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Unity 7ウニ目

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0001名前は開発中のものです。2011/12/18(日) 14:46:43.36ID:ZLfhVZRC
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322167021/
0427名前は開発中のものです。2012/01/02(月) 20:43:19.27ID:StHtUzuj
>>426
ありがとう。
いろんな方法があるね。
0428名前は開発中のものです。2012/01/02(月) 22:45:03.37ID:qO0va1+K
>>416
それ読んでて途中でいやになった
やっぱプログラムは自分で考えるのが楽だな
誰かの思考パターンに合わせて作るのはつらいぜよ
手取り足取りは逆にしんどい
導入部分の簡単なチュートリアルがあればそれで良いとつくづく思う
後はスクリプト辞典は欲しいと思う
一覧で見れるやつ
リファレンスは微妙に見辛いし
0429名前は開発中のものです。2012/01/03(火) 00:23:16.65ID:IDKxYkGH
>>428
そういうタイプの人は基本的に向いている
0430名前は開発中のものです。2012/01/03(火) 10:32:14.90ID:ZvuhHWar
向いてる向いてないどうでもいい、やれ
0431名前は開発中のものです。2012/01/03(火) 12:10:16.10ID:uAWzdH2y
向いてないとやめたほうがいい。
0432名前は開発中のものです。2012/01/03(火) 12:15:38.84ID:CIq0eLob
結局はセンスだからな・・・理屈なんていいよw
0433名前は開発中のものです。2012/01/03(火) 12:30:35.01ID:IDKxYkGH
最初の段階 → 理屈より情熱(やる気)を!
実際に作る段階 → ロジック(理屈)そのものを書いていく
              ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ← やる気だけだと、ここで詰まる

0434名前は開発中のものです。2012/01/03(火) 12:48:53.13ID:uAWzdH2y
C#で構造体の要素に組み込み配列を使いたいんだけど、普通に書くとエラーcs0623が出る。
どうしたらいい?
0435名前は開発中のものです。2012/01/03(火) 12:53:40.27ID:gYSYpM+k
普通に書いてないんじゃないか?
ソース書いてみて
0436名前は開発中のものです。2012/01/03(火) 13:02:01.06ID:uAWzdH2y
これです。

// モーションの構造体
public struct MOTION
{
// アニメーションの番号
int AnimIndex;
// コマンド
string cmdn;
};
// モーションの配列
MOTION []Motion=new MOTION[]{
{punch,CMD6},
{stand,CMD5},
{guard,CMD0},
};
0437名前は開発中のものです。2012/01/03(火) 13:24:38.06ID:u/tV5uOk
配列初期化の中で構造体をnewする必要があるんじゃない?
それとstringは””で囲まないと駄目。
0438名前は開発中のものです。2012/01/03(火) 15:57:04.67ID:uAWzdH2y
>>437
できた。ありがとう。

3DCGから持ってきたアニメーションにもエディタでアニメーションイベント付けれるようにしてクレー
0439名前は開発中のものです。2012/01/03(火) 18:11:04.77ID:uAWzdH2y
スプリットアニメーションの名前って、配列に組み込む前に宣言をしないと使えないの?
0440名前は開発中のものです。2012/01/03(火) 22:38:53.98ID:uAWzdH2y
アニメーションレイヤーをエディタでいじれるようにしてくれええええ
0441名前は開発中のものです。2012/01/08(日) 20:59:49.09ID:qtyaYTxZ
C#のyieldの使い方がわかるサイトない?

IEnumerator YYyield(float time)
{
yield return new WaitForSeconds(YY..animation.clip.length);

}


をMonoBehaviour直下に。

StartCoroutine("YYyield",YY.animation.clip.length);


をvoid start(){}内に。

YYyield();

をvoid Update(){]内に書いてるけど。
間違ってるよね?
0442名前は開発中のものです。2012/01/16(月) 12:54:56.79ID:QMzL0M7W
ダークソウルというゲームで、8200万ソウルを失いました。
ゲーム内の通貨だからどうでも良いのだけど、この喪失感はなんだ...
0443名前は開発中のものです。2012/01/16(月) 12:56:51.56ID:HlKmahxB
現実の通貨ももともとバーチャルなものだろ。
0444名前は開発中のものです。2012/01/16(月) 13:04:25.16ID:LooGGeYy
それがUnityとどう関係が?
0445名前は開発中のものです。2012/01/16(月) 19:43:20.71ID:HlKmahxB
ゲームの通貨も感覚としては現実の通貨と交換してくれる人も多そうだ。

という事。大事な事です。
0446名前は開発中のものです。2012/01/24(火) 05:48:30.12ID:UZvTHVeE
国語1?
0447名前は開発中のものです。2012/01/24(火) 12:28:53.94ID:iv0B31vC
Flashやってた奴らがUnityにも手を出して来ているな。
WEB系の雑誌でもUnityという単語みたし...

お前ら出遅れないようにな!
0448名前は開発中のものです。2012/01/24(火) 13:33:26.43ID:4vgqyOnE
でもUnityのWebプレイヤーは3.5で打ち止めなんですけどね!!
彼らは知ってるんだろうか....(´・ω・`)
0449名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 21:40:13.18ID:NN1dQhiV
4gamerの特集の効果かね?
乗り遅れすぎな気がするがw
0450名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 21:52:10.22ID:LSS5HsKD
>>448
WebGLへのExporterが予定されてるじゃろ
0451名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 11:49:34.63ID:5oHMzYSP
そもそもunity使うFlashの仕事なんてあるのかね?w
0452名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 12:37:57.45ID:WlX77AAI
オレが見たのは、WEB屋の正月賀正サイトで、
今までFlashでやっていたコンテンツをUnityで作ったってやつ。
v3.5から暫定だけど、Flash書き出しにも対応したし、奴らの食指が動いたのかも
0453名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 13:14:09.91ID:2nM0+fAN
flashはUnityに食われ、html5にも食われていくのか
0454名前は開発中のものです。2012/01/27(金) 12:21:58.23ID:6+EH8PEr
今日日、Flashじゃあ、なかなか制作費とれない...
担当者もFlash見慣れて飽きられている。

Flash終わりかも...
0455名前は開発中のものです。2012/01/27(金) 12:48:42.94ID:hHxywVq+
とっくにFlashなんてオワコンだろ
0456名前は開発中のものです。2012/01/27(金) 12:58:58.60ID:8LPjDnTT
オワコンじゃなくて普遍化しただけ
普通の存在になっただけ
注目特筆されてないとオワコンとか、考え方極端過ぎ
0457名前は開発中のものです。2012/01/27(金) 13:21:40.48ID:afENwSDc
いまUnutyに対抗できるのはDirector11.5やで(笑
まじiOSむけとAndroid書き出しあれば息をふきかえしたのにwww
0458名前は開発中のものです。2012/01/27(金) 15:09:43.59ID:qqX1ZV7E
>>457
なんでUnityとDirectXくらべてんだよw
自動車に対抗できるのはエンジンだけ、みたいなとんちんかんレスに見える
0459名前は開発中のものです。2012/01/27(金) 15:20:13.47ID:CVLZfCsz
お前が落ち着けw
DirectorとDirectXを混同するなw
0460名前は開発中のものです。2012/01/27(金) 15:42:24.71ID:wvt5qw/k
Directorは死んでFlashになりました
FlashはUnityをも取り込みさらに大きくなります
0461名前は開発中のものです。2012/01/27(金) 16:12:49.43ID:afENwSDc
つかDirectorがPhoneGapとりこんだらいいのにw
あとモーショングラフィックのエディタはかいぜんしろや〜いw
0462名前は開発中のものです。2012/01/27(金) 16:23:13.06ID:1hmB2Z/e
Directorって久しぶりに聞いたw
BorlandやCompaqくらい懐かしい響きw
0463名前は開発中のものです。2012/01/27(金) 16:28:31.85ID:afENwSDc
2004年くらいから打ち捨てられて久しいもんね。
0464名前は開発中のものです。2012/01/27(金) 16:34:58.32ID:WSf+izHk
>>457 >>459
ごめん素で読み違えた。俺の目はおかしい…
そしてLingoスクリプト懐かしい…
0465名前は開発中のものです。2012/01/27(金) 16:38:50.22ID:ZH2fW8Vn
flashもdirectorみたいになりそうだ。
0466名前は開発中のものです。2012/01/27(金) 16:39:33.19ID:NLg2dqSy
ゲーム開発力順


日本のゲーム業界人





ゼペット、ジャイアン


WEBのUnity齧り+ゲーム齧り>>>>>>>お前ら
0467名前は開発中のものです。2012/01/27(金) 16:40:55.76ID:NLg2dqSy
お前らクズもかわいそうだよな
ドワンゴ、カヤックあたりがUnity齧ったらお前らプログラミング力では負けちゃうよね
Flashとかでも

立場ないよ

お前ら何?
Unity(笑)
Unityだけの割りに全然Unity使えてないこの哀れさは何?
0468名前は開発中のものです。2012/01/27(金) 16:54:00.43ID:DBU9c2Hh
>>467
Unity以外でもなんでもやってるプロですが何か?
煽るしか能がないならせめてコテハンつけてくれ
0469名前は開発中のものです。2012/01/27(金) 17:29:44.25ID:afENwSDc
>>464
いまはJavaScriptでもかけるよ。

マクロメディアの体質は相変わらずで、Lingo、JSともに
サポートされているはずのAPIがJS側だけ一部存在してないとかあったけど!
0470名前は開発中のものです。2012/01/27(金) 17:34:29.02ID:ZH2fW8Vn
日系アメリカ人がNGされたくなくて名無しで登場。
0471名前は開発中のものです。2012/01/27(金) 17:52:36.97ID:jC5Y8aHi
>>467
向こうのスレのレベルに着いていけずこっちに来たのかアメリカ人www
0472名前は開発中のものです。2012/01/27(金) 22:01:00.22ID:z5ftr5Dj
こんなところでネガキャンしてる暇があるなら勉強すりゃいいのにな。
そうやって逃げてばかりだから、「俺が作ればもっと面白いものが作れる」とか口だけで何も出来ないんだよ。
0473名前は開発中のものです。2012/01/27(金) 23:06:18.41ID:1hmB2Z/e
アメリカ人って設定だと「英語で書いてみろw」って突っ込みに
対応出来ないから辞めたんじゃね?
0474名前は開発中のものです。2012/01/28(土) 10:37:33.48ID:5kyii4px
AutodeskUnity 60まんえんとかありそうで怖い
0475名前は開発中のものです。2012/01/28(土) 10:57:09.07ID:U8RLTBvB
Autodesk「6000ドルで本体+iPhone+Android+Asset Serverが付くのでお得です^^(※日本語版は80万)」
とか?
0476名前は開発中のものです。2012/01/28(土) 11:07:46.05ID:p1UwfZua
年間18万円のサブスクリプションだなきっと
0477名前は開発中のものです。2012/01/28(土) 11:50:10.91ID:BxPPSoZA
お金の払えない古いバージョン利用者は切り捨てられて行きそうで怖いな
0478名前は開発中のものです。2012/01/28(土) 15:15:57.85ID:QOmWTWZx
再生ボタンを押しても画面が青くなるだけで何も映らない!
なんで?
0479名前は開発中のものです。2012/01/28(土) 15:23:35.46ID:QOmWTWZx
>>478
自己解決しました!
カメラの位置もあらかじめ触っておかないと、何もない空間を映してしまうのか!!
よーしがんばるぞー。
0480名前は開発中のものです。2012/01/28(土) 17:50:41.74ID:BVObwsF7
>>479
プレビューウインドウで気付くだろw
0481名前は開発中のものです。2012/02/07(火) 10:31:14.59ID:zf4fxoUo
プレビューウィンドウが青いものだと思ってたんじゃないの
0482名前は開発中のものです。2012/02/07(火) 11:28:12.44ID:XTa996pe
タワーディフェンス系のゲームって人気なのか
こりゃチャンスだな
0483名前は開発中のものです。2012/02/07(火) 12:43:29.21ID:C5HIGtjp
そりゃいつの話だ。
0484名前は開発中のものです。2012/02/07(火) 13:40:10.62ID:G+tFNRpo
まあ、5年前の話だなw
0485名前は開発中のものです。2012/02/07(火) 15:44:25.11ID:XTa996pe
>>483
つい最近
勉強会で話題になってるんだが、タワーディフェンス系のスマフォゲームなどが
Unityで東方キャラを利用して、作ろうという計画が話しにでてきてるな
チャンス
0486名前は開発中のものです。2012/02/07(火) 15:47:48.84ID:XTa996pe
日本じゃタワーディフェンス系は未踏らしい
ググってみたけど、古臭いシューティングや格闘ゲーム、rogue系、タワーディフェンスは一切見当たらない
これは狙えるって言っていたよUnityのお偉いさんが
0487名前は開発中のものです。2012/02/07(火) 15:50:24.00ID:HObBedm5
同人でしょ
つい最近もどっかのサークルがUnity使って東方キャラムービー作ってたよ

多分プロ連中なんだろうがなw
0488名前は開発中のものです。2012/02/07(火) 15:53:29.85ID:F1Y+Geeb
>>486
メガドライブのヘルツォーク・ツヴァイを知らないとは
0489名前は開発中のものです。2012/02/07(火) 15:56:55.21ID:XTa996pe
Lolも流行ってるみたいだし、こりゃ人気でるな
0490名前は開発中のものです。2012/02/07(火) 16:00:27.38ID:XTa996pe
格闘ゲームとか、ありふれたTPSは車輪の再発明だよね
エロゲーとかラノベ、わざわざUnityでやることじゃない
日本で知名度の低い、海外の料理を日本に持って来る感覚
自分の国の事情しか知らない、視野の狭い、思考停止してる人間じゃ柔軟な発想ができないだろうな
0491名前は開発中のものです。2012/02/07(火) 16:36:20.73ID:yuJ89J5R
などと意味不明の供述をしており余罪の有無を慎重に捜査したいとコメント
0492名前は開発中のものです。2012/02/07(火) 23:20:25.86ID:zf4fxoUo
素面でソーシャルゲームが伸びるとか言えちゃうタイプの典型的なアレだな
0493名前は開発中のものです。2012/02/07(火) 23:42:46.47ID:JCKMuDqR
タワーディフェンス系ってそんなに面白いかな?
プレイヤーを動かして罠設置するタイプのアクション要素強めのやつはともかく…
0494名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 01:38:30.00ID:L+VWGhGC
タワーディフェンス面白いとは思うが
あれこそUnityでやる意味がないゲームの筆頭じゃないかな・・・
0495名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 01:45:57.57ID:UQ1xU1kN
>>485
東方はAppStore禁止なのにどうやって出すの?
法人契約結ばないと駄目だよ?
0496名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 02:18:20.65ID:L+VWGhGC
Androidで無料なら問題ないんじゃね?
0497名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 02:48:17.23ID:UQ1xU1kN
>>496
Android Marketも当然禁止だけど?
0498名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 03:58:34.21ID:AazTRd/r
こいつはなにをいってるんだ
0499名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 04:21:17.42ID:UQ1xU1kN
>>498
何を言ってるんだって、東方のガイドラインだけど?
0500名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 04:35:53.17ID:AazTRd/r
めんどくせぇやつだな
android market ≠ android
0501名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 09:28:22.70ID:AtJRJL2z
タワーディフェンスやってみたけど、おもしろいよ
スパロボとか、ドラクエなどと比べて、天と地
0502名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 12:05:59.98ID:/8k+Dyqr
それはスパロボやドラクエに飽きてからやったからでしょ。
でも確かにおもしろい。DungeonDeffenderおすすめ。
0503名前は開発中のものです。2012/02/09(木) 04:23:47.03ID:h23qDG90
本気でTD系作るなら単調になりがちなのを対策してほしいな
まぁ同人系だとプレイ前のそりたつ壁を乗り越えられんけど…
0504名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 14:00:48.23ID:w5Vbw2zC
こっち先に産めるのか?
0505名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 15:26:18.88ID:l/IHAbjF
【3Dゲームエンジン】Unity
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329113878/

スレ番号消し飛んじゃったけど一応立てた
0506名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 15:32:21.57ID:g1DkqKYA
スレ番消しちゃダメだろ...
0507名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 16:24:38.44ID:0Mm1cCAU
GUI作成の関数での位置指定が画面のピクセル座標で、
解像度が変わると相対位置が変わってしまいます。
それを防ぐために解像度を取得して絶対位置を計算すればいいんですが、
いちいち変換のコードがうっとおしいです。
もっとスマートなやり方ありませんか?
0508名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 16:46:24.15ID:wXIjv87W
>>507
割り算で良いなら関数はあるんだけど、それでもかなりやりにくい。
GUI周りは素直にscaleform待つかアセット買うべき。EZGUIとかね。
0509名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 19:03:20.34ID:AjsQVPhQ
EZGUIってどこらへんがEZなん
0510名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 19:55:59.12ID:NwMwUaoi
ココはUnity本スレの9として再利用中です
ココが埋まったら次スレ番号は10なのでよろしく
0511名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 19:59:47.80ID:yiPzJ9jn
みんな鳥頭なんだからスレが終わる頃に言えよ
0512名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 20:07:37.99ID:g1DkqKYA
C#で内積を取るのに毎回Vector3.Dot(a,b)と書くのが冗長過ぎて吐き気がするのですが何かいいアイディアはないですか?
0513名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 20:07:47.79ID:SkDF2FZz
そこはプログラミングにしておくべき
0514名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 20:46:05.97ID:WYnouMO3
じゃあ、こっち先に一気に消費するか。

これについて語ろうぜ。
ttp://unity3d.com/#contest
0515名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 21:37:48.93ID:3x1XAwmb
拡張メソッドを使って、a.Dot(b)って書く。
あんまし勧められない気もするがw
0516名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 21:56:12.42ID:WYnouMO3
つーか、どっちのスレ使うんだよw

C#だと、n * V と V * V でオーバーライドできないんだっけ。
0517名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 21:59:47.57ID:wXIjv87W
じゃあこうしよう。向こうに日系アメリカ人が来てるときはココを使う。
0518名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 22:20:59.11ID:wXIjv87W
[ビ+]【話題】12歳の小学生社長が開発したカードゲーム、1万部以上売れるヒット作に--『ケミストリークエスト』(1500円) [02/13]
http://headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1329133234/
0519名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 23:08:08.10ID:g1DkqKYA
>>515
2項演算子でその書き方はNGだろうw
何かいい書き方無いかなあ
流石にVector3.Dot(a,b)は冗長過ぎる
0520名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 23:42:14.95ID:oXx1kiae
519
private関数で dot(a,b)を定義するのが吉
JITかAOTが最適化してくれるのを期待
0521名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 23:58:47.28ID:3x1XAwmb
static class Do {
  public static int t(Vector3 x, Vector3 y) { return Vector3.Dot(x, y); }
}
って関数を考えた!!

これなら、Do.t(a, b)って書けるぞ!!w
0522名前は開発中のものです。2012/02/14(火) 00:02:41.16ID:NyTnsb2N
Vector3.Dot(a,b)が冗長というのがよく分からん。
意味と機能が必要十分に見えるけど?
0523名前は開発中のものです。2012/02/14(火) 00:10:39.98ID:/RlUuAM1
>>522
俺もまったくそう思う
てか、もしかして、シェーダの組み込み関数のように、単に dot(foo, bar) のように書きたいのだろうか
C/C++ みたいに関数を置ければそのように書けるけど、C# とかだと基本的に全てクラスメソッドになるからなぁ
0524名前は開発中のものです。2012/02/14(火) 00:11:56.58ID:/RlUuAM1
×全てクラスメソッド
○全てクラスと、そのメソッド

静的メソッドと混同しそうな、語弊のある言い方だった
0525名前は開発中のものです。2012/02/14(火) 00:23:24.93ID:e0EcHffI
このスレってプログラマは多いのかな?
0526名前は開発中のものです。2012/02/14(火) 01:02:02.22ID:u05nnhI4
意味を定義してくれ
趣味でRPGを0から作っったことはあるが、プログラマーとして働いたことはない
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