【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3
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2011/12/04(日) 12:44:11.51ID:ZZ/Bt7dI教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。
・質問初心者の方は、質問の仕方を学んでいってください。
・質問の答えと合わせて、模範的な解決法が示されることもあります。
・慣れたら公式で質問しましょう。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBStree/wforum.cgi?list=tree
◆WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
【参考・講座サイト】
◆ウディタ パーフェクトガイド
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
<公式> 現在、執筆中。 まずはこれを見て学びましょう。
◆公式マニュアル [ウディタ機能一覧]
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
<公式> ウディタの機能について詳しく知りたいのならこちらから。
◆はじめてのウディタ
http://wikiwiki.jp/piporpg/
初心者にもわかりやすく説明されています。
◆ウディタ講座(Ver2用)
http://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/
こちらを読みながらウディタの操作感を学びましょう。
他にも参考・講座サイト等があれば、随時情報募集しています。
0356名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 22:29:17.87ID:3oDGyJbX■イベントの挿入[名]: ["X[移]メニュー起動"] <コモンEv 127>
■自動キー入力: 決定
でやってみたけどうまくいかなかった
メニューで強制的に動かない
0357名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 23:29:49.83ID:2X0Zf4iJメニュー起動の中のメインループって書いてあるところに
「チュートリアルコモン」的なものを作って起動させればいいと思うよ。
なんでメニュー起動の後にキー入力じゃ動作がうまくできないのか?
という風に疑問を持ってみて、
今度はメニュー起動の中にキー入力を入れてみたらどうだろうか?
とか思って色々やってみるといいよ。
でも、報告だけってことはもう解決したのかな?
それだったら申し訳ない。
0358名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 23:39:32.15ID:278o6Tklさんきゅ、やっぱできないか
実装するにはその方法しかなさそうですね
しかしツクールにはあるのに何でウディタにはないんだろう?
0359名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 23:44:50.89ID:kDOxNIdW要ると思わせるくらいの理由を要望スレに書いてくればいい
0360名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 23:48:24.74ID:x5U83SFBウディタは個人が自分用に作ったものを無償で公開してるもの
っていう違いは大きいでしょ
0361名前は開発中のものです。
2012/01/14(土) 00:24:03.83ID:vf3F2+0Wウディタの大本のDXライブラリにはパンの設定があるんだから搭載が難しい分けないし
音関連には力を入れてないのかな
0362名前は開発中のものです。
2012/01/14(土) 02:15:08.38ID:i6UoZRvD基本的かどうかなんて、アンタが決めることではないな。
つーか、こんなことで愚痴ってないで、要望スレにでも書いてきなよ。
0363名前は開発中のものです。
2012/01/14(土) 05:07:00.73ID:uARItaib0364名前は開発中のものです。
2012/01/14(土) 10:22:54.80ID:9zLXYMqA音関連どころか画像もあんまりできないぞ
「弄りたかったら素材をいじれ俺は触らん」みたいなスタンスだからなウディタ
0365名前は開発中のものです。
2012/01/14(土) 16:42:53.11ID:b/Fx8OFn0366名前は開発中のものです。
2012/01/14(土) 16:49:21.83ID:/11k82Vl姿勢の問題
0367名前は開発中のものです。
2012/01/14(土) 16:55:43.59ID:b/Fx8OFn自分がいじれてないだけだろw
0368名前は開発中のものです。
2012/01/14(土) 19:12:40.08ID:9zLXYMqA画面をそのままbitmap生成して、それをゆがませてエンカウントのような処理したり、
画像のある1ドットのRGBがいくらか取得したりしてくれよ
0369名前は開発中のものです。
2012/01/14(土) 19:51:08.39ID:AeuARud8イベントコマンドのウィンドウのサイズが小さくて一部が消え隠れてしまっています
そのせいで変数の変更ができず困っています
ググってもみたのですがどうやってもサイズを変更できません
どなたか詳しくてエロい方教えてくださいm(_ _)m
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2012/01/14(土) 20:25:07.14ID:qbohnCyo0371名前は開発中のものです。
2012/01/14(土) 20:29:24.56ID:DQAo5C1l■ エディター側(Editor.exe) の環境依存の問題
って所見れ
0372名前は開発中のものです。
2012/01/15(日) 00:34:23.70ID:4ax/C5bf普通に格納しきれなかった分は切り捨てられるのでしょうか
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2012/01/15(日) 00:38:02.50ID:IV1ouPgg自分で作れば?
ウディタはゲームエディタで、演出生成装置じゃない。
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2012/01/15(日) 00:39:47.25ID:IV1ouPgg新年会でアルコールが入って、文字がよくよめてないようだ。
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2012/01/15(日) 00:50:44.23ID:yWXUz9pYそんなことが出来る人は初めからウディタ触っていないわけで。
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2012/01/15(日) 01:37:08.75ID:IV1ouPggなんで?
ウディタは別に万能ツールじゃないんだし、
グラフィック制御ソフトでもないよね。ゲームエディタであって。
本気でそういう機能を実装してほしいなら、こんなとこじゃなくて、
公式で言えばいいこと。
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2012/01/15(日) 01:46:42.25ID:yWXUz9pY画面にフィルターを掛けて色調を変更するだとか、ピクチャを動的に書き換えるだとか、あらかじめ用意した画像を表示するだけでは不可能なことがあって、
そういう演出のために画面バッファやピクチャのピクセルにアクセスしたいっていう話だろ。
これは自分で作ろうにもウディタでは作りようがないし、外部エディタでもやり用がない問題だぞ
公式で要望すればいいってのは同意するけど、あんたの言ってる作れってのはウディタを一から作れって言ってるのと同じってことだよ
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2012/01/15(日) 02:05:46.03ID:6y7WouuV>公式で言えばいいこと。
アンカー振ってる先は「ここで愚痴るな」という意味でお前と同じ立場だ
つっても「そもそも求めるな」が大多数だろうが
どっちにしろアンカー振る先を間違えてる
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2012/01/15(日) 09:23:10.49ID:mnM1sGWL飛躍して自分で作れとかいうバカ
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2012/01/15(日) 11:12:25.53ID:mZaSAipwウディタは一般人がひとりでつくってタダで公開してるだけなんだから
文句あるなら金払って他のツール使うか、自分が同じようにいちからつくれって思うけどな
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2012/01/15(日) 16:17:19.14ID:iz4h7nZ90382名前は開発中のものです。
2012/01/15(日) 17:07:27.00ID:le0hQOqB気に入らなきゃスルーしろよ
>>194
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2012/01/15(日) 21:21:45.55ID:Oum5pZcR>>194
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2012/01/15(日) 23:11:25.00ID:BuJzOdtf0385名前は開発中のものです。
2012/01/15(日) 23:42:13.15ID:52cyiCsx昼ごろには繋がらなくなってた
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2012/01/16(月) 00:12:08.00ID:7O36zEpmありがとう
0387名前は開発中のものです。
2012/01/16(月) 21:37:44.84ID:j3FKI9fEwikiとかに詳しく載ってるところはありますでしょうか?
ちなみにVer1.31です
0388名前は開発中のものです。
2012/01/16(月) 23:23:00.14ID:0Oz9l8uX基本システム(ver.1)かな?
基本システム2でも同じだけどコモン 006:○主人公情報の変更 で変更できるよ。
wikiとかに詳しく載ってるところはあるかどうかわからない。
そういうのは人間よりも検索エンジンに頼むとよく分かるかも。
質問に答えられてなくてごめん。
0389名前は開発中のものです。
2012/01/17(火) 23:38:23.66ID:I843zzdp0390名前は開発中のものです。
2012/01/18(水) 12:25:08.94ID:XavR5RTs0391名前は開発中のものです。
2012/01/18(水) 23:34:17.89ID:rT0OqDvwコモン集のものを見てみたが
文字列操作の代入先を変数で指定で
代入先のDBが変数であった場合、文字列の代入を受け付けない(エラーも出さず)
これを利用したみたいだな。大変に参考になったありがとう。
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2012/01/19(木) 02:15:22.48ID:zNYLJRru見たら御礼忘れてたので
>>284ありがとうございます
本題の質問なんですが
283の
敵を対象としたスキルを使用したとき
使用者(プレイヤー側)の状態異常を付与/消去
の処理が出来てたかと思ったらちゃんと出来てなかったぽいので
アドバイスお願いします
いろいろいじってみたけど解決しません
症状
起動後一回目の処理はちゃんと機能している
(スキル使う>プレイヤーの状態異常変化)
それ以降、戦闘終了を跨いでも
スキル使う>状態変化で機能しない(自然消滅や回復は出来る)
コモン改造内容
X[戦]技能使用_消費処理の最後尾に
条件分岐Cself1が(数値で指定)可変DBからキャラと使用スキルを指定
で、条件に該当していたらコモン137で状態の変化
※Cself10にしたりコモン9での変化にしても同じでした
0393名前は開発中のものです。
2012/01/19(木) 09:10:20.33ID:kjDu4Yqhwikiの質問まとめには「コモン45の494行〜529あたり」と書いてあるのですが
これはコモンイベントエディタを開いた画面左のコモンイベント一覧にあるのですか?
045を見ても■以下、変更・呼び出し不可■■となっているだけで変更できそうな場所ではありません
バージョンは最新の2.01です
0394名前は開発中のものです。
2012/01/19(木) 09:24:36.76ID:F5I5lYf/基本システム2でいじるとこはコモン175じゃないかな
0395名前は開発中のものです。
2012/01/19(木) 12:14:44.51ID:kjDu4Yqhありがとうございました!
0396名前は開発中のものです。
2012/01/19(木) 23:29:53.70ID:pkAaeppmレスが遅くなって申し訳ありません
調べてみた結果、時間はかかりましたが無事にイベントを作ることが出来ました
ありがとうございました。
0397名前は開発中のものです。
2012/01/20(金) 11:25:04.56ID:wBEFR/Gd0398名前は開発中のものです。
2012/01/20(金) 11:48:37.05ID:10cLUo8F0399名前は開発中のものです。
2012/01/20(金) 18:47:49.40ID:IMDZDTZt「作った方」の実体験だが。
ダメじゃん。
0400名前は開発中のものです。
2012/01/20(金) 19:04:18.33ID:inWBTKCLわらたw
実のないこと言ってんのはお前だよw
0401名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 07:12:11.81ID:Gg47Z5yhそれ実の無い質問を減らすための悪い例じゃん
「どうすればできるか」に引っかかってんならそのための【良い質問の例】だろ?
なんの問題があるんだ??
0402名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 07:15:12.73ID:Pm+C6n3v自分が該当するから精一杯煽ってみたんだろ
0403名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 08:42:26.53ID:9VizA8Wk0404名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 18:15:31.21ID:qQvKb3Ed0405名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 16:24:20.43ID:EXuEtJIB鍵を入手→扉をひらく
っていうイベントについて扉の設定などについてどうやってやったらいいのかわからないのですが
これも変数で考えていいのでしょうか
アイテムが関連するイベントの作り方について教えて下さい
0406名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 16:45:19.54ID:0VQhFfarイベント番号指定には変数呼び出し値で。
鍵が減ったり捨てたりできないのであれば
鍵を手に入れた瞬間に変数変えるのが簡単。
条件分岐で変数が変わった時だけ扉をあければいい。
0407名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 16:50:53.55ID:3Jo62/lR→条件分岐で鍵を持っている
→扉グラフィックを変えてチップの侵入属性を変える
この流れを実際に組んでみて具体的にどこで分からなくなったか書き込んでくれたらアドバイスしやすいと思う
0408名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 16:57:08.79ID:thGtzD+O条件(変数)の可変DB「所持アイテム個数」で判定する方法も便利です
0409名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 17:09:36.37ID:xSNSN6Uv0410名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 18:43:22.12ID:UJrC9N1Y影響させたい時はどうすればいいですか?
0411名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 18:52:13.65ID:EXuEtJIBありがとうございます
条件を所持アイテム個数にしてイベントを作ることが出来ましたが
扉のグラフィックについてまだよく分からないです
イベントのグラフィックで扉を使うのだと思うのですがマップチップから選択するときにマス1つ?分しか選択できないのと
扉が消える処理について分からないので教えてください
0412名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 18:54:30.08ID:+QZNnLyx0413名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 18:56:48.36ID:UJrC9N1Y俺に対しての答え?
0414名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 18:57:58.56ID:EXuEtJIBイベント2つを変数で連動させてなんとかなりましたがオススメの方法があれば教えてくださるとありがたいです
0415名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 19:00:35.86ID:+QZNnLyx素早さ依存チェック作る
戦闘ダメージ計算してるコモンを探す
ざっと見て使われてるコモンセルフの意味を把握する
素早さ依存チェックがついてる技の時に分岐させて好きなように計算式を付け足す
0416名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 19:09:37.89ID:UJrC9N1Yもう少し詳しくお願いできませんか?
コモンは見たのですが意味が分かりませんでした
0417名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 19:55:31.35ID:thGtzD+O扉の処理は自分のお好みで。
見本マップ見学ゲーム(ググれ)や、サンプルゲームの中身を見るといいです
0418名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 23:00:05.77ID:M5KkqXerはっきり言えば良いのに
0419名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 23:01:52.37ID:+QZNnLyx0420名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 23:04:10.17ID:EXuEtJIB見本マップ見学ゲーム見てきました
すごく参考になりました
ありがとうございます
0421名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 23:14:29.49ID:1ujrw6Pf四則演算が少し難しく書かれてるだけなんだから
0422名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 23:22:40.95ID:89xXThSjありがとうございます
何とか「ここに入れれば自動的に出来る」という部分は発見したのですが、
その自動的な動きそのものがうまくいきません
▼ ここからメインループ開始
■ループ開始
|■可変DB書込:DB[基本システム用変数:54:0](メニューカーソル位置:数値) = CSelf21[現カーソル位置]
|■キー入力:このコモンEvセルフ変数13 / [入力待ち] 上下(8,2) 決定(10) キャンセル(11)
|■ウェイト:1 フレーム
|■文章:ESCキーを押すと、こんな風にメニューが開きます。
|■自動キー入力: ↓キー
|■文章:ここから、「アイテム」を選ぶと……
|■自動キー入力: 決定
|■条件分岐(変数): 【1】CSelf13[キー入力状態]が2と同じ 【2】CSelf13[キー入力状態]が8と同じ
|-◇分岐: 【1】 [ CSelf13[キー入力状態]が2と同じ ]の場合↓
こんな風に文章と自動キー入力を使って作りたいのですが、
上手に動きません
まずメニューを開いてから文章が出るまでのウェイトがやたら長く、
また決定を自動入力にしているのに、ウェイトしたあと、メッセージを繰り返します
ここに命令を入れるのが間違っているのか、
あるいは命令そのものが間違っているのか、どうすればいいのでしょうか
0423名前は開発中のものです。
2012/01/23(月) 00:09:51.98ID:STQh07ML0424名前は開発中のものです。
2012/01/23(月) 00:12:43.16ID:CY82ndKq・キー入力に「入力待ち」って書いてあるとおり。
入力があるまでイベントは停止してるから、そのやり方じゃキー入力しない限り文章は表示されない
・キー入力待ちが終わったあとに自動キー入力やっても無視されるだけ
キー入力の判定自体はCSelf13でやってるんだから直接そっちに2とか10とかを代入する必要がある
・ついでに言うとそれが実際に完成しても
ループの度に同じチュートリアル文章と自動キー入力が毎回実行される変なメニューになる
適当に「チュートリアル進行度」的な変数作って進行度が一致してる時だけチュートリアル用の処理を実行させるとか
そういうやり方しないとダメ
分かりにくければ処理を一つ一つ分解して新しいイベント作った方が良いかも知れない
0425名前は開発中のものです。
2012/01/23(月) 00:16:10.74ID:CY82ndKq0426名前は開発中のものです。
2012/01/24(火) 02:54:23.61ID:ALhckvU8敵がその技能使った場合でも
プレイヤーのアイテム消費するって仕様みたいだけど
それを回避するには
プレイヤーと敵で別技能用意する以外で解決しようとすると
コモン170X[戦]技能使用_消費処理を改造するしかないっぽい?
それでコモン170で「使用者」の取得をしたいんだけどうまくできない
使用者の取得ってどこから参照すればいいの?
戦闘スロットから取得しても「いる/いない」の取得になってだめでした
0427名前は開発中のものです。
2012/01/24(火) 05:15:48.46ID:kwxtSmUh>使用者の取得ってどこから参照すればいいの?
>戦闘スロットから取得しても「いる/いない」の取得になってだめでした
とか言葉の意味もさっぱり理解できないんだが
「CSelf0」
0428名前は開発中のものです。
2012/01/24(火) 05:48:12.87ID:ALhckvU8意味通じてるっぽいし
意地が悪いなぁ
ありがとう
あと簡単なほうに逃げたら成長しないじゃん
そういう意味も含めたスレなんじゃないの?
0429名前は開発中のものです。
2012/01/24(火) 07:20:08.80ID:Kc0RlgrG0430名前は開発中のものです。
2012/01/24(火) 07:56:13.51ID:Lz7cPiii難しいことを易しくやるのが頭の良い人
易しいことを難しくやるのがバカ
0431名前は開発中のものです。
2012/01/24(火) 08:49:29.83ID:6YGEE7n5>>194
0432名前は開発中のものです。
2012/01/24(火) 11:07:47.91ID:URUGWkf8じゃないと俺みたいにいつまでたっても完成しない
0433名前は開発中のものです。
2012/01/24(火) 14:58:02.60ID:E819s40u>>432
俺のドッペルゲンガーがいる
でも分かってるのに凝っちゃうんだよなw
0434名前は開発中のものです。
2012/01/24(火) 17:28:09.46ID:ZnLxDeJA0435名前は開発中のものです。
2012/01/24(火) 21:21:30.72ID:6KMUsFMmcdb[18:69:0]かなと思ったんだけど、これって終始7のままだよね。
0436名前は開発中のものです。
2012/01/24(火) 22:36:27.67ID:LhZ2qXrz適当な変数に対して敵が存在したら+1を敵の最大数分ループさせりゃいい
0437名前は開発中のものです。
2012/01/25(水) 10:54:22.74ID:x0eBlGj10438名前は開発中のものです。
2012/01/25(水) 17:02:59.45ID:qOMCL69h次スレは>>980が立てて下さい。
立てられない場合は質問を自重して本スレに報告して下さい。
って文章おかしいね
0439名前は開発中のものです。
2012/01/25(水) 17:39:57.85ID:x0eBlGj1■可変DB書込:DB[10:10:5](敵1ステータス:HP) -= 5
とかやっても次ターン以降に思い出したようにしか反映されないんだけど、
上の式の直後に反映させるにはどのコモンを呼べばいいの?
0440名前は開発中のものです。
2012/01/25(水) 17:47:17.03ID:7dRwIBd6それは俺も思ってた
0441名前は開発中のものです。
2012/01/25(水) 19:38:16.57ID:lRJ2INYq0442名前は開発中のものです。
2012/01/25(水) 19:41:44.83ID:LTN4kFtj(>>980が)立てられない場合は(全員質問スレでの)質問を自重して本スレに報告してください
・・・かな?
0443名前は開発中のものです。
2012/01/25(水) 19:43:20.75ID:eZluLy3t次スレ立てる時に気がついた人が修正する程度で。
>>439
基本システム?自作システム?
状況が全然見えないけど、基本システムならコモン31かな。
0444名前は開発中のものです。
2012/01/25(水) 20:33:32.41ID:qOMCL69h本スレに報告してくださいって部分は、踏んだ人に立てられないことを報告しろって意味だろうから
その前の質問を自重してだけ指す相手が変わるのもおかしいんだよね
踏んだ=質問したあとだから、今さら本人に質問自重してって言うのもおかしいし
そもそも踏んだ人=質問者とも限らないんだが
0445名前は開発中のものです。
2012/01/25(水) 20:44:07.04ID:H2xyN72jスレが建てられなかった場合は別の人に依頼して下さい。
次スレが建つまで書き込みは控えましょう。
でいいんじゃない?
0446名前は開発中のものです。
2012/01/25(水) 21:58:09.58ID:x0eBlGj1ありがとう。上手く出来た
0447名前は開発中のものです。
2012/01/25(水) 22:33:07.78ID:lRJ2INYq0448名前は開発中のものです。
2012/01/26(木) 01:27:22.32ID:JBRddiC/※コモンイベントの場合は以下のテンプレートを使うと親切です。
【使用システム】 基本システム(バージョン 1 or 2) 又は 自作システム 等。
【質問内容】 具体的に。〜できますか?だけ等の質問は回答者も答えにくいです。
【ソース】 (あれば)コモンイベントとその行数等。可能ならアップロードして下さい。
◇前スレ
【WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/
◇本スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の29
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322524155/
次スレは>>980が立てて下さい。
スレを立てられない場合は別の人に依頼して下さい。
他の人も次スレが立つまで書き込みを控えましょう。
0449名前は開発中のものです。
2012/01/26(木) 02:33:02.41ID:7NV5+yX10450名前は開発中のものです。
2012/01/26(木) 03:29:22.07ID:Y5xQyx6f知ってる人が落ちないようにすればいいだけだし
>>447
大人になる前に揚げ足とるの意味を勉強しといた方がいいぞ
0451名前は開発中のものです。
2012/01/26(木) 05:36:33.42ID:JTzr2QXu新テンプレは>>194ね
>>450
お前はもう黙ってろw
0452名前は開発中のものです。
2012/01/26(木) 07:13:01.36ID:JBRddiC/それと誤解してるようだけど、やたらと批判されてた>>444は俺ね
改定案出さなかったのは2chに詳しくないから
>>444で書いたとおり質問自重を誰に言ってるのか分からなかったし
何で報告する場所が本スレなのかも分からなかったから書き用がなかった
だから文章のおかしい点をとりあえず書いただけなんだけどね
0453名前は開発中のものです。
2012/01/26(木) 08:51:35.19ID:Zn7z0FEj0454名前は開発中のものです。
2012/01/26(木) 09:33:51.18ID:Y5xQyx6f大半がわかっとる
ただの揚げ足とりだったら誰も付き合わなかったし誰も改正案なんか出さんよ
>>447とか>>451みたいに一部あほなやつがいただけ
0455名前は開発中のものです。
2012/01/26(木) 14:28:44.05ID:JTzr2QXuおいおい喧嘩すんな^^
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