■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その25
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0001名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 09:12:24.47ID:abdXwpcP自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。
※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!
吉里吉里スレ過去ログ倉庫
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吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/
吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/
ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
■TJSをもっと使うために
ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また
KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。
必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)
前スレ ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その24
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1307083588/
0131名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 07:05:37.15ID:Yhz3NYYpenvinitに記述しても効果がなかったもので
0132名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 07:49:52.61ID:DM5Sy1hs0133名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 08:00:12.22ID:ct4NLP6Hつか絵描きなら安易に拡大縮小したときの描線のちぐはぐさとか
補完でエイリアスかかってボンヤリみたいな弊害とかは御存知でしょう
大小両方の立ち絵を作るのがオススメ
0134名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 08:01:19.44ID:38Xcs67D立ち絵がリアルタイムで拡縮する演出とかあったら
多分安っぽくてキモい
0135名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 11:37:09.07ID:P7yBld7w縮小処理はきれいにしようとするととても重い処理です
吉里吉里だと通常の描画処理だと 50% 以下の縮小は非常にジャギがめだちます
というわけで一般的には立ち絵素材は最低でも大小2種以上は準備しておくものです
本来的には絵師の領分ではなく、きれいに縮小できるアルゴリズムで一括縮小するようなツールを準備するのが一番です
0136名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 04:20:44.53ID:QjsVwSO0容量に制限が無い場合は、時間をかけて処理した素材を別に用意した方がクオリティが高い
元絵を適当に縮小した素材を用意するぐらいなら一緒だろうけど
0137名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 08:56:46.92ID:nmADplKD元のCGは多分1600x1200ぐらいで描かれてるんだけど
基本縮小された状態で表示されてたから常にジャギってんの
メーカーはなんとかシステムとかって売りにしてたけど
拡大縮小が滑らかなだけであって画質は悪くなってる
0138名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 12:07:32.67ID:oBTaRGHz栞名って改行できないんでしょうか?
過去ログの、セーブ時のメッセージウインドウの一番上の行の先頭10文字を表示するものがとても使いやすく、栞名+シナリオで表示しています。
ただ、栞名が長すぎるとシナリオが入らなくなってしまう場合があるので、
栞名(改行)シナリオとして表示したいのです。
よろしくお願いします。
0139名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 12:09:53.28ID:obUvkj/50140名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 15:29:24.14ID:Qh7M607m0141名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 15:40:42.78ID:obUvkj/50142名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 16:26:22.55ID:2d2SGEWlというか、システム変数ファイルが吹っ飛ぶのはまだ分かるけど、bmpで個別に保存させてるセーブデータが吹っ飛ぶって何でだろう
-zで圧縮はしてある
0143名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 16:39:45.87ID:D0tTHY5mデータが吹っ飛ぶって報告が同一人物からのものならその人の環境が悪いのかもしれん
別の所から何件も報告されてるなら知らん
0144142
2012/01/22(日) 16:59:26.54ID:2d2SGEWlほぼ間違いなく複数人 二桁いってるかも
直接言われた訳じゃないのも含むんで、詳しい状況を聞いていないケースもある
自分が起きたことないから(他の吉里吉里ゲームでも)、どうにも対処の仕方がわからん
ファイルを出来るだけ軽くしたり、バックアップ取るようにはしてるんだけど
0145名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 18:02:37.11ID:eR/7BZhYデータが飛んだように見えることがあるよ
0146名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 21:08:31.85ID:JZutuSA3[locate x=0 y=0]とやったのに画面右下近くに画像が表示されるのですが・・・
Configにあるそれに関わりそうな設定は以下の通りにしました。
;marginL= 0; // 左余白
;marginT= 0; // 上余白
;marginR = 0; // 右余白
;marginB = 0; // 下余白
;ml = 0; // 左端位置
;mt = 0; // 上端位置
;mw = 800; // 幅
;mh = 133; // 高さ
他にも何か指定する所ありますか?
0147名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 21:21:58.86ID:W6jKNL9g0148名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 21:26:43.94ID:JZutuSA3返信ありがとうございます。
グラフィカルボタンがメッセージレイヤの上じゃないと描写できないということに
今気が付きました。
無事直すことが出来ました。ありがとうございました。
0149名前は開発中のものです。
2012/01/23(月) 10:38:49.33ID:Ft3WG4Inこれだとまだ栞のデータがどこかに残っているのでしょうか?
getBookMarkDate関数を使うと前の情報を取ってきてしまっているようなのですが・・・。
0150名前は開発中のものです。
2012/01/23(月) 10:42:54.78ID:Ft3WG4In申し訳ありませんでした。
0151名前は開発中のものです。
2012/01/24(火) 21:57:26.07ID:U3IRy7rKセーブラベルを設定しても別ファイルなどにjumpやnextなどで飛ぶと
ラベルの引継ぎが行われないのですが、引き継がせるにはどこを変更すればいいのでしょうか?
0152名前は開発中のものです。
2012/01/24(火) 22:07:27.66ID:U3IRy7rK0153名前は開発中のものです。
2012/01/26(木) 16:38:31.29ID:8Rqvxb/8東京から大阪に引っ越した人が、東京での住所を持っていくことはできねーべ
ジャンプ元と先で同じ見出し名をつければ、続いている様には見えるけれども
「現在は何々のルート」などとやりたければ、ゲーム変数を用意して随時記録してやればいいのでは
0154名前は開発中のものです。
2012/01/26(木) 19:49:25.04ID:IikveTgdセーブ画面とロード画面で背景画像を変えたいのですが変更するにはどうしたらいいでしょうか?
0155名前は開発中のものです。
2012/01/26(木) 21:39:27.41ID:g6dTeeFt質問の意味がよくわからない。
画像表示板が何かも分からないし(サムネイルを表示する方式のセーブ画面?)
セーブとロードで背景を変えたいと言われても、
ならば表示する画像を変えればいい、としか言えない
[image]タグ使って出来ない事なのか?
何にせよもう少し詳しく書いて欲しい
0156名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 06:55:25.64ID:FlfPMw71などで定義された関数を変数にいれ
[eval exp="&sf.hogehoge"]
を実行するとfunction1()が実行されるなどはできないのでしょうか?
0157名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 09:18:56.23ID:F/7x8vzN0158名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 10:47:19.01ID:SyxFC41X関数含めオブジェクトはシステム変数に保存できないので sf でなく tf を使う。
無名関数のコンテキストは null になるので通常は global を設定する。
[eval exp="tf.hogehoge=function1() { /* 何か処理 */ } incontextof global"]
[eval exp="tf.hogehoge()"]
これでできるはず。
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2012/01/30(月) 10:48:36.82ID:SyxFC41X0160名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 10:56:03.47ID:SyxFC41Xあるいは単に既にあるメソッド(Debug.message とか)を使いたいなら以下のように。
[eval exp="tf.hogehoge=Debug.message"]
[eval exp="tf.hogehoge('message...')"]
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2012/01/30(月) 16:07:16.59ID:FlfPMw71やりたいことが出来ました。
ありがとうございます
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2012/01/30(月) 16:44:47.01ID:pCDB0bVI0163名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 18:35:04.47ID:8+HJHbd1ナメクジみたいな速度だと思ってれば良い気がする。
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2012/01/30(月) 18:36:45.50ID:pCDB0bVI2chが大規模な鯖オチしてたんだよ
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2012/01/30(月) 18:38:30.99ID:8+HJHbd1そうなのかw
帰宅して最初にゲ製作板を見た俺が悪かった、すまんw
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2012/01/31(火) 16:35:38.00ID:AiCzGsAV展開によって10〜20種類くらい切り替えるゲームを作ろうと
思ってます
この場合、Layerを50枚とか100枚準備するしかないんでしょうか?
Layerはそれぞれvisibleとかの属性持ってるんで、一度に1枚しか
表示されない絵のために100もLayerを用意するのが不効率に
思えてしまうんですが
VideoOverlayで動画として表示するのは逆再生したりとかの
融通を利かせづらいんで避けたいです……
0167名前は開発中のものです。
2012/01/31(火) 16:45:47.22ID:BVcP/T+C内部でとりあえず10枚読み込んで表示しつつ表示したのを開放していって
5枚以下になったらまた10枚読み込むとかなら15枚あればいけるんじゃないかな
開放する範囲を調整すれば逆再生にも対応できると思うけど
0168名前は開発中のものです。
2012/01/31(火) 16:49:42.16ID:AiCzGsAVちなみに、吉里吉里って一度解放した画像でも2回目読み込むとキャッシュ的なものが残ってて
速く読み込まれる とかはあるんでしょうか
時間を取られなければ、必要な画像をその都度読み込んでもいいと思うんですが
0169名前は開発中のものです。
2012/01/31(火) 16:56:17.12ID:BVcP/T+CここのtouchImagesとassignImagesの項にそれっぽいの書いてあるな
つか「吉里吉里 キャッシュ」とかでググったの?
0170名前は開発中のものです。
2012/01/31(火) 16:58:52.41ID:AiCzGsAV失礼しましたm(__)m
0171名前は開発中のものです。
2012/01/31(火) 17:12:54.60ID:nstn5Asd普通は数枚程度のアニメなら全部連結した画像を準備してそれの imageLeft, imageTop を切り替えて使う。
その程度なら単純にasd 形式のアニメーションで処理できるから AnimationLayer.tjs の頭の解説よんで考えるべし
ロードの時間は実測してみて問題なければ個別にその都度読めばいいんじゃないかと
0172名前は開発中のものです。
2012/01/31(火) 17:20:14.11ID:AiCzGsAV3200x480だとか640x2400だとかとんでもないサイズのLayerになるのは
今ならあんま気にしなくてもいいんですね
0173名前は開発中のものです。
2012/01/31(火) 17:24:13.29ID:nstn5Asd枚数多くなってサイズが気になるようなら、楓さんとこの αチャンネル付き動画プラグインオススメ
ttp://kaede-software.com/krlm/plugin/
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2012/01/31(火) 22:11:55.53ID:Wyqz5L3E表示をflashでやった方がいいような気がする
0175名前は開発中のものです。
2012/01/31(火) 22:18:40.68ID:AiCzGsAV結局VideoOverlayと同じ感じの欠点があって……
長い動画扱うんじゃなければ、結局自前でいじるほうがいいかなと
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2012/01/31(火) 22:19:40.40ID:AiCzGsAVFlashもVideoOverlayですな
0177名前は開発中のものです。
2012/01/31(火) 23:52:19.94ID:Nd6VI+I/紙芝居的に連続表示するスクリプト作った事あるけど
重さとかファイルサイズとかで、ちょっと使いづらい物になってしまってお蔵入りした
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2012/02/02(木) 06:29:21.25ID:TETOF7oxプレビューできるエディタってある?
0179名前は開発中のものです。
2012/02/02(木) 06:31:21.11ID:K+cS6Syl0180名前は開発中のものです。
2012/02/02(木) 06:37:17.49ID:+u41dyHz0181名前は開発中のものです。
2012/02/02(木) 16:20:37.14ID:vuZEya5L無難にKKDE?
0182名前は開発中のものです。
2012/02/02(木) 16:22:06.58ID:NDE13wRI単語補完機能とかアウトライン表示とかあるやつ
0183名前は開発中のものです。
2012/02/02(木) 16:36:46.81ID:IhZyDUIFデバッグには便利だけど。
0184名前は開発中のものです。
2012/02/02(木) 16:57:42.07ID:gpgBkAPf0185名前は開発中のものです。
2012/02/02(木) 19:29:10.97ID:vuZEya5L俺の場合デバックをよくしながらやるから重宝してるけど。
0186名前は開発中のものです。
2012/02/02(木) 19:34:04.46ID:NmrgMt3K0187名前は開発中のものです。
2012/02/02(木) 20:06:30.64ID:g33kUZgv0188名前は開発中のものです。
2012/02/02(木) 20:21:14.49ID:gpgBkAPfF5押せば、吉里吉里起動しっぱなしでも自動で閉じて開き直してくれるから楽でいい
だから更新してよ!ずっと待ってるのに!
0189名前は開発中のものです。
2012/02/02(木) 20:52:17.61ID:5JYgyJVr0190名前は開発中のものです。
2012/02/02(木) 21:20:58.51ID:g33kUZgv0191名前は開発中のものです。
2012/02/03(金) 00:17:40.28ID:ik87wr+wタイトル画面から入ったロードで読みこんだとき、その話が終わったら
タイトルに戻るのってどうすればいいんでしょう?
現在だとタイトルからのロードじゃ最後にシナリオ選択に戻ろうとしてエラーが起きます
0192名前は開発中のものです。
2012/02/03(金) 00:40:41.29ID:ZPDj/PNWエラーが出たらコンソールで何が引っ掛かってるのか確認
0193名前は開発中のものです。
2012/02/03(金) 00:45:35.90ID:EJauf5UHそんな機能あるのか。早く言えよ
0194名前は開発中のものです。
2012/02/03(金) 01:33:48.79ID:ik87wr+wタグ : tempload ( ← エラーの発生した前後のタグを示している場合もあります )
(void) から Object へ型を変換できません。Object 型が要求される文脈で Object 型以外の値が
渡されるとこのエラーが発生します
というものなんですが
シナリオ選択の部分を見てないのに呼びだそうとしてるから駄目なんだと思いますが
タイトルに戻る方法が具体的にわかりません…
0195名前は開発中のものです。
2012/02/03(金) 01:45:09.05ID:f/6yN+zq0196名前は開発中のものです。
2012/02/03(金) 01:57:16.67ID:ik87wr+wすみません、今見てますがどの辺が当てはまるでしょうか
タイトル画面からのロード時のみタイトルに戻りたいんですが
0197名前は開発中のものです。
2012/02/03(金) 02:28:45.69ID:ZPDj/PNW0198名前は開発中のものです。
2012/02/03(金) 02:31:50.90ID:kexgu5wxランダム(intrandom)で、単純に「10の中からランダムに1つの選択肢」を四段出すようにしました(重複アリ)
message0
1あいうえ
2かきくけ
3さしすせ
4たちつて
1あいうえを選択して、リンクをクリックすると、隣りにあるもう一つのメッセージレイヤに
message0 message1
1あいうえ 選択する 戻る
2かきくけ
3さしすせ
4たちつて
と出るようにしました
この後、戻るを選択したときに、元の順番の
message0
1あいうえ
2かきくけ
3さしすせ
4たちつて
に戻って来られるようにしたいのですが、ランダム選択を最初からやりなおしてしまうようで、なかなかうまくいきません
どうにか、元の状態に戻ってこられる方法があるでしょうか
0199名前は開発中のものです。
2012/02/03(金) 02:50:08.45ID:ZPDj/PNW@unlocklink
0200名前は開発中のものです。
2012/02/03(金) 03:12:53.78ID:kexgu5wxできました!ありがとうございます
半日近く悩んでいたのですが、結構単純で助かりました
勉強になりました
0201名前は開発中のものです。
2012/02/04(土) 14:08:51.88ID:ZMOmmkhZWinでもKKDE使ってる人ばかりじゃないのね。
0202名前は開発中のものです。
2012/02/04(土) 20:36:35.38ID:bdQpeOfjhttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1328351770/
Deeたん叩かれまくりw
0203名前は開発中のものです。
2012/02/04(土) 20:49:37.35ID:oBiU9XGR吉里吉里はありがたく使わせてもらってるけど、あのノリ見ると嫌な人も多いとは思う
0204名前は開発中のものです。
2012/02/04(土) 20:55:04.02ID:bdQpeOfjリンク先でもそんな感じだし
0205名前は開発中のものです。
2012/02/06(月) 00:13:56.29ID:f1Q9GK0W何か便利なプラグインなどはありますか?
0206名前は開発中のものです。
2012/02/06(月) 00:28:39.07ID:WFO+kqqU自作してください
0207名前は開発中のものです。
2012/02/06(月) 00:30:46.46ID:f1Q9GK0W0208名前は開発中のものです。
2012/02/07(火) 00:23:46.93ID:uZ49Fdzwsf.bbbは配列、tf.countはsf.bbbの要素の数が入っているとします。
[eval exp="tf.i = 0"]
*loop
[if exp="tf.i < tf.count"]
[link exp="tf.aaa = sf.bbb[&tf.i]" target=*abc][emb exp="sf.bbb[&tf.i]"][endlink]
[r]
[eval exp="tf.i++"]
[jump target=*loop]
[endif]
と書いたときに実際にリンクがsf.bbbの要素の数分表示されるのですが、クリックした時に
tf.aaaにsf.bbb[&tf.i]の値が正しく代入されません。
原因はexpの属性で、リンクを作成したときではなく、クリックされた時のsf.bbb[&tf.i]の値が代入されているからだと思うのですが
どこをどう書き換えたら思うとおりの処理が出来るのかがわかりません。
要点をまとめると、リンクをクリックした時に、リンクが作成された時のsf.bbb[&tf.i]の値を、tf.aaaに受け取るようにしたいのです。
リンクの数(配列の要素の数)はいくつになるかは分かりません。
どのような書きかたでも構いません。どなたか分かる方が居ましたらどうかご教授お願いします。
長文失礼しました。
0209名前は開発中のものです。
2012/02/07(火) 00:51:25.48ID:IE/Z/0SCエンティティ( & )で link の exp 要素に tf.exp を直接指定する。
あと tf.i に & はいらない。
[eval exp="tf.i = 0"]
*loop
[if exp="tf.i < tf.count"]
[eval exp="tf.exp = 'tf.aaa = sf.bbb[' + tf.i + ']'"]
[link exp="&tf.exp" target=*abc][emb exp="sf.bbb[tf.i]"][endlink]
[r]
[eval exp="tf.i++"]
[jump target=*loop]
[endif]
0210名前は開発中のものです。
2012/02/07(火) 00:53:47.96ID:EeT5Awlm[link exp=&"'tf.aaa = sf.bbb['+tf.i+']'" target=*abc]
エンティティ&は属性の先頭でしか使えない
+で文字列とtf.iの値を連結して新しくtjs式を作ればいい
0211名前は開発中のものです。
2012/02/07(火) 01:15:13.75ID:uZ49Fdzwとても早い返信有難うございます。
上記二つの方法で試してみたところ、どちらでも思い通りの処理が出来ました。
なるほど、一度tf.i以外の式を文字列にして、エイエンティ&を用いることでtf.iはリンクを作成した時のまま
式を評価できるのですね。とても勉強になりました。
今後は自らが質問に答えられる様、精進していきたいと思います。
お二方、本当に有難うございました。
0212名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 12:37:49.34ID:m1nE/csF'tf.aaa = sf.bbb[' + tf.i + ']'
これは
@'tf.aaa = sf.bbb[${tf.i}]'
こう書ける。${} の中に直接必要な式を展開することも可能
0213名前は開発中のものです。
2012/02/12(日) 17:45:04.23ID:NWMU4r+80214名前は開発中のものです。
2012/02/12(日) 17:45:35.78ID:NWMU4r+8すまない…
0215名前は開発中のものです。
2012/02/12(日) 18:02:02.86ID:Z6L5dqn60216名前は開発中のものです。
2012/02/12(日) 18:03:42.26ID:PyuWwTzo0217名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 00:41:20.89ID:n0OUd0Me0218名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 00:43:16.21ID:Kv4G3H5t0219名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 10:33:55.34ID:zK96DFCN個人的にキーワードで色分けできるエディタが欲しいんだが、どうにも見つからなくてな。
もしよければ参考にさせてくれ。
0220名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 12:38:48.84ID:kzle/v7A0221名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 12:40:03.46ID:egzzUBtm0222名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 14:01:56.20ID:QOQX6l220223名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 15:11:20.45ID:LxpEC3P80224名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 16:39:38.96ID:B/qSpBtR0225名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 16:44:46.64ID:aiIi6E7C0226名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 16:54:34.28ID:egzzUBtm0227名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 17:14:32.53ID:B/qSpBtR0228名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 17:27:20.12ID:RknGC8qs0229名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 17:53:41.93ID:B/qSpBtR0230名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 19:48:00.35ID:2L0RT3aaoperateRectみたいに加算、減算合成をひとつのレイヤ上で
簡単に同時に描画できるようになったら超嬉しい…
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