Unity 7ウニ目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 14:46:43.36ID:ZLfhVZRC公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です
wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322167021/
0422名前は開発中のものです。
2012/01/02(月) 19:10:27.10ID:tsGKnDDFこれでわからなければ向いてないよ
0423名前は開発中のものです。
2012/01/02(月) 19:27:56.22ID:dvOjfj3D0424名前は開発中のものです。
2012/01/02(月) 19:34:51.15ID:GZF546vx0425名前は開発中のものです。
2012/01/02(月) 19:51:30.15ID:ctzN/j+Kしかし当時は画期的なアイデアの実装だった。
画期的な成果出すためには、常にフロンティアを意識しつつ、誰もやっていないことで出来そうな事を探す努力を続けないといけないよな。
0426名前は開発中のものです。
2012/01/02(月) 19:57:16.43ID:5efVPiU1http://answers.unity3d.com/questions/153785/retrieving-the-name-of-the-animation-currently-pla.html
プレイしたクリップを記録しておくらしい
0427名前は開発中のものです。
2012/01/02(月) 20:43:19.27ID:StHtUzujありがとう。
いろんな方法があるね。
0428名前は開発中のものです。
2012/01/02(月) 22:45:03.37ID:qO0va1+Kそれ読んでて途中でいやになった
やっぱプログラムは自分で考えるのが楽だな
誰かの思考パターンに合わせて作るのはつらいぜよ
手取り足取りは逆にしんどい
導入部分の簡単なチュートリアルがあればそれで良いとつくづく思う
後はスクリプト辞典は欲しいと思う
一覧で見れるやつ
リファレンスは微妙に見辛いし
0429名前は開発中のものです。
2012/01/03(火) 00:23:16.65ID:IDKxYkGHそういうタイプの人は基本的に向いている
0430名前は開発中のものです。
2012/01/03(火) 10:32:14.90ID:ZvuhHWar0431名前は開発中のものです。
2012/01/03(火) 12:10:16.10ID:uAWzdH2y0432名前は開発中のものです。
2012/01/03(火) 12:15:38.84ID:CIq0eLob0433名前は開発中のものです。
2012/01/03(火) 12:30:35.01ID:IDKxYkGH実際に作る段階 → ロジック(理屈)そのものを書いていく
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ← やる気だけだと、ここで詰まる
0434名前は開発中のものです。
2012/01/03(火) 12:48:53.13ID:uAWzdH2yどうしたらいい?
0435名前は開発中のものです。
2012/01/03(火) 12:53:40.27ID:gYSYpM+kソース書いてみて
0436名前は開発中のものです。
2012/01/03(火) 13:02:01.06ID:uAWzdH2y// モーションの構造体
public struct MOTION
{
// アニメーションの番号
int AnimIndex;
// コマンド
string cmdn;
};
// モーションの配列
MOTION []Motion=new MOTION[]{
{punch,CMD6},
{stand,CMD5},
{guard,CMD0},
};
0437名前は開発中のものです。
2012/01/03(火) 13:24:38.06ID:u/tV5uOkそれとstringは””で囲まないと駄目。
0438名前は開発中のものです。
2012/01/03(火) 15:57:04.67ID:uAWzdH2yできた。ありがとう。
3DCGから持ってきたアニメーションにもエディタでアニメーションイベント付けれるようにしてクレー
0439名前は開発中のものです。
2012/01/03(火) 18:11:04.77ID:uAWzdH2y0440名前は開発中のものです。
2012/01/03(火) 22:38:53.98ID:uAWzdH2y0441名前は開発中のものです。
2012/01/08(日) 20:59:49.09ID:qtyaYTxZIEnumerator YYyield(float time)
{
yield return new WaitForSeconds(YY..animation.clip.length);
}
↑
をMonoBehaviour直下に。
StartCoroutine("YYyield",YY.animation.clip.length);
↑
をvoid start(){}内に。
YYyield();
↑
をvoid Update(){]内に書いてるけど。
間違ってるよね?
0442名前は開発中のものです。
2012/01/16(月) 12:54:56.79ID:QMzL0M7Wゲーム内の通貨だからどうでも良いのだけど、この喪失感はなんだ...
0443名前は開発中のものです。
2012/01/16(月) 12:56:51.56ID:HlKmahxB0444名前は開発中のものです。
2012/01/16(月) 13:04:25.16ID:LooGGeYy0445名前は開発中のものです。
2012/01/16(月) 19:43:20.71ID:HlKmahxBという事。大事な事です。
0446名前は開発中のものです。
2012/01/24(火) 05:48:30.12ID:UZvTHVeE0447名前は開発中のものです。
2012/01/24(火) 12:28:53.94ID:iv0B31vCWEB系の雑誌でもUnityという単語みたし...
お前ら出遅れないようにな!
0448名前は開発中のものです。
2012/01/24(火) 13:33:26.43ID:4vgqyOnE彼らは知ってるんだろうか....(´・ω・`)
0449名前は開発中のものです。
2012/01/25(水) 21:40:13.18ID:NN1dQhiV乗り遅れすぎな気がするがw
0450名前は開発中のものです。
2012/01/25(水) 21:52:10.22ID:LSS5HsKDWebGLへのExporterが予定されてるじゃろ
0451名前は開発中のものです。
2012/01/26(木) 11:49:34.63ID:5oHMzYSP0452名前は開発中のものです。
2012/01/26(木) 12:37:57.45ID:WlX77AAI今までFlashでやっていたコンテンツをUnityで作ったってやつ。
v3.5から暫定だけど、Flash書き出しにも対応したし、奴らの食指が動いたのかも
0453名前は開発中のものです。
2012/01/26(木) 13:14:09.91ID:2nM0+fAN0454名前は開発中のものです。
2012/01/27(金) 12:21:58.23ID:6+EH8PEr担当者もFlash見慣れて飽きられている。
Flash終わりかも...
0455名前は開発中のものです。
2012/01/27(金) 12:48:42.94ID:hHxywVq+0456名前は開発中のものです。
2012/01/27(金) 12:58:58.60ID:8LPjDnTT普通の存在になっただけ
注目特筆されてないとオワコンとか、考え方極端過ぎ
0457名前は開発中のものです。
2012/01/27(金) 13:21:40.48ID:afENwSDcまじiOSむけとAndroid書き出しあれば息をふきかえしたのにwww
0458名前は開発中のものです。
2012/01/27(金) 15:09:43.59ID:qqX1ZV7EなんでUnityとDirectXくらべてんだよw
自動車に対抗できるのはエンジンだけ、みたいなとんちんかんレスに見える
0459名前は開発中のものです。
2012/01/27(金) 15:20:13.47ID:CVLZfCszDirectorとDirectXを混同するなw
0460名前は開発中のものです。
2012/01/27(金) 15:42:24.71ID:wvt5qw/kFlashはUnityをも取り込みさらに大きくなります
0461名前は開発中のものです。
2012/01/27(金) 16:12:49.43ID:afENwSDcあとモーショングラフィックのエディタはかいぜんしろや〜いw
0462名前は開発中のものです。
2012/01/27(金) 16:23:13.06ID:1hmB2Z/eBorlandやCompaqくらい懐かしい響きw
0463名前は開発中のものです。
2012/01/27(金) 16:28:31.85ID:afENwSDc0464名前は開発中のものです。
2012/01/27(金) 16:34:58.32ID:WSf+izHkごめん素で読み違えた。俺の目はおかしい…
そしてLingoスクリプト懐かしい…
0465名前は開発中のものです。
2012/01/27(金) 16:38:50.22ID:ZH2fW8Vn0466名前は開発中のものです。
2012/01/27(金) 16:39:33.19ID:NLg2dqSy日本のゲーム業界人
↓
↓
↓
↓
↓
ゼペット、ジャイアン
↓
↓
WEBのUnity齧り+ゲーム齧り>>>>>>>お前ら
0467名前は開発中のものです。
2012/01/27(金) 16:40:55.76ID:NLg2dqSyドワンゴ、カヤックあたりがUnity齧ったらお前らプログラミング力では負けちゃうよね
Flashとかでも
立場ないよ
お前ら何?
Unity(笑)
Unityだけの割りに全然Unity使えてないこの哀れさは何?
0468名前は開発中のものです。
2012/01/27(金) 16:54:00.43ID:DBU9c2HhUnity以外でもなんでもやってるプロですが何か?
煽るしか能がないならせめてコテハンつけてくれ
0469名前は開発中のものです。
2012/01/27(金) 17:29:44.25ID:afENwSDcいまはJavaScriptでもかけるよ。
マクロメディアの体質は相変わらずで、Lingo、JSともに
サポートされているはずのAPIがJS側だけ一部存在してないとかあったけど!
0470名前は開発中のものです。
2012/01/27(金) 17:34:29.02ID:ZH2fW8Vn0471名前は開発中のものです。
2012/01/27(金) 17:52:36.97ID:jC5Y8aHi向こうのスレのレベルに着いていけずこっちに来たのかアメリカ人www
0472名前は開発中のものです。
2012/01/27(金) 22:01:00.22ID:z5ftr5Djそうやって逃げてばかりだから、「俺が作ればもっと面白いものが作れる」とか口だけで何も出来ないんだよ。
0473名前は開発中のものです。
2012/01/27(金) 23:06:18.41ID:1hmB2Z/e対応出来ないから辞めたんじゃね?
0474名前は開発中のものです。
2012/01/28(土) 10:37:33.48ID:5kyii4px0475名前は開発中のものです。
2012/01/28(土) 10:57:09.07ID:U8RLTBvBとか?
0476名前は開発中のものです。
2012/01/28(土) 11:07:46.05ID:p1UwfZua0477名前は開発中のものです。
2012/01/28(土) 11:50:10.91ID:BxPPSoZA0478名前は開発中のものです。
2012/01/28(土) 15:15:57.85ID:QOmWTWZxなんで?
0479名前は開発中のものです。
2012/01/28(土) 15:23:35.46ID:QOmWTWZx自己解決しました!
カメラの位置もあらかじめ触っておかないと、何もない空間を映してしまうのか!!
よーしがんばるぞー。
0480名前は開発中のものです。
2012/01/28(土) 17:50:41.74ID:BVObwsF7プレビューウインドウで気付くだろw
0481名前は開発中のものです。
2012/02/07(火) 10:31:14.59ID:zf4fxoUo0482名前は開発中のものです。
2012/02/07(火) 11:28:12.44ID:XTa996peこりゃチャンスだな
0483名前は開発中のものです。
2012/02/07(火) 12:43:29.21ID:C5HIGtjp0484名前は開発中のものです。
2012/02/07(火) 13:40:10.62ID:G+tFNRpo0485名前は開発中のものです。
2012/02/07(火) 15:44:25.11ID:XTa996peつい最近
勉強会で話題になってるんだが、タワーディフェンス系のスマフォゲームなどが
Unityで東方キャラを利用して、作ろうという計画が話しにでてきてるな
チャンス
0486名前は開発中のものです。
2012/02/07(火) 15:47:48.84ID:XTa996peググってみたけど、古臭いシューティングや格闘ゲーム、rogue系、タワーディフェンスは一切見当たらない
これは狙えるって言っていたよUnityのお偉いさんが
0487名前は開発中のものです。
2012/02/07(火) 15:50:24.00ID:HObBedm5つい最近もどっかのサークルがUnity使って東方キャラムービー作ってたよ
多分プロ連中なんだろうがなw
0488名前は開発中のものです。
2012/02/07(火) 15:53:29.85ID:F1Y+Geebメガドライブのヘルツォーク・ツヴァイを知らないとは
0489名前は開発中のものです。
2012/02/07(火) 15:56:55.21ID:XTa996pe0490名前は開発中のものです。
2012/02/07(火) 16:00:27.38ID:XTa996peエロゲーとかラノベ、わざわざUnityでやることじゃない
日本で知名度の低い、海外の料理を日本に持って来る感覚
自分の国の事情しか知らない、視野の狭い、思考停止してる人間じゃ柔軟な発想ができないだろうな
0491名前は開発中のものです。
2012/02/07(火) 16:36:20.73ID:yuJ89J5R0492名前は開発中のものです。
2012/02/07(火) 23:20:25.86ID:zf4fxoUo0493名前は開発中のものです。
2012/02/07(火) 23:42:46.47ID:JCKMuDqRプレイヤーを動かして罠設置するタイプのアクション要素強めのやつはともかく…
0494名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 01:38:30.00ID:L+VWGhGCあれこそUnityでやる意味がないゲームの筆頭じゃないかな・・・
0495名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 01:45:57.57ID:UQ1xU1kN東方はAppStore禁止なのにどうやって出すの?
法人契約結ばないと駄目だよ?
0496名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 02:18:20.65ID:L+VWGhGC0497名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 02:48:17.23ID:UQ1xU1kNAndroid Marketも当然禁止だけど?
0498名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 03:58:34.21ID:AazTRd/r0499名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 04:21:17.42ID:UQ1xU1kN何を言ってるんだって、東方のガイドラインだけど?
0500名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 04:35:53.17ID:AazTRd/randroid market ≠ android
0501名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 09:28:22.70ID:AtJRJL2zスパロボとか、ドラクエなどと比べて、天と地
0502名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 12:05:59.98ID:/8k+Dyqrでも確かにおもしろい。DungeonDeffenderおすすめ。
0503名前は開発中のものです。
2012/02/09(木) 04:23:47.03ID:h23qDG90まぁ同人系だとプレイ前のそりたつ壁を乗り越えられんけど…
0504名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 14:00:48.23ID:w5Vbw2zC0505名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 15:26:18.88ID:l/IHAbjFhttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329113878/
スレ番号消し飛んじゃったけど一応立てた
0506名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 15:32:21.57ID:g1DkqKYA0507名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 16:24:38.44ID:0Mm1cCAU解像度が変わると相対位置が変わってしまいます。
それを防ぐために解像度を取得して絶対位置を計算すればいいんですが、
いちいち変換のコードがうっとおしいです。
もっとスマートなやり方ありませんか?
0508名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 16:46:24.15ID:wXIjv87W割り算で良いなら関数はあるんだけど、それでもかなりやりにくい。
GUI周りは素直にscaleform待つかアセット買うべき。EZGUIとかね。
0509名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 19:03:20.34ID:AjsQVPhQ0510名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 19:55:59.12ID:NwMwUaoiココが埋まったら次スレ番号は10なのでよろしく
0511名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 19:59:47.80ID:yiPzJ9jn0512名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 20:07:37.99ID:g1DkqKYA0513名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 20:07:47.79ID:SkDF2FZz0514名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 20:46:05.97ID:WYnouMO3これについて語ろうぜ。
ttp://unity3d.com/#contest
0515名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 21:37:48.93ID:3x1XAwmbあんまし勧められない気もするがw
0516名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 21:56:12.42ID:WYnouMO3C#だと、n * V と V * V でオーバーライドできないんだっけ。
0517名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 21:59:47.57ID:wXIjv87W0518名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 22:20:59.11ID:wXIjv87Whttp://headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1329133234/
0519名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 23:08:08.10ID:g1DkqKYA2項演算子でその書き方はNGだろうw
何かいい書き方無いかなあ
流石にVector3.Dot(a,b)は冗長過ぎる
0520名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 23:42:14.95ID:oXx1kiaeprivate関数で dot(a,b)を定義するのが吉
JITかAOTが最適化してくれるのを期待
0521名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 23:58:47.28ID:3x1XAwmbpublic static int t(Vector3 x, Vector3 y) { return Vector3.Dot(x, y); }
}
って関数を考えた!!
これなら、Do.t(a, b)って書けるぞ!!w
0522名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 00:02:41.16ID:NyTnsb2N意味と機能が必要十分に見えるけど?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています