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Unity 7ウニ目

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0001名前は開発中のものです。2011/12/18(日) 14:46:43.36ID:ZLfhVZRC
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322167021/
0002日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/18(日) 15:56:00.69ID:HgSWG1h3
終了

削除依頼出しときました
0003名前は開発中のものです。2011/12/18(日) 16:17:55.08ID:xownULRL
書き込みテストです
0004名前は開発中のものです。2011/12/18(日) 16:39:09.81ID:6MEg4mZP
推奨NGネーム:日系アメリカ人
たまに荒らしにレスしてる方を見かけますが荒らしの自作自演なので
遠慮無くNGするようにお願いします。
0005名前は開発中のものです。2011/12/18(日) 16:40:16.19ID:ekm2wM0g
Occlusion Cullingのベイクってシングルコアしか使わないのですか?
使う方法ないですか?
0006名前は開発中のものです。2011/12/18(日) 18:34:46.15ID:O2UzRsBh
まだ前スレ埋まってないからそっち使おうよ。
0007名前は開発中のものです。2011/12/19(月) 04:18:40.17ID:vzzQf6KH
てst
0008yuitest2011/12/19(月) 21:02:09.54ID:whtMVaAS
みなさん またお世話になります
Unityやってみたくなりました
やってみます

「じゃんけん」をUnityで作ります
0009名前は開発中のものです。2011/12/19(月) 21:04:18.51ID:i1uv5meh
俺も格ゲー作ってるけど、まんまジャンケンのシステムだよ。
0010yuitest2011/12/19(月) 21:05:19.05ID:whtMVaAS
はい マップ作ってコリュジョン処理しかできません
0011日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/19(月) 21:08:29.29ID:whtMVaAS
クソしかいねえなここのスレ
0012日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/19(月) 21:08:44.23ID:whtMVaAS
あれ?IDがかぶってる
同じマンションかこいつ
0013名前は開発中のものです。2011/12/19(月) 21:09:33.12ID:dbdvR6df
やっぱりアメリカ人じゃねえかw
0014yuitest2011/12/19(月) 21:10:09.60ID:whtMVaAS
あなたですか ここのスレを荒らしているのは
私物化するのやめていただけませんか
ですがあなたは必要です分析した結果このスレにはあなたがとてもキーパーソンのように思えます
0015名前は開発中のものです。2011/12/19(月) 21:13:20.75ID:UtLBbTl3
荒らしてるって自覚あったんだな…
0016名前は開発中のものです。2011/12/19(月) 21:17:17.71ID:3w/W91Wq
アメリカ人と同じマンションってw
こいつもアメリカに住んでるのか?w
0017yuitest2011/12/19(月) 21:20:29.42ID:whtMVaAS
そんなはずはありません
こいつは嘘ついてますね
私は新潟です
まあいいですスレが荒れるので
たぶん私のプロキシサーバをハッキングしたんだと思います
スレが荒れるので私は退避します
0018名前は開発中のものです。2011/12/19(月) 22:05:20.36ID:cg5PQ9sd
ゲーム開発者のためのAI入門
実例で学ぶゲームAIプログラミング
のUnityのC#で使える実装をしているのですが、
誰か手伝ってくれる人いませんか?
そんなに難しくはなくて途中までできているのですが
時間が結構かかります。
0019GlennSeemann2011/12/19(月) 22:09:42.21ID:whtMVaAS
Hello >>18
thanks my book buy
you can it!
farewell
0020名前は開発中のものです。2011/12/19(月) 22:10:21.63ID:i1uv5meh
>>18
ファミ通に求人出せ。
0021名前は開発中のものです。2011/12/19(月) 22:10:52.00ID:i1uv5meh
NGされてるのやっと気づいたってとこか。
0022名前は開発中のものです。2011/12/19(月) 22:13:00.65ID:7/LpcfP4
日系アメリカ人が萌えキャラになってきたな
0023GlennSeemann2011/12/19(月) 22:19:59.89ID:whtMVaAS
http://oberin.com
>>18
0024Glenn Seemann2011/12/19(月) 22:30:41.24ID:whtMVaAS
http://www.geocities.co.jp/Technopolis/1123/Oberin.html

ここでいうOberinとはネットワーク上の仮想世界のことです。

Glenn Seemann & David Bourg の二人によって創造された多人数参加型ネットワークロールプレイングゲームです。
広大な大陸、それを覆い尽くす森林、その中の海辺に近い城下町が舞台です。そこでは人々は生きるために働き、生活をよりよくするため、冒険に備えるために各種の技能(スキル)の向上を図っています。

ドラゴン退治したい!!
クエストを解いてステータスを上げたい!
世界のはてを目指して冒険したい!!
古の太公望のように毎日毎日海辺にて釣り糸を垂れていたい
木こりの仕事は木との対話である
鉱山(ヤマ)がおいらの生き甲斐だ!!
武器・防具を作りたい
衣装を縫ってみたい
料理で身をたてたい
以上のような思いを秘めているのなら是非Oberin世界へ飛び込んでみましょう。秘かな思いを遂げるものがあるかもしれません。

先行するUO(ウルティマ・オンライン:Windows専用)を知っておられたら、それのマック版と思えばよろしいと思います。
0025Glenn Seemann2011/12/19(月) 22:32:32.88ID:whtMVaAS
ゲーム開発者のためのAI入門 [大型本]
David M. Bourg (著), Glenn Seemann (著), 株式会社クイープ (翻訳)
評価:★★★★★(5)
http://www.amazon.co.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%8B%E7%99%BA%E8%80%85%E3%81%AE%E3%81%9F%E3%82%81%E3%81%AEAI%E5%85%A5%E9%96%80-David-M-Bourg/dp/4873112168
0026名前は開発中のものです。2011/12/19(月) 22:57:50.20ID:sRWkGSfB
>>25
お前なんか悩みあんの?聞いてあげるからあんまり周りに当たっちゃだめよ
0027名前は開発中のものです。2011/12/19(月) 22:58:18.33ID:sRWkGSfB
>>25
お前なんか悩みあんの?聞いてあげるからあんまり周りに当たっちゃだめよ
0028名前は開発中のものです。2011/12/19(月) 23:17:51.68ID:i1uv5meh
劣等感が強くて何かを見下してないと心が折れてしまうんだよ。
0029名前は開発中のものです。2011/12/19(月) 23:59:27.86ID:F+5lHXiD
Mac(笑)
00306762011/12/20(火) 01:15:34.12ID:RJZ/hPh/
Networkingサンプルを参考にテスト中、
JSとC#が混在してて気持ち悪いのでC#へ置き換えています。

しかしこれってサーバー役が部屋主みたいな感じで部屋ごとにサーバー立てるのが良いのか、
それともサーバー1つだけでサーバー内にロビーやら部屋やら作るのが良いのか。
0031名前は開発中のものです。2011/12/20(火) 02:00:23.40ID:4ayO+roM
>>18
あれほとんど経路探査じゃなかった?
そして経路探査はAssetStoreにあった気がする。
0032名前は開発中のものです。2011/12/20(火) 03:28:04.05ID:NtIEHTy4
Unity本 5冊

Unityによる3Dゲーム開発入門
宮川義之/武藤太輔  オライリー コードDLあり
432ページ 定価3,570円 サンプルコードの解説なし
http://www.oreilly.co.jp/books/9784873115061/

Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜
高橋啓治郎 価格: ¥ 2,835 大型本: 332ページ ( 黄色い本 )
ソフトバンク・クリエイティブ コードDLあり
http://unity-yb.github.com/

Unityではじめるゲームづくり
ミッシェル・メナード 著
B5変 512ページ 定価: 3,400円(本体)DVD付
バンダイナムコ社内教本 DVD付き ★★★★★
http://www.sbcr.jp/products/4797367720.html

Unityマスターブック
3Dゲームエンジンを使いこなす
著者 和泉 信生 カットシステム コードDLあり
判型 B5判, 304頁, フルカラー, DVD-ROM付属 価格 3,150円
学生用の教本 典型的入門書 サンプルは、C#で記述
http://www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-275-9.html

Unityでゲーム開発者になる本 -上巻-
Sue Blackman (著), 加藤 諒 (編集), 株式会社Bスプラウト (翻訳)
価格: ¥ 2,835 サイズ:B5 総頁数:424
発行・発売:株式会社ワークスコーポレーション コードDLあり
http://www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=227
0033名前は開発中のものです。2011/12/20(火) 03:53:50.33ID:PZuN57ft
【3Dゲームエンジン】Unity 7
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1324320163/
0034名前は開発中のものです。2011/12/20(火) 05:19:21.18ID:Fk0kOaVY
>>31
いや、そんなことはないと思うけど。
0035Glenn Seemann2011/12/20(火) 09:05:31.97ID:bx0nJVkg
本売りに必死ですね
情弱商売
0036名前は開発中のものです。2011/12/20(火) 09:35:10.12ID:PAez0qzT
で、どれ買えば良いの?
0037Glenn Seemann2011/12/20(火) 09:36:04.98ID:bx0nJVkg
>>36
ゲーム開発者のためのAI入門 [大型本]
David M. Bourg (著), Glenn Seemann (著), 株式会社クイープ (翻訳)
評価:★★★★★(5)
http://www.amazon.co.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%8B%E7%99%BA%E8%80%85%E3%81%AE%E3%81%9F%E3%82%81%E3%81%AEAI%E5%85%A5%E9%96%80-David-M-Bourg/dp/4873112168
0038名前は開発中のものです。2011/12/20(火) 09:48:27.95ID:PAez0qzT
Unity本でないのはネットの情報だけで十分ってこと?
ちなみにオライリーのAI本は持ってるんだけど、それより良い点があれば教えて
0039Glenn Seemann2011/12/20(火) 10:00:57.97ID:bx0nJVkg
お前らいくら学習してもUnity使っても
1997年にできたOberinを超えられないんだな・・・w
0040名前は開発中のものです。2011/12/20(火) 10:03:10.04ID:B8W4GTpj
エロイ女体作るのにオススメの本教えてくだしあ
0041Glenn Seemann2011/12/20(火) 10:14:39.42ID:bx0nJVkg
こいつら1つの部品を完成させるごとに
”本”を買いあさる情弱
人とうまく関わりあえたり、人口が多い国ならば キャラクターの体格の工夫とか
デザイナーに任せればいい

ここのスレのやつらで協力してひとつの作品つくればいいのに
わざわざ個人でバラバラに作ろうとするバカ
意味がわからない
人口が少ないんだからまとまれよゴミ

何で一人でやろうとするの?
馬鹿だろ
0042名前は開発中のものです。2011/12/20(火) 10:16:46.81ID:B8W4GTpj
エロイ女体作ってくれる人教えてくだしあ
0043名前は開発中のものです。2011/12/20(火) 10:19:53.44ID:B8W4GTpj
最終的にはワーネバの3D版みたいなのが作りたいれす
0044名前は開発中のものです。2011/12/20(火) 11:45:18.11ID:aMS2oYlS
>>41
だよね
で、なにを任せればいい?
なにができんの?
0045Glenn Seemann2011/12/20(火) 11:57:30.18ID:bx0nJVkg
enchan気持ち悪いですよ質問オタクですか
常に質問で揚げ足取りですか
0046名前は開発中のものです。2011/12/20(火) 12:34:38.04ID:4ayO+roM
>>38
Unity本買って無いけど困ってないぞ。
英語サイトは巡ってるけどな。
0047Glenn Seemann2011/12/20(火) 13:14:47.49ID:bx0nJVkg
英語読めないのに英語サイト巡ってるんですか
こりゃ滑稽ですね
0048名前は開発中のものです。2011/12/20(火) 13:40:02.42ID:Pp5FX02g
英語読めないのは君だけだよ
0049名前は開発中のものです。2011/12/20(火) 14:04:21.74ID:4ayO+roM
ついでに空気も読めない
0050名前は開発中のものです。2011/12/20(火) 14:16:40.65ID:4ayO+roM
あーあと、スレタイは頑張って読んでくれ
0051名前は開発中のものです。2011/12/20(火) 17:31:35.43ID:R4M7BS0H
unityのC#でindexerやpropertyって使えるの?
二次元配列のような状態をデータベースとして持つには何がいい?
Hashtable?
0052名前は開発中のものです。2011/12/21(水) 00:41:58.55ID:1IWO/fBu
古典的なゲームのアルゴリズムを理解するだけでも一苦労だわ。
勘違いで一日潰してしまった。
00536762011/12/21(水) 02:20:16.50ID:V/xzaT8P
Networkingサンプル継続中、1サーバー=1ロビー複数ルームのテストのためにグループを使ったテストをしているが期待した動作はしてくれない。
1サーバー=1ルームの方向でいくか・・・?
0054名前は開発中のものです。2011/12/21(水) 11:58:49.04ID:qSPPtsaL
今ライフバーを作ってるんだけど、テクスチャを横に引き伸ばすにはどうすればいい?
大きさを弄ろうとしても縦と横の比率が固定されてるんだ
0055名前は開発中のものです。2011/12/21(水) 13:06:44.82ID:4a4P+5Kr
描画は何使ってるの?
0056名前は開発中のものです。2011/12/21(水) 13:23:35.84ID:1IWO/fBu
>>54
状況よくわからんけど、3DモデルのUVは3Dソフトでないといじれないぞ。
0057名前は開発中のものです。2011/12/21(水) 13:29:30.71ID:qSPPtsaL
申し訳ない、説明不足だった
GUILayout.Labelを使ってる
0058名前は開発中のものです。2011/12/21(水) 18:32:38.27ID:1IWO/fBu
UnityC#で列挙型使うのってどのやり方が一番いいの?
0059名前は開発中のものです。2011/12/21(水) 18:33:04.80ID:1IWO/fBu
UnityC#で二次元の列挙型使うのってどのやり方が一番いいの?
0060名前は開発中のものです。2011/12/21(水) 18:37:50.52ID:1IWO/fBu
多次元配列使えるのか・・
0061名前は開発中のものです。2011/12/21(水) 18:42:56.49ID:5PCl/Fij
らっきょたいはスーパーにいって買ってこい!!

フォーラムに確か載っていたと思う・・・
半年前にかなり入り浸っていたから調べてみれば?
0062名前は開発中のものです。2011/12/21(水) 19:03:55.54ID:1IWO/fBu
ulong[,]cmdr2=new ulong[,]
{
{INPUT6,INPUT_END|15},
{INPUT5,INPUT_END|15},
};

もしくは
new List<List<ulong>>
{
new List<ulong>{INPUT6,INPUT_END|15},
new List<ulong>{INPUT5,INPUT_END|15},
};

というように二次元配列を考えてるんだけど行の配列もも列の配列にも名前をつけるにはどうしたらいいんだ?
0063名前は開発中のものです。2011/12/21(水) 19:34:58.97ID:1IWO/fBu
List<string> cmdr3 = new List<string>();

List<ulong> CMD6 = new List<ulong>(){INPUT6,INPUT_END|15};
List<ulong> CMD5 = new List<ulong>(){INPUT5,INPUT_END|15};
List<ulong> CMD4 = new List<ulong>(){INPUT4,INPUT_END|15};

cmdr3.Add("CMD6");
cmdr3.Add("CMD5");
cmdr3.Add("CMD4");

できた。コレでいけそうだ・・・ブッサイクなコードなんだろうけど・・・ww
0064名前は開発中のものです。2011/12/22(木) 00:04:47.91ID:edwvGmuO
symbol `(', expecting `)', `,', `;', `[', or `='

このエラーがいつもでるんだけど何を指してるのかわからない。
0065名前は開発中のものです。2011/12/22(木) 00:11:37.69ID:nEuuCulC
(の次には
)
,
;
[
=
のどれかが来ます...?
ようわからん
0066名前は開発中のものです。2011/12/22(木) 00:13:52.03ID:cLZpEltd
57
GUI.DrawTexture使ってみたら?
00676762011/12/22(木) 01:46:20.35ID:cl01U3BZ
取りあえずNetworkingのテスト版が出来たんですけど見て貰えるでしょうか?

ttp://sky.geocities.jp/unitystudy/NetworkLobbyTest/WebPlayer.html

質問等あれば受け付けます。
0068名前は開発中のものです。2011/12/22(木) 08:32:13.41ID:p2dkjbvq
>>67

凄いじゃん・・・。
よく出来ていると思うよ。
ソースを共有して欲しいよ。
確かUnity自体もネットワークデモとかあったけどね。
00696762011/12/22(木) 09:47:07.50ID:cl01U3BZ
>>68
ありがとうございます^^
プロジェクト固めたものを置きました。

ttp://sky.geocities.jp/unitystudy/NetworkLobbyTest.zip

土日ぐらいを目処に消します。
参考になれば幸いです。
0070名前は開発中のものです。2011/12/22(木) 10:33:05.22ID:wp8wNLJ3
>>69
githubとかに置いちゃえばいいのになぁと思わんでも無かった
0071名前は開発中のものです。2011/12/22(木) 12:26:17.28ID:f43n/7Xp
>>67
いいと思います。
一点気になったのは、Unity特有(?)の時々起きるfps低下のカクカクですね。
ガーベッジコレクションの瞬間かなんか分からないですけど
結構な頻度で起きるみたいなので、ちょっと気になります。
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