Unity 7ウニ目
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2011/12/18(日) 14:46:43.36ID:ZLfhVZRC公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です
wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322167021/
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2012/01/27(金) 22:01:00.22ID:z5ftr5Djそうやって逃げてばかりだから、「俺が作ればもっと面白いものが作れる」とか口だけで何も出来ないんだよ。
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2012/01/27(金) 23:06:18.41ID:1hmB2Z/e対応出来ないから辞めたんじゃね?
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2012/01/28(土) 10:37:33.48ID:5kyii4px0475名前は開発中のものです。
2012/01/28(土) 10:57:09.07ID:U8RLTBvBとか?
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2012/01/28(土) 11:07:46.05ID:p1UwfZua0477名前は開発中のものです。
2012/01/28(土) 11:50:10.91ID:BxPPSoZA0478名前は開発中のものです。
2012/01/28(土) 15:15:57.85ID:QOmWTWZxなんで?
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2012/01/28(土) 15:23:35.46ID:QOmWTWZx自己解決しました!
カメラの位置もあらかじめ触っておかないと、何もない空間を映してしまうのか!!
よーしがんばるぞー。
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2012/01/28(土) 17:50:41.74ID:BVObwsF7プレビューウインドウで気付くだろw
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2012/02/07(火) 10:31:14.59ID:zf4fxoUo0482名前は開発中のものです。
2012/02/07(火) 11:28:12.44ID:XTa996peこりゃチャンスだな
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2012/02/07(火) 12:43:29.21ID:C5HIGtjp0484名前は開発中のものです。
2012/02/07(火) 13:40:10.62ID:G+tFNRpo0485名前は開発中のものです。
2012/02/07(火) 15:44:25.11ID:XTa996peつい最近
勉強会で話題になってるんだが、タワーディフェンス系のスマフォゲームなどが
Unityで東方キャラを利用して、作ろうという計画が話しにでてきてるな
チャンス
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2012/02/07(火) 15:47:48.84ID:XTa996peググってみたけど、古臭いシューティングや格闘ゲーム、rogue系、タワーディフェンスは一切見当たらない
これは狙えるって言っていたよUnityのお偉いさんが
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2012/02/07(火) 15:50:24.00ID:HObBedm5つい最近もどっかのサークルがUnity使って東方キャラムービー作ってたよ
多分プロ連中なんだろうがなw
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2012/02/07(火) 15:53:29.85ID:F1Y+Geebメガドライブのヘルツォーク・ツヴァイを知らないとは
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2012/02/07(火) 15:56:55.21ID:XTa996pe0490名前は開発中のものです。
2012/02/07(火) 16:00:27.38ID:XTa996peエロゲーとかラノベ、わざわざUnityでやることじゃない
日本で知名度の低い、海外の料理を日本に持って来る感覚
自分の国の事情しか知らない、視野の狭い、思考停止してる人間じゃ柔軟な発想ができないだろうな
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2012/02/07(火) 16:36:20.73ID:yuJ89J5R0492名前は開発中のものです。
2012/02/07(火) 23:20:25.86ID:zf4fxoUo0493名前は開発中のものです。
2012/02/07(火) 23:42:46.47ID:JCKMuDqRプレイヤーを動かして罠設置するタイプのアクション要素強めのやつはともかく…
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2012/02/08(水) 01:38:30.00ID:L+VWGhGCあれこそUnityでやる意味がないゲームの筆頭じゃないかな・・・
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2012/02/08(水) 01:45:57.57ID:UQ1xU1kN東方はAppStore禁止なのにどうやって出すの?
法人契約結ばないと駄目だよ?
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2012/02/08(水) 02:18:20.65ID:L+VWGhGC0497名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 02:48:17.23ID:UQ1xU1kNAndroid Marketも当然禁止だけど?
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2012/02/08(水) 03:58:34.21ID:AazTRd/r0499名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 04:21:17.42ID:UQ1xU1kN何を言ってるんだって、東方のガイドラインだけど?
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2012/02/08(水) 04:35:53.17ID:AazTRd/randroid market ≠ android
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2012/02/08(水) 09:28:22.70ID:AtJRJL2zスパロボとか、ドラクエなどと比べて、天と地
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2012/02/08(水) 12:05:59.98ID:/8k+Dyqrでも確かにおもしろい。DungeonDeffenderおすすめ。
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2012/02/09(木) 04:23:47.03ID:h23qDG90まぁ同人系だとプレイ前のそりたつ壁を乗り越えられんけど…
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2012/02/13(月) 14:00:48.23ID:w5Vbw2zC0505名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 15:26:18.88ID:l/IHAbjFhttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329113878/
スレ番号消し飛んじゃったけど一応立てた
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2012/02/13(月) 15:32:21.57ID:g1DkqKYA0507名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 16:24:38.44ID:0Mm1cCAU解像度が変わると相対位置が変わってしまいます。
それを防ぐために解像度を取得して絶対位置を計算すればいいんですが、
いちいち変換のコードがうっとおしいです。
もっとスマートなやり方ありませんか?
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2012/02/13(月) 16:46:24.15ID:wXIjv87W割り算で良いなら関数はあるんだけど、それでもかなりやりにくい。
GUI周りは素直にscaleform待つかアセット買うべき。EZGUIとかね。
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2012/02/13(月) 19:03:20.34ID:AjsQVPhQ0510名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 19:55:59.12ID:NwMwUaoiココが埋まったら次スレ番号は10なのでよろしく
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2012/02/13(月) 19:59:47.80ID:yiPzJ9jn0512名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 20:07:37.99ID:g1DkqKYA0513名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 20:07:47.79ID:SkDF2FZz0514名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 20:46:05.97ID:WYnouMO3これについて語ろうぜ。
ttp://unity3d.com/#contest
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2012/02/13(月) 21:37:48.93ID:3x1XAwmbあんまし勧められない気もするがw
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2012/02/13(月) 21:56:12.42ID:WYnouMO3C#だと、n * V と V * V でオーバーライドできないんだっけ。
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2012/02/13(月) 21:59:47.57ID:wXIjv87W0518名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 22:20:59.11ID:wXIjv87Whttp://headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1329133234/
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2012/02/13(月) 23:08:08.10ID:g1DkqKYA2項演算子でその書き方はNGだろうw
何かいい書き方無いかなあ
流石にVector3.Dot(a,b)は冗長過ぎる
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2012/02/13(月) 23:42:14.95ID:oXx1kiaeprivate関数で dot(a,b)を定義するのが吉
JITかAOTが最適化してくれるのを期待
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2012/02/13(月) 23:58:47.28ID:3x1XAwmbpublic static int t(Vector3 x, Vector3 y) { return Vector3.Dot(x, y); }
}
って関数を考えた!!
これなら、Do.t(a, b)って書けるぞ!!w
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2012/02/14(火) 00:02:41.16ID:NyTnsb2N意味と機能が必要十分に見えるけど?
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2012/02/14(火) 00:10:39.98ID:/RlUuAM1俺もまったくそう思う
てか、もしかして、シェーダの組み込み関数のように、単に dot(foo, bar) のように書きたいのだろうか
C/C++ みたいに関数を置ければそのように書けるけど、C# とかだと基本的に全てクラスメソッドになるからなぁ
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2012/02/14(火) 00:11:56.58ID:/RlUuAM1○全てクラスと、そのメソッド
静的メソッドと混同しそうな、語弊のある言い方だった
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2012/02/14(火) 00:23:24.93ID:e0EcHffI0526名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 01:02:02.22ID:u05nnhI4趣味でRPGを0から作っったことはあるが、プログラマーとして働いたことはない
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2012/02/14(火) 01:09:50.25ID:BfmjG3+Q0528名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 01:13:50.01ID:mz1NQSdQ↓と同じ症状
ttp://keiyakushain072.blog100.fc2.com/blog-entry-148.html
ライト数に制限とかあるのかな、とググってたら
↓普通に沢山配置出来てるし。
ttp://www.unitygames.jp/game/ug2070001
誰か助けて!
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2012/02/14(火) 01:58:32.30ID:u0WI4yY1さすがにエンジン組むってところまでは望まない、それはプログラマーにまかせる
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2012/02/14(火) 02:14:32.70ID:e0EcHffI0531名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 02:25:19.72ID:k/cE2lsJ昔書いたC#の資産があるんで、できれば有効活用したいんだが、Unityで作るのか、XCodeでCで作るかで悩んでる。
0532名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 02:33:10.80ID:fKzpiArF余裕でしょ。
そのパフォーマンスが、制作コストと売り上げなら知らんけどw
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2012/02/14(火) 02:51:00.48ID:e0EcHffI0534名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 03:29:13.35ID:mz1NQSdQ質問なんだけど、みんなはライトの複数表示普通に出来てるの?
Cubeの上にポイントライト5個とか置きたいだけなんだけどなあ。
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2012/02/14(火) 03:30:45.30ID:e0EcHffI0536528
2012/02/14(火) 03:55:22.08ID:mz1NQSdQデフォルトのままじゃダメで
RenderModeをInportantにする必要があるみたい。
>>535
レスありがとう。
普通に置けてるんだ?ウチだと何回試しても駄目だったわ。
環境によって違うのかね。
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2012/02/14(火) 08:48:51.54ID:M9suhXzuUnityの仕様でn個まではper pixelライティングで、それ以降はper vertexライティング
デフォルトはEdit->Project Settings->Quality->Pixel Light Count=2
だから3つ目以降のポイントライトは頂点単位でライティングしていて、はっきりとは認識できない(だけでちゃんと機能している)
上の例で言えばPixel Light Countの数を増やせばOK。ただし当然重くなる。
0538名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 10:06:53.89ID:vXCCYw16ありがとうございます。
そうですか・・・検討してみます。が・・・200ドルはちょっと高いな・・・
0539名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 10:26:55.46ID:tRYr4oJdscaleformって無料なのかな?
>>509
公式動画見ただけでボタンはすぐに作れた
後はサンプル見て欲しいのだけ真似るだけ
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2012/02/14(火) 10:30:32.02ID:46GDhALQusing System.Collections;
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2012/02/14(火) 10:31:14.81ID:46GDhALQusing System.Xml;// 追加で記述
public class XMLLoder : MonoBehaviour {
// TwitterのxmlデータのURL
string XMLFilePath = "http://twitter.com/statuses/public_timeline.xml";
XmlDocument doc;// XMLオブジェクト
XmlNodeList nodeListtext;//テキストの配列
void Start () {
doc = new XmlDocument();// XMLオブジェクトを生成
doc.Load(XMLFilePath);// XMLのファイルを読み込む
// 全部配列
nodeListtext = doc.SelectNodes("statuses/status/text");// テキストの配列のできあがり
// あとは配列を読み込むだけ
Debug.Log(nodeListtext[0].InnerText);
}
}
こんな感じでツイッターのつぶやきをデバグで表示させるようにしたいのですがオブジェクトにアサインできなくてこまってます
どなたか知恵を貸してください
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2012/02/14(火) 10:49:02.24ID:46GDhALQ0544名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 11:15:49.88ID:e0EcHffI待つには遅すぎるだろう。
0545名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 11:31:45.91ID:M9suhXzuコピペしたら動いたぞ。あとUpdate()に書いてぼけっと見ていたらエラーになった。
Rate limit exceeded. Clients may not make more than 150 requests per hour.
俺のIPはブラックリスト入りしたようだw
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2012/02/14(火) 11:35:55.92ID:46GDhALQ自分のバージョンは3.4.0f5って表示されてます
0547507
2012/02/14(火) 11:39:43.12ID:vXCCYw16今回はGUIでこだわるところではないので
ひとまずこれで1024x768指定で妥協することにしました
GUI.skin.button.fontSize = いくらか;
GUI.matrix = Matrix4x4.Scale(new Vector3((float)Screen.width / 1024.0f, (float)Screen.height / 768.0f, 1.0f));
0548名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 12:12:43.77ID:e0EcHffI0549名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 12:42:14.29ID:huI68jhq試してる人いる?
0550名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 13:17:50.36ID:/RlUuAM1普通、ネットワークの向こうにあるリソースのロードって時間のかかる物だから、
その辺ってスレッド起こしてラッピングする必要あると思うが = ロード完了するまでフリーズする
たまたまロードが早いとか、どこか(中継プロキシその他)がキャッシュしてたら早いが、
本来的に遅い物なので、普通は別スレッド起こしてそこでロードさせ、完了をメインスレッドに通知させる作りにする
…ただし、念のために言うと、Unityはスレッドアンセーフのようなので、子スレッドから通知させず、
ロード完了をUnity側スレッドでポーリングする(Updateメソッドとか、なんでも)格好になると思う
その辺の理解はあるかい?
0551名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 13:37:26.92ID:hzixn/RX0552名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 13:46:31.82ID:StzkVacK0553名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 13:46:51.42ID:/RlUuAM1http://ideone.com/TFKlO
0554名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 13:57:32.35ID:/RlUuAM1(A)「XMLLoaderクラス」 と、
(B)「asyncLoad メソッドの中で生成している Thread インスタンス、それに渡すのに生成している ThreadStart、
それに渡すのにデリゲート生成している部分」
この、AとBは、違うスレッド上で動作している、って所。
Unity関係なく、C#でプログラミング、特にデリゲートやマルチスレッドコード書くのに
慣れてる人なら当たり前の話なんだが、一応補足。
0555名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 14:03:22.77ID:orvRM13lRigidbodyの摩擦力ってどこで設定できる?
Massの下にあるDragってのは空気抵抗みたいだから、
コライダ側のフィジックスマテリアルの摩擦係数を弄ってみたんだけど何も変わらない。
0556名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 14:48:43.24ID:/RlUuAM12chのスレを取得
http://ideone.com/Obivw
説明はコメントに書いたので省略
0557名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 14:59:30.42ID:M9suhXzuいやもちろん物理的にはそれで正しいのだけど、あまりに減衰するのが速すぎる
0558名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 15:09:03.58ID:/RlUuAM1試してないのでアレなんだが、
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/PhysicMaterial.html
PhysicMaterial#dynamicFriction とか staticFriction とかじゃないかな。名前からして
0559名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 16:56:54.91ID:xXLLdAybまた、クズがやってきたかw
クズスレだなw
0560名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 17:03:53.70ID:ELmaZFFi0561名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 17:15:47.11ID:ELmaZFFi誰のおかげでUnityスレが賑わってると思ってんだクズ?
0562名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 17:25:09.43ID:orvRM13l回答ありがとう!
でも>>555の最後の行に書いた通り、その部分もいろんな値を入れて試したんだが、
どんな値を入れても氷のように滑ってしまうんだ
0563名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 17:33:16.02ID:huI68jhq両方、たとえば床と箱、物理マテリアル入れてる?
0564名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 17:35:26.92ID:M9suhXzuそんな事はないだろう。昔の記憶だがちゃんと変わった。
Rigidbody.Drag=0にしてPhysicsMaterils.dynamicFriction=10とかにすれば変わったはず
0565名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 18:16:52.05ID:orvRM13lありがとう、ちょっとした勘違いだった、申し訳ない
DynamicFrictionに大きな値を入れようとしても1が上限になっていたから諦めていたんだが、
StaticFrictionの方はいくらでも大きな値が入れられるってことに今まで気が付かなかった
つまりDynamicFrictionはStaticFrictionに対する割合を入れるってことなんだな
>>564で10とか言われて再度試したおかげで気づけたよ
0566名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 19:01:14.38ID:bRuAq8eDその中の1体をエディット通りに作る際、FindやFindTagでパーツを選択すると
1つのキャラに集中して当たってしまい、全キャラにエディットがうまく行われません
複製した中で、対象のキャラクターのみにFindやFindTagでみつけるにはどのようにすればいいのでしょうか?
0567名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 19:03:34.31ID:ELmaZFFiGREEがUnity使ってるっていう記事みたし
0568名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 19:06:14.84ID:ELmaZFFi理論でいうとGREEのほうが各上w
ゼペッ○のゲームなんてGREE以下だろwww
クズゲーだろwww
よくあんなので起業するよなw
笑っちまうわw
ゼペッ○はUnityを先駆けて、利益出すのはアプリ売るのと
Unity教育かなw(情弱向けUnity教育)
だからあんなに大げさにUnity取り上げてるのねw
0569名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 19:13:20.54ID:4qIzH/Zi複製して作った時instantiateはオブジェクトの参照を返すのでちゃんと捕まえて保存すべし
0570名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 19:47:56.77ID:Bor9l2ox「俺が作ったらもっと面白いのができる」と自信満々に言ってたんだからそろそろ目処は付いてるよね?
0571名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 19:49:19.70ID:3mmpL6zeお前は誰と戦ってんだw
0572名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 20:59:58.42ID:ELmaZFFiそいつは、クズだから妄想癖が激しいんだろうなwwwうぇwww
哀れなやつだwww
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