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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その25

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/12/16(金) 09:12:24.47ID:abdXwpcP
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

吉里吉里スレ過去ログ倉庫
ttp://bbs.bokunatu.com/krkr/
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
■TJSをもっと使うために
ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また
KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)

前スレ ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その24
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1307083588/
0099名前は開発中のものです。2012/01/10(火) 03:06:37.59ID:V/KNSIMf
>>97
>>80
数レス前も見ないとか盲目か
0100972012/01/10(火) 03:16:33.36ID:IkNOrMVR
ありがとう
初心者で検索して出なかったからないと思ったんだ
けどなんだかんだ言いながらきちんと教えてくれるとは
さてはいい奴だな
0101名前は開発中のものです。2012/01/12(木) 23:50:35.10ID:IDJmiUbi
excelで演出つけて、csvではき出して吉里吉里に食わせれば動くと楽なんだけどな
音声に合わせた非同期アクションをどうにかできればいいんだけど
0102名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 05:52:02.87ID:XtzsLCD8
質問です

画面上にもう一つ画面xを作り、スクロールバーを取り付けてその画面xの範囲のみで
上下にスライドさせるような事が出来るプラグインをご存知ないでしょうか?
中の画面にはメッセージレイヤやボタンが置けることが望ましいです

また、プラグインが無かったとして
例えば、ゲーム中で携帯を画面横に表示したりする時に
携帯の画面の中に納まらない量のリンクを表示させたりする為に
スクロールバー等を用いない方法があれば、それも是非教えて頂きたいです
どうかよろしくお願いします

蛇足
fate/staynightの武器紹介のモードで似た様な事がされていた気がするのですが、あんな感じを想像しています
0103名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 06:31:28.23ID:GC78Qr3a
>>102
プラグインは知らない。
アプローチは二通りあると思う。
表示範囲の大きさの親レイヤに画面xを子レイヤとして表示して親レイヤに配置したスライダで操作する。
子は親の表示範囲外は隠れるから目的の見え方をするはず。
もう一つは画面xのLayer.top、Layer.clipTop、Layer.clipHeightを操作する方法。
どちらも表示する全ての内容を描写した上で、必要なとこだけを見せる方式。量が膨大ならそれだけメモリとか消費する。
後者は試した事が無いのでちゃんと動くかわかんないけど、KAGでレイヤを作って操作できるので敷居は低くなるはず。
0104名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 08:54:27.08ID:XtzsLCD8
>>103
返信有難う御座います
後者の方法を試してみようとしているのですが
メッセージレイヤにclipは設定できるのでしょうか?
KAGではimageタグにしかclip系の属性は無い様なので行き詰っています
それともLayerクラスのメソッドではメッセージレイヤも指定出来るのでしょうか

tjsについては全く知らないレベルの初心者で
メソッドを呼び出した後、何処で対象のレイヤを指定すれば良いのかも分かりません
もし宜しければそのあたりを細かく教えて頂けると嬉しいです

自分でもリファレンス読んできます
0105名前は開発中のものです。2012/01/14(土) 01:29:46.81ID:cxf2/yWS
>>96
吉里吉里 高速 ブラー トランジション でぐぐれ
>>104
TJSを全く知らない人は厳しい。
0106名前は開発中のものです。2012/01/14(土) 05:03:03.96ID:hoJHa9Qe
>>102
スクロールバーにこだわらないなら
タブ切り替えとか、ページ送りボタンとかでもいいんじゃないかな

携帯みたいな画面を作りたいんだったら
それこそ実際の携帯電話やスマートフォンのUIやキー配置を参考にして
画面上で再現してみるのも有りかと思う
0107名前は開発中のものです。2012/01/16(月) 03:29:31.96ID:H6i85dk7
なんかツイートが日を増すごとにキモくなっててワロタ
フォロー切るのもなんか癪なので如何ともしがたい
0108名前は開発中のものです。2012/01/16(月) 03:30:01.73ID:m+lC08kW
誰のことかちゃんと書かないとわからんがな
いやわかるんだけどさ
0109名前は開発中のものです。2012/01/16(月) 10:06:31.29ID:3XvSxeLl
もはや、あれで平常運行だろあれはもう
0110名前は開発中のものです。2012/01/16(月) 11:18:13.03ID:9TjgHlED
某陰核との絡みが特にキモい
あれもプラグイン作者らしいし、どうして吉里吉里界隈は変態ばかりなのか
0111名前は開発中のものです。2012/01/16(月) 11:19:37.24ID:448gM9oh
HENTAI GAME用アプリだからな
0112名前は開発中のものです。2012/01/16(月) 12:59:02.05ID:RnVd98x7
フリーでこんな規模のADVエンジン開発&公開するような人はどっかおかしいと思うw
そういやNスクの人もツイッター中毒っぽいしな
0113名前は開発中のものです。2012/01/16(月) 15:31:51.03ID:9cT1TSx2
吉里吉里は知名度と普及率から見て
ツールとか外部のそういうのが凄い寂しい気がする
IDEとか開発止まったのしか無いし・・・
0114名前は開発中のものです。2012/01/16(月) 19:33:24.59ID:1dI1l/C4
キモさが増していくとともに開発が進むというシステムなら受け入れられる
0115名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 06:49:02.95ID:PTmrs3gZ
プレイヤーにフォルダ指定ダイアログを表示して、任意のパスを取得したいんですが
そういうプラグインとかありますか?
krdevui.dllで出来ないかと思ったんですが、関数とかが見つからなくてどう使えばいいか
0116名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 13:17:29.75ID:dENIer6T
吉里吉里で動画の再生しようとしたら、
krmovie.dll/krflash.dllが異常 か対応していないバージョンです
と表示されるんだけど
krmovie.dllが壊れているのかもと思いダウンロードし直したけど無駄だった
動画はwmvで、windows live movie メーカーでエンコードしたもの
wmvをちゃんと再生できている人いる? Windows7 64bitで
0117名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 16:22:09.50ID:ocuKNidO
>>116
krkr.exe とあわせて更新したか?
01181162012/01/17(火) 17:11:56.06ID:dENIer6T
できた……。なんつー不注意。
117>> 冷静な指摘ありがとう。
0119名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 17:15:04.66ID:ocuKNidO
や、エラーメッセージの通りだし
0120名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 07:21:51.09ID:bXII8StI
済みません、どなたか>>115お願いします

0121名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 07:34:53.05ID:Ioh3mpbi
                       ,,从.ノ巛ミ    彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''"
                      人ノ゙ ⌒ヽ         彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)'
        ノ)         ,,..、;;:〜''"゙゙       >>120    ミ彡ミ彡)ミ彡,,)
 川ノノノノノ /ノ        ,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙      (::;ω;´) 彡 ,,     ⌒ヽ    ミ彡"
 川`・ω・)' ./      ::::゙:゙                ::::::::::  ) '"゙       ミ彡)彡''"
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                          ゙⌒`゙"''〜-、,, ,,彡
0122名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 18:20:54.84ID:iqOjvh8U
>>120
つdirlist.dll
0123名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 18:25:32.57ID:iqOjvh8U
>>120
間違った。こっちだ。
つStorages.selectFile
0124名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 18:27:16.24ID:NKFy56S5
>>123
それはフォルダは選択できない

フォルダ選択なら fstat.dll で Storages.selectDirectory
0125名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 18:47:06.41ID:iqOjvh8U
そうだね、ごめんね
半年ROMってます・・・
0126名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 20:13:43.99ID:bXII8StI
>>124
ありがとうございます、フォルダのパスを取得できました
本体とセットで同梱されてるdllですよね、随分ドキュメントが簡素というか・・・
気づけませんでした
0127名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 20:26:26.85ID:NKFy56S5
>>126
krmovie / extrans / wuvorbis 以外のdllは実質外部dllなので、
直接レポジトリ見に行くのが妥当。ちょくちょく更新されてる

ttps://sv.kikyou.info/svn/kirikiri2/trunk/kirikiri2/src/plugins/win32/fstat/manual.tjs ドキュメント
ttps://sv.kikyou.info/svn/kirikiri2/trunk/kirikiri2/bin/win32/plugin/fstat.dll バイナリ
0128名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 20:34:01.17ID:bXII8StI
ありがとうございます、これからはそっちの方もチェックするようにしてみます
0129名前は開発中のものです。2012/01/21(土) 00:38:26.80ID:OzbIALj9
>patch131.xp3 をセーブデータフォルダへコピーする
SecuROMのせい?


> 2012年 1月20日: Ver.1.3.1パッチを公開しました。.
>
> 長らくお待たせしてしまい、大変申し訳ありません。
> 現在ダウンロード販売を行っております"Ver.1.3 Fate"を"Ver.1.3.1 Fate"にバージョンアップする
> パッチの公開を開始いたしました。
-----------------------------------------------------------------
> ○パッチ適用手順
> 1. ダウンロードしたファイルを、OSの機能もしくは各種ソフトを使用して展開する
>
>   このファイルはZIP圧縮されていますので、各種の方法で展開してください。
>   展開すると、下記のファイルが現れます。
>     FateSaber.cf
>     patch131.xp3
>     readme.txt
>     エンジン設定.exe
>
> 2. エンジン設定.exe と FateSaber.cf を、インストールフォルダへ上書きコピーする
>
>   通常、インストールフォルダは
>     C:\Programe Files\Fate/stay_night[Realta_Nua]_-Fate-
>   となっています。
>
> 3. patch131.xp3 をセーブデータフォルダへコピーする
>
>   セーブデータフォルダは
>     マイドキュメント\faterealtanua_savedata
>   となっております。
0130名前は開発中のものです。2012/01/21(土) 06:13:21.67ID:iVJ198CH
吉里吉里使ったゲームの挿絵を担当しているんですけど、
1枚の立ち絵で複数の大きさ(遠くにキャラがいたり近くにキャラがいたり)がある場合って
元々の素材の大きさをそれぞれ作るべきなのか、システム側で縮小処理をかけるべきなのか
どちらなのでしょうか?

描き手からしてみると一番大きいので作ってあとはシステム側で縮小かければいいんじゃないの?
と思うのですが、縮小処理って重かったり何かデメリットがあるのでしょうか?
0131名前は開発中のものです。2012/01/21(土) 07:05:37.15ID:Yhz3NYYp
KAGEXではデフォルトで同期設定らしいですが、これをデフォで非同期にするにはどうしたらいいんでしょうか?(立ち絵のみに適用したいのですが……)
envinitに記述しても効果がなかったもので
0132名前は開発中のものです。2012/01/21(土) 07:49:52.61ID:DM5Sy1hs
絵担当なら、畑違いの事に嘴を挟まず黙って手を動かせ
0133名前は開発中のものです。2012/01/21(土) 08:00:12.22ID:ct4NLP6H
>>130
つか絵描きなら安易に拡大縮小したときの描線のちぐはぐさとか
補完でエイリアスかかってボンヤリみたいな弊害とかは御存知でしょう
大小両方の立ち絵を作るのがオススメ
0134名前は開発中のものです。2012/01/21(土) 08:01:19.44ID:38Xcs67D
どーせ大中小あれば十分以上に事足りるしな

立ち絵がリアルタイムで拡縮する演出とかあったら
多分安っぽくてキモい
0135名前は開発中のものです。2012/01/21(土) 11:37:09.07ID:P7yBld7w
>>130
縮小処理はきれいにしようとするととても重い処理です
吉里吉里だと通常の描画処理だと 50% 以下の縮小は非常にジャギがめだちます
というわけで一般的には立ち絵素材は最低でも大小2種以上は準備しておくものです

本来的には絵師の領分ではなく、きれいに縮小できるアルゴリズムで一括縮小するようなツールを準備するのが一番です
0136名前は開発中のものです。2012/01/22(日) 04:20:44.53ID:QjsVwSO0
処理済みの素材を用意するか、ゲームエンジンでリアルタイム処理するかは、常にある選択肢だけど
容量に制限が無い場合は、時間をかけて処理した素材を別に用意した方がクオリティが高い
元絵を適当に縮小した素材を用意するぐらいなら一緒だろうけど
0137名前は開発中のものです。2012/01/22(日) 08:56:46.92ID:nmADplKD
星空のメモリアは酷かったなぁ
元のCGは多分1600x1200ぐらいで描かれてるんだけど
基本縮小された状態で表示されてたから常にジャギってんの
メーカーはなんとかシステムとかって売りにしてたけど
拡大縮小が滑らかなだけであって画質は悪くなってる
0138名前は開発中のものです。2012/01/22(日) 12:07:32.67ID:oBTaRGHz
質問です。
栞名って改行できないんでしょうか?

過去ログの、セーブ時のメッセージウインドウの一番上の行の先頭10文字を表示するものがとても使いやすく、栞名+シナリオで表示しています。
ただ、栞名が長すぎるとシナリオが入らなくなってしまう場合があるので、
栞名(改行)シナリオとして表示したいのです。
よろしくお願いします。
0139名前は開発中のものです。2012/01/22(日) 12:09:53.28ID:obUvkj/5
できません
0140名前は開発中のものです。2012/01/22(日) 15:29:24.14ID:Qh7M607m
デリミタなり入れて、表示するときに改行させればいいんじゃない?
0141名前は開発中のものです。2012/01/22(日) 15:40:42.78ID:obUvkj/5
>>138にそれが理解できると思うかね
0142名前は開発中のものです。2012/01/22(日) 16:26:22.55ID:2d2SGEWl
SLG作ってるんだけど、たまにシステム変数やセーブデータが吹っ飛ぶって報告もらうんだけど、何か対処法ってあるのかな
というか、システム変数ファイルが吹っ飛ぶのはまだ分かるけど、bmpで個別に保存させてるセーブデータが吹っ飛ぶって何でだろう
-zで圧縮はしてある
0143名前は開発中のものです。2012/01/22(日) 16:39:45.87ID:D0tTHY5m
>>142
データが吹っ飛ぶって報告が同一人物からのものならその人の環境が悪いのかもしれん
別の所から何件も報告されてるなら知らん
01441422012/01/22(日) 16:59:26.54ID:2d2SGEWl
>>143
ほぼ間違いなく複数人 二桁いってるかも
直接言われた訳じゃないのも含むんで、詳しい状況を聞いていないケースもある
自分が起きたことないから(他の吉里吉里ゲームでも)、どうにも対処の仕方がわからん
ファイルを出来るだけ軽くしたり、バックアップ取るようにはしてるんだけど

0145名前は開発中のものです。2012/01/22(日) 18:02:37.11ID:eR/7BZhY
セーブフォルダの場所によっては、OSのUACの設定を変えると
データが飛んだように見えることがあるよ
0146名前は開発中のものです。2012/01/22(日) 21:08:31.85ID:JZutuSA3
locateタグのデフォルトの位置ってどこで指定するんでしょうか?
[locate x=0 y=0]とやったのに画面右下近くに画像が表示されるのですが・・・

Configにあるそれに関わりそうな設定は以下の通りにしました。

;marginL= 0; // 左余白
;marginT= 0; // 上余白
;marginR = 0; // 右余白
;marginB = 0; // 下余白
;ml = 0; // 左端位置
;mt = 0; // 上端位置
;mw = 800; // 幅
;mh = 133; // 高さ

他にも何か指定する所ありますか?
0147名前は開発中のものです。2012/01/22(日) 21:21:58.86ID:W6jKNL9g
メッセージレイヤの座標いじってみたらば?
0148名前は開発中のものです。2012/01/22(日) 21:26:43.94ID:JZutuSA3
>>147
返信ありがとうございます。
グラフィカルボタンがメッセージレイヤの上じゃないと描写できないということに
今気が付きました。

無事直すことが出来ました。ありがとうございました。
0149名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 10:38:49.33ID:Ft3WG4In
セーブデータがおかしかったのでsavedataフォルダ内を全削除したのですが
これだとまだ栞のデータがどこかに残っているのでしょうか?
getBookMarkDate関数を使うと前の情報を取ってきてしまっているようなのですが・・・。
0150名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 10:42:54.78ID:Ft3WG4In
すみません、一度吉里吉里を落として再起動したら直りました。
申し訳ありませんでした。
0151名前は開発中のものです。2012/01/24(火) 21:57:26.07ID:U3IRy7rK
初歩的なことで申し訳ないのですが、
セーブラベルを設定しても別ファイルなどにjumpやnextなどで飛ぶと
ラベルの引継ぎが行われないのですが、引き継がせるにはどこを変更すればいいのでしょうか?
0152名前は開発中のものです。2012/01/24(火) 22:07:27.66ID:U3IRy7rK
ラベル名ではなくて見出し名でしたね……
0153名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 16:38:31.29ID:8Rqvxb/8
>>151
東京から大阪に引っ越した人が、東京での住所を持っていくことはできねーべ

ジャンプ元と先で同じ見出し名をつければ、続いている様には見えるけれども
「現在は何々のルート」などとやりたければ、ゲーム変数を用意して随時記録してやればいいのでは
0154名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 19:49:25.04ID:IikveTgd
画像表示版のセーブロード画面を使っている人に質問です。
セーブ画面とロード画面で背景画像を変えたいのですが変更するにはどうしたらいいでしょうか?
0155名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 21:39:27.41ID:g6dTeeFt
>>154
質問の意味がよくわからない。
画像表示板が何かも分からないし(サムネイルを表示する方式のセーブ画面?)
セーブとロードで背景を変えたいと言われても、
ならば表示する画像を変えればいい、としか言えない
[image]タグ使って出来ない事なのか?
何にせよもう少し詳しく書いて欲しい
0156名前は開発中のものです。2012/01/30(月) 06:55:25.64ID:FlfPMw71
[eval exp="sf.hogehoge=function1()"]
などで定義された関数を変数にいれ
[eval exp="&sf.hogehoge"]
を実行するとfunction1()が実行されるなどはできないのでしょうか?
0157名前は開発中のものです。2012/01/30(月) 09:18:56.23ID:F/7x8vzN
Cでいう関数ポインタ機能はないんじゃないの
0158名前は開発中のものです。2012/01/30(月) 10:47:19.01ID:SyxFC41X
TJS2 にはクロージャがあるからできる。
関数含めオブジェクトはシステム変数に保存できないので sf でなく tf を使う。
無名関数のコンテキストは null になるので通常は global を設定する。

[eval exp="tf.hogehoge=function1() { /* 何か処理 */ } incontextof global"]
[eval exp="tf.hogehoge()"]
これでできるはず。
0159名前は開発中のものです。2012/01/30(月) 10:48:36.82ID:SyxFC41X
訂正 ×function1 ○function
0160名前は開発中のものです。2012/01/30(月) 10:56:03.47ID:SyxFC41X
連投失礼。
あるいは単に既にあるメソッド(Debug.message とか)を使いたいなら以下のように。

[eval exp="tf.hogehoge=Debug.message"]
[eval exp="tf.hogehoge('message...')"]
0161名前は開発中のものです。2012/01/30(月) 16:07:16.59ID:FlfPMw71
>>158
やりたいことが出来ました。
ありがとうございます
0162名前は開発中のものです。2012/01/30(月) 16:44:47.01ID:pCDB0bVI
この板は動いてるのか
0163名前は開発中のものです。2012/01/30(月) 18:35:04.47ID:8+HJHbd1
>>162
ナメクジみたいな速度だと思ってれば良い気がする。
0164名前は開発中のものです。2012/01/30(月) 18:36:45.50ID:pCDB0bVI
違う
2chが大規模な鯖オチしてたんだよ
0165名前は開発中のものです。2012/01/30(月) 18:38:30.99ID:8+HJHbd1
>>164
そうなのかw
帰宅して最初にゲ製作板を見た俺が悪かった、すまんw
0166名前は開発中のものです。2012/01/31(火) 16:35:38.00ID:AiCzGsAV
640x480くらいの絵を5枚くらい使う簡易アニメーションを
展開によって10〜20種類くらい切り替えるゲームを作ろうと
思ってます

この場合、Layerを50枚とか100枚準備するしかないんでしょうか?
Layerはそれぞれvisibleとかの属性持ってるんで、一度に1枚しか
表示されない絵のために100もLayerを用意するのが不効率に
思えてしまうんですが

VideoOverlayで動画として表示するのは逆再生したりとかの
融通を利かせづらいんで避けたいです……
0167名前は開発中のものです。2012/01/31(火) 16:45:47.22ID:BVcP/T+C
単純に実装するなら必要だろうな
内部でとりあえず10枚読み込んで表示しつつ表示したのを開放していって
5枚以下になったらまた10枚読み込むとかなら15枚あればいけるんじゃないかな
開放する範囲を調整すれば逆再生にも対応できると思うけど
0168名前は開発中のものです。2012/01/31(火) 16:49:42.16ID:AiCzGsAV
工夫次第で削るって感じですかね

ちなみに、吉里吉里って一度解放した画像でも2回目読み込むとキャッシュ的なものが残ってて
速く読み込まれる とかはあるんでしょうか

時間を取られなければ、必要な画像をその都度読み込んでもいいと思うんですが
0169名前は開発中のものです。2012/01/31(火) 16:56:17.12ID:BVcP/T+C
http://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kag3doc/contents/TJSTips.html
ここのtouchImagesとassignImagesの項にそれっぽいの書いてあるな
つか「吉里吉里 キャッシュ」とかでググったの?
0170名前は開発中のものです。2012/01/31(火) 16:58:52.41ID:AiCzGsAV
なるほど
失礼しましたm(__)m
0171名前は開発中のものです。2012/01/31(火) 17:12:54.60ID:nstn5Asd
>>166
普通は数枚程度のアニメなら全部連結した画像を準備してそれの imageLeft, imageTop を切り替えて使う。
その程度なら単純にasd 形式のアニメーションで処理できるから AnimationLayer.tjs の頭の解説よんで考えるべし
ロードの時間は実測してみて問題なければ個別にその都度読めばいいんじゃないかと
0172名前は開発中のものです。2012/01/31(火) 17:20:14.11ID:AiCzGsAV
なるほど

3200x480だとか640x2400だとかとんでもないサイズのLayerになるのは
今ならあんま気にしなくてもいいんですね
0173名前は開発中のものです。2012/01/31(火) 17:24:13.29ID:nstn5Asd
そのぐらいなら特に問題にはならないかと

枚数多くなってサイズが気になるようなら、楓さんとこの αチャンネル付き動画プラグインオススメ
ttp://kaede-software.com/krlm/plugin/
0174名前は開発中のものです。2012/01/31(火) 22:11:55.53ID:Wyqz5L3E
>>166
表示をflashでやった方がいいような気がする
0175名前は開発中のものです。2012/01/31(火) 22:18:40.68ID:AiCzGsAV
>>174
結局VideoOverlayと同じ感じの欠点があって……
長い動画扱うんじゃなければ、結局自前でいじるほうがいいかなと
0176名前は開発中のものです。2012/01/31(火) 22:19:40.40ID:AiCzGsAV
訂正:結局普通の動画再生と同じ感じの欠点があって……

FlashもVideoOverlayですな
0177名前は開発中のものです。2012/01/31(火) 23:52:19.94ID:Nd6VI+I/
エフェクト再生用に、レイヤー管理とか気にせずに画像を読み込んで
紙芝居的に連続表示するスクリプト作った事あるけど
重さとかファイルサイズとかで、ちょっと使いづらい物になってしまってお蔵入りした
0178名前は開発中のものです。2012/02/02(木) 06:29:21.25ID:TETOF7ox
システム周りいじりたいんだけど
プレビューできるエディタってある?
0179名前は開発中のものです。2012/02/02(木) 06:31:21.11ID:K+cS6Syl
GUIでシステム周り弄るエディタは多分出たら覇権取れる
0180名前は開発中のものです。2012/02/02(木) 06:37:17.49ID:+u41dyHz
そういうのものすごく欲しいわぁ
0181名前は開発中のものです。2012/02/02(木) 16:20:37.14ID:vuZEya5L
ところでみんなエディタって何使ってるの?
無難にKKDE?
0182名前は開発中のものです。2012/02/02(木) 16:22:06.58ID:NDE13wRI
自分の普段使いなれたテキストエディタ
単語補完機能とかアウトライン表示とかあるやつ
0183名前は開発中のものです。2012/02/02(木) 16:36:46.81ID:IhZyDUIF
KKDEはエディタとしては微妙。
デバッグには便利だけど。
0184名前は開発中のものです。2012/02/02(木) 16:57:42.07ID:gpgBkAPf
吉里吉里なんでこんなにエディタが少ないん?
0185名前は開発中のものです。2012/02/02(木) 19:29:10.97ID:vuZEya5L
KKDEはあまり使われていないのか。
俺の場合デバックをよくしながらやるから重宝してるけど。
0186名前は開発中のものです。2012/02/02(木) 19:34:04.46ID:NmrgMt3K
KKDEのつらいのはもう更新されてないこと
0187名前は開発中のものです。2012/02/02(木) 20:06:30.64ID:g33kUZgv
男は黙って自前エディタ。
0188名前は開発中のものです。2012/02/02(木) 20:21:14.49ID:gpgBkAPf
KKDE2愛用してる
F5押せば、吉里吉里起動しっぱなしでも自動で閉じて開き直してくれるから楽でいい
だから更新してよ!ずっと待ってるのに!
0189名前は開発中のものです。2012/02/02(木) 20:52:17.61ID:5JYgyJVr
フレームワークは有料でいいよ
0190名前は開発中のものです。2012/02/02(木) 21:20:58.51ID:g33kUZgv
KAGのWYSIWYGエディタって需要ある?
0191名前は開発中のものです。2012/02/03(金) 00:17:40.28ID:ik87wr+w
初めからにするとシナリオ選択になって、一話が終わるとシナリオ選択に戻るんですが
タイトル画面から入ったロードで読みこんだとき、その話が終わったら
タイトルに戻るのってどうすればいいんでしょう?
現在だとタイトルからのロードじゃ最後にシナリオ選択に戻ろうとしてエラーが起きます
0192名前は開発中のものです。2012/02/03(金) 00:40:41.29ID:ZPDj/PNW
デバッグを有効にしてコンソール開いて
エラーが出たらコンソールで何が引っ掛かってるのか確認
0193名前は開発中のものです。2012/02/03(金) 00:45:35.90ID:EJauf5UH
>>188
そんな機能あるのか。早く言えよ
0194名前は開発中のものです。2012/02/03(金) 01:33:48.79ID:ik87wr+w
>>192
タグ : tempload ( ← エラーの発生した前後のタグを示している場合もあります )
(void) から Object へ型を変換できません。Object 型が要求される文脈で Object 型以外の値が
渡されるとこのエラーが発生します

というものなんですが
シナリオ選択の部分を見てないのに呼びだそうとしてるから駄目なんだと思いますが
タイトルに戻る方法が具体的にわかりません…
0195名前は開発中のものです。2012/02/03(金) 01:45:09.05ID:f/6yN+zq
リファレンス読んだ?
0196名前は開発中のものです。2012/02/03(金) 01:57:16.67ID:ik87wr+w
>>195
すみません、今見てますがどの辺が当てはまるでしょうか
タイトル画面からのロード時のみタイトルに戻りたいんですが
0197名前は開発中のものです。2012/02/03(金) 02:28:45.69ID:ZPDj/PNW
temploadの中身って栞に保存されたっけ?
0198名前は開発中のものです。2012/02/03(金) 02:31:50.90ID:kexgu5wx
質問です
ランダム(intrandom)で、単純に「10の中からランダムに1つの選択肢」を四段出すようにしました(重複アリ)
message0
1あいうえ
2かきくけ
3さしすせ
4たちつて

1あいうえを選択して、リンクをクリックすると、隣りにあるもう一つのメッセージレイヤに
message0     message1
1あいうえ   選択する 戻る
2かきくけ
3さしすせ
4たちつて

と出るようにしました

この後、戻るを選択したときに、元の順番の
message0
1あいうえ
2かきくけ
3さしすせ
4たちつて

に戻って来られるようにしたいのですが、ランダム選択を最初からやりなおしてしまうようで、なかなかうまくいきません

どうにか、元の状態に戻ってこられる方法があるでしょうか
0199名前は開発中のものです。2012/02/03(金) 02:50:08.45ID:ZPDj/PNW
戻るを選択したらmessage1を消してから
@unlocklink
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