Unity 7ウニ目
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0001名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 14:46:43.36ID:ZLfhVZRC公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です
wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322167021/
0509名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 19:03:20.34ID:AjsQVPhQ0510名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 19:55:59.12ID:NwMwUaoiココが埋まったら次スレ番号は10なのでよろしく
0511名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 19:59:47.80ID:yiPzJ9jn0512名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 20:07:37.99ID:g1DkqKYA0513名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 20:07:47.79ID:SkDF2FZz0514名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 20:46:05.97ID:WYnouMO3これについて語ろうぜ。
ttp://unity3d.com/#contest
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2012/02/13(月) 21:37:48.93ID:3x1XAwmbあんまし勧められない気もするがw
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2012/02/13(月) 21:56:12.42ID:WYnouMO3C#だと、n * V と V * V でオーバーライドできないんだっけ。
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2012/02/13(月) 21:59:47.57ID:wXIjv87W0518名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 22:20:59.11ID:wXIjv87Whttp://headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1329133234/
0519名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 23:08:08.10ID:g1DkqKYA2項演算子でその書き方はNGだろうw
何かいい書き方無いかなあ
流石にVector3.Dot(a,b)は冗長過ぎる
0520名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 23:42:14.95ID:oXx1kiaeprivate関数で dot(a,b)を定義するのが吉
JITかAOTが最適化してくれるのを期待
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2012/02/13(月) 23:58:47.28ID:3x1XAwmbpublic static int t(Vector3 x, Vector3 y) { return Vector3.Dot(x, y); }
}
って関数を考えた!!
これなら、Do.t(a, b)って書けるぞ!!w
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2012/02/14(火) 00:02:41.16ID:NyTnsb2N意味と機能が必要十分に見えるけど?
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2012/02/14(火) 00:10:39.98ID:/RlUuAM1俺もまったくそう思う
てか、もしかして、シェーダの組み込み関数のように、単に dot(foo, bar) のように書きたいのだろうか
C/C++ みたいに関数を置ければそのように書けるけど、C# とかだと基本的に全てクラスメソッドになるからなぁ
0524名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 00:11:56.58ID:/RlUuAM1○全てクラスと、そのメソッド
静的メソッドと混同しそうな、語弊のある言い方だった
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2012/02/14(火) 00:23:24.93ID:e0EcHffI0526名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 01:02:02.22ID:u05nnhI4趣味でRPGを0から作っったことはあるが、プログラマーとして働いたことはない
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2012/02/14(火) 01:09:50.25ID:BfmjG3+Q0528名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 01:13:50.01ID:mz1NQSdQ↓と同じ症状
ttp://keiyakushain072.blog100.fc2.com/blog-entry-148.html
ライト数に制限とかあるのかな、とググってたら
↓普通に沢山配置出来てるし。
ttp://www.unitygames.jp/game/ug2070001
誰か助けて!
0529名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 01:58:32.30ID:u0WI4yY1さすがにエンジン組むってところまでは望まない、それはプログラマーにまかせる
0530名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 02:14:32.70ID:e0EcHffI0531名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 02:25:19.72ID:k/cE2lsJ昔書いたC#の資産があるんで、できれば有効活用したいんだが、Unityで作るのか、XCodeでCで作るかで悩んでる。
0532名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 02:33:10.80ID:fKzpiArF余裕でしょ。
そのパフォーマンスが、制作コストと売り上げなら知らんけどw
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2012/02/14(火) 02:51:00.48ID:e0EcHffI0534名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 03:29:13.35ID:mz1NQSdQ質問なんだけど、みんなはライトの複数表示普通に出来てるの?
Cubeの上にポイントライト5個とか置きたいだけなんだけどなあ。
0535名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 03:30:45.30ID:e0EcHffI0536528
2012/02/14(火) 03:55:22.08ID:mz1NQSdQデフォルトのままじゃダメで
RenderModeをInportantにする必要があるみたい。
>>535
レスありがとう。
普通に置けてるんだ?ウチだと何回試しても駄目だったわ。
環境によって違うのかね。
0537名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 08:48:51.54ID:M9suhXzuUnityの仕様でn個まではper pixelライティングで、それ以降はper vertexライティング
デフォルトはEdit->Project Settings->Quality->Pixel Light Count=2
だから3つ目以降のポイントライトは頂点単位でライティングしていて、はっきりとは認識できない(だけでちゃんと機能している)
上の例で言えばPixel Light Countの数を増やせばOK。ただし当然重くなる。
0538名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 10:06:53.89ID:vXCCYw16ありがとうございます。
そうですか・・・検討してみます。が・・・200ドルはちょっと高いな・・・
0539名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 10:26:55.46ID:tRYr4oJdscaleformって無料なのかな?
>>509
公式動画見ただけでボタンはすぐに作れた
後はサンプル見て欲しいのだけ真似るだけ
0540名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 10:30:32.02ID:46GDhALQusing System.Collections;
0541名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 10:31:14.81ID:46GDhALQusing System.Xml;// 追加で記述
public class XMLLoder : MonoBehaviour {
// TwitterのxmlデータのURL
string XMLFilePath = "http://twitter.com/statuses/public_timeline.xml";
XmlDocument doc;// XMLオブジェクト
XmlNodeList nodeListtext;//テキストの配列
void Start () {
doc = new XmlDocument();// XMLオブジェクトを生成
doc.Load(XMLFilePath);// XMLのファイルを読み込む
// 全部配列
nodeListtext = doc.SelectNodes("statuses/status/text");// テキストの配列のできあがり
// あとは配列を読み込むだけ
Debug.Log(nodeListtext[0].InnerText);
}
}
こんな感じでツイッターのつぶやきをデバグで表示させるようにしたいのですがオブジェクトにアサインできなくてこまってます
どなたか知恵を貸してください
0542名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 10:49:02.24ID:46GDhALQ0544名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 11:15:49.88ID:e0EcHffI待つには遅すぎるだろう。
0545名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 11:31:45.91ID:M9suhXzuコピペしたら動いたぞ。あとUpdate()に書いてぼけっと見ていたらエラーになった。
Rate limit exceeded. Clients may not make more than 150 requests per hour.
俺のIPはブラックリスト入りしたようだw
0546名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 11:35:55.92ID:46GDhALQ自分のバージョンは3.4.0f5って表示されてます
0547507
2012/02/14(火) 11:39:43.12ID:vXCCYw16今回はGUIでこだわるところではないので
ひとまずこれで1024x768指定で妥協することにしました
GUI.skin.button.fontSize = いくらか;
GUI.matrix = Matrix4x4.Scale(new Vector3((float)Screen.width / 1024.0f, (float)Screen.height / 768.0f, 1.0f));
0548名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 12:12:43.77ID:e0EcHffI0549名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 12:42:14.29ID:huI68jhq試してる人いる?
0550名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 13:17:50.36ID:/RlUuAM1普通、ネットワークの向こうにあるリソースのロードって時間のかかる物だから、
その辺ってスレッド起こしてラッピングする必要あると思うが = ロード完了するまでフリーズする
たまたまロードが早いとか、どこか(中継プロキシその他)がキャッシュしてたら早いが、
本来的に遅い物なので、普通は別スレッド起こしてそこでロードさせ、完了をメインスレッドに通知させる作りにする
…ただし、念のために言うと、Unityはスレッドアンセーフのようなので、子スレッドから通知させず、
ロード完了をUnity側スレッドでポーリングする(Updateメソッドとか、なんでも)格好になると思う
その辺の理解はあるかい?
0551名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 13:37:26.92ID:hzixn/RX0552名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 13:46:31.82ID:StzkVacK0553名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 13:46:51.42ID:/RlUuAM1http://ideone.com/TFKlO
0554名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 13:57:32.35ID:/RlUuAM1(A)「XMLLoaderクラス」 と、
(B)「asyncLoad メソッドの中で生成している Thread インスタンス、それに渡すのに生成している ThreadStart、
それに渡すのにデリゲート生成している部分」
この、AとBは、違うスレッド上で動作している、って所。
Unity関係なく、C#でプログラミング、特にデリゲートやマルチスレッドコード書くのに
慣れてる人なら当たり前の話なんだが、一応補足。
0555名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 14:03:22.77ID:orvRM13lRigidbodyの摩擦力ってどこで設定できる?
Massの下にあるDragってのは空気抵抗みたいだから、
コライダ側のフィジックスマテリアルの摩擦係数を弄ってみたんだけど何も変わらない。
0556名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 14:48:43.24ID:/RlUuAM12chのスレを取得
http://ideone.com/Obivw
説明はコメントに書いたので省略
0557名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 14:59:30.42ID:M9suhXzuいやもちろん物理的にはそれで正しいのだけど、あまりに減衰するのが速すぎる
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2012/02/14(火) 15:09:03.58ID:/RlUuAM1試してないのでアレなんだが、
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/PhysicMaterial.html
PhysicMaterial#dynamicFriction とか staticFriction とかじゃないかな。名前からして
0559名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 16:56:54.91ID:xXLLdAybまた、クズがやってきたかw
クズスレだなw
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2012/02/14(火) 17:03:53.70ID:ELmaZFFi0561名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 17:15:47.11ID:ELmaZFFi誰のおかげでUnityスレが賑わってると思ってんだクズ?
0562名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 17:25:09.43ID:orvRM13l回答ありがとう!
でも>>555の最後の行に書いた通り、その部分もいろんな値を入れて試したんだが、
どんな値を入れても氷のように滑ってしまうんだ
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2012/02/14(火) 17:33:16.02ID:huI68jhq両方、たとえば床と箱、物理マテリアル入れてる?
0564名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 17:35:26.92ID:M9suhXzuそんな事はないだろう。昔の記憶だがちゃんと変わった。
Rigidbody.Drag=0にしてPhysicsMaterils.dynamicFriction=10とかにすれば変わったはず
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2012/02/14(火) 18:16:52.05ID:orvRM13lありがとう、ちょっとした勘違いだった、申し訳ない
DynamicFrictionに大きな値を入れようとしても1が上限になっていたから諦めていたんだが、
StaticFrictionの方はいくらでも大きな値が入れられるってことに今まで気が付かなかった
つまりDynamicFrictionはStaticFrictionに対する割合を入れるってことなんだな
>>564で10とか言われて再度試したおかげで気づけたよ
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2012/02/14(火) 19:01:14.38ID:bRuAq8eDその中の1体をエディット通りに作る際、FindやFindTagでパーツを選択すると
1つのキャラに集中して当たってしまい、全キャラにエディットがうまく行われません
複製した中で、対象のキャラクターのみにFindやFindTagでみつけるにはどのようにすればいいのでしょうか?
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2012/02/14(火) 19:03:34.31ID:ELmaZFFiGREEがUnity使ってるっていう記事みたし
0568名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 19:06:14.84ID:ELmaZFFi理論でいうとGREEのほうが各上w
ゼペッ○のゲームなんてGREE以下だろwww
クズゲーだろwww
よくあんなので起業するよなw
笑っちまうわw
ゼペッ○はUnityを先駆けて、利益出すのはアプリ売るのと
Unity教育かなw(情弱向けUnity教育)
だからあんなに大げさにUnity取り上げてるのねw
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2012/02/14(火) 19:13:20.54ID:4qIzH/Zi複製して作った時instantiateはオブジェクトの参照を返すのでちゃんと捕まえて保存すべし
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2012/02/14(火) 19:47:56.77ID:Bor9l2ox「俺が作ったらもっと面白いのができる」と自信満々に言ってたんだからそろそろ目処は付いてるよね?
0571名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 19:49:19.70ID:3mmpL6zeお前は誰と戦ってんだw
0572名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 20:59:58.42ID:ELmaZFFiそいつは、クズだから妄想癖が激しいんだろうなwwwうぇwww
哀れなやつだwww
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2012/02/14(火) 21:37:56.25ID:huI68jhq0574名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 22:44:57.43ID:ELmaZFFi批判される作品出してるお前が悪いんだよ?
不味い料理作って、悪い評価つくのと同じ
0575名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 22:45:51.13ID:ELmaZFFiいわれるようなゲームを出すのが悪い
クズ死ね
573 :名前は開発中のものです。:2012/02/14(火) 21:37:56.25 ID:huI68jhq
批判してるやつも自分の作品を公開しよう(提案)
こう言ってる本人がクズだからしょうもねえよなw
0576名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 23:16:53.91ID:3mmpL6zeAssetStoreで購入したモデルって、アプリ毎ですよね?
テストアプリとリリースアプリでプロジェクトが違うんですが、
両方で使う場合は、システム的に2回購入になっちゃうんでしょうか?
そいとも、アカウントに紐づいていて、1回の購入で済むんでしょうか?
あと、モーションを付ける必要があるんですが、
meximo?で付けると、その瞬間支払うような感じなんですが、
こっちも、アプリ毎・・・?
保存できないのかな? 試しに購入するのも恐くて・・・
0577名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 23:58:52.06ID:4qIzH/ZiassetStoreで今まで購入したアイテムを見れる画面がある
そこでimportすればOK
後者は知らん
0578名前は開発中のものです。
2012/02/15(水) 00:04:42.38ID:vmc5q0Twものによってライセンスが書いてある
基本的に一度買えばAssetStoreの画面でimportができる
別マシンで使っても自分のアカウントに紐付いているからダウンロードし直しもOK
0579名前は開発中のものです。
2012/02/15(水) 01:41:09.77ID:GfvtHlHxさっきiPhoneに転送して実行したら、起動直後のスプラッシュ画面で止まったんだが。
0580名前は開発中のものです。
2012/02/15(水) 03:53:32.93ID:IX4HXJPlさらば
0581名前は開発中のものです。
2012/02/15(水) 07:49:10.92ID:UoW1rgnSMaterialからTexture2Dを取得するにはどうすればいい?
0582名前は開発中のものです。
2012/02/15(水) 08:38:44.96ID:6XiHnGaMオブジェクト指向的にはあまりよろしくないがしょうがない
0583名前は開発中のものです。
2012/02/15(水) 08:56:14.80ID:vqT2xjGX0584名前は開発中のものです。
2012/02/15(水) 09:15:10.94ID:+xHCSI9tステマ乙
0585名前は開発中のものです。
2012/02/15(水) 10:04:15.46ID:O8+jMoWnきたね。
androidの署名付きビルドしくじるのは治ったのだろうか。
iOSはxcode4.2でbuild&runでけた。
0586名前は開発中のものです。
2012/02/15(水) 10:39:31.40ID:+xHCSI9t帰ったら早々試そう
0587566
2012/02/15(水) 10:51:36.59ID:Q6npql8nInstantiateのさい、以下の様にしてキャラごとに取得しているのですが
player[num] = Instantiate(……
プレイヤーごとにFindを掛ける事ができません
てっきり、
player[num].GameObject.Find("パーツ名");
か、生成した物事に
this.GameObject.Find("パーツ名");
でやると思っていたのですが……どうすればよろしいのでしょうか?
0588名前は開発中のものです。
2012/02/15(水) 11:18:50.45ID:25dE3JRhありがとう、meximoのほうは人柱になってみゆ・・
0589名前は開発中のものです。
2012/02/15(水) 11:31:32.92ID:T8rXwQLZ0590名前は開発中のものです。
2012/02/15(水) 11:41:45.51ID:195zN0Yyenchant.jsって糞だよねw
0591名前は開発中のものです。
2012/02/15(水) 12:21:07.58ID:8XRiNw0V〜public_timeline.xml"; を
friends_timeline/自分のID.xmlに変えてみたけどうまくいかない。
もちろんログイン状態にはなってる
0592名前は開発中のものです。
2012/02/15(水) 12:45:23.53ID:ZJXwjTFw直し方思い出せねえ
0593名前は開発中のものです。
2012/02/15(水) 12:56:06.87ID:ZJXwjTFw0594名前は開発中のものです。
2012/02/15(水) 13:53:39.24ID:vmc5q0Tw地味に嬉しいことなんだろうが、Pro持ちだと微妙
Text-based scene and prefab format can be used for improving team workflows. This can be turned on or off in the Editor Settings for each project.
これが一番うれしいかも
0595名前は開発中のものです。
2012/02/15(水) 13:58:43.59ID:A4qi5U1O0596名前は開発中のものです。
2012/02/15(水) 15:06:20.56ID:Q6npql8nアニメに合わせて、持たせたアイテム動かすにはどうすればよいのだろう?
0597名前は開発中のものです。
2012/02/15(水) 15:10:01.67ID:+iqkYrgHasset storeにフリーでコンストレインプラグインがあるから、それでもいいと思うけど。
0598596
2012/02/15(水) 15:24:13.86ID:Q6npql8nFBXの出力の仕方が間違ってるのでしょうか?
0599名前は開発中のものです。
2012/02/15(水) 15:28:15.71ID:T8rXwQLZ切捨てか。
0600名前は開発中のものです。
2012/02/15(水) 18:04:45.91ID:ZJXwjTFwどうすんだこれ?
0601名前は開発中のものです。
2012/02/15(水) 18:08:06.74ID:5PPkxQuKバリバリUnity使って企業で働いてるやつは何人いるやら・・・
そもそもゲーム会社じゃUnityなんて使ってないもんな・・・
ゲームかじりのぱぱっとGREEとか使ったり、勘違いが起業してUnityを過信して使ってるくらいか・・・
PS3やコンシューマー向けはUnityなんてほぼ使ってないし
ごく一部・・・
ネトゲも使ってないもんな
オワコン
0602名前は開発中のものです。
2012/02/15(水) 18:10:49.72ID:T8rXwQLZ処理速度とシェーダーが劣ってるのは知ってるけど。
0603名前は開発中のものです。
2012/02/15(水) 18:15:58.24ID:37eCj9Zp日系アメリカ人には構うな
スルーしとけ
0604名前は開発中のものです。
2012/02/15(水) 18:16:46.79ID:oVFNiS/K0605名前は開発中のものです。
2012/02/15(水) 18:23:43.99ID:vmc5q0Tw大手ですが、使ってますがなにか?
おまえ自分中心で世界が回ってるだろw
0606名前は開発中のものです。
2012/02/15(水) 18:26:06.69ID:p5Pll6yM構うと居着く
スルーしてればそのうち発狂してしばらくいなくなるから
0607名前は開発中のものです。
2012/02/15(水) 18:26:41.47ID:5PPkxQuK凄い広めたいようですね
反応しちゃって笑えます
印象は大事ですね
>大手ですが、使ってますがなにか?
>おまえ自分中心で世界が回ってるだろw
効いてる、効いてる
とりあえずここで、大手ですが、使ってますがなにか?
って言わないと
ユーザーが離れると勘違いしてるのかな
必死に印象つけようと反論w
笑っちゃいますよ
0608名前は開発中のものです。
2012/02/15(水) 18:34:44.40ID:oVFNiS/Kレスしてる暇あるなら早くアップしろよ。
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