トップページ
⇒
gamedev
1001コメント
346KB
Unity 7ウニ目
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0507
名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 16:24:38.44
ID:0Mm1cCAU
GUI作成の関数での位置指定が画面のピクセル座標で、
解像度が変わると相対位置が変わってしまいます。
それを防ぐために解像度を取得して絶対位置を計算すればいいんですが、
いちいち変換のコードがうっとおしいです。
もっとスマートなやり方ありませんか?
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています