Unity 7ウニ目
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0001名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 14:46:43.36ID:ZLfhVZRC公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です
wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322167021/
0402名前は開発中のものです。
2012/01/01(日) 21:58:51.82ID:PB9Yzh+Xそれ知識じゃなくて、経験が足らないんじゃないかな。
いっぱい作れば良いと思う。
0403名前は開発中のものです。
2012/01/01(日) 22:03:50.39ID:uZVUfsuTそんな難しいことしなくてもカメラの子にしちゃえばいいじゃん
0404名前は開発中のものです。
2012/01/02(月) 09:01:19.20ID:qO0va1+K風船アゲタラ割れたとかそういう事か?
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2012/01/02(月) 09:38:06.17ID:UCxYI4ig絶対値が90度以上になるとそれ以上傾かなくなってしまうんだが、これは何が原因なんだ?
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2012/01/02(月) 09:54:36.09ID:WGNJPR9k>Don't increment them, as it will fail when the angle exceeds 360 degrees. Use Transform.Rotate instead.
使い方が間違ってるから。Rotateかrotation使え
0407名前は開発中のものです。
2012/01/02(月) 11:12:52.41ID:RcQx5pnI0408名前は開発中のものです。
2012/01/02(月) 11:19:10.85ID:EfZNNEGEゲームコーディングコンプリートかゲームジェム(高すぎる…)がいいのかな?
ディアブロみたいなアイテム生成スクリプト書きたいがさっぱりわからない。
データベースでも使うのかな?実装のコツみたいなのが書いてるのがいいです
0409名前は開発中のものです。
2012/01/02(月) 12:20:11.69ID:tWAsGyck0410名前は開発中のものです。
2012/01/02(月) 13:22:36.68ID:EfZNNEGEこれっていう本かサイトないかなと思って。
ゲームアルゴリズムで探したけど、それだとAIとかグラフィックスが多くて実装の助けになるのがなくて困ってます。
0411名前は開発中のものです。
2012/01/02(月) 14:38:39.11ID:9yGSfr6wなんで宣伝の仕方が誰でもできそうなオーサリングツールみたいな売り方なんだろう・・・
掌握するまでに嘘みたいに時間が掛かったわ!!
0412名前は開発中のものです。
2012/01/02(月) 14:40:45.03ID:9yGSfr6w義務教育過程なり専門学校なり行って学んだ奴がUnityに触れみたいな・・・
0413名前は開発中のものです。
2012/01/02(月) 15:23:10.30ID:StHtUzuj0414名前は開発中のものです。
2012/01/02(月) 16:17:07.27ID:+kCTiFsfさっぱりわからない人から、その手の話は実際あちこちでよく出るんだけど、
「これはこう作ります。だからこうしなさい」 みたいな事が書いてある本って、あんまり無いと思うよ
何故なら、自分がどうしたいかで、それを実装していく物だから。
これは嫌味とかじゃないので、真面目に聞いて欲しいが、自分が作ろうとする物は自分が書かないと存在しない訳で。
あとGemsの4だけなら俺も持ってるが、あれは 「スクリプトの書き方」 なんて基本的に書いてない。
ソースは部分的に載ってる事もあるけど、あれは 「このような表現をしたい時、このような考え方でこうする」 のような文献と思った方がいい。
つまり、「あんな処理はきっとこれで出来るだろう」 って、自分の中のプログラミング語彙をロジックに落とせる人向け。
簡単に言えば、学校の授業で正解を教えてもらうような物じゃないから… ヒントはあれか。なんだろう。
よく観察して実装しろ、または経験が足りないと想像も出来ないから、年中テストコード書いて実験しとけ、かな…。
いや本当に。
0415名前は開発中のものです。
2012/01/02(月) 16:23:25.25ID:StHtUzuj0416名前は開発中のものです。
2012/01/02(月) 16:31:40.86ID:+kCTiFsf例えば、
『いくつかの単語がランダムに組み合わさって名称が決まり、価格の決定が規則的な幅を持ってランダムになっていて、
マップ上の地域によって、出現傾向が変わるアイテム』 なんてアイデアがあった時、
最初に考えるのは、「あぁアイテムには名前の属性と、価格の数値いるよなぁ」 だろうし、
「地域による出現傾向、って、要はどこかの論理座標を中心とした円とかあって、
その円の範囲内だとこれら、隣の円ではこれら、って出現すればいいんだろ?」 と浮かび、
「名前は、単語がランダムなんだよな?じゃあ単語辞書持っておいて組み合わせれば…
あぁそれなら名詞と形容詞別にして組み合わせるとかもアリかな」 と浮かび
「マップの論理座標上に円、てことはマップデータとは別に、アイテム分布の論理マップがあればいいんだよな」 が浮かび
「分布マップの1要素に対して、その円中に出現するアイテムは何種類だろう… て事は 1:n で持つアイテムのコードを持つリストがあれば」 と浮かび
「て事は、プレイヤーがアイテム取得をするトリガーのタイミングで、このマップを参照出来るように、共通情報を持ちまわる必要があるな」 となって…
書いてたらキリが無いが、大体そんな感じで 「最初のやりたいアイデア」 に対してそれを処理に分解して、
その分解した物を、コードに落とす、そんな感じ。 で、それらを出来る、コードで想像できるようになるには、経験が無いと無理で
そして、これらのコードの想像を 「わかんないから、誰か俺が思ったを教えてくれ!」 と言われても、
それらが網羅された本とか、難しいって事。 共通的な考え方については、きっと色々あると思うが、
この辺を理解する 「考え方」 がわからないと 「作れない」 ので、多分さっぱりわからないのは、作り方じゃなくて考え方。
0417名前は開発中のものです。
2012/01/02(月) 16:42:16.34ID:dXsmaYX4基本て言うか。その考え方のバリエーションと言う意味で
0418名前は開発中のものです。
2012/01/02(月) 17:05:17.78ID:EfZNNEGEわかりました 詳しくありがとうございます。
とりあえず自分の出来る範囲でやっていって少しずつ経験値上げていきます。
サンクス!!
0419名前は開発中のものです。
2012/01/02(月) 18:33:32.68ID:dvOjfj3D0420名前は開発中のものです。
2012/01/02(月) 18:34:45.08ID:GZF546vx0421名前は開発中のものです。
2012/01/02(月) 18:53:45.04ID:cXUYkEaYある物事を基本の要素に分解する手続きを経ることを繰り返せばコードに落ちると言う事がわかる
0422名前は開発中のものです。
2012/01/02(月) 19:10:27.10ID:tsGKnDDFこれでわからなければ向いてないよ
0423名前は開発中のものです。
2012/01/02(月) 19:27:56.22ID:dvOjfj3D0424名前は開発中のものです。
2012/01/02(月) 19:34:51.15ID:GZF546vx0425名前は開発中のものです。
2012/01/02(月) 19:51:30.15ID:ctzN/j+Kしかし当時は画期的なアイデアの実装だった。
画期的な成果出すためには、常にフロンティアを意識しつつ、誰もやっていないことで出来そうな事を探す努力を続けないといけないよな。
0426名前は開発中のものです。
2012/01/02(月) 19:57:16.43ID:5efVPiU1http://answers.unity3d.com/questions/153785/retrieving-the-name-of-the-animation-currently-pla.html
プレイしたクリップを記録しておくらしい
0427名前は開発中のものです。
2012/01/02(月) 20:43:19.27ID:StHtUzujありがとう。
いろんな方法があるね。
0428名前は開発中のものです。
2012/01/02(月) 22:45:03.37ID:qO0va1+Kそれ読んでて途中でいやになった
やっぱプログラムは自分で考えるのが楽だな
誰かの思考パターンに合わせて作るのはつらいぜよ
手取り足取りは逆にしんどい
導入部分の簡単なチュートリアルがあればそれで良いとつくづく思う
後はスクリプト辞典は欲しいと思う
一覧で見れるやつ
リファレンスは微妙に見辛いし
0429名前は開発中のものです。
2012/01/03(火) 00:23:16.65ID:IDKxYkGHそういうタイプの人は基本的に向いている
0430名前は開発中のものです。
2012/01/03(火) 10:32:14.90ID:ZvuhHWar0431名前は開発中のものです。
2012/01/03(火) 12:10:16.10ID:uAWzdH2y0432名前は開発中のものです。
2012/01/03(火) 12:15:38.84ID:CIq0eLob0433名前は開発中のものです。
2012/01/03(火) 12:30:35.01ID:IDKxYkGH実際に作る段階 → ロジック(理屈)そのものを書いていく
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ← やる気だけだと、ここで詰まる
0434名前は開発中のものです。
2012/01/03(火) 12:48:53.13ID:uAWzdH2yどうしたらいい?
0435名前は開発中のものです。
2012/01/03(火) 12:53:40.27ID:gYSYpM+kソース書いてみて
0436名前は開発中のものです。
2012/01/03(火) 13:02:01.06ID:uAWzdH2y// モーションの構造体
public struct MOTION
{
// アニメーションの番号
int AnimIndex;
// コマンド
string cmdn;
};
// モーションの配列
MOTION []Motion=new MOTION[]{
{punch,CMD6},
{stand,CMD5},
{guard,CMD0},
};
0437名前は開発中のものです。
2012/01/03(火) 13:24:38.06ID:u/tV5uOkそれとstringは””で囲まないと駄目。
0438名前は開発中のものです。
2012/01/03(火) 15:57:04.67ID:uAWzdH2yできた。ありがとう。
3DCGから持ってきたアニメーションにもエディタでアニメーションイベント付けれるようにしてクレー
0439名前は開発中のものです。
2012/01/03(火) 18:11:04.77ID:uAWzdH2y0440名前は開発中のものです。
2012/01/03(火) 22:38:53.98ID:uAWzdH2y0441名前は開発中のものです。
2012/01/08(日) 20:59:49.09ID:qtyaYTxZIEnumerator YYyield(float time)
{
yield return new WaitForSeconds(YY..animation.clip.length);
}
↑
をMonoBehaviour直下に。
StartCoroutine("YYyield",YY.animation.clip.length);
↑
をvoid start(){}内に。
YYyield();
↑
をvoid Update(){]内に書いてるけど。
間違ってるよね?
0442名前は開発中のものです。
2012/01/16(月) 12:54:56.79ID:QMzL0M7Wゲーム内の通貨だからどうでも良いのだけど、この喪失感はなんだ...
0443名前は開発中のものです。
2012/01/16(月) 12:56:51.56ID:HlKmahxB0444名前は開発中のものです。
2012/01/16(月) 13:04:25.16ID:LooGGeYy0445名前は開発中のものです。
2012/01/16(月) 19:43:20.71ID:HlKmahxBという事。大事な事です。
0446名前は開発中のものです。
2012/01/24(火) 05:48:30.12ID:UZvTHVeE0447名前は開発中のものです。
2012/01/24(火) 12:28:53.94ID:iv0B31vCWEB系の雑誌でもUnityという単語みたし...
お前ら出遅れないようにな!
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2012/01/24(火) 13:33:26.43ID:4vgqyOnE彼らは知ってるんだろうか....(´・ω・`)
0449名前は開発中のものです。
2012/01/25(水) 21:40:13.18ID:NN1dQhiV乗り遅れすぎな気がするがw
0450名前は開発中のものです。
2012/01/25(水) 21:52:10.22ID:LSS5HsKDWebGLへのExporterが予定されてるじゃろ
0451名前は開発中のものです。
2012/01/26(木) 11:49:34.63ID:5oHMzYSP0452名前は開発中のものです。
2012/01/26(木) 12:37:57.45ID:WlX77AAI今までFlashでやっていたコンテンツをUnityで作ったってやつ。
v3.5から暫定だけど、Flash書き出しにも対応したし、奴らの食指が動いたのかも
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2012/01/26(木) 13:14:09.91ID:2nM0+fAN0454名前は開発中のものです。
2012/01/27(金) 12:21:58.23ID:6+EH8PEr担当者もFlash見慣れて飽きられている。
Flash終わりかも...
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2012/01/27(金) 12:48:42.94ID:hHxywVq+0456名前は開発中のものです。
2012/01/27(金) 12:58:58.60ID:8LPjDnTT普通の存在になっただけ
注目特筆されてないとオワコンとか、考え方極端過ぎ
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2012/01/27(金) 13:21:40.48ID:afENwSDcまじiOSむけとAndroid書き出しあれば息をふきかえしたのにwww
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2012/01/27(金) 15:09:43.59ID:qqX1ZV7EなんでUnityとDirectXくらべてんだよw
自動車に対抗できるのはエンジンだけ、みたいなとんちんかんレスに見える
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2012/01/27(金) 15:20:13.47ID:CVLZfCszDirectorとDirectXを混同するなw
0460名前は開発中のものです。
2012/01/27(金) 15:42:24.71ID:wvt5qw/kFlashはUnityをも取り込みさらに大きくなります
0461名前は開発中のものです。
2012/01/27(金) 16:12:49.43ID:afENwSDcあとモーショングラフィックのエディタはかいぜんしろや〜いw
0462名前は開発中のものです。
2012/01/27(金) 16:23:13.06ID:1hmB2Z/eBorlandやCompaqくらい懐かしい響きw
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2012/01/27(金) 16:28:31.85ID:afENwSDc0464名前は開発中のものです。
2012/01/27(金) 16:34:58.32ID:WSf+izHkごめん素で読み違えた。俺の目はおかしい…
そしてLingoスクリプト懐かしい…
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2012/01/27(金) 16:38:50.22ID:ZH2fW8Vn0466名前は開発中のものです。
2012/01/27(金) 16:39:33.19ID:NLg2dqSy日本のゲーム業界人
↓
↓
↓
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ゼペット、ジャイアン
↓
↓
WEBのUnity齧り+ゲーム齧り>>>>>>>お前ら
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2012/01/27(金) 16:40:55.76ID:NLg2dqSyドワンゴ、カヤックあたりがUnity齧ったらお前らプログラミング力では負けちゃうよね
Flashとかでも
立場ないよ
お前ら何?
Unity(笑)
Unityだけの割りに全然Unity使えてないこの哀れさは何?
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2012/01/27(金) 16:54:00.43ID:DBU9c2HhUnity以外でもなんでもやってるプロですが何か?
煽るしか能がないならせめてコテハンつけてくれ
0469名前は開発中のものです。
2012/01/27(金) 17:29:44.25ID:afENwSDcいまはJavaScriptでもかけるよ。
マクロメディアの体質は相変わらずで、Lingo、JSともに
サポートされているはずのAPIがJS側だけ一部存在してないとかあったけど!
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2012/01/27(金) 17:34:29.02ID:ZH2fW8Vn0471名前は開発中のものです。
2012/01/27(金) 17:52:36.97ID:jC5Y8aHi向こうのスレのレベルに着いていけずこっちに来たのかアメリカ人www
0472名前は開発中のものです。
2012/01/27(金) 22:01:00.22ID:z5ftr5Djそうやって逃げてばかりだから、「俺が作ればもっと面白いものが作れる」とか口だけで何も出来ないんだよ。
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2012/01/27(金) 23:06:18.41ID:1hmB2Z/e対応出来ないから辞めたんじゃね?
0474名前は開発中のものです。
2012/01/28(土) 10:37:33.48ID:5kyii4px0475名前は開発中のものです。
2012/01/28(土) 10:57:09.07ID:U8RLTBvBとか?
0476名前は開発中のものです。
2012/01/28(土) 11:07:46.05ID:p1UwfZua0477名前は開発中のものです。
2012/01/28(土) 11:50:10.91ID:BxPPSoZA0478名前は開発中のものです。
2012/01/28(土) 15:15:57.85ID:QOmWTWZxなんで?
0479名前は開発中のものです。
2012/01/28(土) 15:23:35.46ID:QOmWTWZx自己解決しました!
カメラの位置もあらかじめ触っておかないと、何もない空間を映してしまうのか!!
よーしがんばるぞー。
0480名前は開発中のものです。
2012/01/28(土) 17:50:41.74ID:BVObwsF7プレビューウインドウで気付くだろw
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2012/02/07(火) 10:31:14.59ID:zf4fxoUo0482名前は開発中のものです。
2012/02/07(火) 11:28:12.44ID:XTa996peこりゃチャンスだな
0483名前は開発中のものです。
2012/02/07(火) 12:43:29.21ID:C5HIGtjp0484名前は開発中のものです。
2012/02/07(火) 13:40:10.62ID:G+tFNRpo0485名前は開発中のものです。
2012/02/07(火) 15:44:25.11ID:XTa996peつい最近
勉強会で話題になってるんだが、タワーディフェンス系のスマフォゲームなどが
Unityで東方キャラを利用して、作ろうという計画が話しにでてきてるな
チャンス
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2012/02/07(火) 15:47:48.84ID:XTa996peググってみたけど、古臭いシューティングや格闘ゲーム、rogue系、タワーディフェンスは一切見当たらない
これは狙えるって言っていたよUnityのお偉いさんが
0487名前は開発中のものです。
2012/02/07(火) 15:50:24.00ID:HObBedm5つい最近もどっかのサークルがUnity使って東方キャラムービー作ってたよ
多分プロ連中なんだろうがなw
0488名前は開発中のものです。
2012/02/07(火) 15:53:29.85ID:F1Y+Geebメガドライブのヘルツォーク・ツヴァイを知らないとは
0489名前は開発中のものです。
2012/02/07(火) 15:56:55.21ID:XTa996pe0490名前は開発中のものです。
2012/02/07(火) 16:00:27.38ID:XTa996peエロゲーとかラノベ、わざわざUnityでやることじゃない
日本で知名度の低い、海外の料理を日本に持って来る感覚
自分の国の事情しか知らない、視野の狭い、思考停止してる人間じゃ柔軟な発想ができないだろうな
0491名前は開発中のものです。
2012/02/07(火) 16:36:20.73ID:yuJ89J5R0492名前は開発中のものです。
2012/02/07(火) 23:20:25.86ID:zf4fxoUo0493名前は開発中のものです。
2012/02/07(火) 23:42:46.47ID:JCKMuDqRプレイヤーを動かして罠設置するタイプのアクション要素強めのやつはともかく…
0494名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 01:38:30.00ID:L+VWGhGCあれこそUnityでやる意味がないゲームの筆頭じゃないかな・・・
0495名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 01:45:57.57ID:UQ1xU1kN東方はAppStore禁止なのにどうやって出すの?
法人契約結ばないと駄目だよ?
0496名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 02:18:20.65ID:L+VWGhGC0497名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 02:48:17.23ID:UQ1xU1kNAndroid Marketも当然禁止だけど?
0498名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 03:58:34.21ID:AazTRd/r0499名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 04:21:17.42ID:UQ1xU1kN何を言ってるんだって、東方のガイドラインだけど?
0500名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 04:35:53.17ID:AazTRd/randroid market ≠ android
0501名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 09:28:22.70ID:AtJRJL2zスパロボとか、ドラクエなどと比べて、天と地
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