トップページgamedev
997コメント362KB

■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その25

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/12/16(金) 09:12:24.47ID:abdXwpcP
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

吉里吉里スレ過去ログ倉庫
ttp://bbs.bokunatu.com/krkr/
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
■TJSをもっと使うために
ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また
KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)

前スレ ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その24
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1307083588/
0002名前は開発中のものです。2011/12/16(金) 09:12:56.14ID:abdXwpcP
過去スレ
24 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1307083588/
23 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1296706327/
22 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285897465/
21 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/
20 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264933876/
19 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1254711054/
18 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/
17 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234356309/
16 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1227735828/
15 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/
14 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/
13 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195603475/
12 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1186395177/
11 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175480292/
10 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166252149/
9 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/
8 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/
7 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/
6 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/
5 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/
4(タイトルは3) http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/
3 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/
2(再利用) http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/
1 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/
0003名前は開発中のものです。2011/12/16(金) 09:13:09.90ID:abdXwpcP
【公式】
kikyou.info
ttp://kikyou.info/
吉里吉里/KAG 掲示板
ttp://kikyou.info/tvp/bbs/
公式掲示板過去ログ検索
ttp://www.kirikiri.info/bbslog/
吉里吉里開発サイト
ttps://sv.kikyou.info/trac/kirikiri/

【ドキュメント】(最新版のオンラインマニュアル)
KAG System リファレンス
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/
吉里吉里2 リファレンス
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/
TJS2 リファレンス
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/tjs2doc/contents/

【FAQ】
逆引きマニュアル
ttp://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag2/faq.html

【網羅的リンク集】
OUTFOCUS Wiki ブックマーク
ttp://hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl?p=%A5%D6%A5%C3%A5%AF%A5%DE%A1%BC%A5%AF
0004名前は開発中のものです。2011/12/16(金) 09:13:25.28ID:abdXwpcP
【講座】
吉里吉里2/KAG3によるノベルゲーム開発
ttp://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag3/game_dev.html
Studioついんくる - 吉里吉里2/KAG3講座
ttp://contest2004.thinkquest.jp/tqj2004/70619/subindex.html
RUTA'S GAME - 初心者のための吉里吉里講座
ttp://www.manitoux.net/ruta/game/kiri/
TJSに挑戦!
ttp://www.geocities.co.jp/tjschallenger/

【過去の講座】
KAGと心中 ※※一部の仕様が現在と違うので注意※※
ttp://yokohama.cool.ne.jp/pia/

【解説】
Inside KAG3
ttp://hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl?p=Inside+KAG3
TJS入門
ttp://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag/tjs_primer.html
0005名前は開発中のものです。2011/12/16(金) 09:13:41.50ID:abdXwpcP
【KAGEX】
KAGEX
ttp://ruriko.denpa.org/2006_ca.html#W_%E5%90%89%E9%87%8C%E5%90%89%E9%87%8C
KAGEXのダウンロードの仕方(Subversionリポジトリへのアクセスの仕方)
ttp://kikyou.info/diary/?200610#i4_3
↑の解説の「リポジトリのURL」は↓に変更されています
ttps://sv.kikyou.info/svn/kirikiri2/branches/kag3ex2

※注意
KAGEXを含め、公式以外のプラグインやコードを使用する場合は
それらが作者の好意によって公開されているいうことを理解し、
バグや、吉里吉里のバージョンアップに伴う不都合に対して、
泣いたり怒ったりしないようにしましょう。

また、スレで話題にする時は、プラグイン名や出所を明記しましょう。
使っている人とそうでない人とで、話が噛み合わない場合があります。
0006名前は開発中のものです。2011/12/16(金) 14:36:15.91ID:e4DSYx7A
>>1
(・ω・`)乙  これは乙じゃなくてポニーテールなんだからね!
0007名前は開発中のものです。2011/12/16(金) 14:37:40.97ID:UhXn7BKQ
>>6
W.Dee先生がそこはツインテールだろ! と怒っているようです
0008名前は開発中のものです。2011/12/16(金) 14:59:46.25ID:gCXFJRKJ
乙(・ω・`)乙  これは乙じゃなくてツインテールなんだからね!
0009名前は開発中のものです。2011/12/16(金) 17:02:00.19ID:FUucd7di
windows7にして不都合でた製作者いる? いないならそろそろPC変えようかな。
0010名前は開発中のものです。2011/12/16(金) 18:13:36.21ID:B+JOuQzD
7の64bitでもバリバリ動く
0011名前は開発中のものです。2011/12/16(金) 18:21:41.51ID:FUucd7di
その答えが聞きたかった!
0012名前は開発中のものです。2011/12/16(金) 19:30:45.35ID:wMtRTMop
動く動く
0013名前は開発中のものです。2011/12/16(金) 21:50:52.06ID:T5WHDewX
うごきますん
0014名前は開発中のものです。2011/12/16(金) 21:53:07.99ID:UhXn7BKQ
環境依存が少ないのが吉里吉里の良さの1つ
0015名前は開発中のものです。2011/12/17(土) 16:29:52.46ID:YHNRb3Ip
前スレで上がってたスレ専用うpろだ張っとく。

ttp://upload.bokunatu.com/krkr/

> 画像サムネイルはアップ時とは別のタイミングで生成してますのですぐには反映されません。
> 詳細にはvew.cgi表示時にサムネイル生成し、その後何か新しいファイルがうpされた時にindex.htmlなどに反映させています。
> 害は無いので気が向いた時にでも手を入れたいと思います。
> 画面下のNoの所に「krkr」keyに「dee」と入れてdelを押すと管理モードに移行します、
> スレ住人皆で管理する事とさせてください。
> 無いとは思いますがやばい動画とかうpされたときはご協力をお願いします。
> また、説明文で書いておくべき事があれば指摘お願いします。
> その他、何かあったらスレに書いて頂ければ対応します。
0016名前は開発中のものです。2011/12/21(水) 11:35:58.35ID:Fphm7Gcu
@U_Sa うさ「金東ペ22aを強いられてるんだ」
Fateでも思ったけど吉里吉里のスクリプトでちまちまやるくらいなら独自エンジン組めよと言いたくなる演出だなぁ…
http://twitter.com/#!/U_Sa/status/149142558021398529

独自エンジン組んだら何か変わるとでも思ってんだろうか。笑えるw
0017名前は開発中のものです。2011/12/21(水) 11:39:49.03ID:MtX5rpT3
>>16
わざわざ晒さんでもいいよ
実際に手を動かして制作やってない人間からしたらそんな認識だろうし、
いちいち訂正しててもきりがない
0018名前は開発中のものです。2011/12/21(水) 11:50:57.38ID:wZQwXLR6
一方、Deeたんは晒したw
0019名前は開発中のものです。2011/12/21(水) 12:00:42.14ID:MtX5rpT3
>>18
気をつけろよ
あの人のTL読んでると洗脳されるぞ(何かに)
メカ触手はまだ完成しないのかなあ
0020名前は開発中のものです。2011/12/21(水) 13:34:21.20ID:jUyM4wdg
実際のところは、typemoon はいつも独自エンジン相当のものを組んでるよね
0021名前は開発中のものです。2011/12/21(水) 14:28:47.60ID:MtX5rpT3
吉里吉里3の作業工程、前よりちょっとだけ遠大になってた

> 吉里吉里3の開発を手伝ってくれるツインテニーソ娘を捕獲するための
> 触手を作るための材料を切るためのレーザー加工機を設置するための準備で
> 消臭用のオゾン発生装置を作るための回路の高圧電源用のトランスを巻いてるところなんです
0022名前は開発中のものです。2011/12/21(水) 17:36:57.98ID:OFsSVqaq
>>20
吉里吉里にはKAGっていう叩き台がついているって認識なのかもw
0023名前は開発中のものです。2011/12/21(水) 17:42:20.12ID:wZQwXLR6
それもなんか頓珍漢なような
KAGどうこうはあんま関係ないだろ
0024名前は開発中のものです。2011/12/21(水) 18:30:49.39ID:wZQwXLR6
https://twitter.com/#!/_w_dee/status/149421098755297280
ワロタw 僕ほとんどこのスレみないからなぁ。イエーイ!みんなみてるー!!!??

いかがなものかと
0025名前は開発中のものです。2011/12/21(水) 18:43:13.27ID:MtX5rpT3
う、うん
いかがなものかと
0026名前は開発中のものです。2011/12/21(水) 18:43:22.96ID:tybVfAuh
AAがついてないが例のAAが自動補完される不思議
0027名前は開発中のものです。2011/12/22(木) 14:46:54.13ID:J2reyxis
                !,-/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ,
               i''./:::::::::::::::::::::://::::::l:l'i::::::ヽ:::::::ヽ:::::::::::::::l丶
 お尻の穴に       〉!:::::::::::::::l:::::://l:::::/ll .lヽ:::l !ヽ::::l:ヽ::::::::i::l::l
  指をいれて        ヽ::::::::::::::l:l::::/:l .l:::/ l  l,ヽ:l-l-l:::lヽ:ヽ::::::l:l.ll
   匂いをKAGと      l::l.l:::::::ll.l:::l''l~~∨' '  ' _,-'i-∨ l::::l::::l:l,,l_
                _l::l .l::::l .l,l:l''~(~~i''     l ヽノiヽ.l:::::l:l:l::::::~''-,_
  新スレですよ    _,-'':::l:l l:l.l '~l .ll||ll l     l l|||l.ノ l:::::l-''''''''---,,'-,_
            ,-':::::_,,,-ヽl::::::l  ヽ,,,,,,ノ      '--''  l::::::l       ~
             /-''''~   l:::::::l.l      ____'___    ./l:::::::l
                    l:::::::l'ヽ.     l   l   / l:::::::l
                   l:::::::ll  ',,- ,_  ヽ-'  _,-''--,,ll::::::l ~

がまだ出てないとか・・・
0028名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 02:40:30.39ID:MpAQ6rDj
画像ファイル名とか日本語でも使えるみたいですが
日本語だと何か問題ありますか?
サンプルや解説本見ても英数字以外見当たらない…。
0029名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 02:47:46.76ID:YdaG6tzO
問題ないよ。
0030名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 02:50:48.55ID:WN6wS9tg
関係ないけどマクロに日本語を使えるのには感動した。
@改ページ とかで可読性うpがはかどる
0031名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 03:04:18.04ID:MpAQ6rDj
助かりました。ありがとう!
マクロもホント助かってます。
日本語ってすごく楽ちん。
0032名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 15:36:36.62ID:jVYg8ejh
kagexのKAGEnvCharacterEX.tjsで画像表示する方法がさっぱりだ。
心が折れそう。
0033名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 15:41:37.67ID:nW0ta4kD
envに全部必要なデータ用意しろ、キャラ名書け、いたってシンプルだ。
サンプル読んだだけで仕組み理解できたけど俺だけ??
0034名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 15:57:13.78ID:fVhTnLXs
プログラムと言わないまでも、直書きのHTMLとかExcelの関数とか使った経験がある奴と
そうでない奴で感覚はだいぶ違うとは思う
0035322011/12/23(金) 16:22:11.53ID:jVYg8ejh
>>33
え、目パチのサンプルあるの? まじで?
探してくる
0036名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 22:00:03.28ID:YdaG6tzO
目パチ口パチよりもっとまほよの吉里吉里について話がききたいんですが。
0037名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 23:20:07.00ID:6X9UfrEl
ていうかKAGEXのリファレンス充実させてくれ
正直どう扱えばいいのかさっぱり分からん
0038名前は開発中のものです。2011/12/24(土) 01:15:40.12ID:hmIXTKKm
あいかわらずW.Deeの気持ち悪さは健在で安心した
さっさと3の作業に戻れ
0039名前は開発中のものです。2011/12/24(土) 08:43:32.81ID:lBcWZLit
お前が作業すればいい
0040名前は開発中のものです。2011/12/24(土) 08:55:18.53ID:iLphFmN3
イヴの日までエロゲ製作とか死にたくなるな
0041名前は開発中のものです。2011/12/24(土) 09:25:57.91ID:VlFHZHWF
幸せじゃないか
0042名前は開発中のものです。2011/12/24(土) 09:28:31.47ID:VQNeTJtA
二次元の彼女を作っているのだから問題ない。彼女を作るという意味が全然違うが。
0043名前は開発中のものです。2011/12/24(土) 15:54:18.32ID:Y38sJFeo
1日に何回その人のことが頭に浮かぶかで思いの深さが計れるそうな。
ギャルゲ作る人は見ようによっては超越者だ。
0044名前は開発中のものです。2011/12/24(土) 18:38:34.23ID:cEWsqEL3
サンプル見つからなかったけど自力でなんとかなった。
KAGEX使ってる人と何人か友達になりたいわ・・・。
0045名前は開発中のものです。2011/12/25(日) 05:28:15.34ID:SqrUloxV
>>30
可読性は上がるかもしれないけどスクリプト自体アルファベット主体だから
変換とか面倒で結局アルファベットで打つ方が早いわ
rとかlとか一目見て分かる程度には覚えちゃってるし
0046名前は開発中のものです。2011/12/25(日) 05:52:53.28ID:zNs7A0dh
日本語入力とスクリプトの切り替えがめんどいんだよね

@とか=を全角で打ち込んでいって、高速で半角に置換するバッチとか活用して
組んでいくなんていうのも面白いかも
0047名前は開発中のものです。2011/12/25(日) 09:02:03.07ID:2K9j6mJl
日本語タグもエディタのマクロとか補完で入力するならアリだと思うよ
0048名前は開発中のものです。2011/12/25(日) 09:46:40.88ID:/LGO6kwf
補完とかするのは日本語だろうがアルファベットだろうが変わらんだろ
直打ちは効率悪すぎ
0049名前は開発中のものです。2011/12/25(日) 10:13:30.21ID:2K9j6mJl
migemo補完ぽいのを想像して言ってみたけどそういうのはあんまないかすまん
0050名前は開発中のものです。2011/12/25(日) 11:25:23.05ID:wDoXDxu/
日本語も入力するのが大前提のKagのシナリオだと入力切り替えは気にならないな
英語だと宣言するときにスペル間違ってないか調べるのが面倒くさいw

KKDEがマクロも補完してくれて良かったなあ
f. tf. sf.の変数も入力補完してくれればもっと楽だった

ctrl+@やctrl+[で@や[や]が入力できれば全角入力のままタグ打てるのにと思ったが
それはAutoHotKeyか何か常駐させればエディタでサポートしなくてもできるか
0051名前は開発中のものです。2011/12/25(日) 11:43:09.39ID:OuyiHAER
ところでKKDE2のバージョンアップはだな
0052名前は開発中のものです。2011/12/26(月) 06:14:31.63ID:eSwxcSBU
ttp://fmb.main.jp/chu2/other/noise.zip
ノイズアニメーション用のpngとasdが出来たー!
嬉しすぎたので思わずうp
0053名前は開発中のものです。2011/12/26(月) 06:44:29.69ID:05xSaoTj
ブボボ(`;ω;´)モワッ
0054名前は開発中のものです。2011/12/26(月) 19:30:43.54ID:qm69N6cn
質問させてください。
レイヤの現在の画像使用状況を確認するため、各レイヤに読み込まれている画像名を取得するスクリプトを組んでいます。
スクリプト→ttp://nullpo.vip2ch.com/ga8514.txt

このスクリプトを実行すると、画像を読み込んでいないレイヤについて適切な処理ができませんでした。
画像が無いレイヤーの.Anim_loadParams.storageがvoidを返しているようだったのでifで回避しようとしましたがうまくいきません。
もしかして.Anim_loadParams.storageが返してるのは実はvoidではないのかも知れないとは思ったのですが、
じゃあvoidじゃないエラーって何なんだろうかと考え込んでしまう始末
エラーログです→ttp://nullpo.vip2ch.com/ga8515.txt

この件について、皆様のお知恵を拝借させていただければ幸いです。
0055名前は開発中のものです。2011/12/26(月) 19:57:18.45ID:/zcgn/kq
そのエラーは、void なものを辞書ないしオブジェクトとしてメンバ参照しようとすると出るエラー。
つまり、Anim_loadParams が void だから出てる。
Anim_loadParams はロード時につくられてるので、何もロードされてない状態だと void のままなので、まずそれの判定が必要
0056名前は開発中のものです。2011/12/26(月) 20:20:13.67ID:qm69N6cn
>>55
早速のレスをありがとうございます!
アドバイスの通り、6行目if文の条件を(kag.fore.layers[i].Anim_loadParams === void)に変更したらうまく動きました。

とは言っても、まだメンバ参照がどういうものか解りかねてるところなので、もう少し勉強してきたいと思います。
本当にありがとうございました!
0057名前は開発中のものです。2011/12/29(木) 04:31:06.76ID:cZMJpUvT
今年こそ文字関係の神プラグインが山ほどでるとイイな
0058名前は開発中のものです。2011/12/29(木) 04:38:23.11ID:Vqhj09OQ
今年こそKAGEXのリファレンスが整うといいな
0059名前は開発中のものです。2011/12/29(木) 04:45:37.37ID:0tpLIA0K
今年も残り3日となりましたね
0060名前は開発中のものです。2011/12/29(木) 04:47:30.88ID:l9Th/4S+
お前らこんな時間に暇なんだな
0061名前は開発中のものです。2011/12/29(木) 06:19:38.75ID:J1gLpwF1
学生は冬休み
0062名前は開発中のものです。2011/12/29(木) 15:17:32.47ID:VMkV+0Hb
kag.clickCountってボタン上のクリックはカウントされないみたいだけど取得する方法ないかな?
0063名前は開発中のものです。2011/12/31(土) 03:21:53.10ID:Axb3zvPA
ボタンイベント後に++kag.clickCountすればいいじゃない
0064名前は開発中のものです。2012/01/01(日) 12:30:45.90ID:5RyM4CDk
質問させてください。
フリーセーブモードを使っているのですが、
ボタンタグにターゲットを指定し、
そのラベル先でkag.onRestoreMenuClick()を使ってロードダイアログを呼び出しています。
この時、ボタンを左クリックした時だけ、ダイアログからデータをロードした後に一度謎のクリックイベントが発生してしまいます。
ボタンをキーボードで選択してEnterkeyを押した時には問題なくロードが行われます。
何が原因なのでしょうか?
知っている方がいらっしゃれば、教えてくださると幸いです。
0065名前は開発中のものです。2012/01/02(月) 18:09:40.17ID:OQTTQ/WG
質問
プラグインのlayerExImageが使えない

一応、
http://hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl
ここよんだけどさっぱり・・・

もう疲れた。誰か助けて
0066名前は開発中のものです。2012/01/02(月) 20:40:28.84ID:BIU4rNg0
それだけの情報で何を助けろというのか
使わなきゃいいだろう
0067名前は開発中のものです。2012/01/02(月) 20:43:30.82ID:kK6FKdeg
質問
魚のアイコンが変換されません。
krkrconfからゲームのアイコンを変換したのですが、エクスプローラーで見た時
中アイコン以上の大きさで表示すると魚のまま表示されてしまいます。それ以下の大きさでは
問題ないのですが・・・

さんざん調べたのですが原因がわかりません。どうか教えてください。
ちなみにエクスプローラーはvistaです。
0068名前は開発中のものです。2012/01/02(月) 20:47:58.71ID:Bbq9oE7M
どう使えないのか詳しく…
ちなみに確かそのプラグイン、xp3の中にまとめてしまったらエラーになると思う
それを回避するにはkrkr.exeと同じフォルダにlayerExImage.dllを配置する必要があるよ
知らんけど
0069名前は開発中のものです。2012/01/02(月) 20:48:53.79ID:Bbq9oE7M
>>68>>65宛て
0070名前は開発中のものです。2012/01/02(月) 21:00:30.10ID:OQTTQ/WG
>>66
疲れてた、ごめん

>>68
サンクス
解決しました。

と思ったら今度はなにも効果が現れない

@macro name=noise
@eval exp="kag.getLayerFromElm(mp).noise(+mp.level)"
@endmacro

どうやって呼び出せばいいかわからない。

@noise level=200

これでやってみたけど、
kag.getLayerFromElm(mp).noise(+mp.level)
って表示されるだけだし・・・

なんども質問すいません

0071名前は開発中のものです。2012/01/02(月) 22:18:27.29ID:BIU4rNg0
>>70
書いとるやないか
もう寝とけ

http://hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl?p=%B5%C8%CE%A4%B5%C8%CE%A4%A5%D7%A5%E9%A5%B0%A5%A4%A5%F3%A4%CB%B4%D8%A4%B9%A4%EB%A5%E1%A5%E2+-+layerExImage.dll#p2.3
属性
layer…対象のレイヤ(base/0,1,2…)。指定必須
page…表画面か裏画面かを指定する(fore/back)。省略時fore
level…ノイズレベル(0:なし〜255:最大)。指定必須
0072名前は開発中のものです。2012/01/02(月) 22:44:44.91ID:OQTTQ/WG

@noise layer=base fore level=200

layer…対象のレイヤ(base/0,1,2…)。指定必須 ←おk
page…表画面か裏画面かを指定する(fore/back)。省略時fore ←おk
level…ノイズレベル(0:なし〜255:最大)。指定必須 ←おk

でもできない・・・

>>71のいうとおり寝たほうがいいかもしれん

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています