トップページ
⇒
gamedev
1001コメント
501KB
VC++でRPGツクール
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0119
名前は開発中のものです。
2011/12/31(土) 23:31:05.50
ID:/w/mLol8
あと俺は2DRPG製作に詳しくないからこれも断言は出来ないけど、
XMLパーサで分解するとしても
>>95
の形式はおかしくないか?
ゲームがタイル単位ならともかく、ビット単位もサポートするなら
もうちょっと効率のいい分解の仕方あるきがする。まあ詳しい人頼む。
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています