよ。
要は派遣の委託会社。G駅にマンション借りてそこを拠点に
M近郊で3ヶ月勤務する予定だった。
就業する前にクビ宣告されたけどな。
開発言語は説明されたけど覚えてない。
とにかく銀行のシステム構築や保守点検みたいな仕事
ってことだけ覚えてるわ。
研修中にエクセル・ワード・VB・Cなどを習わされた。
意味分からんかったけど教材とにらめっこしながら
プログラム打ち込んでた。こんな筈じゃなかったって思いながら
もっとVCとかで開発する環境で仕事がしたかった。

>>397
まあ、キャラチップの事が言いたかったわけだが・・・
縦横左右のキャラチップマップが作れない
ただそれだけ・・・。
0399名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 18:07:26.92ID:VvaibGz5
なんか面白いスレになっちゃったなw
0400 ◆SKqo2/EVUc 2012/01/17(火) 18:10:33.30ID:nLkTgnHj
>>399
いや、面白いも何も事実を述べてるだけだけどな・・・。
0401名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 18:15:59.91ID:KxmGjYqd
おまえ事実述べたことあったっけ?w
0402名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 18:17:20.53ID:Ga23p4fA
>>390
名前ってか一回削除申請出して新しくスレ立てりゃいい
まあ立てるとしたら一個でも体験版なり形になったもの出来てからじゃないとダメかな
てかシステムの構築てそんな新人に普通任せるか?
0403名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 18:17:26.99ID:1HVMntRW
でも和むから俺は好きだなw
貴重なタイプだもんw
0404名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 18:20:22.40ID:VvaibGz5
>>402
ここまでくると、間違いなく削除依頼は通らない。
例えここから >>1000 まで全部を AA の連投コピペ荒らしで埋めたとしても無理。
0405名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 18:22:57.43ID:KxmGjYqd
しかも>>398>>387>>390でもう食い違ってんの分かる?w
>>402
嘘に決まってんでしょw
こいつ>>1から本当のことを言ったことほぼないからなw
こんな嘘つきはじめて見たw
0406名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 18:27:26.59ID:m060qRoo
1つ1つのレスから滲み出る頭の悪さ。

知識もなければ思考力もなく、
自分がやろうとしていることのハードルの高さに
全く考えが及ばない。
情報に流されて右往左往するばかりで、
目標達成のための道筋が全く立たない。
将来予測が甘すぎる。

条件反射だけで生きているようにしか見えない。


プログラミングがどうこうではなく、
こいつには「創作活動」のたぐいは不可能ではないか。
0407名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 18:28:27.34ID:Ga23p4fA
>>404
まじかよここ一生ログ残るのか
>>405
「だからおかしいよね?」
って意味だったんだが・・・
0408 ◆SKqo2/EVUc 2012/01/17(火) 18:40:52.50ID:nLkTgnHj
>>401
仕事の話だけはガチ。

>>402
オレも自分には出来ないと思ったけど
上司が言うには出先の出向先が教えてくれるから
心配ないって言ってた。今思うと何故新人にそんな
難しい仕事を与えるのか理解不能だった。
あの会社は狂ってる。

>>403
ああ。ありがとう。
何が貴重なのかは別として和んでくれるのは
ありがたいよ。これからも宜しく。

>>404
もう既にレスが400超えてるもんね・・・
削除依頼は諦めるか。

>>405
どうでもいいけどageんな。
sage進行でおながいします

因みに便所掃除は素手で便器を磨いてた
普通便所掃除って手袋なりハメてやるよな?
素手で雑巾持って便器磨いてたよ。
あの会社どうかしてるぜ!
0409 ◆SKqo2/EVUc 2012/01/17(火) 18:48:12.20ID:nLkTgnHj
>>406
マジか?まあプログラミングを舐めてたのは
認めるが・・・。想像以上に難しそうだなゲームを
作る事って・・・。

>>407
まあggっても上位でヒットするくらいだから
諦めた方がいいかもね
0410名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 19:03:15.14ID:Gat/sEAj
>>398
>君のような人間のかわりくらいゴロゴロいる
>って言われてそれでも食い付いて何とか続けさせてくれと

食い付いてどうするんだ、食い下がりなさい。
代わりどころか>>1より優秀な人がゴロゴロいるだろうね。

>研修中にエクセル・ワード・VB・Cなどを習わされた。
>意味分からんかったけど教材とにらめっこしながら

研修で理解不能だったのに独学でなんて>>1にはもっと無理

法螺を最初から認めるか吹かなければ
今よりマシなスレになってたかもね。
0411名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 19:08:42.11ID:q1TSfDiy
いまだにぷろぐらむを魔法のようなものととらえている臭いがぷんぷん

向いてない
0412名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 19:29:23.57ID:1HVMntRW
いきなりRPGとかじゃなくて画面に何かを表示させる簡単なプログラムから
進んだほうがいいと思うんだ。
0413名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 19:33:00.57ID:x/AtSAYq
素人がツクールで神ゲーを作るくらいにしておいたらどうだ?
ほんの少しはプログラムに興味あるだろうからRubyくらい覚えられるだろう
0414名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 20:21:45.56ID:us/TsPO+
ああなるほど、糞会社とつきあってたからこんな性格になったのか
まあ、IT系は名前の無い所はみんな糞会社だからなぁ……
0415名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 20:25:35.24ID:0XMTaVy4
自演乙。
無名有名問わず、IT系は体育会系がザラだよ。
もちろんゲーム屋も似たようなもんだ。
その程度の現実すら知らない時点で、やっぱ中身は高校生か中退ニートといったところだな。
0416 ◆SKqo2/EVUc 2012/01/17(火) 21:10:52.11ID:nLkTgnHj
>>410
ごめん。間違ったわ
食い下がっただが答えはNoだった
そりゃ周りには覚えるの早い奴もいて
段々差が付いて来て先に業務に付いちゃう奴も
いたからなぁ〜。要はオレは物覚えが悪かったんだなorz...
まあ法螺吹いたのは謝るよ。ゴメソね
独学はやっぱり厳しいかな
某サイトでs-mitだか名前は忘れちゃったけど
専門学校に200万掛けて行った某サイトの管理人が
game.hってライブラリを10円でs-mit?を8000円で売ってたのを
思い出したよ確か気に入った相手には4000円で売るってサイト
だったけどアレ買ったらオレでもゲーム作れるようになるのかな?

>>411
ひろゆきもツールは何でも出来る道具じゃないって言ってたけど
それと同じってことでおk?確かに向いてないかもしれん

>>412
そうだね。最初から難しい事やろうとするから躓くんだよね
まずは画面出力から勉強するよ。

>>413
ruby頑張って覚えるよ。ツクールで神ゲー作れるかな?
ボク頑張るよー

.>>414
もしかして分かっちゃった?秘密にしといてね。
一応今まで働いてた会社だからさ・・・

0417 ◆SKqo2/EVUc 2012/01/17(火) 21:16:26.53ID:nLkTgnHj
>>415
はっきり言うがオレは一度たりとも自演したことなど無い。
勿論携帯で自演などもっての他だ。
それにそんな手間掛かるような事しないよ
>>414は別人。
0418名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 21:24:13.47ID:Gat/sEAj
>>416
>要はオレは物覚えが悪かったんだなorz...

>>398で「研修中に居眠りしてたから前から目付けられてたんだよ」
って言ったのを忘れたのか?
やる気が無かったと言え。

>game.hってライブラリを
拡張子がhってヘッダファイルだよね?

>s-mit?
そんなモンは知らん。
だが、最初から楽することを考えてる人にゲーム作りは無理だろう。
楽をするために努力しろ!
0419名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 21:24:56.56ID:chC+U4ug
とりあえずどのツール使ってもいいから早くコンセプト証明してくれ
RubyもいいがPythonのpygameでもいいんだぜ
http://www.youtube.com/watch?v=ZYShUXFVLvQ&hd=1
0420名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 21:31:36.98ID:KxmGjYqd
ちょっと反省してるみたいだから叩きまくってたけど意見するわ
色々路線変更してるみたいだけど、やっぱりC++学んだら?
やっぱレス見てたらなんだかんだで>>1はC++に興味があるんでしょ?
直感でもやりたいと思ったやつをやるべきだよ
やりたくないことをわざわざやる必要は無い
ここは職場じゃないんだから
0421名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 21:40:16.48ID:1HVMntRW
C++だったらゲーム専用のライブラリがあるからお勧め
2Dだろうから推奨はDXライブラリかな?
0422名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 22:07:59.76ID:8gUSMMd+
テトリスとかPONGから始めたら…?
RPGは目標って事で。
0423名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 22:11:16.52ID:mdR7OiTz
俺も>>1にC++とDXライブラリを薦める。
RPGツクールで作るよりも大変だと思うが、今後RPG以外のゲームも作れるようになれるぞ。
0424名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 22:14:28.37ID:Gat/sEAj
C++無料ゲームプログラミング
ttp://lacc.biz/cpp/cpp.html

0からのゲームプログラミング 〜 ゲームプログラマーへの第一歩を踏み出そう 〜
ttp://www.plustarnet.com/aspil/Programming/

新・C言語 〜ゲームプログラミングの館〜 [DXライブラリ]
ttp://dixq.net/g/

C/C++でゲーム製作
ttp://www.amayado.net/game/c.html

中身見てないから参考になるかどうかはわからない。
>>422の言っている通りミニゲームから徐々に大きなモノにしていくのが無難
だが、VXaceでの製作も平行するのがいい。言語習得は挫折する可能性アリ
ツクール製のを言語を覚えた後で移植すればいい。
0425名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 22:22:02.43ID:KxmGjYqd
もひとつ言っておくと、どんなライブラリ使おうが結局は自分でプログラムを組み立てれなきゃ何も作れないからね
コピペだけで進むと間違いなく破綻する
0426名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 22:22:24.19ID:mdR7OiTz
>>424
おまえ良いやつだな〜
0427 ◆SKqo2/EVUc 2012/01/17(火) 22:25:46.10ID:nLkTgnHj
>>418
すんません。やる気なかったです。
,hはヘッダファイルですね。無知ですねやっぱりボクは。
VC++でRPGを作るには?でggたら出て来た
記憶があるんですが、まあ知らなきゃ別にイイです
気にしないで下さい。とにかく楽せず努力しろってことですね
分かりました。頑張りたいと思います。

>>419
ようつべ見て見たけど普通のPCってこんなに画像処理早いの?
ネット接続も一瞬で表示されてビックリしました。
んで本題のpygameですが説明が詳し過ぎてちょっと分からなかった
でもインスコ方法とか丁寧に教えてくれてイイ動画ですね
何回か見直したいと思います。

>>420
ありがとう。実はC++には未練ありまくりなんだよね
始めから素直になってれば良かった。
C++で作るのがやっぱり処置的には一番早いんだよね
でも敷居が高過ぎて手が出せなかった。ライブラリ関数とか
DXライブラリ、DirectXとか分かんない事だらけで、でも
今更聞くに聞けなくてってカンジに陥ってました。
でもこれからは分からなかったら素直に聞くことにします。

>>421
2DにはDXライブラリ使うと良いんですね?
c++勉強し直さないとなぁ〜
画面描写とか画面表示など試したい事が沢山あります。
色々勉強して試してみますね。
0428名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 22:43:08.54ID:Gat/sEAj
ゲームアルゴリズム勉強用ライブラリ
ttp://dreamkids.sakura.ne.jp/info/002.html

●C/C++言語でのゲームプログラムが出来る!
●「Hello world」が組めれば基礎知識は十分!
●プログラム参考書がスラスラ読めるようになる!
●10倍早くゲームプログラムの学習が出来る!
●記憶力に自信が無くても問題なく覚えられる!
●好きなようにゲームが作れるようになる!
●尊敬されるゲームプログラマーになれる!

どんに魅力的な言葉を並べようと
本人にその気が無いと絶対に身に付かない。

>>426
意外なレスが付いていた…
0429 ◆SKqo2/EVUc 2012/01/17(火) 22:52:25.85ID:nLkTgnHj
>>422
はい、そうします。でもテトリスもやっぱり難しいんじゃないですか?
初心者のボクでも作れるかな?PONGって何ですか?
ぷよぷよみたいなやつ?PRGはプログラムの集結作みたいな
ものですからね。色んな処理や技術も要求されますもんね?
頑張りたいと思います。

>>423
想像を絶する努力が必要ですね。でも作る喜びを知ったら
きっとC++とDXライブラリも楽しく覚えられるでしょうね
ツクールより高度ですがやりたい(表現)したいゲームが
自由に作れますしね。

>>424
全部赤かった。一応c++関係は片っ端からggってますから
意味が分かる分からないは別としてソース探してましたから
必死にレス返すためにあの手この手と苦労してましたから(汗
でも教えてくれてありがとう!もう一度基礎からやり直したいと
思います。感謝です。既に挫折してます言語習得。
でも触って覚えて行きたいと思いますC++。

>>425
やはりコピペに頼ってちゃダメって事ですね。
意味が分かって初めて意味を成すってことですね
分かります。アドバイスありがとう。

>>426
本当はいい人ばかりだったんですね。
嘘さえつかなければもっと親切な人が
始めから現れて居ただろうにボクってやつはバカでした。反省してます。

0430名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 22:52:35.20ID:Ga23p4fA
>>428
PSPからだからそこまだ見れてないけど自分もちょっとC興味あるんだよな
とりあえずHalloWorld組めるようになるまでやってみようかな・・・
この固い頭だとゲームとかまともなソフト作れるまでになるのに10年くらいかかると思うけどw
0431名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 22:55:25.37ID:Ga23p4fA
>>429
Pongはエアホッケーみたいなもの
0432 ◆SKqo2/EVUc 2012/01/17(火) 23:10:05.89ID:nLkTgnHj
>>428
そうそのサイトです。
わざわざ探してくれたんですか?
お手数掛けました。
やはり最後はやる気なんですね。
あなたの人柄の良さって奴ですよ

>>430
PSPから見てたんですか?
PS ビータってどうですか?
ロードオブアポカリプスやりたいんですけど
PSPもビータも持ってないので出来ません
努力次第でどうにでもなりますよ。
要は継続力も問題ですね。ボクも継続力あるほうじゃ
ないので人のこと言えませんが・・・。

>>431
エアホッケーですか。結構地味に作るの難しそうですね。
作った事ないので何ともいえませんがorz...
簡単なら今度挑戦したいと思います。
0433名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 23:38:08.66ID:1HVMntRW
実際にゲーム作るのに全部を全部覚えなきゃいけないなんて事はないからさ
これはこうする決まりってだけ覚えて中身は理解しなくてもいいのもある。
DXライブラリだったらいちいちウィンドウを製作する関数なんてコピーで
直接入力して作らないだろう。
実際に製作者がやることを大雑把に言えば素材をロード関数でロードしたら
描画関数とキー入力関数とサウンド関数の組み合わせだ
そんなに難しくはないからがんばって
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