Unity 7ウニ目
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2011/12/18(日) 14:46:43.36ID:ZLfhVZRC公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です
wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322167021/
0169名前は開発中のものです。
2011/12/25(日) 01:31:15.65ID:CFiJWvdC内容だな・・・LODとHDRが最たる変化でかなり重要なポイントだね。
っていうかコレが入って売れなかったら相当なもんだろw
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2011/12/25(日) 01:52:01.20ID:dbpMOpUFアホでした。すいません。
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2011/12/25(日) 01:52:17.18ID:dbpMOpUFセルフシャドウはまだかね?
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2011/12/25(日) 05:05:52.56ID:zxFyEbDnありがとう。
値段に見合ううpなんでしょうけど、趣味でやるにはなかなか良い値段ですね。
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2011/12/25(日) 08:11:30.29ID:QERLlRcq2年に1回くらいのスピードにしてくれないと、元とれねーよw
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2011/12/25(日) 08:24:21.78ID:CFiJWvdC良いけど、皆も同じ環境を手に入れちゃうので同行者と芋洗い状態なんだよな・・・
まぁ商品になるには色々コンセプトでガチガチになるから、オリジナルの際が
目立つって事はよっぽど奇抜じゃないとダメなんだけどね。
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2011/12/25(日) 11:49:23.67ID:QERLlRcqmonoDevelopの日本語入力切り替えができなくなっちゃったんだけど、
原因分かる方いらっしゃいますでしょうか・・・。
前までは、左上の方に変換windowが出ていて、一応日本語入力できた気がするんだけど・・。
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2011/12/25(日) 12:29:21.75ID:zxFyEbDn0177名前は開発中のものです。
2011/12/25(日) 13:23:40.90ID:CFiJWvdCっていうかVita自体企画流れだからそのうち消えるだろう。
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2011/12/25(日) 13:50:03.37ID:bqi3rdOh先に3.5なんじゃないの
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2011/12/25(日) 14:05:47.65ID:mKqI+RvDプロ版のままですか?
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2011/12/25(日) 14:18:17.79ID:bqi3rdOh0181名前は開発中のものです。
2011/12/25(日) 14:18:27.79ID:HJch54SYまーあんまりグラフィック素材の必要のない、アイデア系のちょっとしたゲームならそうでもないだろうけど。
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2011/12/25(日) 14:19:09.87ID:bqi3rdOhPro機能サンプルプロジェクト配ってるからProの機能は全部使えると思うけど
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2011/12/25(日) 15:15:23.72ID:dbpMOpUF買うか作るしかないけど、それでも自分でかなり手をいれないと売りもんにならんな。
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2011/12/25(日) 16:33:04.40ID:CFiJWvdCって事だろうねw
グラフィックもLODとかHDRとかの知識が無いとダメだし、まぁこの世界にどっぷり
漬かった人になれば楽勝だけど素人さんいは時間が取れないだろうしな。
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2011/12/25(日) 17:28:49.01ID:dbpMOpUFLOD、HDRなんてグラ知識としては末端過ぎるだろ。
無くてもできるものが山ほどあるわ。
プログラミングもゲームに限っては資料は豊富だし、システムはシンプルだし。
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2011/12/25(日) 17:30:06.34ID:MPQNDUph0187名前は開発中のものです。
2011/12/25(日) 17:58:40.90ID:CFiJWvdCそ そう?
テッセレーションとか理解できていないとダメだからグラフィックは格段と
難しくなると思うけどね・・・
ちなみにCGっていうシェーダ・プログラミングとか関わってくるから結構な
量勉強するよ。
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2011/12/25(日) 18:12:53.56ID:RIbvnZCs無料で使えるシーン(無人島と建物)とモデルデータ(自キャラ1つと敵キャラ数種類)が欲しいです
どこから調達してくればいいかアドバイス下さい
0189名前は開発中のものです。
2011/12/25(日) 18:19:25.45ID:7SoRUJY9画面いっぱいにゲーム画面を表示する完全な全画面にするにはどこの設定を弄ればいい?
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2011/12/25(日) 18:40:09.12ID:pKrCSbyoこれで私もUnity使いです
ですがC++わかりません、オブジェクト指向プログラミングってなんですか?
Javaですか?プログラミングやったことありません C#をかじりました
本通り作ってます、サンプルを改造しました
iPhone向けのゲームをつくるためにMacも購入しました16万かかりました
ゼペットという場所で働きたいと思います
東方風のゲームを作りたいです
0191名前は開発中のものです。
2011/12/25(日) 18:42:07.99ID:R4aZ19VH引き続き頑張って下さいね
0192名前は開発中のものです。
2011/12/25(日) 18:50:34.01ID:pKrCSbyoありがとうございます
勉強会にも参加してます
私はゲームプログラマになりたいです
すべてのUnity本を買いました
日々Unity本を見てます
Unityは最高のミドルウェアだと思います
これはゲーム業界の革命です、特に私はプログラミングが苦手です
本を見てサンプルコードを動かすことが楽しいです、ゼペットに入社したいのですが大丈夫でしょうか?
私はTwitterをやってます
プログラミングはC#やってます まだ言語すらおぼつきません
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2011/12/25(日) 18:53:01.51ID:MPQNDUph0194名前は開発中のものです。
2011/12/25(日) 18:55:51.90ID:HJch54SY大変だなぁw
0195名前は開発中のものです。
2011/12/25(日) 19:01:07.45ID:pKrCSbyoUnityがでてから短期的に開発がしやすくなったと思います
私はプログラミング言語よりUnityのほうが大事だと思います
Unityの学習は毎日かかせません
ちなみに勉強会に足を運ぶのは大変です、私は田舎出身なので新幹線で都内へ行きます
電車賃が馬鹿になりません、ちなみにゼペットは社宅制度があるのでしょうか?わかりませんが
それと私はポートフォリオを作りました、っと言ってもまだボールころがしです
次の目標は格闘ゲームです
モデルデータが自分では作れないのでダウンロードできるサイトなどあるでしょうか?
参考になるサイト教えてください、お願いします
0196名前は開発中のものです。
2011/12/25(日) 19:02:03.02ID:7pybmng6大丈夫、そのまま続けていれば必要な力は付くでしょう
継続は力なり、ですよ
0197名前は開発中のものです。
2011/12/25(日) 19:03:23.25ID:HRLm0TNS調べるのも学習のうち
調べてもわからなかったらまたおいで
0198名前は開発中のものです。
2011/12/25(日) 19:05:04.12ID:pKrCSbyojavascriptでシューティングゲームを作りました
次世代は全てWEBに移り変わると思います
javascript+HTML5+CSS3+Unityこれがゲーム業界を変えると思います
私はMacも買ったので作った ぷよぷよをXcodeでiphone用に作り直して
AppStoreで売りたいと思います
Unityも全てアップデートしましたPro版も買いました
ゲーム作りたいです ゲームやるのには飽きました
やはり”ゲームは人様のをやるのではなく、自分で作る!!”それがゲームのよさです
Unityは日本のゲーム業界に大きな影響をもたらすとそう思います
0199名前は開発中のものです。
2011/12/25(日) 19:06:11.14ID:uFBBozMiそのUnityはそのプログラム言語で書かれてるんだよ。
そもそもどっちが大事とか大事じゃないとかないしw
ゲームが作りたいんだろ。まあ、がんばれや
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2011/12/25(日) 19:10:16.02ID:pKrCSbyo「Unityはクソ」とかそういう言ってる愚か者がいることです
そいつは自分がゲームを作れないのにグダグダ言ってくるやつです
見返してやりたい
私はUnityを学習してDota系を作ってそいつを驚かしてやりたいと思います
日系アメリカ人 あなたです あなたは私より色々詳しそうですが
そんな暴言はいてるようじゃダメです
私はUnityを使いこなしました なぜならUnity本を全部持ってます
Unityをマスターしました
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2011/12/25(日) 19:13:52.56ID:HJch54SYそいつぁすごいじゃないか!
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2011/12/25(日) 19:14:42.28ID:pKrCSbyo私は100万近くUnity書籍やUnityゲーム開発費につぎ込みました
日系アメリカ人になめられてます
日系アメリカ人はMac暦8年近く超えてますしObjective-Cも理解しています
情報工学の面でも全てにおいて負けています 彼はセキュリティのことも熟知しているしWEBについても詳しいです
悔しいです彼は潜在的なセンス 自分はUnity書籍に金をつぎ込んでも勝てる気はしません
最近は16万のMac買いました 日系アメリカ人は既に小6からMac使って色々遊んでいました
正直勝てると思いません
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2011/12/25(日) 19:17:14.83ID:HJch54SYお前が超えるべき日系アメリカ人はお前のなかにいる!
つまりお前が超えるべき相手はおまえ自身なんだよ!
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2011/12/25(日) 19:17:56.14ID:uFBBozMiくさいなーw
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2011/12/25(日) 19:19:22.00ID:pKrCSbyoありがとうございます
超えたいと思います
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2011/12/25(日) 19:21:41.78ID:MPQNDUph> ID:pKrCSbyo
一旦落ち着け。
自分が思ったことをそのまま書き殴る場所じゃないぞ。
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2011/12/25(日) 19:22:47.75ID:HJch54SYつまんねー奴だな
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2011/12/25(日) 19:23:13.71ID:pKrCSbyoこいつゴカス
教養が足りてないカス
なにがUnityだ
ばかじゃねーの
基礎がわかってねーやつは名にやってもゴミ
ツクールとかRuby On Railsとかわめいてる情弱ばっかり
ssig33レベルかよ
まじカスだな
まじごみしかいねえw じゃあな なんか変なのが沸いてた同じマンションのやつかな
ID同じ
0209日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/25(日) 19:23:46.98ID:pKrCSbyo0210名前は開発中のものです。
2011/12/25(日) 19:25:15.30ID:uFBBozMiちょっと面白かった乙だ
0211名前は開発中のものです。
2011/12/25(日) 19:25:21.02ID:HJch54SY映画化決定
0212吝 ◆hy8wfd2qjY
2011/12/25(日) 19:41:02.10ID:dbpMOpUFすまん。このスレの知識レベルってメチャクチャだからな。
割とプログラマーが多めみたいだけど。
でもゲームのプログラムってど素人の俺でも結構書けてる気がするんだよなあ。
こんな事ならもっと早くやればよかった。
0213名前は開発中のものです。
2011/12/25(日) 20:01:22.35ID:15kR3KJs人格がいくつあるんでしたっけ?w
0214名前は開発中のものです。
2011/12/25(日) 20:37:18.57ID:k9uGj8K/0215吝 ◆hy8wfd2qjY
2011/12/25(日) 20:42:31.49ID:dbpMOpUF0216名前は開発中のものです。
2011/12/25(日) 21:19:07.78ID:zxFyEbDnkzrさんのblogで紹介されていた「Major Mayhem」は面白かったです。
海外のインディー系面白いの多いですね。
ttp://www.youtube.com/watch?v=3CGfc9p-LNg
0217日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/25(日) 21:30:20.14ID:pKrCSbyoすげー低レベルだな
http://www.youtube.com/watch?v=0H14oY-xkXk&feature=plcp&context=C3c446b5UDOEgsToPDskJjwwzaNMx5vib-zJHzk6fZ
これのほうがおもしろい
0218名前は開発中のものです。
2011/12/25(日) 21:35:02.49ID:HJch54SYが確かに面白いなw
私は日本です。私はツイッターです。
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2011/12/25(日) 22:17:40.46ID:OAo9DNBv0220名前は開発中のものです。
2011/12/25(日) 22:44:23.74ID:jFkbynnLマイナーバージョンの更新は追加費用かからないよ
2.x -> 3.x -> 4.x
みたいな一番上の数字が変わるとアップデートに金が掛かるけど
3.3->3.4->3.5は見た目の変化や導入機能がどんなに高度でも継続して使えるよ。
0221名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 00:17:25.41ID:BT9J2qqP安心しな。
技術情報は2年で2倍増える。
この速度は何を意味しているかというと一年六ヶ月間の空白や開発期間が
あると既に自分の技術は古くなっているんだよ。
プログラミングというのかゲームの作り方のコンセプトモデルも常に進化していて
既存のシステムをプレハブ化して極力ゲームのプログラムを書かなくて言い様に
進化しているんだよ。
だけどそれは誰かが言ったけどゲーム開発の民主化を促しちゃっているので、
同業者と芋洗い状態な訳で下手な話、パクリパクられ状態なわけだ。
0222名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 00:22:22.97ID:Wana6uQtあれを進化させればもう他に何もいらないって所まで行きそうだ。
0223名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 00:35:50.35ID:Wana6uQt0224名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 00:51:13.64ID:7/0yeLkpWOW系ゲーはもうウンザリ。
0225名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 02:04:15.56ID:v+6kJhRD節子、それ素人ちゃう、日系アメリカ人や‥
ちなみに、企業の場合、
「アイディア勝負=コストをどう落とすかのアイディア」は、
真っ先に検討される事項だったりする。
Unityプログラマや絵素材作りは、海外発注の方向みたいだし。
0226名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 06:39:49.24ID:7dkeBgONどちらかというとWarcraft3の派生だろ
unityと関係あるの?
0227名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 07:30:59.19ID:XiBuvF+Aお前小島監督にこんなの送りつけたくせに自社エンジン作ってるの持ち上げるのかw
http://livedoor.blogimg.jp/hatima/imgs/5/8/58923d71.jpg
0228名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 07:45:27.26ID:fI6mrrmDhttp://livedoor.blogimg.jp/himasoku123/imgs/0/5/059a2290.jpg
0229名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 09:21:18.27ID:fISvOJ06やたらと大げさにでかい表現するクセがあるね
シミズの場合は主に自分をでかく見せて売名することが目的なのに比べて
ミヤッチは他人や周囲の出来事をでかく表現するだけだからまだいいけどね
でもアポー信者って全体的にそういうところがあるよね
やたらと物事をでかく捉えて大げさに表現するっていうか
0230名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 10:23:24.08ID:v+6kJhRD0231名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 10:27:10.95ID:fISvOJ060232名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 10:29:46.54ID:TXvkguYd相手にもされず流されてった質問がこのスレだけで何個あることか・・・
0233名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 11:51:23.18ID:jqSnSUvLそれってクリエーターにとって大事なこと
0234名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 11:57:40.98ID:fISvOJ06ぺらっぺらw
0235名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 12:27:17.35ID:v+6kJhRD0236名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 12:34:46.47ID:Wana6uQtいや、むしろ経営者や政治家に必要な事だ。クリエーターが出世するとそうなる。
0237名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 13:03:07.58ID:BT9J2qqPっていうのがシクシクと感じてくるからヤバイよねw
取り敢えず人数集めればおk!!みたいな他人が仕事をやってくれるみたいな
錯覚理論が備わっていてだけどツールが人数をモロに埋めていくから、
気づいて観るとどんだけ怠け者で働きたくねーんだよみたいな自虐心が芽生えるんだよなw
0238名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 13:22:51.99ID:jqSnSUvLモデラやデザイナは大げさじゃなきゃ駄目というつもり書いたが、
ここはプログラマ向けの板だったんだよな。
プログラマは「堅い考え」とか「リアル志向」の方が良いよ。
0239名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 14:30:29.02ID:fISvOJ06ぺらっぺらw
0240名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 14:50:05.16ID:KxZYDWPE0241日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/26(月) 15:06:02.19ID:z3ASbf5iつ く ら な け れ ば い い じ ゃ ん
0242名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 16:58:01.54ID:Wana6uQt>>238
理系は文系を馬鹿にしすぎなんだよな。人間の社会は文型で成立してるのに。
0243名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 17:01:28.45ID:fISvOJ06今後方針変えたら創作活動を引退するとか宣言してたけど、引退したの?w
0244日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/26(月) 17:02:53.38ID:z3ASbf5iジャイアンとかそういうUnityで声がでかそうなやつらの
開発記録みたけどクソゲーばっかりじゃん
あ、動いた ヤッピー!!みたいな
ゴミなんだよなw ミヤッチっていうやつのゲームもクソだしな 面白くなさそうなありがちなゲーム
何であがめられてるかというと
「Unityが使える(笑)」 それだけ
Unityをツールとして使って情報発信してるだけであがめられてる
本来の”ゲーム開発”とはかけはなれ 90%がゲーム開発のコード+ツールの使い方
馬鹿ばっかり欧米に任せればいいのに
ツール学習してライセンス料払ってて元も取れない 作るゲームも別におもしろくもないなんともないスマフォゲー
昔の 「インベイダー「タイトル名」xxxは凄い!! ファミコンがどうたら」とかいって
古臭いゲームをiphoneに移植してる程度のクソさ ゲームプログラマっていうよりニワカ
GlennSeemannのほうが1000000倍凄いけどね ミヤッチやジャイアン棒や 猫とか
こいつら大学や専門とか独学でゲームの勉強してんだろ? なのになんかクソゲーばっかりだったぞ
日本って変だね
0245名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 17:08:19.86ID:fISvOJ06ニワカにも程があるだろ
ゲームの神の子なんだぞ?wwww
0246名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 17:09:21.37ID:Wana6uQtお前みえねーからwww
0247名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 17:32:38.74ID:BT9J2qqP0248名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 18:19:26.61ID:WrfbUK6uそもそも売ること前提なのか?
趣味なら買って使って終りってひとも多そうだけど
0249名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 18:57:50.77ID:HHZ3rXtl自分は3D系で、無料のビュワー+αぐらいの気持ちで使ってるんだが…
0250名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 19:25:55.04ID:BT9J2qqPゲームのプログラムってそんなにプログラマープログラマーしてないんだよね。
だからプログラマーしか使っちゃいけないのか?って言っちゃうと何か
プログラマー自身が恥ずかしいみたいなw
例えばDirectXという描画のライブラりーってのがあるんだけどそれを弄れる
クラスの人とかは確かに大学の先生レベルだと思うけど、ゲーム会社のゲームプログラマー
とかは専門学校とか独学でやれば成れちゃうからねwww
センスとかもいらねーよw
0251名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 19:30:13.21ID:Wana6uQtもちろんゲームプログラマーじゃない人な。
0252名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 19:46:13.06ID:BT9J2qqPコボラー(コボルという言語を使う人)は基本給が60万位。
ATMと銀行の端末の処理とか複雑なOA機器の独自ドライバーみたいなのを
企業に入って造る仕事とかだね。
0253名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 19:53:30.26ID:Wana6uQtへー。それはすごく難しいのかい?
どれくらい難しいのかい?
目指せばなれるものなのかい?
0254名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 19:53:57.40ID:WrfbUK6u時間かけるかどうかだけだと思うんだけど.
しかもすぐ無駄になるし
0255名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 19:57:18.87ID:8CiurJRsもうこっち雑談スレでいいんじゃね
0256日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/26(月) 20:22:52.30ID:z3ASbf5i0257名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 20:38:02.30ID:BT9J2qqPごめん書き方が悪かったね。
ライブラリ自体をチューンする事が出来る人。
T-POTというサイトがそこそこ詳しいので一回覗いてみるといいよ。
DirectXを使ってゲームを造るとかなんかは誰でもできるしなw
http://www.t-pot.com/
0258日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/26(月) 21:31:13.33ID:z3ASbf5iまさにその典型例(笑)
ゲームなのにそんなことやるわけないよ(笑)
ゲーム開発者はゲームを作るのが仕事 面白いゲーム チューニングとかその開発者に任せとけばいい
役割わかってる? すげーにわかだな
257の発言みるかぎり相当バカな勘違いだと思う
0259日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/26(月) 21:33:23.25ID:z3ASbf5i0260名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 22:02:59.27ID:+mnK2KyW簡単なゲームならすぐ作れそう
俺Unityで遊べるゲーム作ってエロゲー会社に持ち込むんだ
0261名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 22:50:00.88ID:kBsdfvY7日系アメリカンハァハァ
0262名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 23:17:57.97ID:fISvOJ06こいつ頭の病気
0263名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 23:32:46.26ID:lJV466pj普通、ライブラリってクローズドだと思うけど。
DirectXを使用する事自体はごく初歩的な事だし、その上でパフォーマンスを活かす行いはプログラマである以上日常作業だが。
0264名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 23:35:07.83ID:fISvOJ06とか知ったかしてるのって大体病気だから。
0265日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/27(火) 00:04:08.51ID:xvwseMqHゲームの場合はそのゲームのコード書いたりするに決まってるだろwww
素人が考えたプロはゲームエンジンを作る、ライブラリを作る=地味な作業はプロ
とか勘違いしたニワカなんだろうな
0266名前は開発中のものです。
2011/12/27(火) 00:19:59.56ID:M9T1vL/iお前の言わんとする事もよく分からんな。
なにがニワカなんだが。
0267名前は開発中のものです。
2011/12/27(火) 02:05:06.52ID:ucSlwN1bライブラリを造るって話じゃねーよ。
関数に固有のバッファが出るからそのバッファの軽量化をグラフィックボード
に対して埋める処理を施すカスタムチューンをやって退けるんだよ。
だから大学の先生みたいな数学的知識とプログラミングの知識とDirectXの知識が
備わっている限られた人じゃねーとできないよっていう話。
0268名前は開発中のものです。
2011/12/27(火) 02:27:17.27ID:c8sTWDJihttp://www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=TerrainObjExporter
これを使ってTerrainをobjにエクスポートしました。
エクスポートされたものをメタセコイアで開くとテクスチャが無い灰色のモデルが表示されてしまいます。
UVが出力されているようなので、テクスチャ情報も出力されているとは思うのですがUnityと同じように表示&出力するにはどうすればいいでしょうか?
また、objファイルは最終的にfbxファイルもしくはxファイルに変換する予定です。
素人で申し訳ありません、よろしくお願いします。
0269名前は開発中のものです。
2011/12/27(火) 02:48:00.99ID:M9T1vL/i残念ながら君もDirectXの概要を理解していないようだ。
DirectXは個別のハードウェアを抽象化したインターフェイスの固まりにすぎない。
具体的な処理はベンダがハードウェアやドライバとして実装することになる。
ハードウェアはクローズドであり、その上に乗っかり駆動させるドライバもベンダ以外触れることが出来ない。
だから、どんなに頭が良くて、数学的知識があって、DirectXの知識があっても提供されている機能(関数)をチューニングできる余地はない。
できることは、各ハードウェアの特性を理解した上で適切な機能を選択的に活用することだけだ。
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