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Unity 7ウニ目

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/12/18(日) 14:46:43.36ID:ZLfhVZRC
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322167021/
0234名前は開発中のものです。2011/12/26(月) 11:57:40.98ID:fISvOJ06
うっすw
ぺらっぺらw
0235名前は開発中のものです。2011/12/26(月) 12:27:17.35ID:v+6kJhRD
有名になってくると、嫉妬した奴がからんで来るから大変だよな。
0236名前は開発中のものです。2011/12/26(月) 12:34:46.47ID:Wana6uQt
>>233
いや、むしろ経営者や政治家に必要な事だ。クリエーターが出世するとそうなる。
0237名前は開発中のものです。2011/12/26(月) 13:03:07.58ID:BT9J2qqP
結構Unityや他のツール触れていると自分がアナログ人間なんだ・・・
っていうのがシクシクと感じてくるからヤバイよねw
取り敢えず人数集めればおk!!みたいな他人が仕事をやってくれるみたいな
錯覚理論が備わっていてだけどツールが人数をモロに埋めていくから、
気づいて観るとどんだけ怠け者で働きたくねーんだよみたいな自虐心が芽生えるんだよなw
0238名前は開発中のものです。2011/12/26(月) 13:22:51.99ID:jqSnSUvL
>>234>>236
モデラやデザイナは大げさじゃなきゃ駄目というつもり書いたが、
ここはプログラマ向けの板だったんだよな。
プログラマは「堅い考え」とか「リアル志向」の方が良いよ。
0239名前は開発中のものです。2011/12/26(月) 14:30:29.02ID:fISvOJ06
うっすw
ぺらっぺらw
0240名前は開発中のものです。2011/12/26(月) 14:50:05.16ID:KxZYDWPE
Unity個人では高すぎる。元とれてる人いんの?
0241日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/26(月) 15:06:02.19ID:z3ASbf5i





 つ く ら な け れ ば い い じ ゃ ん



0242名前は開発中のものです。2011/12/26(月) 16:58:01.54ID:Wana6uQt
少ないが居るだろ。少ないがな。

>>238
理系は文系を馬鹿にしすぎなんだよな。人間の社会は文型で成立してるのに。
0243名前は開発中のものです。2011/12/26(月) 17:01:28.45ID:fISvOJ06
神の子ダイさんは作りたいゲームが固まらずにコロコロコロコロ言うことが変わって
今後方針変えたら創作活動を引退するとか宣言してたけど、引退したの?w
0244日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/26(月) 17:02:53.38ID:z3ASbf5i
こいつらのゲームつまんねみたけど
ジャイアンとかそういうUnityで声がでかそうなやつらの
開発記録みたけどクソゲーばっかりじゃん

あ、動いた ヤッピー!!みたいな
ゴミなんだよなw ミヤッチっていうやつのゲームもクソだしな 面白くなさそうなありがちなゲーム
何であがめられてるかというと
「Unityが使える(笑)」 それだけ
Unityをツールとして使って情報発信してるだけであがめられてる
本来の”ゲーム開発”とはかけはなれ 90%がゲーム開発のコード+ツールの使い方
馬鹿ばっかり欧米に任せればいいのに

ツール学習してライセンス料払ってて元も取れない  作るゲームも別におもしろくもないなんともないスマフォゲー
昔の 「インベイダー「タイトル名」xxxは凄い!! ファミコンがどうたら」とかいって
古臭いゲームをiphoneに移植してる程度のクソさ ゲームプログラマっていうよりニワカ

GlennSeemannのほうが1000000倍凄いけどね ミヤッチやジャイアン棒や 猫とか
こいつら大学や専門とか独学でゲームの勉強してんだろ? なのになんかクソゲーばっかりだったぞ

日本って変だね 

0245名前は開発中のものです。2011/12/26(月) 17:08:19.86ID:fISvOJ06
お前らダイさんしらねーの?
ニワカにも程があるだろ
ゲームの神の子なんだぞ?wwww
0246名前は開発中のものです。2011/12/26(月) 17:09:21.37ID:Wana6uQt
>>244
お前みえねーからwww
0247名前は開発中のものです。2011/12/26(月) 17:32:38.74ID:BT9J2qqP
しかもUnityは下手なプロよりどっぷり漬かった素人の方が使えるwww
0248名前は開発中のものです。2011/12/26(月) 18:19:26.61ID:WrfbUK6u
>>240
そもそも売ること前提なのか?
趣味なら買って使って終りってひとも多そうだけど
0249名前は開発中のものです。2011/12/26(月) 18:57:50.77ID:HHZ3rXtl
そもそもプログラマーしか使っちゃいけないのか?
自分は3D系で、無料のビュワー+αぐらいの気持ちで使ってるんだが…
0250名前は開発中のものです。2011/12/26(月) 19:25:55.04ID:BT9J2qqP
>>249

ゲームのプログラムってそんなにプログラマープログラマーしてないんだよね。
だからプログラマーしか使っちゃいけないのか?って言っちゃうと何か
プログラマー自身が恥ずかしいみたいなw
例えばDirectXという描画のライブラりーってのがあるんだけどそれを弄れる
クラスの人とかは確かに大学の先生レベルだと思うけど、ゲーム会社のゲームプログラマー
とかは専門学校とか独学でやれば成れちゃうからねwww
センスとかもいらねーよw
0251名前は開発中のものです。2011/12/26(月) 19:30:13.21ID:Wana6uQt
逆に収入の多いプログラマーってどんな事をやってるのか気になるな。
もちろんゲームプログラマーじゃない人な。
0252名前は開発中のものです。2011/12/26(月) 19:46:13.06ID:BT9J2qqP
>>251

コボラー(コボルという言語を使う人)は基本給が60万位。
ATMと銀行の端末の処理とか複雑なOA機器の独自ドライバーみたいなのを
企業に入って造る仕事とかだね。
0253名前は開発中のものです。2011/12/26(月) 19:53:30.26ID:Wana6uQt
>>252
へー。それはすごく難しいのかい?
どれくらい難しいのかい?
目指せばなれるものなのかい?
0254名前は開発中のものです。2011/12/26(月) 19:53:57.40ID:WrfbUK6u
directXを使えると大学の先生ってのはネタなのか?
時間かけるかどうかだけだと思うんだけど.
しかもすぐ無駄になるし
0255名前は開発中のものです。2011/12/26(月) 19:57:18.87ID:8CiurJRs
スレが2個あるのは不幸中の幸だな。
もうこっち雑談スレでいいんじゃね
0256日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/26(月) 20:22:52.30ID:z3ASbf5i
話が低レベルすぎてわろた
0257名前は開発中のものです。2011/12/26(月) 20:38:02.30ID:BT9J2qqP
>>254

ごめん書き方が悪かったね。
ライブラリ自体をチューンする事が出来る人。
T-POTというサイトがそこそこ詳しいので一回覗いてみるといいよ。
DirectXを使ってゲームを造るとかなんかは誰でもできるしなw

http://www.t-pot.com/
0258日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/26(月) 21:31:13.33ID:z3ASbf5i
なんか素人は プロ=最適化+チューニング+ベンチマーク向上 することだと勘違いしてるやつ多いよな
まさにその典型例(笑)

ゲームなのにそんなことやるわけないよ(笑)
ゲーム開発者はゲームを作るのが仕事  面白いゲーム  チューニングとかその開発者に任せとけばいい

役割わかってる?  すげーにわかだな

257の発言みるかぎり相当バカな勘違いだと思う
0259日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/26(月) 21:33:23.25ID:z3ASbf5i
こいつ えんちゃん臭いね
0260名前は開発中のものです。2011/12/26(月) 22:02:59.27ID:+mnK2KyW
Unity始めたばかりだけどすごく良い
簡単なゲームならすぐ作れそう
俺Unityで遊べるゲーム作ってエロゲー会社に持ち込むんだ
0261名前は開発中のものです。2011/12/26(月) 22:50:00.88ID:kBsdfvY7
>>259
日系アメリカンハァハァ
0262名前は開発中のものです。2011/12/26(月) 23:17:57.97ID:fISvOJ06
ID:BT9J2qqP

こいつ頭の病気
0263名前は開発中のものです。2011/12/26(月) 23:32:46.26ID:lJV466pj
ライブラリをチューンするてっ表現は始めて聞くけど、どういうことを示しているの?
普通、ライブラリってクローズドだと思うけど。
DirectXを使用する事自体はごく初歩的な事だし、その上でパフォーマンスを活かす行いはプログラマである以上日常作業だが。
0264名前は開発中のものです。2011/12/26(月) 23:35:07.83ID:fISvOJ06
〜だよ。
とか知ったかしてるのって大体病気だから。
0265日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/27(火) 00:04:08.51ID:xvwseMqH
プロ=地味なことやってる(チューニング、最適化、ベンチマーク、デバッグ)
ゲームの場合はそのゲームのコード書いたりするに決まってるだろwww

素人が考えたプロはゲームエンジンを作る、ライブラリを作る=地味な作業はプロ
 とか勘違いしたニワカなんだろうな
0266名前は開発中のものです。2011/12/27(火) 00:19:59.56ID:M9T1vL/i
>>265
お前の言わんとする事もよく分からんな。
なにがニワカなんだが。
0267名前は開発中のものです。2011/12/27(火) 02:05:06.52ID:ucSlwN1b
>>265

ライブラリを造るって話じゃねーよ。
関数に固有のバッファが出るからそのバッファの軽量化をグラフィックボード
に対して埋める処理を施すカスタムチューンをやって退けるんだよ。
だから大学の先生みたいな数学的知識とプログラミングの知識とDirectXの知識が
備わっている限られた人じゃねーとできないよっていう話。
0268名前は開発中のものです。2011/12/27(火) 02:27:17.27ID:c8sTWDJi
すいません、質問させてください。

http://www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=TerrainObjExporter
これを使ってTerrainをobjにエクスポートしました。
エクスポートされたものをメタセコイアで開くとテクスチャが無い灰色のモデルが表示されてしまいます。
UVが出力されているようなので、テクスチャ情報も出力されているとは思うのですがUnityと同じように表示&出力するにはどうすればいいでしょうか?
また、objファイルは最終的にfbxファイルもしくはxファイルに変換する予定です。
素人で申し訳ありません、よろしくお願いします。
0269名前は開発中のものです。2011/12/27(火) 02:48:00.99ID:M9T1vL/i
>>267
残念ながら君もDirectXの概要を理解していないようだ。
DirectXは個別のハードウェアを抽象化したインターフェイスの固まりにすぎない。
具体的な処理はベンダがハードウェアやドライバとして実装することになる。
ハードウェアはクローズドであり、その上に乗っかり駆動させるドライバもベンダ以外触れることが出来ない。
だから、どんなに頭が良くて、数学的知識があって、DirectXの知識があっても提供されている機能(関数)をチューニングできる余地はない。
できることは、各ハードウェアの特性を理解した上で適切な機能を選択的に活用することだけだ。
0270名前は開発中のものです。2011/12/27(火) 04:59:38.52ID:FAe6fGDN
>>268
答えてあげたいと思うが、技量がないf^_^;)
0271名前は開発中のものです。2011/12/27(火) 07:12:11.08ID:4T0s6Uog
つうかt-potのどこにそんな記述があるんだよ。
そんなもん見たことねーけど。
0272名前は開発中のものです。2011/12/27(火) 09:21:20.05ID:DQjiIrCb
>>268

objは扱ったことあるが自分はunityは使ったこと無い人間だけど、わかる範囲で答えてみる。

リンク先のExporterは形状のデータは出力しているが、マテリアル情報が出力されていない。
なので、出力されたobjファイルを表示させてテクスチャが無いのは仕方ないのです。
マテリアル情報は、別ファイルに出力され、拡張子は .mtl だったりする。

マテリアル情報も出力するExporterを探したほうがいいと思います。
自分は、探していないのでそういう機能を持ったものがあるかどうかは判らないが。
0273日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/27(火) 09:24:10.49ID:xvwseMqH
ゲームすらろくに作れないのに
低レベルなことやろうとしてるやつ(苦笑)
0274日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/27(火) 09:26:20.04ID:xvwseMqH
そんなDirectXのチューニングとかどうたらやってる地味アホより
ゲームを作り上げてコミュニティを充実させたやつのほうが凄いけどね
0275名前は開発中のものです。2011/12/27(火) 09:49:10.67ID:DQjiIrCb
>>268

こんなの見つけたけど、使えるかな。
http://www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=ObjExporter
これだと MaterialsToFile() の辺りで、マテリアルファイル出力してるけど。

>>268のやろうとしてる目的に合えばいいけど。
0276名前は開発中のものです。2011/12/27(火) 10:00:34.21ID:YTwtk8zf
Unityスクリプト書く時ってJavaScriptかC#のどっちがメジャーですか?
0277名前は開発中のものです。2011/12/27(火) 10:01:58.48ID:p22ixctw
>>268
やったことないが
objを出力といってもterrainなんて基本方眼状のモデルなんだからUV出してるとは思えないね
メタセコで新たにy方面UV作っても同じのが出来ると思う、textureはマスクレイヤとパターンがあるんじゃないかな
それをシェーダーで合成してるのでFXやらでリアルタイムシェーダーを組まないと再現は無理
Unityの外に出たterrainデータなんて糞データなんだからもうデザイナーに新規マップ頼んじゃえば?
0278名前は開発中のものです。2011/12/27(火) 11:09:50.84ID:U5TQ3+JX
>276
速度的にはJavascriptもC#と同じ様にバイナリに落ちるし動的束縛じゃないので変わりはない
Pro版で細かい下の方のレイヤーでデータ処理するような事するときはC#がオススメ
あとはUnityのエディタプラグインはC#じゃないとめんどくさい
でもゲームの中の処理はJavascriptの方が些末な定義書かないで良いのでこちらはJavascriptをオススメする
0279名前は開発中のものです。2011/12/27(火) 11:28:22.92ID:ucSlwN1b
>>269

いやちゃんとT-POTを読破してくれよ・・・
真ん中辺りより下くらいにその概要が載っているからね。
0280日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/27(火) 11:35:35.87ID:xvwseMqH
>>279
どうでもいいけどゴミは死ね
2012年にもなるのにくだらねえごみiphone向けゲーム作ってんだよな(笑)
0281日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/27(火) 11:38:27.09ID:xvwseMqH
たとえば猫があいらしいねこなで声でなけるのは
ねこじしんが努力をして試行錯誤を繰り返したけっかかくとくしたのではなく
たんにもともと愛らしい猫なで声を身に付けて生まれてきたネコだけが人間に餌をもらえて子孫を残すことができたというだけで
あいらしいネコなで声を持たずに生まれてきたネコは人間にエサを分けてもらえず餓死して絶滅したというだけ
生物の進化というのはこういうことを言う
要するに英語もできないUnityも本みないと使えない駄目な奴は努力しても無駄だから死ねということ
0282日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/27(火) 11:41:01.52ID:xvwseMqH
本当に凄い人はそんなのずっとまえにゲーム作ってるって事
ゲームエンジンなんてつかわないでも3Dゲームも2Dゲームも作れるってこと

お前ら駄目なクズは「でもUnityをつかえば 今まで以上に簡単にできるよ!!?!?!?!??!?!?!」

だけど おまえらの ”今まで以上は存在しない(笑)” 今まではクソだろ

比較対象とするものがない 君たちの発言からみると プログラミングしなくてもゲーム作れるとかいってる

だからゲームエンジンなしのゲームつくりはバリバリやってこなかったんだろうね オンラインとかネットワーク処理

せいぜい本とかに載ってる ブロック崩しやシューティング 横スクロール格ゲー程度でしょ
0283日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/27(火) 11:43:50.43ID:xvwseMqH
伸びしろが悪そう

本なんて見ればだれでもわかる

別にUnityで一生作るとは限らないかもしれない  ほかのUnity以外の良い”何か”がでたら
それはそれでもうゴミ

そんなUnityができるとかほざいてる人間よりかも  基盤がしっかりしてる プログラミングの教養がある欧米人のほうがいいね

Unity以外のゲームエンジンにも柔軟に対応してくれる 英語もできるし
Source Engine使うか? ってなったらすぐ理解する 英語もよめる コードもかける

でも君たちは日本人のヘボ Unity以外の開発環境になったらゴミクズになりさがっちゃう笑える
0284名前は開発中のものです。2011/12/27(火) 11:49:44.80ID:4T0s6Uog
>>279
アドレス張れば済むでしょうよ
見たことないよそんなの

大抵そうやって自信のない奴はぼやかしぼやかし小出し小出しで逃げるんだよ
0285日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/27(火) 11:58:25.46ID:xvwseMqH
日本はクズだね
GlennSeemannっていう外人が偉大に見えるよ
何せ日本の東方なんて非オンライン、オフゲー、キャラゲー
2000年なのにシューティングレベル  どっかの本の使いまわし
Unityの影響あるやつらもGlenn Seemann以下
GlennSeemann=英語ぺらぺら Oberinを作り上げた(無償 ボランティア) 
実際のところは、本業の片手間に Oberin の開発をしているそうだ。ゆえにそのペースは一定では無いし、製品版としてのリリースが約束されているわけでもない。
ちなみに Oberin は DSL 回線を引いた Glenn の自宅にあるサーバコンピュータで稼働しているとかいないとか
情報量の少ないMacでのプログラミング CodeWarrior+C コミュニティも作り上げてかれこれ10年以上

日本のUnityバカ=英語読めない 本業がUnityやゲーム開発者(笑) (有料) 元を取らないとなどとほざいている(笑
金銭的余裕+心の余裕すら見受けられない 日々「ゲーム作るぞ!! ゲームを作りたい!!」 とか言ってるわりには そこらへんの模倣ゲーム(笑)
挙句の果てにPCゲームは儲からないから スマフォ向け

国の違い(笑)
0286日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/27(火) 12:00:00.49ID:xvwseMqH
Oberin=本業の片手間に(笑)
日本人=本業でUnity使ってiPhoneアプリつくりました


本業の片手間に負けちゃう日本人
レベルが違う(笑)

UnityとかほざいてるTwitterバカのゲーム見てみたけどたいしたことない
GlennSeemannが本当に同じゲーム開発者として偉大に見える
0287日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/27(火) 12:02:05.73ID:xvwseMqH
GlennSeemann=無償です 本業はゲーム開発者です ええOberinは仕事の片手間に作っています サーバーも自腹です お金は取りません趣味なので
日本人=本業でUnity使ってiPhoneアプリ作りました 元とらないと ライセンス料10万かpro版

趣味のスケールの違い
レベルの違い
学習スピードの違い

やっぱり英語よめる欧米人は凄い
0288名前は開発中のものです。2011/12/27(火) 12:02:44.35ID:6vc81yHo
>オンラインとかネットワーク処理

これだって、誰かが用意した関数を使ってコードを構築してるだけだろ?
0289名前は開発中のものです。2011/12/27(火) 12:48:14.28ID:a6llxArL
>>日系アメリカ人
さすがにワンパターンな煽りばっかりじゃ誰も釣られなくなったなw
あわれ
0290名前は開発中のものです。2011/12/27(火) 12:53:08.32ID:JPPfbpO4
つか、飽きた
0291名前は開発中のものです。2011/12/27(火) 13:04:41.56ID:8AF3pwmz
見えないし
0292名前は開発中のものです。2011/12/27(火) 13:07:54.60ID:4T0s6Uog
アホどもが連なってワラワラ沸いてきたw
アメリカさんにバカにされるのも無理ないなw
ほんとキメェこういう奴らw
とくに>>291のゴミとかw
スネオみたいなツラしてんだろうなw
0293日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/27(火) 13:09:03.26ID:xvwseMqH
じゃあな目糞鼻糞目アカども
0294名前は開発中のものです。2011/12/27(火) 13:29:28.22ID:8AF3pwmz
NGくぐり抜けるためにコテ外すとか必死すぎる。笑えない。
0295名前は開発中のものです。2011/12/27(火) 13:53:44.11ID:dgn7Xzv+
>>293
じゃあな目糞鼻糞日アメども
0296名前は開発中のものです。2011/12/27(火) 14:09:38.51ID:ucSlwN1b
語彙力が少ないんだろうな・・・
子供の頃からの脳の構築に明らかに違いがでるんだろう。
0297名前は開発中のものです。2011/12/27(火) 14:10:24.17ID:4T0s6Uog
いいからさっさとt-potのアドレス出せよ
どこにそんな話があるんだよ
02982682011/12/27(火) 18:30:54.28ID:c8sTWDJi
レスありがとうございました。

>>272
やはりマテリアル情報は別でしたか・・・・。
どうにもマテリアル情報が無いように思えたのでおかしいとは思ってました。

>>275
実装してみましたがどうやらTerrainは出力出来ない模様・・・・。
Make sure at least some of your selected objects have mesh filters!
と言うエラー出ます。メッシュがないとダメみたいですね・・・・。

>>277
それが・・・個人製作なんですよー。
マップ作成ソフト探しててちょうど使いやすそうなUnity見つけたものだから、じゃあこれで3Dマップ作ってやろうって感じになりまして・・・・。

どうやらUnity使うことは難しそうなので、別の方法考えます。
ありがとうございました。
0299名前は開発中のものです。2011/12/27(火) 18:40:25.19ID:8AF3pwmz
Debug.Logで文字表示を5箇所つけるだけで60fpsちかく遅延してたぞ。取ったらスッキリ。こういうものなの?
0300名前は開発中のものです。2011/12/27(火) 19:48:45.01ID:gYamlRvH
日系アメリカ人って、本当にアメリカ人なの?
いつもの煽りを英語でやってみてよ。

0301名前は開発中のものです。2011/12/27(火) 20:00:40.62ID:ucSlwN1b
>>300

そういうのは入から英語で質問しないとw

0302名前は開発中のものです。2011/12/27(火) 20:00:55.71ID:UvsK+7p/
日本人と同じマンション住まいのアメリカ在住日系アメリカ人がいるのか?
0303名前は開発中のものです。2011/12/27(火) 20:13:13.83ID:DQjiIrCb
>298

こちらこそ、ありがとう、自分の書き込み試してくれたんだね。

今調べたらterrainのtextureを(objファイルとは別に)pngファイルとして出力する方法が有りそう。
http://answers.unity3d.com/questions/161730/export-terrain-as-obj-with-textures-splatmap.html

なので、以下の2つの手段が考えられます。
・メタセコイヤで .objファイルを開く→テクスチャとして.pngを貼り付ける
・objファイルに自分でマテリアル情報を書き込むと同時に.mtlファイルを用意する

ただし、自分では試していないから無駄骨を折らせると申し訳ないので、
他の方法でもうまく行かなかった時に時間があったら参考にしてください。

では、製作頑張ってください。
0304名前は開発中のものです。2011/12/27(火) 20:23:08.01ID:kq8YRPNM
日系のデレのほうかな・・
0305名前は開発中のものです。2011/12/27(火) 20:52:07.71ID:4T0s6Uog
>>301
おいおい、はやくt-potのDX改造のアドレス張ってくれよ
それともやっぱ知ったかで大嘘こいたってことでいいか?
0306韓流韓国人2011/12/27(火) 22:15:57.35ID:6vc81yHo
ID:ucSlwN1b 自分に都合の悪いレスは無視
ID:4T0s6Uog いつまでも粘着質で

どっちもキチガイ、日系は両方兼ね備えてるので言うまでも無い
0307名前は開発中のものです。2011/12/27(火) 22:51:09.52ID:4T0s6Uog
せっかく新着があるからアドレス来たかと思ったのに
なにこの糞つまらないゴミレス。
日系さんの方が1000倍マシだった。
0308名前は開発中のものです。2011/12/27(火) 22:51:39.22ID:p22ixctw
>>298
めっちゃ待遇良いなw
ついでに俺もterrainに使われてるシェーダー探してきた。
http://forum.unity3d.com/threads/2085-Builtin-Unity-shaders-source
http://unity3d.com/download_unity/builtin_shaders.zip
ふむふむマスクレイヤじゃなくてsplatmapというのか、為になった
FirstPASSでパターン4枚まで貼れるみたいだね、じゃあ頑張って
0309名前は開発中のものです。2011/12/28(水) 00:02:07.06ID:cf5It50f
>>305

うるせーそんなめんどくせー事なんでお前の為にやらないといけないんだよ。
この糞頭!!
前に勉強した名残で少し覚えていただけだってのボケが!!
お前は不勉強すぎるからもの知らなすぎるんだよこのドテチン以下の猿野郎め!!
もうちょっと賢くなってからゲーム造り励めよこの淫売の息子!!
0310名前は開発中のものです。2011/12/28(水) 00:05:04.23ID:+gYVRuBW
不勉強 不勉強 t-potのアドレスは
不勉強 不勉強 ドテチン以下の猿野郎

教えてあげないよ ちゃん♪
03113102011/12/28(水) 02:33:40.80ID:+gYVRuBW
すいませんでしたああ
0312名前は開発中のものです。2011/12/28(水) 10:06:54.32ID:A+a05BoX
Unityでゲーム作るーーーーーーーーーーーーーーー
ほとばしるパッション情熱やる気元気
俺様は今ゲームクリエーターへの男坂を登り始めた!!
0313名前は開発中のものです。2011/12/28(水) 10:43:39.89ID:6pjnT1iB
これ、できる人にとっては、
開発工数が大幅に削減できる代償として、作りづらくて制約が増えるツールだよな。
一線越えたものは、むしろコストかかる。

まぁ、少人数でやってるうちは、一線越えるものはどうせ無理だから、
使うんだけどなw
Unityからいつでも離れられるように、「Unity上は書き捨て」で、
コア部分は別途しっかり作る事にしたわ。
0314名前は開発中のものです。2011/12/28(水) 10:46:06.09ID:6pjnT1iB
Unityの拡張機能を使って拡張するのは、
あくまで「独自エンジンの育成のため」であって「Unityのため」ではないということだな。

ほかのプロ(普通に仕事でゲーム作る人)ってどうしてんだろ?
0315名前は開発中のものです。2011/12/28(水) 11:09:38.23ID:dSqaNryi
unity最新版からxcode4.2に書き出してiPadやiPhoneへ一個もうまく転送出来ないw
何か注意点ありますか?
0316名前は開発中のものです。2011/12/28(水) 11:29:41.53ID:+gYVRuBW
開発用のアカウントはとってんの?
0317名前は開発中のものです。2011/12/28(水) 11:59:46.39ID:6pjnT1iB
俺はUnity3.5 xcode3.2.6使ってるけど、特に問題ないよ。
03183152011/12/28(水) 13:50:29.71ID:dSqaNryi
アカウントは取ってます
Xcodeで作ったものはちゃんとUp出来るのですが↓こんなサイトなどいろいろ参考にして
ttp://habu-st.com/blog/2011/10/unity-to-iphone/
unityから書き出した物がまったく駄目なんです。com.〜〜も変えてるし・・・

ケーブルを繋げた時の症状は、ロゴが出てPowered by Unity Loading...で止まってます。
iPhone&iPad上に出来たアプリをタップすると1秒くらい上記のロゴ画面が出て落ちてしまいます
unityサイトのExampleでも、ただBOX置いただけのシーンでも同じ症状

まぁなんか根本的な何かが駄目なんだろうなぁ
0319名前は開発中のものです。2011/12/28(水) 13:58:10.79ID:08tdvqY/
>>318
unity freeとか?
0320名前は開発中のものです。2011/12/28(水) 14:23:40.94ID:+gYVRuBW
windowsとか?
0321名前は開発中のものです。2011/12/28(水) 14:25:13.15ID:08tdvqY/
freeならビルドの時点で進まないか
xcodeでエラー吐いてないのだろか?
0322名前は開発中のものです。2011/12/28(水) 16:26:58.69ID:1TiSqRnf
そろそろ本かって真面目にUnity勉強したいんだけど結局どれが一番おすすめ?
0323名前は開発中のものです。2011/12/28(水) 16:57:29.49ID:+gYVRuBW
ネットで充分
0324名前は開発中のものです。2011/12/28(水) 17:00:48.68ID:rfcj9QiS
Unityで何したいのかにもよるな
一人でモデル作成からプログラミングまで全部やりたいわけ?

途中で折れることまちがいなしだなw
0325名前は開発中のものです。2011/12/28(水) 17:13:05.88ID:A+a05BoX
ミシェル・メナードのUnityではじめるゲームづくりにしておけ
日本人の書いた本はダメすぎる。
翻訳はバンナム社内の複数の目を通していて完璧
これ1冊で十分
0326名前は開発中のものです。2011/12/28(水) 17:16:43.31ID:cf5It50f
>>322

自分の造りたいな?って思うゲームが在るとするじゃん。
例えば俺なんかだと『どうぶつの森』を自分で造りたいと思って(自分の企画が似ているゲーム)
その仕組が判っていないと結局本を読んでも判らず終いだと思う。
本に載っているのは使い方を主軸に置いた内容だしな。
ミドルウェアに対して本を買って勉強するって行為はズレているんだよ。
0327名前は開発中のものです。2011/12/28(水) 17:33:05.99ID:opqc40P2
本を読んだ場合と読まない場合を比較すりゃ読んだ方が早い
自分が気持ちよくなりたい一心でオナニーレスしてんじゃねぇよカス
0328名前は開発中のものです。2011/12/28(水) 17:38:59.74ID:9DYfmlP4
英語をすらすら読めるならいらないでしょ。
チュートリアルやれば大体把握できる。

そうじゃないなら本を買うと良いと思うけど、
半年くらいで情報が古くなるのは覚悟しないとな。

>>326
それは多分、別の問題。
0329名前は開発中のものです。2011/12/28(水) 18:37:41.39ID:cf5It50f
>>328

え!? 超関係あるじゃん。
例えばRPGの基本原理の買い物システムの構築とか経験値の蓄え方とか、
基本原理ってのが必ずあるからそこ抑えないと前に進まないだろ?
0330名前は開発中のものです。2011/12/28(水) 18:43:14.81ID:cf5It50f
単純なパズルゲームみたいなものほど難しいんだよ。
0331名前は開発中のものです。2011/12/28(水) 19:36:37.50ID:K6SDlyNu
どう要領を得るかなんてもうunity関係無いな。
要領は運もかなりあるからあまり深く考えるな、得意分野の違う仲間を持つのが早道
孤独にやる奴も結局、分野越えに翻弄されないようネットに回答を求めてる
知っていることは人それぞれ、相手を馬鹿にしないことがこのスレには求められる
0332名前は開発中のものです。2011/12/28(水) 19:45:15.33ID:+gYVRuBW
例題
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/Jobs/newgrads/sus/images/question.jpg

あなたならどう答えますか?
我こそはと思う方、腕試ししたい方、あなたのちからを世の中に示してみませんか?
2012年2月6日(予定)にこちらのページで発表される問題を解き、あなたの解答をだれよりも早くネットに公開してください。
詳細は後日、こちらのページにてご案内します。

http://www.sony.co.jp/SonyInfo/Jobs/newgrads/sus/go_for_it.html
0333名前は開発中のものです。2011/12/28(水) 19:45:23.67ID:6pjnT1iB
>>329
本職のゲームプログラマがその質問しても特に不思議ではないしね。
このスレは幅が広いぞたぶん。
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