トップページgamedev
1001コメント346KB

Unity 7ウニ目

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/12/18(日) 14:46:43.36ID:ZLfhVZRC
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322167021/
0330名前は開発中のものです。2011/12/28(水) 18:43:14.81ID:cf5It50f
単純なパズルゲームみたいなものほど難しいんだよ。
0331名前は開発中のものです。2011/12/28(水) 19:36:37.50ID:K6SDlyNu
どう要領を得るかなんてもうunity関係無いな。
要領は運もかなりあるからあまり深く考えるな、得意分野の違う仲間を持つのが早道
孤独にやる奴も結局、分野越えに翻弄されないようネットに回答を求めてる
知っていることは人それぞれ、相手を馬鹿にしないことがこのスレには求められる
0332名前は開発中のものです。2011/12/28(水) 19:45:15.33ID:+gYVRuBW
例題
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/Jobs/newgrads/sus/images/question.jpg

あなたならどう答えますか?
我こそはと思う方、腕試ししたい方、あなたのちからを世の中に示してみませんか?
2012年2月6日(予定)にこちらのページで発表される問題を解き、あなたの解答をだれよりも早くネットに公開してください。
詳細は後日、こちらのページにてご案内します。

http://www.sony.co.jp/SonyInfo/Jobs/newgrads/sus/go_for_it.html
0333名前は開発中のものです。2011/12/28(水) 19:45:23.67ID:6pjnT1iB
>>329
本職のゲームプログラマがその質問しても特に不思議ではないしね。
このスレは幅が広いぞたぶん。
0334名前は開発中のものです。2011/12/28(水) 19:53:08.04ID:K6SDlyNu
>>331のつづき
かといってあまりにも低レベルだと上級者が住まなくなってしまう
初心者や経験未熟な者は自覚してるはずだ。
0335日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/28(水) 20:38:08.26ID:geoMzCZG
RPGの基本原理(笑)
20年前かよ(笑)
同人レベルって本当にカスなんだな
20年前ぐらいのことやって勉強してるカスw
お前らの必要性もいまいちわからないw
お前クソじゃんw
お前らクソなのに 大手会社が作ったゲームより つまらねえしゴミじゃんw
金も払うかちねえよw 大手は無料でやってるしw
オンラインゲームとか見てみろよw お前らが作ったゲームより物凄い高度で規模もでかいし面白いw
っで”無料”WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
お前ら一生懸命作っても無料以下のゴミなゲームはプレーされる価値もねえごみげーw
さっさと死ねWWW
お前らが作るゲームの存在意義が不明w ゲーム作りたい!! とかわめいてありがちなゲームシステムw
お前らが作りたいものはツクールレベルで足りるだろw 3Dとかやってもクソじゃねえかw
日本のUnityとかあがめられてるやつも本当にクズばっかりだなw低レベルw 日本はクズばっかりだろw
宮○とかw どうみてもクズゲーなんだがw iphoneとかandroido向けw PCゲー作れない落ちこぼれ画必死にがんばった手感じw
ちょう哀れっていうかはんぱねえぇえwWWWWWWWWうをうぃえっうぇ死んじゃえばいいのにWWW
0336日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/28(水) 20:45:20.97ID:geoMzCZG
ゲーム開発者のためのAI入門 [大型本] ★★★★★(5)
32 人中、28人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 ゲームAIの入門書としてとてもいいです, 2005/3/29
そんな中で、翻訳で、しかもとてもわかりやすい意訳で書かれている
本書はとても貴重だと思います。本当に翻訳なのかと疑うほどなので
誰が翻訳したのか見てみたら、翻訳を専門にしている会社でした。

内容は、目次にあるように、非常に幅広くAIを取り扱っています。
数学的な議論は出来るだけ排除されており、実践で使える、自作の
ゲームに組み込めるように解説されています。

ゲーム業界で有名なA*アルゴリズムも易しい説明で解説されています。

2D(特にタイルフィールド)や3D(実数値フィールド)もカバーされている
ので、本書にあるAIはいろんなジャンルのゲームに使えると思います。

Unityによる3Dゲーム開発入門 ―iPhone/Android/Webで実践ゲームプログラミング [大型本]
★★★☆☆(3)

レビュー対象商品: Unityによる3Dゲーム開発入門 ―iPhone/Android/Webで実践ゲームプログラミング (大型本)
Unityの基本構造やシステムの関わりを期待していたのに書いてあるのは瑣末で検索すればすぐわかるようなtipsばかり。
書籍を出版する意味があるのだろうか?ネットにない類の日本語の情報が欲しかった。
0337日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/28(水) 20:47:35.93ID:geoMzCZG
Japがせいぜいがんばってもチュートリアルやドキュメントを翻訳した程度
欧米は英語ができる
さらにそれをまとめてオリジナルで解説してくる

ただドキュメント翻訳して打ってるだけのカスJap
早く死ねってことだよ

この宮○ってGlenn Seemannよりカスだからなw
Glennはiphone向けアプリもゲームも作ってるしDSとか色々Macプログラミングも余裕のよっちゃん
っでPCゲームもカバー

宮○ iphoneゲーム Unity(笑)

クズなんだよJapは
03383102011/12/28(水) 20:53:38.18ID:+gYVRuBW
>>336
そのunityのレビュー書いたの俺。
やめて。引用しないでww
0339名前は開発中のものです。2011/12/28(水) 20:54:14.00ID:+gYVRuBW
ああ、もう名前残ってるしクソッタレ
0340名前は開発中のものです。2011/12/28(水) 21:27:47.13ID:6pjnT1iB
このスレは色々と熱いなw
0341名前は開発中のものです。2011/12/28(水) 21:29:45.56ID:rfcj9QiS
今日のNGID ID:geoMzCZG
0342名前は開発中のものです。2011/12/28(水) 23:29:23.71ID:8X18Fr4b
>>337
ねぇねぇそれ英語で書いてみてよwww
アメリカ人さんwww
0343名前は開発中のものです。2011/12/28(水) 23:54:17.40ID:oBuiyLsy
こいつ英語出来ないから無駄だよ
0344名前は開発中のものです。2011/12/29(木) 01:01:32.53ID:fGEAH3M4
音声読み上げソフトが進化している。すごい。
http://www.youtube.com/watch?v=4pyqsKGaUr0&feature=relmfu
0345名前は開発中のものです。2011/12/29(木) 01:42:02.98ID:fGEAH3M4
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/smb111.htm
0346なまえをいれてください2011/12/29(木) 01:59:32.95ID:MNolLMOz
おー、ちょっとなまりがある程度で聞けるのか、高いけど、
何種類か揃えると捗るかも
0347名前は開発中のものです。2011/12/29(木) 05:21:24.31ID:zA6qIEnj
>>341
っ[NGName]
0348名前は開発中のものです。2011/12/29(木) 08:11:08.78ID:91uXsIZN
japをNG登録すると捗ります
0349名前は開発中のものです。2011/12/29(木) 08:16:12.48ID:Q2IC8MB4
じゃっぷじゃっぷと五月蠅い癖に英語も出来ない低脳がいるスレはここですか?
0350名前は開発中のものです。2011/12/29(木) 08:44:26.01ID:xKygwl/H
つまり在日ってこと?
0351名前は開発中のものです。2011/12/29(木) 09:28:08.96ID:68VEUYzW
でもよくもまぁこんなゴミみたいな面白くもない煽りしか書けなくてマトモに生きているよな・・・
産まれたことを後悔する程自分の間抜けを晒して生きているのも何か現代っぽくて
悲しいよ。
人生は一度しか無いのにね・・・
0352名前は開発中のものです。2011/12/29(木) 09:47:48.69ID:fxn9qUML
>>337
アメリカンは今日仕事納め?
職場の人と飲みいったりすんの?
また来年も日本人を叱咤激励してやってくれ。ではではみなさんよいお年を(^q^)
0353名前は開発中のものです。2011/12/29(木) 11:54:22.10ID:9tB6lmj6
まさかこんな板にまで冬休みの影響が出ているとは驚いた
NG登録もできないアホがわらわら湧いてやがる
NGできない分こいつらの方がたち悪い
0354名前は開発中のものです。2011/12/29(木) 11:55:00.05ID:pWPgX3Gj
>350
そういう設定jのネタだろ?
0355名前は開発中のものです。2011/12/29(木) 13:24:38.47ID:0iJ7iWuC
専用ブラウザ使って、頭のおかしい奴をNG登録しておけよ。
相手にしてる時点で同じぐらいのレベルまで落ちてしまってるってことに気づけ。
0356名前は開発中のものです。2011/12/29(木) 17:08:01.96ID:fGEAH3M4
現在再生中のスプリットモーションの番号を取得するのってどうしたらいい?
0357名前は開発中のものです。2011/12/29(木) 19:08:48.32ID:/OQRVJ+1
で、結局本はどうだったの?開発経験はあるけどUnityの知識0って奴が買っても役に立つ内容だった?
0358名前は開発中のものです。2011/12/29(木) 21:36:14.54ID:F0I0SXpB
Windows版Unity付属のMonoDevelopで
"日本語"とかするとそれだけでエラーなんですが使えないんでしょうか?
0359名前は開発中のものです。2011/12/29(木) 22:36:01.25ID:+/ebzPgC
【完全図解】超初心者でも大丈夫。話題のゲームエンジン「Unity」での3Dゲーム作成入門
ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20111210004/index_5.html

ようし、ちょっと頑張ってみよう!
0360名前は開発中のものです。2011/12/29(木) 22:42:14.72ID:ZVsImDgl
レベルデザインは、ゲーマーがやるのが一番いいよなーと思ってはいたが、
4gamerで特集を組むとは思わなかったw
0361名前は開発中のものです。2011/12/30(金) 04:23:44.83ID:bAwTB9ud
レベルデザインの特集ではない
0362名前は開発中のものです。2011/12/30(金) 11:56:31.20ID:gaNcBCLQ

アメリカンは野良のゲームクリエイターを目の敵にしてるプロだろ
ネットではプロ作品も素人作品も玉石混交で客集めのバトルロイヤル繰り広げてるからね
Unitiyみたいな、素人でも簡単に作れるツールが出てきたもんで危機感を感じてるんだろう

でも、こ の な が れ は も う と め ら れ な い け ど ね ww

0363名前は開発中のものです。2011/12/30(金) 12:04:17.95ID:7REtoAWf
はいはい
くさいくさい
0364名前は開発中のものです。2011/12/30(金) 12:29:47.07ID:pWJNSqF4
んな事言ったってスマフォゲーもネトゲもunityのゲームもコスパいいだけでクオリティで大手に勝ててるとこなんてねーじゃん。
0365名前は開発中のものです。2011/12/30(金) 12:58:41.43ID:Tw9Hp/Ri
対大手勝ち負けいってんじゃねーよカス
0366名前は開発中のものです。2011/12/30(金) 13:27:54.98ID:mqiS1zGZ
この優劣議論いつまで続くんだろ・・・
0367名前は開発中のものです。2011/12/30(金) 15:20:09.71ID:tL35iZzI
1位じゃなきゃ駄目なんですか?
0368名前は開発中のものです。2011/12/30(金) 15:31:20.92ID:nRr46Hqp
>>364

収益率でいったら逆に大手の方が儲かってないんだよな・・・
携帯ゲームは別だけど・・・
アングリーとかのほうが売れているっしょ。
0369名前は開発中のものです。2011/12/30(金) 17:07:31.77ID:cYTY8kn1
どなたかUnityでこういうの作ってください
http://www.youtube.com/watch?v=l7akgE5JRLs
作れるんですよね?3Dです
0370名前は開発中のものです。2011/12/30(金) 17:13:41.90ID:pWJNSqF4
>>369
最初にこういうの作ろうとしたけど、つまんないんでもっと難しいのを作ってる。
この手のゲームなら今ヒットしてるもっといいのがあったな。
0371名前は開発中のものです。2011/12/30(金) 17:16:11.25ID:cYTY8kn1
今作ってるのみせてください
0372名前は開発中のものです。2011/12/30(金) 17:16:35.00ID:pWJNSqF4
>>371
このスレに貼ってあります。
0373名前は開発中のものです。2011/12/30(金) 17:17:06.30ID:cYTY8kn1
早く見せてくださいよ 探すのめんどくさいです
0374名前は開発中のものです。2011/12/30(金) 17:22:02.40ID:pWJNSqF4
なんだよそれ
0375名前は開発中のものです。2011/12/30(金) 17:22:26.06ID:cYTY8kn1
つまんねクソスレ
ほんとにつまんね
だから書き込みたく寝ーんだよ
じゃあな
クズども
死ね
0376名前は開発中のものです。2011/12/30(金) 17:27:07.73ID:6UhMEfOo
>375
日系アメ理科人さん、芸風かえたの?
0377名前は開発中のものです。2011/12/30(金) 19:17:56.35ID:pWJNSqF4
芸風いっしょじゃん
0378名前は開発中のものです。2011/12/30(金) 19:43:10.75ID:mqiS1zGZ
とりあえず今度次スレ立てる時はスルーするべき話題をテンプレに追加しといた方がいいな
そしてそのテンプレに書いてあるものに反応する奴もスルーするという方向で固める
荒らしに慣れてない人でもテンプレを見てスルーするべきレスを判断することができるようになればだいぶ平和になるはず
0379名前は開発中のものです。2011/12/30(金) 20:04:57.59ID:pWJNSqF4
NGされたらコテ外してステルス書き込みとかどんだけだよ。
0380名前は開発中のものです。2011/12/30(金) 21:42:36.01ID:gO9QkntM
Unityってインポーター自分で作れるの?
0381名前は開発中のものです。2011/12/30(金) 23:33:07.89ID:+4G/MTW7
作れるよ
0382名前は開発中のものです。2011/12/31(土) 00:01:45.55ID:QjA5Wfcy
このスレは、ウニ野郎専用雑談スレでいいじゃん。
技術的な話はもういっこのほうで住み分けたほうが平和。
0383名前は開発中のものです。2011/12/31(土) 01:29:33.49ID:my8ZLMXD
>>382
雑談スレならもちろんウェルカムだが、
今のこのスレは最早殴り合い広場だぜ
0384名前は開発中のものです。2011/12/31(土) 06:54:52.87ID:xIEFeNaz
Windows版Unity付属のMonoDevelopで
"日本語"とかするとそれだけでエラーなんですが使えないんでしょうか?
0385名前は開発中のものです。2011/12/31(土) 08:38:31.63ID:V7z/DAx+
>>384
技術的な質問はこっちって言ってるだろうがー
ガルルルルゥ!!

http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1324320163/l50
0386名前は開発中のものです。2011/12/31(土) 08:43:22.76ID:qjQ6wVDG
>>384
BOM付きのUTF16
0387名前は開発中のものです。2011/12/31(土) 13:48:05.81ID:UrELUIQg
スプライト(常にカメラのほうを向いた板ポリ)ってどうすればいいの?
0388名前は開発中のものです。2011/12/31(土) 14:32:50.00ID:qj7Nors7
野良制作者むけの
サーバソフトで公式に紹介されていたのが
1)Photon Network Engine http://www.exitgames.com/
2)SmartFoxServer    http://www.smartfoxserver.com

他にもあるのだろうか、国産はないよね・・・
0389名前は開発中のものです。2011/12/31(土) 17:58:23.25ID:1xjGyRkh
日系アメリカ人みたいなやつが配信してやがる
年越しLoLスペシャル2011@rarabon http://livetube.cc/TreeBoa/%E5%B9%B4%E8%B6%8A%E3%81%97LoL%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%AB2011%40rarabon
0390名前は開発中のものです。2011/12/31(土) 18:30:14.95ID:6w/Aw2sR
荒らしに構うのも荒らし。

争いは、同じレベルの者同士でしか発生しない。
0391名前は開発中のものです。2011/12/31(土) 22:06:42.19ID:ZLith0GH
>>388
webサーバで作るって手も。
javaスクリプトで結構いけるらしい。
0392名前は開発中のものです。2011/12/31(土) 22:52:20.43ID:n7ZOrvUW
Flash in a Flash Creation Contest
日系アメリカ人さん、コメントお願いします!
0393名前は開発中のものです。2011/12/31(土) 23:29:45.90ID:+74VMEiQ
>>387
ビルボードで調べたらなんかあるんじゃないか
0394名前は開発中のものです。2012/01/01(日) 13:55:56.42ID:nZhoVlXa
>>387
普通に考えると、カメラの方向ベクトルと板ポリの法線のCross積を軸にして、180度回転させればこっち向くと思う
つまりそれをUpdateに書けばおk
0395名前は開発中のものです。2012/01/01(日) 16:36:02.12ID:06dMecyn
TransformのLookAt (camera)でええやん。
Y軸がどうなるのか知らないけど
0396名前は開発中のものです。2012/01/01(日) 21:18:21.92ID:gH8ZR/em
バンナム本買って読んだけど、スクリプトの書き方がイマイチってPG初心者にオススメの上達法ってないすか?
0397名前は開発中のものです。2012/01/01(日) 21:31:22.93ID:UqiffUEk
あるけど言っていいかどうか難しい
0398名前は開発中のものです。2012/01/01(日) 21:41:21.60ID:W1+h1CwZ
頼みますよ…諦める以外でお願いします
0399名前は開発中のものです。2012/01/01(日) 21:42:53.96ID:06dMecyn
バンナム本買って今勉強してるがこれで十分だろ
他に何が必要なんだ
0400名前は開発中のものです。2012/01/01(日) 21:43:54.75ID:PB9Yzh+X
>>Unityスレの89
>自分が高度なC++での複雑なプログラミングに当たり前に慣れてる人なら、
>なんでも自由に出きるDirectXやOpenGLお勧め

大規模のメインPGやってた複雑なプログラムに当たり前に慣れてる人だが、
OpenGL ESで作った方が大変だったよ。
ミニゲーム作るにしても、80%がエンジンで、 20%がゲーム要素とかまじそんなもんになる。
そーゆーのはUnityで間違いなくFA。

でも、ミニじゃないのは、使わないのがFAw 
この分岐点は結構低いところにあると感じる。

優秀なプログラマが2〜3人いるゲーム会社なら、多少無理してでも、
初期投資で自社エンジン作って、育てながら末ひろがってくほうが良いんじゃないかな。
Unity前提で人材計画を練って、技術蓄積を行っていくのは、あまりにも危険すぎるw
0401名前は開発中のものです。2012/01/01(日) 21:52:13.70ID:W1+h1CwZ
>>399
自覚してるのは論理的思考力が足りないことかな
プログラムにさせたいことを順番に箇条書きしてっていう指示が本にあったけどなんだかわからない
プログラマー向いてないかもだけど、ゲームを作ってみたくって。
0402名前は開発中のものです。2012/01/01(日) 21:58:51.82ID:PB9Yzh+X
>>401
それ知識じゃなくて、経験が足らないんじゃないかな。
いっぱい作れば良いと思う。
0403名前は開発中のものです。2012/01/01(日) 22:03:50.39ID:uZVUfsuT
>>387
そんな難しいことしなくてもカメラの子にしちゃえばいいじゃん
0404名前は開発中のものです。2012/01/02(月) 09:01:19.20ID:qO0va1+K
FAwってナニナニ?
風船アゲタラ割れたとかそういう事か?
0405名前は開発中のものです。2012/01/02(月) 09:38:06.17ID:UCxYI4ig
プレイヤーのtransform.localEulerAnglesのXに少しずつ数を足して傾けていって、
絶対値が90度以上になるとそれ以上傾かなくなってしまうんだが、これは何が原因なんだ?
0406名前は開発中のものです。2012/01/02(月) 09:54:36.09ID:WGNJPR9k
>Only use this variable to read and set the angles to absolute values.
>Don't increment them, as it will fail when the angle exceeds 360 degrees. Use Transform.Rotate instead.
使い方が間違ってるから。Rotateかrotation使え
0407名前は開発中のものです。2012/01/02(月) 11:12:52.41ID:RcQx5pnI
日系アメリカンはどこいった?朝鮮に帰ったのかな(;つД`)
0408名前は開発中のものです。2012/01/02(月) 11:19:10.85ID:EfZNNEGE
unityだけじゃなくてゲームプログラム一般でtipsとかのってる本ない?
ゲームコーディングコンプリートかゲームジェム(高すぎる…)がいいのかな?

ディアブロみたいなアイテム生成スクリプト書きたいがさっぱりわからない。
データベースでも使うのかな?実装のコツみたいなのが書いてるのがいいです
0409名前は開発中のものです。2012/01/02(月) 12:20:11.69ID:tWAsGyck
好きに作れば良いと思うが、データベースは使わないと思う。
0410名前は開発中のものです。2012/01/02(月) 13:22:36.68ID:EfZNNEGE
作り方がさっぱりわからないから本なりサイトなり教えて欲しくて書いたんだけど。
これっていう本かサイトないかなと思って。
ゲームアルゴリズムで探したけど、それだとAIとかグラフィックスが多くて実装の助けになるのがなくて困ってます。
0411名前は開発中のものです。2012/01/02(月) 14:38:39.11ID:9yGSfr6w
Unityって統合環境管理ソフトだよねw
なんで宣伝の仕方が誰でもできそうなオーサリングツールみたいな売り方なんだろう・・・
掌握するまでに嘘みたいに時間が掛かったわ!!
0412名前は開発中のものです。2012/01/02(月) 14:40:45.03ID:9yGSfr6w
それとも世界レベルがもうこの段階なのかね?
義務教育過程なり専門学校なり行って学んだ奴がUnityに触れみたいな・・・
0413名前は開発中のものです。2012/01/02(月) 15:23:10.30ID:StHtUzuj
現在再生中のスプリットモーションの番号を取得するのってどうしたらいい?
0414名前は開発中のものです。2012/01/02(月) 16:17:07.27ID:+kCTiFsf
>>410
さっぱりわからない人から、その手の話は実際あちこちでよく出るんだけど、
「これはこう作ります。だからこうしなさい」 みたいな事が書いてある本って、あんまり無いと思うよ
何故なら、自分がどうしたいかで、それを実装していく物だから。

これは嫌味とかじゃないので、真面目に聞いて欲しいが、自分が作ろうとする物は自分が書かないと存在しない訳で。

あとGemsの4だけなら俺も持ってるが、あれは 「スクリプトの書き方」 なんて基本的に書いてない。
ソースは部分的に載ってる事もあるけど、あれは 「このような表現をしたい時、このような考え方でこうする」 のような文献と思った方がいい。
つまり、「あんな処理はきっとこれで出来るだろう」 って、自分の中のプログラミング語彙をロジックに落とせる人向け。

簡単に言えば、学校の授業で正解を教えてもらうような物じゃないから… ヒントはあれか。なんだろう。
よく観察して実装しろ、または経験が足りないと想像も出来ないから、年中テストコード書いて実験しとけ、かな…。
いや本当に。
0415名前は開発中のものです。2012/01/02(月) 16:23:25.25ID:StHtUzuj
自己解決しました
0416名前は開発中のものです。2012/01/02(月) 16:31:40.86ID:+kCTiFsf
あ、あと多分、さっぱりわからないのは、「作り方」 と言うより 「考え方」 がわからないと、何も出てこなくなる。

例えば、
『いくつかの単語がランダムに組み合わさって名称が決まり、価格の決定が規則的な幅を持ってランダムになっていて、
 マップ上の地域によって、出現傾向が変わるアイテム』 なんてアイデアがあった時、

最初に考えるのは、「あぁアイテムには名前の属性と、価格の数値いるよなぁ」 だろうし、
「地域による出現傾向、って、要はどこかの論理座標を中心とした円とかあって、
 その円の範囲内だとこれら、隣の円ではこれら、って出現すればいいんだろ?」 と浮かび、

「名前は、単語がランダムなんだよな?じゃあ単語辞書持っておいて組み合わせれば…
 あぁそれなら名詞と形容詞別にして組み合わせるとかもアリかな」 と浮かび

「マップの論理座標上に円、てことはマップデータとは別に、アイテム分布の論理マップがあればいいんだよな」 が浮かび
「分布マップの1要素に対して、その円中に出現するアイテムは何種類だろう… て事は 1:n で持つアイテムのコードを持つリストがあれば」 と浮かび
「て事は、プレイヤーがアイテム取得をするトリガーのタイミングで、このマップを参照出来るように、共通情報を持ちまわる必要があるな」 となって…

書いてたらキリが無いが、大体そんな感じで 「最初のやりたいアイデア」 に対してそれを処理に分解して、
その分解した物を、コードに落とす、そんな感じ。 で、それらを出来る、コードで想像できるようになるには、経験が無いと無理で
そして、これらのコードの想像を 「わかんないから、誰か俺が思ったを教えてくれ!」 と言われても、
それらが網羅された本とか、難しいって事。 共通的な考え方については、きっと色々あると思うが、

この辺を理解する 「考え方」 がわからないと 「作れない」 ので、多分さっぱりわからないのは、作り方じゃなくて考え方。
0417名前は開発中のものです。2012/01/02(月) 16:42:16.34ID:dXsmaYX4
まぁ、ゲームプログラミングできる人は、ゲーム以外のプログラミングの出来ないと無理だわな
基本て言うか。その考え方のバリエーションと言う意味で
0418名前は開発中のものです。2012/01/02(月) 17:05:17.78ID:EfZNNEGE
>>416
わかりました 詳しくありがとうございます。
とりあえず自分の出来る範囲でやっていって少しずつ経験値上げていきます。
サンクス!!
0419名前は開発中のものです。2012/01/02(月) 18:33:32.68ID:dvOjfj3D
こんなんで何がわかったと言うのだろう
0420名前は開発中のものです。2012/01/02(月) 18:34:45.08ID:GZF546vx
自分でやれってこと って認識でおk?
0421名前は開発中のものです。2012/01/02(月) 18:53:45.04ID:cXUYkEaY
>>419
ある物事を基本の要素に分解する手続きを経ることを繰り返せばコードに落ちると言う事がわかる
0422名前は開発中のものです。2012/01/02(月) 19:10:27.10ID:tsGKnDDF
>>419
これでわからなければ向いてないよ
0423名前は開発中のものです。2012/01/02(月) 19:27:56.22ID:dvOjfj3D
これでわかった気になれるとはほんとおめでたい
0424名前は開発中のものです。2012/01/02(月) 19:34:51.15ID:GZF546vx
だから具体的なやりかたじゃなくて、それに至るための方策が書いてるんだろう
0425名前は開発中のものです。2012/01/02(月) 19:51:30.15ID:ctzN/j+K
ディア風呂の「単語の組み合わせで性能が決まるアイテム」には、機械的に生成されていることに対する味気なさを感じた。
しかし当時は画期的なアイデアの実装だった。
画期的な成果出すためには、常にフロンティアを意識しつつ、誰もやっていないことで出来そうな事を探す努力を続けないといけないよな。
0426名前は開発中のものです。2012/01/02(月) 19:57:16.43ID:5efVPiU1
>>413
http://answers.unity3d.com/questions/153785/retrieving-the-name-of-the-animation-currently-pla.html
プレイしたクリップを記録しておくらしい
0427名前は開発中のものです。2012/01/02(月) 20:43:19.27ID:StHtUzuj
>>426
ありがとう。
いろんな方法があるね。
0428名前は開発中のものです。2012/01/02(月) 22:45:03.37ID:qO0va1+K
>>416
それ読んでて途中でいやになった
やっぱプログラムは自分で考えるのが楽だな
誰かの思考パターンに合わせて作るのはつらいぜよ
手取り足取りは逆にしんどい
導入部分の簡単なチュートリアルがあればそれで良いとつくづく思う
後はスクリプト辞典は欲しいと思う
一覧で見れるやつ
リファレンスは微妙に見辛いし
0429名前は開発中のものです。2012/01/03(火) 00:23:16.65ID:IDKxYkGH
>>428
そういうタイプの人は基本的に向いている
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています