ちょっと違うかな
Unityの仕様でn個まではper pixelライティングで、それ以降はper vertexライティング
デフォルトはEdit->Project Settings->Quality->Pixel Light Count=2
だから3つ目以降のポイントライトは頂点単位でライティングしていて、はっきりとは認識できない(だけでちゃんと機能している)
上の例で言えばPixel Light Countの数を増やせばOK。ただし当然重くなる。