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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その25

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/12/16(金) 09:12:24.47ID:abdXwpcP
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

吉里吉里スレ過去ログ倉庫
ttp://bbs.bokunatu.com/krkr/
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
■TJSをもっと使うために
ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また
KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)

前スレ ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その24
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1307083588/
0238名前は開発中のものです。2012/02/14(火) 10:39:24.61ID:rqW93eJA
ある団体の影響を受けて開発しているんだろうし、必要なければ3が完成することはないだろうね
0239名前は開発中のものです。2012/02/14(火) 11:04:55.00ID:VkBannv3
サードパーティがプラグインで実装してるからいいんじゃね?

>>237
秀丸のDirectWriteいいよね
最近はksもtjsもmifes
0240名前は開発中のものです。2012/02/14(火) 14:31:55.76ID:LjO9jJRt
>>236
2は楓さん作ってるJava版が完成したら一応マルチ化ってことになるような
ネイティブプラグインのサポートは厳しいだろうけど
0241名前は開発中のものです。2012/02/14(火) 21:05:08.45ID:gyUwW2Zd
>>237
TJSもKSも秀丸で色分けしてるな
0242名前は開発中のものです。2012/02/15(水) 18:58:28.67ID:QMkM0U7j
Layer.saveLayerImageみたいな感じで、JPEGとかで保存できるプラグインってないだろうか

スクリーンショット保存目的なんで、楓さんのプラグイン使えば動画出力はできるんだけど
一枚だけJPEGを出力できるのがない……
0243名前は開発中のものです。2012/02/15(水) 19:03:53.14ID:LJbL0ibY
>>242
最新のlayerExDrawでできる
0244名前は開発中のものです。2012/02/15(水) 20:27:10.85ID:QMkM0U7j
お、ありがと

しかしなぜかkag.fore.baseからpiledCopyしたLayerをsaveImageしようとするとInvalid Instance type.ってのが出て
clearしてからpiledCopy→saveImageにするとEAccessViolationが出ちゃうな

なぜかclearするだけ→saveImageだと上手く保存できるんだけど
0245名前は開発中のものです。2012/02/15(水) 20:34:18.82ID:YmpV82Zs
正確な再現コード plz
あとプラグインは Override.tjs でよんでるかね?
そうしないとレイヤへの拡張が反映されてないオブジェクトからの処理になってしまうと想われ
0246名前は開発中のものです。2012/02/15(水) 22:09:54.08ID:QMkM0U7j
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2643304.zip
パスワードはkrkr

これだけじゃダメなのかな?
0247名前は開発中のものです。2012/02/15(水) 23:19:29.90ID:YmpV82Zs
>>257
ん、動作不良確認。
直した。
0248名前は開発中のものです。2012/02/15(水) 23:23:14.49ID:QMkM0U7j
あ、普通にバグだったのかw
動いた、サンクスコ
0249名前は開発中のものです。2012/02/15(水) 23:34:44.10ID:YmpV82Zs
一度別メソッドよばないとダメなのはバグだった
出力がおかしかったのは、なんかGDI+がパラメート無しだと誤動作するっぽ。
何も指定しなくても depth=24 指定になるようにして対応した
0250名前は開発中のものです。2012/02/17(金) 00:28:08.07ID:GdFoJb7Q
シナリオの最中でonTimer()してもいいの?
タイマーブロックの中にkag読める関数を読んで何回もkagイベントを起こすことって可能?
0251名前は開発中のものです。2012/02/17(金) 03:32:25.92ID:+iDpa6yj
やってみればいいんでない?
0252名前は開発中のものです。2012/02/17(金) 04:12:25.26ID:Rm19jZAZ
結論から言わせてもらうと
プログラムの安全性が重要だと思うならkagの仕様以上の事はしない方がいい
でなければkagのソースを全て読んで完全に理解すること
0253名前は開発中のものです。2012/02/17(金) 07:57:38.98ID:CvFZdJhR
KKDEってどれくらいの入力支援ができるのかな
なんかそれなりにできそうなんだけど、マニュアルがついてないし
公式サイトの情報だけじゃ全然わからん……
0254名前は開発中のものです。2012/02/17(金) 19:32:21.28ID:aADHgHDx
>>250
アニメーションで使いまくってるけど、KAGと干渉しそうな事は極力避けてる
tjsで処理を書きKAGシナリオをジャンプやコールしない
栞もオフにする(ゲームデザイン上許容できるので)
KAGにやらせたけりゃ変数を受け渡してやらせる
実行順序を厳密にしたい時は@waiittrigを使ったり
(KAGソース全部読んでない…)
0255名前は開発中のものです。2012/02/17(金) 19:51:18.89ID:QmcEV6UA
わざわざコンダクタ通してKAGスクリプト動かす意味がわからんな
それで大丈夫そうなことならtjsからでも簡単にできるはず
0256名前は開発中のものです。2012/02/17(金) 22:15:05.88ID:80tUvtaC
>>255
待ち処理に関連するメソッドを直接呼ぶと一発で破綻するよ
0257名前は開発中のものです。2012/02/19(日) 08:17:04.88ID:vjSPj7r6
メッセージ履歴を表示するんじゃなくて、マウスホイール上とかやったら
立ち絵や背景やボイスまで含めたバックログを表示するって今じゃもう
一般的なのかな?

やるとしたら[p]が来るたびに記録しておいて手動で切り替え?
0258名前は開発中のものです。2012/02/19(日) 22:51:39.20ID:euJSZBos
見た目で分かり易い方向に技術進化はしてるけど
文字表示の抑制ってちっとも進化しないよな

文末がガタガタになるのも制御できるようになれば良いのに
0259名前は開発中のものです。2012/02/20(月) 04:19:33.98ID:CPID6ar2
>>258
文末ガタガタって禁則処理とプロポーショナルフォントやめればいいって話じゃないの?
そういうことじゃなくてもっと難しい問題?
0260名前は開発中のものです。2012/02/20(月) 04:23:34.55ID:Z4JB4VkW
禁則処理は残しつつ、カーニングも工夫して行末揃えろよ とか?
0261名前は開発中のものです。2012/02/20(月) 04:56:25.25ID:e6MBRJXR
>>260
そんなところ
0262名前は開発中のものです。2012/02/20(月) 04:59:53.47ID:Z4JB4VkW
できるとは思うけど意味薄いと思う
文字のタテが揃わなくなるのが気持ち悪いって人もいるだろうしな
0263名前は開発中のものです。2012/02/20(月) 07:45:48.06ID:e6MBRJXR
本媒体と合わせる事を意識してだから
縦が揃わないのは長体にして追い詰める
制御かければさほど目立たないよ

ただ、文字制御は地味だから意味を求めたら
そりゃ薄いと思う
0264名前は開発中のものです。2012/02/20(月) 07:48:38.45ID:Z4JB4VkW
まあ誰得っぽいけど俺得 って機能はこういうオープンソース系の場合
自分で実装するもんだよ
0265名前は開発中のものです。2012/02/20(月) 13:32:11.49ID:/chgQ6JU
ボタン押したらExtraConductor呼ぶようにしたいんですが
inStableじゃないときの処理で困ってます

[button graphic="btn" exp="test()"]

funciton test() {
if (!kag.inStable) {
kag.skipToPage();
}
kag.callExtraConductor('hoge.ks');
}

こんな感じなんですが
skipToPageが実行されないうちに
ExtraConductorが呼ばれてしまいます
この方法じゃなくてもいいんですが
即時inStableにするにはどうすればいいのでしょうか?
0266名前は開発中のものです。2012/02/20(月) 15:38:59.20ID:dsc2HqzU
等幅フォント使うのは1文字の幅が揃ってるところが利点だから、それに適用するのは利点を無くしてしまう
それ以外のプロポーショナルフォントを使う場合なら有効かもね
0267名前は開発中のものです。2012/02/20(月) 16:53:21.15ID:rdGcxHed
>>265
そりゃそのタイミングでKAGが必要な処理してるから inStable なんだよ。
inStable の時はそもそもボタンを押せなくする、って設計以外はKAGに適合しない
0268名前は開発中のものです。2012/02/20(月) 16:53:43.76ID:rdGcxHed
ごめん。逆 > inStable の時は
0269名前は開発中のものです。2012/02/20(月) 18:09:18.11ID:6xUbV1wj
吉里吉里で脱出ゲーム作ってる人いるけどどうやって作ってるんだ
講座開いてくれ…
0270名前は開発中のものです。2012/02/20(月) 18:12:32.88ID:QYqV0Izz
>>269
ttp://kagru.web.fc2.com/index.html
ここの「ボタンを使ってみたい」「クリッカブルマップ?」辺りを読むと幸せになれる気がする。俺が作るには興味ない部分だからアテになるかは知らん。
0271名前は開発中のものです。2012/02/20(月) 19:11:23.64ID:/chgQ6JU
>>267
skipToPageでinStableにしようというのも見当違いですか?
最悪ボタン押せなくして対応しようと思いますが…
0272名前は開発中のものです。2012/02/20(月) 19:28:49.73ID:rdGcxHed
>>271
skipToPage はフラグをたててるだけで、実際にそれが機能するには一度KAGの処理が走る必要があるので無理
使ってるタグがシンプルなものだけなら、割り込みのタグをその瞬間に差し込んでおいて、スキップさせて
それが起動するのを期待する、とかはできなくは無いかもしれない。基本どういうタグが控えてるかが
事前にわからない以上KAG的には対応しようが無いです。

0273名前は開発中のものです。2012/02/20(月) 21:12:03.39ID:/chgQ6JU
>実際にそれが機能するには一度KAGの処理が走る必要がある
そういうことでしたか
どこからがkagの処理なのかいまいち把握できてないので
タグ挿し込んでみてダメなら、今回はおとなしくボタン無効にします
0274名前は開発中のものです。2012/02/21(火) 23:24:14.02ID:+QOMCvC/
高木「ティンときた!ティンときた!ティンときた!」ズンッ!ズンッ!ズンッ!
黒井「も、もっと激しくしろぉ・・・」
高木「ティンティンティン!」ズッ!ズッ!ズッ!
黒井「も、もっとおぉ・・・」
高木「ティティティティティティティティティ」ズズズズズズズ
黒井「う、ウィいいいいいい!だしてえええ」
高木「いや、射精はしない」
0275名前は開発中のものです。2012/02/21(火) 23:25:15.41ID:+QOMCvC/
マジで下品なの誤爆してすいません・・・
0276名前は開発中のものです。2012/02/21(火) 23:33:46.59ID:optoVTpY
責任取ってBLゲー作ってきなさいww
0277名前は開発中のものです。2012/02/23(木) 14:23:10.23ID:gShz1OSq
tf.人物.表示名[+elm.party][+elm.pos] = elm.name;

この記述だと tf.人物.表示名[+elm.party][+elm.pos] に
elm.name が入らないみたいなんですけど、
これは多次元配列使いすぎってことなんでしょうか
0278名前は開発中のものです。2012/02/23(木) 14:27:33.03ID:Y6cwZrkL
おおかたelm.partyかelm.posあたりの値を書き間違えてるんでしょ

tf.人物.表示名[0][1] = elm.name;

って具体的数値入れたりしながらどっかにミスないかデバッグしてみ
0279名前は開発中のものです。2012/02/23(木) 14:43:39.15ID:gShz1OSq
うーん

tf.test2 = elm.party;
tf.test3 = elm.pos;
tf.人物.表示名[+elm.party][+elm.pos] = elm.name;
tf.test4 = elm.name;
tf.test5 = tf.人物.表示名[+elm.party][+elm.pos];
tf.人物名.表示名[0][0] = "testok";

ってやったら tf.test5 には elm.name の内容がちゃんと入ってるのに、
tf.人物名.表示名[0][0] は void のままなんですよねー
tf.test2 と tf.test3 の中は両方とも "0" でした
tfなのがなにかまずいのかなぁ
0280名前は開発中のものです。2012/02/23(木) 14:45:15.65ID:gShz1OSq
あ、記述ミスです
実際のテストでは書き損じてません
tf.人物名.表示名[0][0] = "testok";

tf.人物.表示名[0][0] = "testok";
0281名前は開発中のものです。2012/02/23(木) 14:46:39.18ID:JNuWBymm
吉里吉里から決済サービスに通信して
ゲーム内アイテム課金とかできます?
簡単な回答でいいんで、わかるかたお願いします
0282名前は開発中のものです。2012/02/23(木) 14:57:53.16ID:8yHi8wzL
できるかできないかで言われたらそりゃ出来るでしょうね、としか。
C++ で拡張すればなんでもできるよ
0283名前は開発中のものです。2012/02/23(木) 15:08:23.65ID:JNuWBymm
あーオープンソースだからソースいじれってこと?
そら自分で作れば何でもできるがな
0284名前は開発中のものです。2012/02/23(木) 15:11:38.62ID:2JK8TpZ5
使い方サイト作ってDLLで配布してくれ。
0285名前は開発中のものです。2012/02/23(木) 15:11:59.21ID:Y6cwZrkL
うん、解決したね
0286名前は開発中のものです。2012/02/23(木) 15:16:46.69ID:8yHi8wzL
別に本体いじらなくてもプラグイン機構がある。
http 通信程度なら既存のプラグインがいくつかあるよ。

もっとも「決済サービス」を想定して具体的につくりこまれたものがそこらに
おちてるわけではないから、結局 C++ でもなんの言語でも、その部分の
モジュール作成に必要な工数は大差ないんじゃないかと
吉里吉里だから手間が減るってことは全く無いです
0287名前は開発中のものです。2012/02/23(木) 15:37:10.59ID:JNuWBymm
ふむふむ、ちょっと調べてみます
dです
0288名前は開発中のものです。2012/02/23(木) 16:19:23.47ID:ROUnYIp/
ソケット通信できるプラグインなら確かこのあたりにあったから http://www.boleros.x0.com/doc/ktlwiki/
ネットワーク周り自分で組めるならなんとかなるんじゃね。多分。
0289名前は開発中のものです。2012/02/23(木) 21:36:00.03ID:KF2qHIyT
スクリプトで実装するのも
C++で実装するのも同じです
自分で処理を実現するためのソースコードを書かなければいけない
0290名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 04:37:25.43ID:kSdmsgbB
ゲーム表紙にグラフィカルボタンつけて本編に飛ぶようにしたんですが、
本編から表紙に飛ぶとボタンが消えてしまいます。
恐らくトランジションと本編のメッセージレイヤー0を変化させたのが原因だと思うんですが、
どうにもうまいやり方がわかりません。

本編メッセージレイヤー0
[position visible="false" layer=message2]
[position visible="false" layer=message3]
[backlay]
[position frame="waku1" page="back" visible="true" layer=message0 marginl=200 margint=25 marginr=5 marginb=30 left=0 top=331 width=480 height=140]
[image layer=0 storage="%n" visible="true" page="back" left=0 top=280]
[trans method=crossfade time=200][wt]
[layopt layer=0 index=1500000 autohide="true"]

場転トランジション
[layopt page="back" visible="false" layer="0"]
[layopt page="back" visible="false" layer="1"]
[layopt page="back" visible="false" layer="message0"]
[layopt page="back" visible="false" layer="message1"]
[trans time=700 method=universal rule="3" vague=100 children=true][wt]

ご教授お願いします。
0291名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 04:53:15.65ID:uftY1nCg
どれがグラフィカルボタンのレイヤーなのか分からんのだが
0292名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 05:00:43.20ID:kSdmsgbB
>>291
すいません!

[startanchor]
[cm]
[history output=false enabled="false"]
[disablestore store]
[rclick enabled=false]
[current layer=message0]
[cm]
[image storage=white layer=base]
[locate y=250]
[style align=center]
[delay speed=nowait]

[locate x=480 y=5]
[button graphic="start" storage="はじまり.ks" clickse="決定" enterse="ボタン上音"]
[s]

[style align=default]
[s][stopbgm]

これが表紙です!
本編のトランジションと台詞枠を追加するまでは問題なかったんですが、
一気に追加したためどこが悪いのか分からなくなってしまいました…。
ちなみに表紙と本編は別のシナリオファイルです。
0293名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 07:33:39.98ID:uftY1nCg
表紙ってタイトル画面の事か?
タイトル画面から本編にjumpできるんなら、本編からタイトルに戻ってくる時は
同じようにスクリプトを記述すればいいような
0294名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 08:21:49.52ID:GiEDb0GU
質問です
終了確認メッセージや、はい・いいえのダイアログ等の文字を
アンチエイリアスなしに設定する方法はありますか?
メッセージレイヤーに乗るもの以外はデフォでありになってるみたいですが
一括で変える方法はないのでしょうか。
0295名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 08:25:12.05ID:hqh+O2HW
メッセージレイヤのvisibleがfalseになってるんじゃないかなとか。
どっかでvisible=trueにしてあげてみれば?
currentが裏に行ってる……てこたぁないか。
0296名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 08:30:12.17ID:hqh+O2HW
>>294
KAGの該当スクリプトを書き換える。
drawText(aa=false...
未検証。心底誰得だな
0297名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 08:56:55.39ID:CegIJRbU
>>295
だよね
>>290
実行中、Shift+F12、Shift+F4でレイヤ構造のダンプを見てみるといいよ
ボタン用レイヤがinvisibleになってるとしたら、
どの命令でそうなるかを追跡すれば原因が分かるよ
0298名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 09:11:01.76ID:lujd1Lpe
>>290
jumpにしろ最初に戻るにしろきちんとタイトルのボタンがでるっちゃでるが?
(本編のほうでタイトルのボタンを配置しているMessage0のプロパティ変更してるから位置は別になるが)
何か勘違いしてたらスマソ
0299名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 11:09:11.85ID:inmB9GSP
>>296
フォント変更のようなお手軽一括変更はやっぱりできないんですね。
スクリプトとにらめっこしてきます、レスありがとうございました。
0300名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 12:30:12.32ID:mbquvtd/
>>290
メッセージレイヤーを使い分ければいいんでない?
わざわざタイトル画面と本編とで同じレイヤー使う必要は無い訳だし
まぁ、レイヤ枚数増えるからアレだけど

後は、タイトルに戻るときにmessage0の設定を全部定義しなおすとか?
0301名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 14:48:54.85ID:XJo9bo8i
吉里吉里起動オプションの設定って具体的にどうすればいいんでしょうか
やりたいのはこれ↓で、
http://www.geocities.jp/keep_creating/DojinDOC/kirikiriSmallTips.html#whyslow_dbstyle
http://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kr2doc/contents/CommandLine.html
↑このページの一行目の「通常のコマンドラインから指定する」がわかりません
0302名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 14:51:11.77ID:iwRxqx4B
krkrconf.exe使えって書いてるでしょーが
toolsフォルダみてみ
0303名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 15:21:44.11ID:gRnyTH97
初歩的なことなんだが知恵を貸してください…

シナリオで右クリック→
コンフィグ(講座見て改変)からロードorセーブ→
セーブorロードしてから右クリックでコンフィグへ→
コンフィグから右クリックあるいは戻るボタンを押して元のシナリオへ…
っていうのがどうしてもできません。
セーブロードしたあと、右クリックでコンフィグ事態には戻れるんだけど
そこからシナリオへが戻れないのです。

ここ一週間くらいずっと
[tempsave place=0]が使えないかとか
expがつかえないかだとかにらめっこしているんだけど、
どうも手詰まりで…。
どうか知恵をお貸しください…
0304名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 15:47:59.91ID:T0oSBjqZ
セーブロード画面に飛んだ時にrclickのジャンプ先変えたまま戻してないとかじゃね
余計なお世話かもしれんがそもそもコンフィグからセーブロード画面に飛ぶ必要ってあるの?
0305名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 16:01:44.28ID:gRnyTH97
>>304
なるべくそういうのはまとめておきたかったのと
昔吉里吉里のゲームでみた
ロードとセーブとコンフィグ画面がセットになってて綺麗だなーと思ったからです…
rclickあたりを見てもうちょっと自分でがんばってみます!
0306名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 16:42:27.03ID:PD2GPLw/
変数について教えてください

ゴミ箱をクリック

「ゴミで溢れている、片付けよう」

再度ゴミ箱をクリック

もうゴミは無い

という風に同じ場所を再びクリックすると台詞が変わる様にしたいのですが
頭がこんがらかって分かりません
ゲーム変数を使えばいいのかなと思いますがもうこれ以上分かりません…
どなたか教えてください
0307名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 16:44:02.60ID:iwRxqx4B
[if exp="f.ゴミ箱チェック != 1"]
[eval exp="f.ゴミ箱チェック = 1"]
「ゴミで溢れている、片付けよう」
[else]
「もうゴミは無い」
[endif]
0308名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 16:45:52.48ID:lujd1Lpe
>>305
戻れないってエラーが出るの?
それとも画面が切り替わらないとか?
03093062012/02/24(金) 16:52:11.35ID:PD2GPLw/
>>307
出来ました!!ありがとうございます!!
これでやりたい事がやっと出来ます助かりました…!!
0310名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 16:54:14.24ID:lujd1Lpe
連投すまん

>>304
うちのところはシステムページは相互移動可能にしているよ。
例えばセーブした後にすぐロードしたい場合とかはセーブ画面→ロード画面に直接飛べたほうが楽だし
他にはフローチャート見て分岐ミスってたらそのままロード画面に移動するとか
0311名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 17:00:12.71ID:gRnyTH97
>>308
右クリックでコンフィグ→
セーブ(ロードあるいはセーブしてからロード)あるいは何もせずに戻る→
コンフィグに戻って
右クリック(あるいはクリッカブルマップで戻るをクリック)でシナリオ復帰…
←ここでうまく切り替わらないのです。

いちおうセーブ画面にはロード
ロード画面にはセーブに移動できるようにはしてあります。
0312名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 17:09:03.31ID:lujd1Lpe
>>311
セーブまたはロード画面からコンフィグに戻らないでそのままシナリオ復帰じゃだめなん?

あと、具体的にどんな処理しているか書いておかないと予想でしか回答できないから
なるべく処理は書いておいたほうがいいよ。
長くなりそうなら公開したくない箇所を削除するなりしてうpロダにあげるとか。
03132902012/02/24(金) 20:03:55.27ID:kSdmsgbB
>>293 >>297 >>298 >>300
皆様どうもありがとうございました!
タイトル画面と本編のメッセージレイヤー0を分けて整理したら無事、ボタンが現れました!
初歩的な質問で本当に失礼しました;
03143032012/02/24(金) 22:10:21.96ID:gRnyTH97
>>312
そのままシナリオ復帰したいのですが、
エラー吐きまくって断念しましたorz

言われたとおり一応あげてみました…
http://upload.bokunatu.com/krkr/miemie/bknt0017.zip
試行錯誤しながら作っているので汚くて申し訳ないです
0315名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 22:12:39.40ID:K74vFZP1
>>274‐275
晒しとくか(´・ω・`)
0316名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 22:16:23.37ID:K74vFZP1
TJSにオススメのエディタないですか
ブレークポイント置いてステップイン実行できるみたいな・・(´・ω・`)
0317名前は開発中のものです。2012/02/25(土) 00:45:28.60ID:t1MebZLa
>>314
あげられたの見てないけど、二重にcallで呼び出しているんじゃない?
callでコンフィグ呼んで、またcallでセーブorロード呼び出してるとか
サブルーチン間の呼び出しはjumpタグ使うかkag.process使うと良いかも知れないね

とか書いておきながら自分のスクリプト見たらcallの二重呼び出ししてたわ…
っても使ってたのはkag.callExtraConductorだったけど
これでエラー起きないって事はcallタグとkag.callExtraConductorの挙動って違うんかな

0318名前は開発中のものです。2012/02/25(土) 00:58:05.21ID:D5XaoeVy
>>317
全然違うぞ
call は表の処理の遷移で、callExtraConductor は裏の別制御系を立ち上げて、
表の動きを止めておく

その瞬間での動きは同じように見えるかもしれんが、
call の先でセーブとかしたら、セーブ処理を組み直しただけで使えなくなるセーブデータのできあがり
03193032012/02/25(土) 01:12:00.60ID:HV1k7lPI
>>317-318
callをjumpに替えたらいけました!
ありがとうございます!
悩みすぎて頭がコチコチになっていたようです!
本当にありがとうございました!
0320名前は開発中のものです。2012/02/25(土) 01:26:28.53ID:t1MebZLa
>>318
そうなのか、単純にcallタグと同じことしてるんだと思ってたわ…
って事はcallExtraConductorはreturnタグと対応してないって事になるのか
完全に勘違いしてた… そのお陰か偶然上手く処理が出来ていたみたいだけど

>>319
おめでとう
頑張って完成させてくれ
あと適当なこと言ってすまん
0321名前は開発中のものです。2012/02/25(土) 01:36:27.86ID:D5XaoeVy
>>320
ああ、裏のコンダクタで call 起動してるので、return タグとの対応はもちろんしてる
ただ、処理の流れは完全にメイン処理とは独立してるよってことで
0322名前は開発中のものです。2012/02/25(土) 15:27:18.52ID:xz+B9PGg
リファレンスに
>トランジション後は、表ページの対象のレイヤの画像、位置、サイズ、可視・不可視の状態は裏ページの対象のレイヤと同じになります。

って書いてあるけど、実際はレイヤのtop.leftはforeのままだよね。
0323名前は開発中のものです。2012/02/26(日) 10:45:33.03ID:4Bgx96qT
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0324名前は開発中のものです。2012/02/26(日) 12:58:35.41ID:ishnPI3S
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0325名前は開発中のものです。2012/02/26(日) 13:05:06.26ID:kAB/PQ49
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0326名前は開発中のものです。2012/02/26(日) 14:12:34.71ID:4SqJthMA
image、あるいはeximageタグでrfloorなどの数値を変えてから、
exmoveを使うと数値が初期値に戻ってしまうのですが、どうにか回避できませんか?
moveを使うと数値は保たれたママなので良いのですが、拡大ができなくなってしまいます。
0327名前は開発中のものです。2012/02/26(日) 15:01:47.00ID:3x6Vk4kh
質問です
krkrconf.exeでプログラムアイコンの画像のみを変更した場合は
krkr.cfを同梱しなくても特に問題はないんですか?
必須と思い込んでたけど最近買ったゲームについてなかったんで。
0328名前は開発中のものです。2012/02/26(日) 15:42:02.24ID:rQ7f/BAK
Dさんここ見てるならもうちょいメモリ確保するようにして欲しいお
最近は結構動画とか入れるからメモリすぐパンクしちゃうから、どこのエンジンも割と多く確保するようになってるお
差分アップでも外部追加でもいいからメモリを大幅に確保出来るバージョンが欲しい
200メガちょいでフリーズするとちょっときつい。
0329名前は開発中のものです。2012/02/27(月) 02:59:30.53ID:EalPhAZJ
レイヤーサイズ>画像サイズなレイヤーを作りたいんだけど
一度レイヤー全部透明に塗りつぶさないとダメかね?
単に画像読み込んでレイヤサイズ拡大しただけだと
「レイヤ領域に画像のない領域が発生しました」
って怒られるんだけど要するに
「必ず画像サイズ>=レイヤーサイズにしてね」
ってこと?
0330名前は開発中のものです。2012/02/27(月) 03:32:29.99ID:m4NLBEsW
そりゃイメージサイズより大きいとかレイヤは原理的に無理だよ

画像ロードしたあと、setImageSize() でイメージサイズを拡張した上で、それにおさまる範囲で setSize() するのはOk
0331名前は開発中のものです。2012/02/27(月) 03:58:48.02ID:EalPhAZJ
やっぱそういうものなのか、ありがとう
0332名前は開発中のものです。2012/02/27(月) 04:22:56.30ID:EalPhAZJ
すまんもう一個質問
class Test extends Layer
{
function Test()
{
var lay = new Layer(kag, kag.primaryLayer);
}
}
これをnewするとエラーになる理由を教えてくれ
Layer継承しなければエラーでないってことは
初期化中に同じクラスのコンストラクタ
呼んじゃいけないとかいう制限でもあるのか?
0333名前は開発中のものです。2012/02/27(月) 04:29:03.51ID:EalPhAZJ
あぁスーパークラスとクラス名が競合してるのか
var lay = new global.Layer(kag, kag.primaryLayer);
にしたらいけた、失礼
0334名前は開発中のものです。2012/02/27(月) 20:38:20.09ID:94M8Vjut
KAGで[call]すると文字表示速度はデフォルトに戻るものなの?
具体的には以下を実行すると、最初は "kag.actualChSpeed = 0"、
それ以外は全部 "kag.actualChSpeed = 30" と表示されてしまう。
試したのは吉里吉里2.32r2。

[nowait]
[eval exp="dm('kag.actualChSpeed = ' + kag.actualChSpeed)"]
[call target=*abc]
[eval exp="dm('kag.actualChSpeed = ' + kag.actualChSpeed)"]
[s]

*abc
[eval exp="dm('kag.actualChSpeed = ' + kag.actualChSpeed)"]
[return]
0335sage2012/02/28(火) 01:54:23.32ID:DZoELoqk
KAGEXについてのご質問させてください
メッセージウインドの表情欄を利用しているのですが
改ページ、キャラ発言の際に表情欄が消去されない方法はありませんでしょうか?

発言中のキャラの表情を表示するという使い方ではなく
主人公の立ち絵を表情欄にて表示するという使い方をしたいのですが
現状のままですと改ページ、発言キャラの変更時(linemode使用)に主人公が消えてしまいます

"defaultBU" => true,
などを使用して主人公以外のキャラは表情欄に表示されないよう
抑制しているつもりですがうまくいきません
なにかよい方法はないでしょうか?
0336名前は開発中のものです。2012/02/28(火) 01:57:58.81ID:DZoELoqk
335です
sage入れる場所間違えてしまいました!!すみません
0337名前は開発中のものです。2012/02/28(火) 12:37:41.79ID:XdLJPGDp
>>335
それ表情欄使う意味あるの?オフセットでずらして立ち絵の機能使えばいいんじゃね?
0338名前は開発中のものです。2012/02/28(火) 16:51:16.82ID:KF1ZBcad
質問します
名前がpatchではないパッチ(xp3ファイル)を作りたいと思ってます。
ググってみたところ「複数のXP3ファイルに分割する方法」というのはあったのですが
自由なファイル名にする場合はKAGの改造が必要とのことでした。
具体的にどうすれば出来るか教えてください。
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