Unity 7ウニ目
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0550名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 13:17:50.36ID:/RlUuAM1普通、ネットワークの向こうにあるリソースのロードって時間のかかる物だから、
その辺ってスレッド起こしてラッピングする必要あると思うが = ロード完了するまでフリーズする
たまたまロードが早いとか、どこか(中継プロキシその他)がキャッシュしてたら早いが、
本来的に遅い物なので、普通は別スレッド起こしてそこでロードさせ、完了をメインスレッドに通知させる作りにする
…ただし、念のために言うと、Unityはスレッドアンセーフのようなので、子スレッドから通知させず、
ロード完了をUnity側スレッドでポーリングする(Updateメソッドとか、なんでも)格好になると思う
その辺の理解はあるかい?
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