■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その25
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0001名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 09:12:24.47ID:abdXwpcP自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。
※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!
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ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
■TJSをもっと使うために
ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また
KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。
必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)
前スレ ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その24
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1307083588/
0439名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 21:12:56.64ID:qb2cL6Mn任意のメソッドをC関数にラッピングするだけなら
template<class T>
struct MethodWrapper {
MethodWrapper(T &instance, void (T::*method)()) : instance(instance), method(method) {}
T &instance;
void (T::*method)();
static void callback(void *param) {
MethodWrapper *self = (MethodWrapper*)param;
((self->instance).*(self->method))();
}
};
こういうテンプレート作っておいて
class A;
A a;
MethodWrapper<A> wrap(a, &A::method);
entrycallback(MethodWrapper<A>::callback, &wrap);
こんなかんじで任意のクラスの任意のメソッド(ただし型は固定)に対応できるよ。
真の任意メソッド対応はパラメータのバインド処理も組む必要があるのでさすがにちょっとめんどくさい
それはさておき、公式のほうは公開メソッド化しておいたので、dee さんが次にコンパイルしてくれれば反映されます。
0440名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 23:27:21.03ID:RAbamJYgいろいろありがとう!とても助かったし、勉強になりました!
テンプレートは、そんなかんじのものをすでに実装済み。もうちょっと
カッコよくできないかなー、と考え中…
0441名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 00:26:58.65ID:E/3gazfW広く普及してメンテもほぼ止まってるソースにGPU使いたくないからマルチスレッドなコードを
プロジェクト死ぬまでメンテするとか割りに合わないと思うんだけど。
TJS以上のことをするには吉里吉里は足かせになる。
0442名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 00:31:28.80ID:6cDD+CbbPC版吉里吉里は基本もうこのままでいいんじゃないかなあ、
せいぜい各自のプラグイン拡張くらいで
吉里吉里3が掲げているマルチプラットフォームも
吉里吉里Javaが成功すればできそうだし
0443名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 01:01:35.83ID:riYvEJN5意味不明。
CPUエンジンがマルチコア対応すすめるのはむしろ既定事項じゃん
誰も古いの使うなとか言ってないわけでどう拡張しようと自由だよ
0444名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 01:03:41.99ID:6cDD+Cbb既存の安定コードまでバグ混入してて原因不明の不具合に悩まされる可能性とかは
否定できないかな
0445名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 01:32:42.25ID:riYvEJN5古いの次々消すようなプロジェクトならともかく、履歴も明らかなわけで。
問題になるとしたら、履歴が dee たんちのマシンが死亡したら
ロストする可能性があるのと、コンパイル環境が不自由なことかね>吉里吉里
0446名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 01:33:58.41ID:P9PL1KUIいや、上のは自作dllのマルチスレッド化の話であって、もともと吉里吉里
本体がどうという話じゃないんだよ。たまたま使える関数をexportしてくれたら
便利じゃないか?というだけで。
それと、吉里吉里にGPU使うコード入れる方がよっぽどボード依存とかを長時間
背負うことになるから、それこそやらない方がいいと思う。自作dllに入れるなら
いいと思うけど。すごい基本的な部分だけ、ならなんとか…なるかも?
つついたことがある人ならわかるけど、やっぱりGPU使うのって互換性の
問題が大きいんだよねぇ。なんで3Dいっぱいの市販ゲームってあんまり
そのあたり問題にならないのか、逆に不思議。よっぽどエンジンが頑張って
いるのかなぁ。
0447名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 03:07:25.93ID:tIU3gfm/サウンドノベル形式と、下の方に2・3行のウィンドウ形式って
途中で動的に切り替えできますか?
0448名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 03:19:03.28ID:nRzJafs90449名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 03:39:04.90ID:tIU3gfm/0450名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 03:59:51.38ID:Zl3ckZHs国内の3Dバリバリなゲームってほとんどコンソール向けじゃない?
海外のPCゲーはめっちゃ人と金かけてるイメージ
優秀なエンジンもたくさんあるだろうけど
0451名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 14:57:25.02ID:05jR40rs文字を揃える方法ってありませんか?
0452名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 15:05:39.41ID:8BFIJXpa0453名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 15:12:58.32ID:05jR40rsなるほど。試してみます。ありがとうございました。
0454名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 00:09:36.41ID:aNBBAB530455名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 21:40:48.07ID:aNBBAB53色々試したら、SetEvent()→WaitforMultipleObjects()がやたらと遅かった。
代わりにクリティカルセッションにする(スレッドが一つでも動作している
間はクリティカルセッションにする)と、性能がリニアに上がる。
汚いのは承知の上で、TVPPongEventListを廃止して、
ExecThreadTask()の中、func実行前にTVPRunningThreadCount++ == 0 の時は
クリティカルセッションに入り、ThreadLoop中のループ末尾に
--TVPRunningThreadCount == 0 の時はクリティカルセッションから抜ける
ようにすることで、性能は出そう。
ただ、これだと汚いのと、本当に今の吉里吉里2だけのチューンになるので
どうかな、という気はする。
まぁ、一つの実験結果、ということで。
0456名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 21:43:26.02ID:aNBBAB53EnterCriticalSection(&thread_runnning_cs);
LeaveCriticalSection(&thread_runnning_cs);
が必要。
0457名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 17:38:33.82ID:Pkh0sbP80458名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 20:12:03.61ID:vuxdhmwU0459名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 09:49:45.58ID:qUbbXfrL800*600の画面内に、400*300の画像を用意して、その画像の300*200の部分だけ表示させる、
みたいな。
0460名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 10:27:05.54ID:W1JevHUTimage タグの clipleft, cliptop, clipwidth, clipheight 属性
0461名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 10:36:44.97ID:qUbbXfrLclipの位置を移動するってできますか?
clipleftを0から100に移動
300*200の範囲内で、画像を動いているように見せるような使い方。
0462名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 10:41:04.47ID:W1JevHUT嫁 http://homepage1.nifty.com/gutchie/KAG3Animation.html
0463名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 10:43:05.05ID:qUbbXfrLクリッピングアニメーションでできますね
一枚の画像だからclipを動かすマクロ作らないといけないかなとか
カットイン調べたりとか見当違いの方向やってました
ありがとうございます
0464名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 13:31:17.91ID:aYfO62aWレイヤ合成時の画面に対する単純なクリッピング指定は吉里吉里にはない。
別概念で、imageLeft, imageTop と width, height の調整で描画時のクリッピングは行うこができて、
image タグの clip〜はこれをいじるためのパラメータ。まぎらわしいけど別物
レイヤの配置関係プロパティは以下の3グループでそれぞれ目的が違う。
画像データサイズ imageWidth, imageHeight
画面上での表示領域 left, top, width, height ←この width,height によってクリッピングされる
画像の描画オフセット imageLeft, imageTop
あくまで left, top, width, height 中に画像が出る、という仕様で、
それぞれのプロパティをその範囲に画像が無い領域がでるような値にしようとするとエラーになる
0465名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 13:36:17.50ID:qUbbXfrL画像が多くてパターンも作りたいので一個一個asd作るの大変だなと
結局同レイヤ上で同画像のclipleftとcliptopを60msで変化させて表示し続けるマクロ作りました
すんごい力技だと思うので多用はできないなぁ
0466名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 13:36:25.53ID:aYfO62aW0467名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 13:45:48.79ID:qUbbXfrL*loop
[image storage=&mp.storage layer=1 page=back visible="true" top=200 left=60 clipleft=&tf.left cliptop=&tf.top clipheight=300 clipwidth=200]
[eval exp="tf.left+=1"]
[eval exp="tf.top+=1"]
[jump target="*loop_1"]
みたいなやりかたって邪道なのかな
探してもあんまり見たことない
0468名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 13:52:33.80ID:aYfO62aW邪道というか、image は毎回画像がロードされるので無駄。
asd の clip 指定は画像ロードは一回だけなので軽い。
asd を自動生成するようにするか、あるいは、あー、kag には imageLeft/imageTop をいじる口がでてないのか
Override.tjs に
AnimationLayer.setOptions(elm) = function(elm) {
global.KAGLayer.setOptions(elm);
imageLeft = - +elm.clipleft if elm.clipleft !== void;
imageTop = - +elm.cliptop if elm.cliptop !==void;
};
こんなかんじで口を足してしまって、
[layopt clipleft=&tf.left cliptop=&tf.top]
としていじれるようにして、ロード以降はそれを使うと良い。はみでるとエラーなんで注意な
0469名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 13:54:47.05ID:qUbbXfrLやっぱり無駄ですよね。
Override.tjsのやつやってみます。
0470名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 18:27:44.65ID:vYmwy9q20471名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 19:15:06.06ID:fCgVRa70と表示をしたいのですが、小数点以下は出したくなく四捨五入したいです。
過去ログで「"%.2f".sprintf(n)」と書くと分かったのですが、この[emb]タグの場合どうやって書けばいいのでしょうか?
0472名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 19:40:56.48ID:vYmwy9q2f.tanka=Math.round(f.tanka/2)
0474名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 20:21:40.48ID:WYBPjWoIフォントの利用規約上使えないことが多いね
パラメータなんかを表示するために数字0から9まで並べた画像作って切り出して使うのも
「フォントの一部を取り出して再配布」に当たるのかな
規約読むのに疲れてきた
0475名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 20:24:43.78ID:75jNb/3Gダイナとかは画像化すらダメなことが多いから注意必要だけどさ
レンダリング済みフォントは基本フリーフォントと小塚くらいに
しといたほうがいいかもしれないが
0476名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 21:08:40.09ID:0/OgHmtvフォントデータの改変しての再配布に相当するので多くの場合駄目だよ。0〜9まで、ぐらいだと
判断はわかれそうではあるけど、逆にそのくらいなら自分でまるごとつくったほうがいいんじゃってことにも
基本は明示的にOKとされているもの以外は危険と思っておいたほうがいい
今だと、IPAフォントと、Androidフォント(シーダ/マルベリ) はライセンスはまもれば安全に使えるかな。
0477名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 21:39:48.71ID:WYBPjWoI数字は欧文フォントで何でもOKなの探すとして
和文フォントはやっぱりプレイヤーのパソコンから選ぶのが無難かな
0478名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 21:42:41.80ID:75jNb/3G>IPAフォントと、Androidフォント(シーダ/マルベリ)
は普通に良い感じじゃないか?
0479名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 21:47:59.01ID:0/OgHmtv0480名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 22:08:42.70ID:75jNb/3Gどっかに使用例あるかなあ
0481名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 22:21:36.57ID:WYBPjWoIandroidフォントは恥ずかしながら検索かけても公式の配布ページや利用規約がヒットしなかった
けど読みやすさとデザイン性がいい感じな気がするので見つけられて条件が合っていたら考えてみます
ありがとう
0482名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 22:24:19.63ID:kXMe2GXnお偉い方にはそれが分からんのです!
0483名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 22:25:22.43ID:75jNb/3GMSゴシックでデザインしてみりゃわかる
0484名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 23:31:17.51ID:0/OgHmtvAndroid の公式レポジトリの中にある、んだけど掘りだすのが大変めんどくさいので
debian でパッケになってるのをもらってくるのが楽
ttp://packages.debian.org/ja/source/sid/fonts-motoya-l-cedar
ttp://packages.debian.org/ja/source/sid/fonts-motoya-l-maruberi
ここの tar.xz ファイルを展開するとライセンスファイルと一緒に入ってる。
ライセンスは Apache ライセンスなので、付属してるライセンスファイル (NOTICE ってファイル)
をわかるように同梱するだけでOK。(正確にはライセンス違反したら駄目だけど違反するほうが難しい)
あと、ライセンスファイルだけだとフォントのことってのがわからんので、
readme.txt の類に「Android のモトヤフォント MTLmr3m.ttf と MTLc3m.ttf を入れてある。ライセンスは NOTICE ファイル」
ぐらいの注意書きをいれとくと良いと思われ
0486名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 04:26:42.51ID:aZST+rCx0487名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 04:27:43.73ID:CHhV6jHc0488名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 09:06:46.53ID:XK97Y7Xf無料でコンパイルできる環境ありますか?
0489名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 10:05:51.28ID:5lLAidIN詳しく説明しているサイトがあれば教えてください
0490名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 18:01:28.61ID:2GN3FtAV公式には Borland C++ Builder 5
6, 2006, 2007 でもコンパイル可能ながら、いずれも入手困難。
フリー公開されていた Turbo C++ Exproler (中身は実質2006) でも
コンパイル可能だがこれも公開終了していて新規入手は不可能
それより後の版(2009, 2010, XE, XE2) は確認されてないが、2009から
文字列の扱いが変わってるらしいので手直し無しでは通らない可能性大
0491名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 19:58:07.63ID:XK97Y7Xfよくわかりました。
ありがとうございます。
0492名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 13:44:01.50ID:YVKoeCotc++手に入れたいなら
確かVisual Studio 2005が永久無料配布宣言してなかったけか?
0493名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 13:48:06.12ID:bQ+rGgdwVC対応を試みたのがブランチにあったけど、あれって結局どうなったんだろう。
0494名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 14:02:09.10ID:buc/Dfrm吉里吉里 Java が完成したらそっちいじるのもありだけど、できればオリジナルを触りたいし
なんとか手軽にコンパイルできるようになればいいなぁ
0495名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 03:17:14.16ID:2SN7sC/s0496名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 13:49:22.73ID:F2nH0mNN0497名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 15:13:49.33ID:ZvtcGjV20498名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 04:36:21.24ID:fJxbU7fA0499名前は開発中のものです。
2012/03/28(水) 03:41:48.66ID:SmHTKm/Eどのプロパティをいじればいいんでしょう?(2chの行数制限のため改行をケチってます)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2801900.zip.html
class MainWindow extends Window {
var base; var layer; var sprite; var timer;
function MainWindow( width, height ) {
super.Window();
setSize( width, height ); setInnerSize( width, height );
base = new Layer(this, null);
base.loadImages("back.jpg"); base.setSizeToImageSize();
layer = new Layer(this, base);
layer.setSize( width, height );
layer.fillRect(0,0,width,height,0x3300ff00);
layer.visible = true;
sprite = new Layer(this, base);
sprite.loadImages("sprite.png"); sprite.setSizeToImageSize();
timer = new Timer(timerCallback, '');
}
function startProcess() {
timer.interval = 100; timer.enabled = true;
}
function timerCallback() {
if(Math.random() < 0.5) base.operateRect(Math.random()*800,Math.random()*320,sprite,0,0,32,32,omDodge);
else layer.operateRect(Math.random()*800,Math.random()*320+320,sprite,0,0,32,32,omDodge);
}
}
var win = new MainWindow(800,600);
win.visible = true; win.startProcess();
0500名前は開発中のものです。
2012/03/29(木) 01:17:42.50ID:oWF/x4vEomDodge とかはαが配慮されてないので ltOpaque なレイヤ以外には基本使えない
0501名前は開発中のものです。
2012/03/29(木) 01:56:13.00ID:/+JsHDxVそうだったのか……
ありがとうございます
0502名前は開発中のものです。
2012/03/29(木) 12:45:54.95ID:oWF/x4vE本来不透明な親に対してリアルタイム合成するためのものだからね>合成モード
dest 側で描画前にholdAlpha しておけば合成先の最初から不透明な部分の結果を残すことはできるよ。
パフォーマンスはもちろん落ちるけど
0503名前は開発中のものです。
2012/03/29(木) 12:54:57.71ID:/+JsHDxV色々試してみます
0504名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 10:09:06.91ID:9SB/Id1Wrclickの改造ですが、セーブ・ロード画面に現在のいる場所を追加したくてf.placeを足しました。
うまく表示できたのですが、Aの場所でセーブ後Bの場所に行くと表示がBの場所になってしまいます。
f.placeとして現在の場所を取得してるんだからそりゃそうかとも思いましたが、
どのように他のデータと一緒にf.placeも記録?していけばいいでしょうか?
よろしくお願いします。
0505名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 12:13:29.25ID:HcSoUbu8現在の場所はtf.placeに入れといてセーブのときf.placeに代入
ロードのときはf.placeからtf.placeに代入とか
あるいはセーブラベルの横のコメント書くとこに入れるとか
これだとセーブ確認で「f.place(セーブデータの場所)」に「f.place(現在の場所)」をはさみますか?
と聞かれるようになるのでわかりやすいかも
0506名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 12:39:48.12ID:HcSoUbu8その場合// 栞の保存名を表示ってとこを参考に出来ると思う
0507名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 21:37:16.77ID:urdSzWRM吉里吉里でADV以外を作っており、そのサンプル的なソースを公開しようと思っています。
自身のブログで公開するものなのですが、15で紹介されているアップローダーを
使用しても良いでしょうか?
アップしたい内容はexeファイルを含むソース全部で、誰でもダウンロードすれば
その場で実行出来る様な形にしたいと思っております。
また、大変お恥ずかしい話なのですが、あまり掲示板を使用した事が無いもので、教えて頂きたいのですが、
こういったアップローダーは時間と共に消えてしまう物でしょうか?
■使用したいのアップローダー
ttp://upload.bokunatu.com/krkr/
0508名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 21:44:31.63ID:UpB6vlD/全体で50MB or 3000ファイル以上になったら古いものから消えてく
0509名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 22:20:30.88ID:NmKK9y/l0510名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 00:40:58.88ID:nnPJqEqXアップロードできるファイルのサイズは1ファイル最大50M
個数は3000個。3000を超えたら古いものから削除。
全体容量は最大50M*3000ってことだね。
とりあえずそこ利用しておいて、3000超えそうになってからまた置き場所考えたらいいと思う。
0511名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 12:40:17.87ID:Ba4uCvUqvar data;
}
var a = new A();
a.data2 = 1;
TJSは動的なメンバの追加を許しているのでこのコードが通ってしまいますが、
一時的にでもエラーや例外が起きるようにする手段はありますか?
function setData(id,newdata)
{
if(typeof this[id] == "undefined")
throw new Exeption(id + "というメンバはありません");
this[id] = newdata;
}
みたいなメンバ関数を作っておくしかないでしょうか?
0512名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 13:01:01.56ID:cMeu2mp8class A
{
var data;
function A() { Scripts.setCallMissing(this); }
function missing(set, name, value)
{
if (set) throw new Exception();
}
}
0513名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 13:11:14.39ID:Ba4uCvUqなんという隠しメニュー……
0514名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 13:31:21.70ID:NAxCru7+あと ScriptsEx プラグインで TJS2 実装的にはある機能でプラグインからは触れるけど、表の言語にはでてない機能がいろいろ生える
0515507
2012/04/02(月) 21:20:37.89ID:FG9VN6juご回答ありがとう御座います。
exeファイルを含める形ですので、間借りするのは悪いと思い(1M以上あるし)、
レンタルのアップローダーを使う事にしました。
こちらの方々には1作目のゲーム作成で大変お世話になりました、
この場を借りてお礼をさせて頂きます。
0516名前は開発中のものです。
2012/04/05(木) 00:19:13.95ID:gqznWhEV吉里吉里プラグインは全然資料が無かったから助かる。
トランジションプラグインの作り方も書いてくれるみたい。
いったいどこでこういう情報仕入れてくるんだろう…?
0517名前は開発中のものです。
2012/04/05(木) 01:11:09.60ID:xaPd6yi20518名前は開発中のものです。
2012/04/05(木) 01:48:23.93ID:UDjxozee0519名前は開発中のものです。
2012/04/05(木) 01:56:46.36ID:UDjxozee作れてる人からすると
とりあえずサンプルがあればどうとでもなるって感じじゃないかな
0520名前は開発中のものです。
2012/04/05(木) 02:03:10.14ID:gLKhIIYyTJSは書けてもCとか無理です・・・
0521名前は開発中のものです。
2012/04/05(木) 02:20:50.88ID:waSOfkTj0522名前は開発中のものです。
2012/04/05(木) 03:23:29.04ID:gLKhIIYy0523名前は開発中のものです。
2012/04/05(木) 18:40:06.54ID:9JaDdAfN気を落とすなよ>>521
0524名前は開発中のものです。
2012/04/06(金) 00:36:10.41ID:4MIPzUHbTJSなんて誰が書いても似たようなものにしかならんだろ
そもそも楽にわかりやすく書けるのがスクリプト言語の役割だし
まあ素人丸出しのコード見られたくない気持ちはわかるけどね
0525名前は開発中のものです。
2012/04/06(金) 00:38:51.42ID:mD154Uyi類友ってやつだよ
0526名前は開発中のものです。
2012/04/06(金) 01:13:44.01ID:e7EZq6Taそうする事で、ひと工夫あるノベルゲームの量が増えるかもしれないし
増えれば市場も活性化。その中にツインテの美少女がいれば吉里吉里3も開発されるって寸法よ。
だから、515もドコで公開してるかわかるようにかけよ。
つか、お願いします。
0527名前は開発中のものです。
2012/04/06(金) 01:18:25.29ID:BfLZpelb0528名前は開発中のものです。
2012/04/06(金) 01:20:10.40ID:tmHBCWPW>>526
ttp://www.geocities.jp/keep_creating/
じゃないの?プラグインの作り方も公開されてるし。
0529名前は開発中のものです。
2012/04/06(金) 01:23:26.73ID:AHl1hvkwデータを自前で別の値に変換して出力する関数だから、中味見たら簡単に改竄できるから嫌だなあ
って事を軽い気持ちでたった二行レスに書いただけなのに、そこまで上から目線で
一斉に絡まれるような内容なのか?
「中味見られたくない」ってそこまで噛みつく話か?
背中蹴られて怒る俺の方がおかしいのか?
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2012/04/06(金) 01:45:30.36ID:cEu/6zXH>>529
の反応は神経質だ。もっと軽く流せ。
0531名前は開発中のものです。
2012/04/06(金) 01:55:33.24ID:AHl1hvkwそうする
0532名前は開発中のものです。
2012/04/06(金) 03:39:42.40ID:WxMmJU0V0533名前は開発中のものです。
2012/04/06(金) 09:30:53.04ID:kQre9XTCコードなんて隠すどころか公開しても読まれないほうが多いしな。
商業かよほど有名か以外は。
俺も DLL のソースまで公開してるけどアクセス全然無いもの。
0534名前は開発中のものです。
2012/04/06(金) 09:37:40.97ID:YvzVY+yMなんかやる気無くしたわー」ってなるのを防ぐためにXP3にまとめるくらいはいいかもしれないが
本気でやろうと思えばXP3展開すればカンタンに……っていうレベル
0535名前は開発中のものです。
2012/04/06(金) 09:38:41.84ID:LgulurYW「Cすら書けないのに自分のプログラムの権利主張するのかねえ」は勝手に飛躍してるし
論理も破綻しているでござる
0536名前は開発中のものです。
2012/04/06(金) 09:47:35.60ID:YvzVY+yM0537名前は開発中のものです。
2012/04/06(金) 21:19:16.94ID:BfLZpelbまあそういう人は他人のをつぶさに見なくても大抵のもんは作れちゃうだろうけど
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2012/04/07(土) 02:01:13.44ID:BlUO3uEc面白かったら解析やハックなんかしないし、それが原因で辞める奴って、
もっと下らない原因でもやめるだろ。
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