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Unity 7ウニ目

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/12/18(日) 14:46:43.36ID:ZLfhVZRC
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322167021/
0037Glenn Seemann2011/12/20(火) 09:36:04.98ID:bx0nJVkg
>>36
ゲーム開発者のためのAI入門 [大型本]
David M. Bourg (著), Glenn Seemann (著), 株式会社クイープ (翻訳)
評価:★★★★★(5)
http://www.amazon.co.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%8B%E7%99%BA%E8%80%85%E3%81%AE%E3%81%9F%E3%82%81%E3%81%AEAI%E5%85%A5%E9%96%80-David-M-Bourg/dp/4873112168
0038名前は開発中のものです。2011/12/20(火) 09:48:27.95ID:PAez0qzT
Unity本でないのはネットの情報だけで十分ってこと?
ちなみにオライリーのAI本は持ってるんだけど、それより良い点があれば教えて
0039Glenn Seemann2011/12/20(火) 10:00:57.97ID:bx0nJVkg
お前らいくら学習してもUnity使っても
1997年にできたOberinを超えられないんだな・・・w
0040名前は開発中のものです。2011/12/20(火) 10:03:10.04ID:B8W4GTpj
エロイ女体作るのにオススメの本教えてくだしあ
0041Glenn Seemann2011/12/20(火) 10:14:39.42ID:bx0nJVkg
こいつら1つの部品を完成させるごとに
”本”を買いあさる情弱
人とうまく関わりあえたり、人口が多い国ならば キャラクターの体格の工夫とか
デザイナーに任せればいい

ここのスレのやつらで協力してひとつの作品つくればいいのに
わざわざ個人でバラバラに作ろうとするバカ
意味がわからない
人口が少ないんだからまとまれよゴミ

何で一人でやろうとするの?
馬鹿だろ
0042名前は開発中のものです。2011/12/20(火) 10:16:46.81ID:B8W4GTpj
エロイ女体作ってくれる人教えてくだしあ
0043名前は開発中のものです。2011/12/20(火) 10:19:53.44ID:B8W4GTpj
最終的にはワーネバの3D版みたいなのが作りたいれす
0044名前は開発中のものです。2011/12/20(火) 11:45:18.11ID:aMS2oYlS
>>41
だよね
で、なにを任せればいい?
なにができんの?
0045Glenn Seemann2011/12/20(火) 11:57:30.18ID:bx0nJVkg
enchan気持ち悪いですよ質問オタクですか
常に質問で揚げ足取りですか
0046名前は開発中のものです。2011/12/20(火) 12:34:38.04ID:4ayO+roM
>>38
Unity本買って無いけど困ってないぞ。
英語サイトは巡ってるけどな。
0047Glenn Seemann2011/12/20(火) 13:14:47.49ID:bx0nJVkg
英語読めないのに英語サイト巡ってるんですか
こりゃ滑稽ですね
0048名前は開発中のものです。2011/12/20(火) 13:40:02.42ID:Pp5FX02g
英語読めないのは君だけだよ
0049名前は開発中のものです。2011/12/20(火) 14:04:21.74ID:4ayO+roM
ついでに空気も読めない
0050名前は開発中のものです。2011/12/20(火) 14:16:40.65ID:4ayO+roM
あーあと、スレタイは頑張って読んでくれ
0051名前は開発中のものです。2011/12/20(火) 17:31:35.43ID:R4M7BS0H
unityのC#でindexerやpropertyって使えるの?
二次元配列のような状態をデータベースとして持つには何がいい?
Hashtable?
0052名前は開発中のものです。2011/12/21(水) 00:41:58.55ID:1IWO/fBu
古典的なゲームのアルゴリズムを理解するだけでも一苦労だわ。
勘違いで一日潰してしまった。
00536762011/12/21(水) 02:20:16.50ID:V/xzaT8P
Networkingサンプル継続中、1サーバー=1ロビー複数ルームのテストのためにグループを使ったテストをしているが期待した動作はしてくれない。
1サーバー=1ルームの方向でいくか・・・?
0054名前は開発中のものです。2011/12/21(水) 11:58:49.04ID:qSPPtsaL
今ライフバーを作ってるんだけど、テクスチャを横に引き伸ばすにはどうすればいい?
大きさを弄ろうとしても縦と横の比率が固定されてるんだ
0055名前は開発中のものです。2011/12/21(水) 13:06:44.82ID:4a4P+5Kr
描画は何使ってるの?
0056名前は開発中のものです。2011/12/21(水) 13:23:35.84ID:1IWO/fBu
>>54
状況よくわからんけど、3DモデルのUVは3Dソフトでないといじれないぞ。
0057名前は開発中のものです。2011/12/21(水) 13:29:30.71ID:qSPPtsaL
申し訳ない、説明不足だった
GUILayout.Labelを使ってる
0058名前は開発中のものです。2011/12/21(水) 18:32:38.27ID:1IWO/fBu
UnityC#で列挙型使うのってどのやり方が一番いいの?
0059名前は開発中のものです。2011/12/21(水) 18:33:04.80ID:1IWO/fBu
UnityC#で二次元の列挙型使うのってどのやり方が一番いいの?
0060名前は開発中のものです。2011/12/21(水) 18:37:50.52ID:1IWO/fBu
多次元配列使えるのか・・
0061名前は開発中のものです。2011/12/21(水) 18:42:56.49ID:5PCl/Fij
らっきょたいはスーパーにいって買ってこい!!

フォーラムに確か載っていたと思う・・・
半年前にかなり入り浸っていたから調べてみれば?
0062名前は開発中のものです。2011/12/21(水) 19:03:55.54ID:1IWO/fBu
ulong[,]cmdr2=new ulong[,]
{
{INPUT6,INPUT_END|15},
{INPUT5,INPUT_END|15},
};

もしくは
new List<List<ulong>>
{
new List<ulong>{INPUT6,INPUT_END|15},
new List<ulong>{INPUT5,INPUT_END|15},
};

というように二次元配列を考えてるんだけど行の配列もも列の配列にも名前をつけるにはどうしたらいいんだ?
0063名前は開発中のものです。2011/12/21(水) 19:34:58.97ID:1IWO/fBu
List<string> cmdr3 = new List<string>();

List<ulong> CMD6 = new List<ulong>(){INPUT6,INPUT_END|15};
List<ulong> CMD5 = new List<ulong>(){INPUT5,INPUT_END|15};
List<ulong> CMD4 = new List<ulong>(){INPUT4,INPUT_END|15};

cmdr3.Add("CMD6");
cmdr3.Add("CMD5");
cmdr3.Add("CMD4");

できた。コレでいけそうだ・・・ブッサイクなコードなんだろうけど・・・ww
0064名前は開発中のものです。2011/12/22(木) 00:04:47.91ID:edwvGmuO
symbol `(', expecting `)', `,', `;', `[', or `='

このエラーがいつもでるんだけど何を指してるのかわからない。
0065名前は開発中のものです。2011/12/22(木) 00:11:37.69ID:nEuuCulC
(の次には
)
,
;
[
=
のどれかが来ます...?
ようわからん
0066名前は開発中のものです。2011/12/22(木) 00:13:52.03ID:cLZpEltd
57
GUI.DrawTexture使ってみたら?
00676762011/12/22(木) 01:46:20.35ID:cl01U3BZ
取りあえずNetworkingのテスト版が出来たんですけど見て貰えるでしょうか?

ttp://sky.geocities.jp/unitystudy/NetworkLobbyTest/WebPlayer.html

質問等あれば受け付けます。
0068名前は開発中のものです。2011/12/22(木) 08:32:13.41ID:p2dkjbvq
>>67

凄いじゃん・・・。
よく出来ていると思うよ。
ソースを共有して欲しいよ。
確かUnity自体もネットワークデモとかあったけどね。
00696762011/12/22(木) 09:47:07.50ID:cl01U3BZ
>>68
ありがとうございます^^
プロジェクト固めたものを置きました。

ttp://sky.geocities.jp/unitystudy/NetworkLobbyTest.zip

土日ぐらいを目処に消します。
参考になれば幸いです。
0070名前は開発中のものです。2011/12/22(木) 10:33:05.22ID:wp8wNLJ3
>>69
githubとかに置いちゃえばいいのになぁと思わんでも無かった
0071名前は開発中のものです。2011/12/22(木) 12:26:17.28ID:f43n/7Xp
>>67
いいと思います。
一点気になったのは、Unity特有(?)の時々起きるfps低下のカクカクですね。
ガーベッジコレクションの瞬間かなんか分からないですけど
結構な頻度で起きるみたいなので、ちょっと気になります。
0072日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/22(木) 12:35:55.00ID:mmmAqaMN
プロはUnityでつくらない
はい以上

凄いやつはそんなエンジンとか使わないでも昔からとっくに作り上げてる
はい勝ち
お前らの負け
ゴミだね
市ね詩ね死ねばいい
なにがUnityでネットワークだよwww
数年前でもUnityがオンラインゲームで使われてるし
いまさらかよw

じゃっぷは欧米の数年遅れの技術使ってるだけw
0073名前は開発中のものです。2011/12/22(木) 13:04:02.97ID:edwvGmuO
http://www.amazon.co.jp/Essential-Game-Development-Using-Unity/dp/0123751039/ref=reg_hu-rd_dp_img

2013/2発売って・・・C#とunityについてはこんなのばっかりだな。
00746762011/12/22(木) 15:50:24.32ID:cl01U3BZ
>>70
次の機会があれば利用させていただこうかと思います。
すみませんが今回はzipで。

>>71
ご報告ありがとうございます。
差し支えなければスペックを教えていただいてもよろしいでしょうか?
また、こちらの環境では見当たらない症状ですが
他にも同様の症状が出る方いらっしゃいますでしょうか?
0075名前は開発中のものです。2011/12/22(木) 16:01:27.09ID:syksVQuC
>>73
v4にあわせてなのかもな
0076名前は開発中のものです。2011/12/22(木) 16:43:42.86ID:f43n/7Xp
>>74
どうやらFirefoxのアドオンで色々入れてるので
それの自動更新などにあわせてカクツキが起きてたみたいです。
オフにしたら問題なくなったようです。
すいませんでした。

ところでUnityのこのゲーム本体とは別に、マッチング用のプログラムが
レンサバに一緒に置いてあるって感じなんでしょうか?
0077名前は開発中のものです。2011/12/22(木) 17:10:19.75ID:QLY5TpmG
>>73
発売日未定の本はそうなるって聞いたことがある
0078名前は開発中のものです。2011/12/22(木) 17:18:25.55ID:edwvGmuO
そしてある日いきなり発売日が早まるんだな。
0079名前は開発中のものです。2011/12/22(木) 17:19:07.15ID:edwvGmuO
予約が一定数に達すると発売日が決まるのかもなあ。
0080名前は開発中のものです。2011/12/22(木) 18:32:44.91ID:LglNM8sq
>>72
自分では何も作らず、公開せず、叩くだけってのは虚しいな。
手を動かす奴は失敗してもそれを元に次に進むから成長する。

だから就職できないんだよお前はw
0081名前は開発中のものです。2011/12/22(木) 18:46:27.95ID:p2dkjbvq
>>76

FireFoXは何か調子が悪くなっちゃったよね。
6とか7とかではスムーズだったけど8からおかしくなった。
何かカクカクするんだよ。
逆にクロームの方がスムーズになって今ではクロームが鉄板になっている。
0082名前は開発中のものです。2011/12/22(木) 18:51:16.42ID:p2dkjbvq
>>74

大変変な質問だけど個人でやっているの?
趣味?グラフィックとかどうするの?
0083日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/22(木) 18:55:32.97ID:mmmAqaMN
すげー低レベルですね
日本人はゲーム開発者に向いてない

英語ができないごみ
すげーごみ
まじごみ
Unityとか情弱商売ライセンスかってるごみ
”Unity勉強会”とかほざいてる 結構強そうなジャイアン君ですら微妙

それを取り巻くゴミ すげーごみばっかりだな

まじごみだとおもう

ゴミゴミゴミゴミゴミゴミ
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0084名前は開発中のものです。2011/12/22(木) 18:59:43.54ID:f43n/7Xp
同意w
0085日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/22(木) 19:00:12.42ID:mmmAqaMN
Kojima_Hideo 小島秀夫
「何故、自社でエンジンを創るのか?」とよく聞かれる。
確かに海外では優秀なエンジンが売られている。
しかし、内作ではないエンジンは基本的にはブラックボックス。
タイトル毎のカスタマイズやチューン、追加仕様は難しい。
世界TOPクラスのタイトルの殆どは自社エンジンか、エンジン提供側である。


エンジン提供者側”大手プロフェッショナルゲーム会社”>>>
日本のゲーム企業(コナミなど)>>>>>>欧米の同人>>>>>
超えられない壁>>>>>>>>>>>東方>>>>>>>>
>>>>>>>>ゴミ>>>>>地中>>>>>>地下水脈>>>お前ら
0086名前は開発中のものです。2011/12/22(木) 19:05:52.65ID:f43n/7Xp
同意w
小島の言い分にも同意w
作れる体力があるなら作った方がいいと思う。

UE製とか結構見た目が全部一緒に見えてつまんねーもん。
0087名前は開発中のものです。2011/12/22(木) 19:16:09.97ID:1Hhjl3Ym
それUEのせいじゃなくてFPSがどれも似通ってるだけだろ
0088日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/22(木) 19:17:29.29ID:mmmAqaMN
ゲームが作りたい
だけど技術力が足りない
勉強しようー>すでにでてるDota系  スカイリムを見るー>とてもじゃないがこんなの一人でも大人数でもできるきがしない
ー>いくら勉強しても寿命を迎えても 物凄く難しいー>グラフィックも作れない プログラミングも不明 音楽も微妙ー>
そう考える間にもっと面白いゲームが出るかもしれないー>その面白いゲームをみて絶望するー>
今までDotaを目指してたけどそれ以上の物がでてしまったー>それを目指す気はない
ー>あきらめるー>純粋な欧米人に生まれてればー>最終的にいきつくのは莫大な金をかけてゲームを作ってもらう

そんな莫大なお金があるかー>納得するゲームが作れなさそうだから ゲームやるだけでいい





結論:日本人はゲームを楽しむのが一番いい
0089名前は開発中のものです。2011/12/22(木) 19:18:33.52ID:f43n/7Xp
そんなんだから日系アメリカ人にバカにされるw
0090名前は開発中のものです。2011/12/22(木) 19:46:26.16ID:p2dkjbvq
>>88

ゲームが造りたいとダイレクトに思ってUnityを触る人は
色んな物すっ飛ばしているから相当な時間掛かるんだよ。
そこはプロ用ツールだからなんだけどね。
逆に色々なことを今までやってきて一通りの事を熟知している人が
触ることでにんくと時間を節約できるっていう考え方なんだよね。
ゲーム造りたいから=Unityっていうよりゲームの造り方を知っていて頭で描けるけど
予算的な問題でUnityを選ぶみたいな感じかな。
あと人間ってそんなに長く一つの事にフォーカスを当てられない生き物だから
ゲームエンジンから造っていくと相当な根気と時間を強いられる。
でもそこらへんは経験で悟っているからこういったツールを皆買っていくんだよ。
00916762011/12/22(木) 20:14:40.11ID:cl01U3BZ
>>76
> オフにしたら問題なくなったようです。
度々ありがとうございます。
問題解決して良かったです。

> ところでUnityのこのゲーム本体とは別に、マッチング用のプログラムが
> レンサバに一緒に置いてあるって感じなんでしょうか?
サーバーとして開始したらUnity公式のMasterServerへ登録して、
他のクライアントはそこからリストを取得するという仕組みが用意されていますので、
それを利用しています。


>>82
個人でやっています。趣味です。
今これをやっている理由は仕事で使う予定なので勉強しておこうと。
そろそろゲームを作るプロジェクトに参加 or 立ち上げしたいと考えています。
グラフィックはテスト版を作る所まではAssetStoreを使うぐらいしか取れる手段がありません。
0092名前は開発中のものです。2011/12/22(木) 20:17:12.55ID:f43n/7Xp
>>91
へぇ、Unityも公式がロビーサーバー用意してくれてるんだ。
じゃあ対戦とかも作りやすいなぁ。
こりゃいいこと知った。
ありがとう。
0093名前は開発中のものです。2011/12/22(木) 21:03:21.01ID:p2dkjbvq
>>91

君、フリーランスか学生なの?
途中までテレワークで仕事をして、本組み込みやテストなどを特定の場所で
合宿形式で短期間一ヶ月〜3ヶ月以内でゲームを造るみたいな計画があるけど
参加する気ある?
まぁ来年の4月以降の話になると思うが・・・
0094名前は開発中のものです。2011/12/22(木) 21:04:24.86ID:f43n/7Xp
ミヤッチきたぁーwwww
0095日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/22(木) 21:33:45.39ID:mmmAqaMN
ミヤッチっていうやつのサイトみた


こんなゲーム作りたくない


何が応募多数だ

アホじゃねーの

マージャンとかパチンコとかカードとか
そんなゲーム作りたくない

こんな小さいゲーム作りたいのお前ら?

意味不明
暇つぶしゲームじゃん

S2Games+RiotGamesとかの製品見て他方が凄い

意味不明

結局お前らがやりたいこと=実力にあったこと お前らの実力=小さい規模

のこと
0096日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/22(木) 21:35:41.10ID:mmmAqaMN
なんかまだ日本ででてないDota系とか
PCゲーム

目新しい面白いルールのマルチプレーゲーム

そういうのほうが魅力的

なにがiphone(スマートフォン)

ゲームなめてんだろ

お前らの考えはおかしい  異常

見る目がない  ”企業を見る目がない”
病気だよ 病気
0097日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/22(木) 21:38:55.14ID:mmmAqaMN
Q_お 前 ら 開 発 す る 時 に 使 う の は な に ?

A_パソコンです

Q_じゃあ なんで パソコンのゲームじゃなくて ケイタイのゲームなの?

A_え いわれてみればそう思う

Q_PCゲームなんてマイナーだから利益あがらないから ケイタイならいけるとか思ってるんでしょ心情

A_うん

Q_ほら やっぱりそうだね パソコンのほうが画面ひろい キーボードもあるマウスも操作しやすい

A_うん
0098日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/22(木) 21:45:19.71ID:mmmAqaMN

嘘ばっかりつきやがって
0099名前は開発中のものです。2011/12/22(木) 22:08:52.27ID:H/qfO0RO
ここはアメリカ人がうるさいから向こうのスレでやったほうがいいよ
0100名前は開発中のものです。2011/12/22(木) 22:11:13.96ID:f43n/7Xp
でもミヤッチ結構儲かってたんだな。
でなきゃいきなり数十人も雇うほど融資受けれないだろうし。
スクウェアの株でがっぽり儲けたりしたのかね。
01016762011/12/22(木) 22:12:43.26ID:cl01U3BZ
>>93
契約社員やっています。
仕事はいままでのお付き合いを優先させていただいておりますので、
2chで就職活動する気はございません。
0102名前は開発中のものです。2011/12/22(木) 22:23:09.33ID:p2dkjbvq
>>101

そうなんだ・・・
まぁ俺一人でもボツラボツラできるのでいいんだけどね。
何かの縁があったらまたおね^^
01036762011/12/22(木) 22:28:42.54ID:cl01U3BZ
>>102
わかりました。
お声がけ頂きありがとうございました。
0104名前は開発中のものです。2011/12/22(木) 22:30:02.80ID:f43n/7Xp
ミヤッチのスクへの恨み節は何時見ても面白いなぁw
いったいどれほどの経験をさせられたのかw

一時、糞みたいな企画屋(笑)に絡まれてたよなw
0105名前は開発中のものです。2011/12/22(木) 23:18:02.04ID:05d/gBAp
CharacterController.Moveって当たり判定を考慮して移動するよな?
でもCharacterControllerを入れてると物理干渉を受けなくなるから
CapsuleCollider+Rigidbodyで同じ事をしたいんだが、可能か?

移動速度が大きくなってくるとMovePositionでは壁をすり抜けてしまうんだ
0106名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 00:05:09.03ID:aGyLjhpJ
ゲームはプログラムよりも3dの方が時間かかるんじゃないか?
プログラムを覚えながら作ってるけど、これ、自分でやってる範囲ではそんなに苦労しなさそう。
3Dは形にするだけでも大変なのに。
0107名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 00:22:36.57ID:SLwM1MXL
日系アメリカ人、もっとがんばれ!
もういっこスレがあるから、そっちにも出没してくれ!
ついでにUDKやクライシスエンジンの方にもよろしく頼む!
0108名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 01:04:17.83ID:aGyLjhpJ
なんかXNAの方がいろいろ良さそうに思えてきたので宣伝するわ。

■公式
http://www.microsoft.com/japan/xna/
http://xna-studio.jp/
http://blogs.msdn.com/xnajapan/
0109名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 05:25:49.92ID:LJJYDQ8V
Unity3.5betaのダウンロードが出来るようになったのか
0110名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 05:28:12.59ID:Jxs1rofp
ミヤッチ感謝
ウニ本よかた
0111名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 08:13:03.14ID:/Jvd1U5O
日系の正体 かも?

スレタイトル:自分が統合失調症なんじゃないのかと疑いはじめた
1 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/18(日) 02:34:58.64 ID:1uat/tg00
いや、深刻な精神病ではないにせよ、自己の同一性が保たれていないんじゃないのか、と思うときがある。
今日なんか、IDが表示されない板で、自分のレスに対して反論してみること(自作自演)を繰り返していったら、反論が木の枝のように伸びていって、一人でひとつのスレに400回くらい書きこんでしまった。その中で20数人の別人を演じていた。
自分の書き込みだって分かっているのに、感情的になったり、「こいつ馬鹿だな」と嘲笑したりしながら、一日の大半をそれに費やしたあと、ただ虚しくなって今VIPにきている。
0112名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 09:40:43.36ID:xKiTRA7c
>>106

まぁ3DCGの労力は半端ないからな・・・
漫画描くのと一緒で終わりまで造るとどれだけ大変か判る感じだろう。
0113名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 10:38:42.51ID:VVmon7mx
3.5誰か入れた?
0114名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 11:07:43.47ID:+YrCxQ/w
>>98
よーアメリカンー!(^-^)v
俺はお前の登場楽しみにしてんだよ(^-^)
ま、いわゆるファンだな、無能な日本人どもを罵倒して奮い立たせてやってくれよ!!頼んだぜ!!俺はいつでもアメリカンの味方だぜ!!
0115日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/23(金) 11:15:42.20ID:F6CbqbzB
『Defense of the Ancients(DotA)』は、『Warcraft III: The Frozen Throne』の MOD として開発されたチームベースの RTS です。
この DotA の開発者である IceFrog 氏が Valve と共に開発を進めているのが『Dota 2』となります。

Dota 2 の特徴
・Valve の Source Engine を採用しグラフィックがよりキレイに。
・プレーヤーが切断した場合は BOT が代わりにプレーを継続する
・BOT とランクの対象とならない練習試合が可能に
・ビジュアルスタイルは Warcraft III 版のカートゥーン的な感じを保持しつつより視認性が高くなるよう再構築される
・豊富なカスタムボイスを特徴とし、クリープに対して deny や last hit を取った時にはヒーローが固有のセリフをしゃべる
・Dota 2 community に参加することに対してゲーム内報酬を作成することが可能となるよう Steamworks をアップデート中。2011 年に Dota 2 がリリースされた後にサードパーティも使用可能となる
・初心者をサポートするためのマッチメイキングシステム、インタラクティブなゲームガイド、コーチングシステムを導入
0116名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 11:16:00.62ID:NA7V3zgc
ぼくもぼくもー
ゴミみたいなもんしか作れないくせに人の足引っ張ることしかしない
ここのしみったれたクズ達にもっと言ったってー^^
0117日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/23(金) 11:20:47.07ID:F6CbqbzB
ジャプpの同人最高レベル=東方+ドルアーガの塔+Elona

東方=シューティング
80年代の技術

ドルアーガの塔=3DオンラインMMORPG
ありふれた何の味もないMMORPG

Elona=ローグライク
80年代の技術 シレンの劣化版


Dota系=目新しいゲームシステム
まだ出たばかり おもしろい MOBAスタイルこれが主流になっていく
0118日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/23(金) 11:26:41.51ID:F6CbqbzB
お前らが作ってるもの

ストリートファイター+鉄建の劣化版


上にゲージ 99秒とかそんな程度の格ゲー
すげー低レベル鼻くそ
おせじにもすごいといえないレベル
じゃあな
0119名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 11:53:23.17ID:qCbENxpg
>じゃあな

もう来ないのか・・・
0120名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 13:25:47.95ID:WYFveR0u
>>104
偉そうな自称ゲームプランナーのトークが長引くと、
日系アメリカ人みたいな反応したくなる時がある。
0121名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 13:31:21.50ID:WYFveR0u
自称ゲームプランナーじゃないや、
自称ゲームデザイナーの企画屋
0122名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 13:36:35.16ID:NA7V3zgc
ミヤッチも大人の対応で幕引きはかってたけど、本心はうざかっただろうなーw
0123名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 14:53:52.57ID:NA7V3zgc
でも周りが糞みたいなのしか作んねーってのは
こっちにとっては好都合なんだけどねw
0124名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 15:21:17.67ID:aGyLjhpJ
ジャグ配列も使えないのけ?
0125名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 15:28:06.96ID:aGyLjhpJ
c++使うにはプロ版が必要なのか。
商売上手だな。
0126名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 15:31:33.39ID:aGyLjhpJ
unityのc#でunsafeでポインタ使えますか?
0127名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 15:43:25.74ID:scdb7cBS
>>126
「unity unsafe ポインタ」でgoogle先生に聞いてみた。

Unityでunsafe codeは使えるか?
ttp://d.hatena.ne.jp/KZR/20101201/p1

使えないらしいよ。
0128名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 16:39:07.10ID:aGyLjhpJ
>>127
すいません。お手数かけます。
ちょっと調べものできる状態じゃなかったので。

ところでさっき調べたらLISTとadd.rangeで配列と同じ事が簡単にできるんだな。
俺の苦労って…
0129名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 17:09:13.66ID:YfS67yCU
Instantiateでプレハブを出すとインスペクタの設定が反映されないのか?
インスペクタで設定したデフォルトの値にするってことはできないのかい?
0130名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 18:38:50.93ID:mHndK+t2
もしかしてヒエラルキーに置いたオブジェクトのインスペクタいじってる?
0131名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 18:49:00.05ID:pNG24gOz
Eighteen Free SustancesってのをDLしてみたけど
Failed to lord substance archive
UnityEditor.AssetStoreWindow:OnDownloadProgress(String, String, Int32, Int32)
って出る。なんでだろ。
フリー版だと使えないのかなぁ。
win7proだけど何か権限の問題でもあるのだろうか
0132名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 18:55:03.10ID:aGyLjhpJ
ダウンロードが終わってないような
0133名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 19:32:06.68ID:YfS67yCU
>>130
・・・申し訳ない、確認してみたらそれと似たような初歩ミスだった
スクリプト本体のインスペクタを弄ってて、プレハブ側を完全スルーしてた
こんなことでスレ汚してしまってすまねえ
0134名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 20:37:32.09ID:pw0Br0kq
>>133
なに、その書き込みが同じ間違いで迷った者を救う日もあろう
0135名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 20:39:39.16ID:Jxs1rofp
unityライセンスって学生にやさしくないね
0136名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 21:24:58.36ID:dJzbme0T
>>135
基本、ブロをターゲットにしたプロダクトだからな。
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