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【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/12/04(日) 12:44:11.51ID:ZZ/Bt7dI
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。

・質問初心者の方は、質問の仕方を学んでいってください。
・質問の答えと合わせて、模範的な解決法が示されることもあります。
・慣れたら公式で質問しましょう。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBStree/wforum.cgi?list=tree

◆WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

【参考・講座サイト】
◆ウディタ パーフェクトガイド
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
<公式> 現在、執筆中。 まずはこれを見て学びましょう。

◆公式マニュアル [ウディタ機能一覧]
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
<公式> ウディタの機能について詳しく知りたいのならこちらから。

◆はじめてのウディタ
http://wikiwiki.jp/piporpg/
初心者にもわかりやすく説明されています。

◆ウディタ講座(Ver2用)
http://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/
こちらを読みながらウディタの操作感を学びましょう。


他にも参考・講座サイト等があれば、随時情報募集しています。
0315名前は開発中のものです。2012/01/10(火) 22:01:54.92ID:ADLpBGri
>>313
もう遅いかもしれないけど、
文字変数と「上1行切り取り」を使えば、
結構な数のデータのやりとりできるよ。
あとは、DBを使うとか。
0316名前は開発中のものです。2012/01/10(火) 22:24:13.50ID:2KOurtjQ
>>315
回答ありがとう
だけど、今回は通常変数等をできるだけ使わずに返り値っぽい動作してほしくて質問したのですまん
0317名前は開発中のものです。2012/01/10(火) 22:44:19.80ID:t/7mjaki
>>314
基本システム2なら、
"可変DBタイプ0:主人公ステータス"で該当主人公の
"項目名3:顔画像 [バトル・ステータス用]"を空欄にする。

"良い画像"は人によって異なるので自分で探して下さい。
ここに質問に来れた検索力があるのなら探すのにも苦労しないはず。
0318名前は開発中のものです。2012/01/10(火) 22:49:06.04ID:BMgUWQ8q
今チュートリアル的なものを作ってるんだけど、
自動でメニュー開いて、その上に文章出して、それが終わったら閉じる
みたいなのって出来る?
自動でメニュー開くのはコモンで直接呼び出して出来たけど、
そこに文章出したり、こっちで自動で項目選んだりすることは出来なかった
0319名前は開発中のものです。2012/01/10(火) 22:56:31.03ID:vpo7v3b0
ウディタ2ならキー操作を命令すればできる
0320名前は開発中のものです。2012/01/10(火) 23:21:46.17ID:ADLpBGri
>>316
うん、だからcself5なんかに

数値1\n
数値2\n
文字列

というふうに、格納しておいて、受け取ったコモンで
上一行取り出しすれば分解できる。
0321名前は開発中のものです。2012/01/11(水) 01:00:10.24ID:lA0V0L37
>>320
言うの忘れてたが呼び出しは簡潔にできるだけめんどくさくなくやりたい
それだと、呼び出し後にもう一つ解読する手間があるから面倒なんだよ
すまんな何度も
0322名前は開発中のものです。2012/01/11(水) 12:24:52.13ID:rv10Dr4z
2の起動とバツボタンでの終了を繰り返すと、
エディタのメインウィンドウが30ドットずつ上へあがっていくのは自分だけ?
0323名前は開発中のものです。2012/01/11(水) 13:44:44.75ID:rv10Dr4z
原因分かったんで公式に報告してきた
0324名前は開発中のものです。2012/01/11(水) 19:11:13.82ID:GHK7iqmT
>>321
夢見すぎ。
強いて言えばDBのどこかに戻り値(にしたい)データを入れて「DBのどこか」を返すくらいだが
この流れだとこれも面倒に感じてそうだな。
0325名前は開発中のものです。2012/01/11(水) 19:12:13.57ID:zSNrdL7c
現在再生中のBGMを再生したまま音量調整したいのですが
どうすれば出来ますか?
メッセージ表示中はBGMの音量を下げるような処理にしたいんですけど
文章表示の一行上に
同じBGMを音量調整して再生にしても何もかわりませんでした
0326名前は開発中のものです。2012/01/11(水) 19:15:26.79ID:lA0V0L37
>>324
え、もう解決してるんだけど
0327名前は開発中のものです。2012/01/11(水) 19:53:59.25ID:IfyyV09y
>>325
システム変数でBGMの音量変えられる
0328名前は開発中のものです。2012/01/11(水) 20:06:42.43ID:GHK7iqmT
>>326
別解求むの流れじゃないのか。
0329名前は開発中のものです。2012/01/11(水) 20:13:39.77ID:lA0V0L37
>>328
いや>>313の時点でできてたけど、>>315が回答してくれたんで答えただけだよ
0330名前は開発中のものです。2012/01/11(水) 21:20:38.49ID:zSNrdL7c
>>327
出来たー
ありがとう
そこに変数代入すればよかったのね
0331名前は開発中のものです。2012/01/12(木) 03:47:08.60ID:WySjtV2E
ARPGコモンで攻撃キーはどうやれば設定できますか?
0332名前は開発中のものです。2012/01/12(木) 17:11:39.83ID:llq8dTwb
装備者の収得が思うようにできません…
主人公1が特定の武器を装備しているときにイベントとしたいのですが
どうかご指導お願いします
0333名前は開発中のものです。2012/01/12(木) 17:54:07.92ID:PrZz5bX7
>>332
組んでみた処理についてもう少しkwsk
0334名前は開発中のものです。2012/01/12(木) 18:08:57.01ID:L31JSJ5n
>>333
(可変DB)主人公1装備中の武器=(ユーザーDB)イベントを起こしたい武器の名前(数値)
で条件分岐(変数)で組んでいました

自分でもなにが間違っているような気がします…
0335名前は開発中のものです。2012/01/12(木) 18:50:32.60ID:dB4RDA21
>>334
まず基本として、左辺=右辺で右辺の値を左辺に代入するという意味になる
つまりその操作は主人公1の武器を変更していることになる
装備中の武器を取得したいならDB読込で
適当な変数=(可変DB)主人公1装備中の武器
とすれば変数に主人公1の装備中の武器が格納される
0336名前は開発中のものです。2012/01/12(木) 19:02:06.06ID:dB4RDA21
質問を読み間違えた気がする

イベントを起こしたい武器のユーザーDB内の値がxなら分岐の条件に
(可変DB)主人公1装備中の武器=x
って直接数値を入力してやれば動くよ
0337名前は開発中のものです。2012/01/12(木) 19:03:29.68ID:OQkmI1B/
>>334のは条件分岐の条件式じゃないかな。
多分武器コードは20000〜で比較しないといけないせいだと思うけど
0338名前は開発中のものです。2012/01/12(木) 19:46:56.11ID:dB4RDA21
>>337
ああそれか
ちなみに基本システムを使ってるならコモン21に装備取得ってのがあるから、
それを使えば一発
0339名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 02:03:41.48ID:h9RQdfoP
こんばんは、質問です
Windows7にてウディタを使い
解像度を800x600で新規にゲームを作成しようと
久々にエディタや画像をいじっていたところ


〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
 オートタイル「C:¥○○〇〇」の
 サイズが[横40x縦200 ピクセル]でアニメ一枚となっています。

 アニメ一枚のオートタイルは、Windows 64bitなどの
 特定環境でエディター上で表示されない場合があります(ゲーム内では正常に表示されます)

 エディター画面で表示されない場合は、画像を横80ピクセルで作成してください。
 この警告は起動後の一回だけ表示されます。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜


という警告が出てしまい
80ピクセルに画像を戻したり
XPモードの互換で起動してみたりしましたが
うまくいきません

こうなると、OSを変えるべきでしょうか?
Windows7にしたからは初めてウディタをいじったので
ネットでは相性が悪いという評判を耳にしつつ、悪戦苦闘しています

何か妙案があれば御教えいただきたいです
0340名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 03:51:42.76ID:Nq58Zi1X
ARPGコモンで攻撃キーはどうやれば設定できますか?
0341名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 05:51:43.66ID:MaIIHjbo
>>340

>>194
03423322012/01/13(金) 11:26:51.11ID:xxQeqBcB
>>335-338
>>337で出来ました!ありがとうございました

1300000000 (13AABBBBCC)→ 可変データベース 武器タイプA/名称B/項目Cではなく
20000〜 武器コードで指定しないとダメだったんですね

要領を得ない質問にも関わらず、質問にしっかりと答えていただき
本当にありがとうございました

もうちょっと公式マニュアルをみて勉強してみることにします
0343名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 14:27:50.04ID:rB/XdaHv
>339
それ、ツール作者がバカ避け目的で全員へ見せてる警告かもね。
出てないケースを見たことないし

もしそうなら、少数の連中からの質問を面倒くさがって全員へ割食わせる姿勢はアカンよね
データ足りないなら自動でメモリ内へコピペ補完する仕様にすりゃ解決するんだし
0344名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 17:14:15.35ID:XrFwbjwN
>>343
「アカンよね」
「解決するんだし」


何でそんなにえらそうなん?
0345名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 17:35:33.54ID:rB/XdaHv
>344

>194
0346名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 17:47:43.65ID:UU+ik/7n
要望程度の意見にも噛み付く狂信者さんが居座ってるから仕方ない
雰囲気悪くなるからやめてほしいわ
0347名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 17:52:56.58ID:AXhyDYRh
出てないケースをみたことないって、最初の起動時に必ず見せるものなんじゃないのか
0348名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 17:59:37.52ID:na8ioxky
具体的にどうすれば良いかは公式でも出てなかったはず
Windows7でやるのは他にも相性悪いのがあったりするから
OSを変えるのも有りだろう
0349名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 18:06:52.49ID:2LHEP7Fs
環境依存の問題は、作者がテストできない環境だから起こるんだぜ。だから修正も難しい
使えるだけマシと思っといたほうがいいぞ
0350名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 18:21:48.21ID:278o6Tkl
効果音を右や左に振ることはできないのでしょうか?
マップの右や左からきた敵の足音などを表現したいのですが
0351名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 18:26:01.85ID:2LHEP7Fs
できない。
どうしてもやりたいなら、効果音ファイルを右だけ無音と左だけ無音の2つに分けて、音量を調節しながら再生してやると多分それっぽく出来る
0352名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 18:28:53.06ID:UAW5Leb2
オートタイルの画像変えろよ
0353名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 19:53:22.70ID:RyKRqDrw
>>346
2ちゃんで要望()
0354名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 21:26:00.73ID:0SFbx9ik
作業スペースや目の疲れ的にギリギリなのってどれぐらいの画面サイズ?
11.6インチって無謀か
0355名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 21:43:14.77ID:/Yn/Isi8
知るかよ・・・
0356名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 22:29:17.87ID:3oDGyJbX
>>319に教えてもらったから
■イベントの挿入[名]: ["X[移]メニュー起動"] <コモンEv 127>
■自動キー入力: 決定
でやってみたけどうまくいかなかった
メニューで強制的に動かない
0357名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 23:29:49.83ID:2X0Zf4iJ
>>356
メニュー起動の中のメインループって書いてあるところに
「チュートリアルコモン」的なものを作って起動させればいいと思うよ。

なんでメニュー起動の後にキー入力じゃ動作がうまくできないのか?
という風に疑問を持ってみて、
今度はメニュー起動の中にキー入力を入れてみたらどうだろうか?
とか思って色々やってみるといいよ。

でも、報告だけってことはもう解決したのかな?
それだったら申し訳ない。
0358名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 23:39:32.15ID:278o6Tkl
>>351
さんきゅ、やっぱできないか
実装するにはその方法しかなさそうですね
しかしツクールにはあるのに何でウディタにはないんだろう?
0359名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 23:44:50.89ID:kDOxNIdW
作者が要ると思わなければ基本的には付けないから
要ると思わせるくらいの理由を要望スレに書いてくればいい
0360名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 23:48:24.74ID:x5U83SFB
ツクールは企業が開発して有料で販売してるもので
ウディタは個人が自分用に作ったものを無償で公開してるもの
っていう違いは大きいでしょ
0361名前は開発中のものです。2012/01/14(土) 00:24:03.83ID:vf3F2+0W
まぁそりゃそうだけど結構基本的な機能だと思うんだけどな
ウディタの大本のDXライブラリにはパンの設定があるんだから搭載が難しい分けないし
音関連には力を入れてないのかな
0362名前は開発中のものです。2012/01/14(土) 02:15:08.38ID:i6UoZRvD
>>361
基本的かどうかなんて、アンタが決めることではないな。

つーか、こんなことで愚痴ってないで、要望スレにでも書いてきなよ。
0363名前は開発中のものです。2012/01/14(土) 05:07:00.73ID:uARItaib
ARPGコモンv2.00で作ったARPGってあるの?
0364名前は開発中のものです。2012/01/14(土) 10:22:54.80ID:9zLXYMqA
>>361
音関連どころか画像もあんまりできないぞ
「弄りたかったら素材をいじれ俺は触らん」みたいなスタンスだからなウディタ
0365名前は開発中のものです。2012/01/14(土) 16:42:53.11ID:b/Fx8OFn
どこをどう読んだらそう解釈できるのか
0366名前は開発中のものです。2012/01/14(土) 16:49:21.83ID:/11k82Vl
読んでないんだろ
姿勢の問題
0367名前は開発中のものです。2012/01/14(土) 16:55:43.59ID:b/Fx8OFn
だからどっからその憶測持ってきたんだと
自分がいじれてないだけだろw
0368名前は開発中のものです。2012/01/14(土) 19:12:40.08ID:9zLXYMqA
>>367
画面をそのままbitmap生成して、それをゆがませてエンカウントのような処理したり、
画像のある1ドットのRGBがいくらか取得したりしてくれよ
0369名前は開発中のものです。2012/01/14(土) 19:51:08.39ID:AeuARud8
超絶初心者なんですが教えてください
イベントコマンドのウィンドウのサイズが小さくて一部が消え隠れてしまっています
そのせいで変数の変更ができず困っています
ググってもみたのですがどうやってもサイズを変更できません
どなたか詳しくてエロい方教えてくださいm(_ _)m
0370名前は開発中のものです。2012/01/14(土) 20:25:07.14ID:qbohnCyo
スクショうp
0371名前は開発中のものです。2012/01/14(土) 20:29:24.56ID:DQAo5C1l
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Download.html#A
■ エディター側(Editor.exe) の環境依存の問題
って所見れ
0372名前は開発中のものです。2012/01/15(日) 00:34:23.70ID:4ax/C5bf
ウディタの変数がオーバーフローしたときの挙動を教えてください。
普通に格納しきれなかった分は切り捨てられるのでしょうか
0373名前は開発中のものです。2012/01/15(日) 00:38:02.50ID:IV1ouPgg
>>369
自分で作れば?

ウディタはゲームエディタで、演出生成装置じゃない。
0374名前は開発中のものです。2012/01/15(日) 00:39:47.25ID:IV1ouPgg
すまん、>>368だった。
新年会でアルコールが入って、文字がよくよめてないようだ。
0375名前は開発中のものです。2012/01/15(日) 00:50:44.23ID:yWXUz9pY
それを自分で作ればって言ってしまうとGame.exeに当たるソフトそのものを自分で作らなきゃいけなくなるわけで。
そんなことが出来る人は初めからウディタ触っていないわけで。
0376名前は開発中のものです。2012/01/15(日) 01:37:08.75ID:IV1ouPgg
>>375
なんで?
ウディタは別に万能ツールじゃないんだし、
グラフィック制御ソフトでもないよね。ゲームエディタであって。
本気でそういう機能を実装してほしいなら、こんなとこじゃなくて、
公式で言えばいいこと。
0377名前は開発中のものです。2012/01/15(日) 01:46:42.25ID:yWXUz9pY
>>376
画面にフィルターを掛けて色調を変更するだとか、ピクチャを動的に書き換えるだとか、あらかじめ用意した画像を表示するだけでは不可能なことがあって、
そういう演出のために画面バッファやピクチャのピクセルにアクセスしたいっていう話だろ。
これは自分で作ろうにもウディタでは作りようがないし、外部エディタでもやり用がない問題だぞ
公式で要望すればいいってのは同意するけど、あんたの言ってる作れってのはウディタを一から作れって言ってるのと同じってことだよ
0378名前は開発中のものです。2012/01/15(日) 02:05:46.03ID:6y7WouuV
>>376
>公式で言えばいいこと。

アンカー振ってる先は「ここで愚痴るな」という意味でお前と同じ立場だ
つっても「そもそも求めるな」が大多数だろうが
どっちにしろアンカー振る先を間違えてる
0379名前は開発中のものです。2012/01/15(日) 09:23:10.49ID:mnM1sGWL
どのへんがそういうスタンスであるのかというのを言ったまでなのに
飛躍して自分で作れとかいうバカ
0380名前は開発中のものです。2012/01/15(日) 11:12:25.53ID:mZaSAipw
会社が営利目的でつくってるならそういうこと言ってもいいかもしれないけど
ウディタは一般人がひとりでつくってタダで公開してるだけなんだから
文句あるなら金払って他のツール使うか、自分が同じようにいちからつくれって思うけどな
0381名前は開発中のものです。2012/01/15(日) 16:17:19.14ID:iz4h7nZ9
流れくらい読んでレスしろよ
0382名前は開発中のものです。2012/01/15(日) 17:07:27.00ID:le0hQOqB
いちいち反論しないと気が済まないのか?
気に入らなきゃスルーしろよ

>>194
0383名前は開発中のものです。2012/01/15(日) 21:21:45.55ID:Oum5pZcR
>>382

>>194
0384名前は開発中のものです。2012/01/15(日) 23:11:25.00ID:BuJzOdtf
コモンイベント集につながらないんだけどみんなそうなの?
0385名前は開発中のものです。2012/01/15(日) 23:42:13.15ID:52cyiCsx
公式ページになんかあったぽいね
昼ごろには繋がらなくなってた
0386名前は開発中のものです。2012/01/16(月) 00:12:08.00ID:7O36zEpm
そうだったのか
ありがとう
0387名前は開発中のものです。2012/01/16(月) 21:37:44.84ID:j3FKI9fE
物語中で主人公の顔グラや肩書きの変更が上手く出来ないんですが
wikiとかに詳しく載ってるところはありますでしょうか?
ちなみにVer1.31です
0388名前は開発中のものです。2012/01/16(月) 23:23:00.14ID:0Oz9l8uX
>>387
基本システム(ver.1)かな?
基本システム2でも同じだけどコモン 006:○主人公情報の変更 で変更できるよ。
wikiとかに詳しく載ってるところはあるかどうかわからない。
そういうのは人間よりも検索エンジンに頼むとよく分かるかも。

質問に答えられてなくてごめん。
0389名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 23:38:23.66ID:I843zzdp
DBの内容が文字列or変数かどうか調べる機能or技みたいなもんないっすかねぇ?
0390名前は開発中のものです。2012/01/18(水) 12:25:08.94ID:XavR5RTs
コモン集にあったと思う
0391名前は開発中のものです。2012/01/18(水) 23:34:17.89ID:rT0OqDvw
>>390
コモン集のものを見てみたが
文字列操作の代入先を変数で指定で
代入先のDBが変数であった場合、文字列の代入を受け付けない(エラーも出さず)
これを利用したみたいだな。大変に参考になったありがとう。
0392名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 02:15:22.48ID:zNYLJRru
283ですけど
見たら御礼忘れてたので
>>284ありがとうございます

本題の質問なんですが
283の
敵を対象としたスキルを使用したとき
使用者(プレイヤー側)の状態異常を付与/消去
の処理が出来てたかと思ったらちゃんと出来てなかったぽいので
アドバイスお願いします
いろいろいじってみたけど解決しません

症状
起動後一回目の処理はちゃんと機能している
(スキル使う>プレイヤーの状態異常変化)
それ以降、戦闘終了を跨いでも
スキル使う>状態変化で機能しない(自然消滅や回復は出来る)

コモン改造内容
X[戦]技能使用_消費処理の最後尾に
条件分岐Cself1が(数値で指定)可変DBからキャラと使用スキルを指定
で、条件に該当していたらコモン137で状態の変化
※Cself10にしたりコモン9での変化にしても同じでした
0393名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 09:10:20.33ID:kjDu4Yqh
戦闘時の敵キャラの表示位置を変えたいのですがどこをいじれば良いのかわかりません
wikiの質問まとめには「コモン45の494行〜529あたり」と書いてあるのですが
これはコモンイベントエディタを開いた画面左のコモンイベント一覧にあるのですか?
045を見ても■以下、変更・呼び出し不可■■となっているだけで変更できそうな場所ではありません
バージョンは最新の2.01です
0394名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 09:24:36.76ID:F5I5lYf/
wikiのは旧基本システムだろう
基本システム2でいじるとこはコモン175じゃないかな
0395名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 12:14:44.51ID:kjDu4Yqh
無事変更できました
ありがとうございました!
0396名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 23:29:53.70ID:pkAaeppm
>>388
レスが遅くなって申し訳ありません
調べてみた結果、時間はかかりましたが無事にイベントを作ることが出来ました
ありがとうございました。
0397名前は開発中のものです。2012/01/20(金) 11:25:04.56ID:wBEFR/Gd
ARPGコモンをもっとわかりやすい使い方教えてくれるサイトか動画ってないですか?
0398名前は開発中のものです。2012/01/20(金) 11:48:37.05ID:10cLUo8F
自分で作るヒントじゃなく、既存のコモンの設定方法から説明しろと言ってるのなら即諦めましょう
0399名前は開発中のものです。2012/01/20(金) 18:47:49.40ID:IMDZDTZt
実体験だが作った方はいじれば分かると思う事が多い。
「作った方」の実体験だが。

ダメじゃん。
0400名前は開発中のものです。2012/01/20(金) 19:04:18.33ID:inWBTKCL
>・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。

わらたw
実のないこと言ってんのはお前だよw
0401名前は開発中のものです。2012/01/21(土) 07:12:11.81ID:Gg47Z5yh
テンプレ主じゃないが

それ実の無い質問を減らすための悪い例じゃん
「どうすればできるか」に引っかかってんならそのための【良い質問の例】だろ?

なんの問題があるんだ??
0402名前は開発中のものです。2012/01/21(土) 07:15:12.73ID:Pm+C6n3v
[] だし
自分が該当するから精一杯煽ってみたんだろ
0403名前は開発中のものです。2012/01/21(土) 08:42:26.53ID:9VizA8Wk
子供は可愛いね
0404名前は開発中のものです。2012/01/21(土) 18:15:31.21ID:qQvKb3Ed
>>400が実のない脳みそだということだけは分かった
0405名前は開発中のものです。2012/01/22(日) 16:24:20.43ID:EXuEtJIB
ウディタ初心者ですが
鍵を入手→扉をひらく
っていうイベントについて扉の設定などについてどうやってやったらいいのかわからないのですが
これも変数で考えていいのでしょうか
アイテムが関連するイベントの作り方について教えて下さい
0406名前は開発中のものです。2012/01/22(日) 16:45:19.54ID:0VQhFfar
UDBの2:アイテムで効果のタイプをイベント起動
イベント番号指定には変数呼び出し値で。

鍵が減ったり捨てたりできないのであれば
鍵を手に入れた瞬間に変数変えるのが簡単。
条件分岐で変数が変わった時だけ扉をあければいい。
0407名前は開発中のものです。2012/01/22(日) 16:50:53.55ID:3Jo62/lR
→変数で鍵を管理
→条件分岐で鍵を持っている
→扉グラフィックを変えてチップの侵入属性を変える

この流れを実際に組んでみて具体的にどこで分からなくなったか書き込んでくれたらアドバイスしやすいと思う
0408名前は開発中のものです。2012/01/22(日) 16:57:08.79ID:thGtzD+O
蛇足ながら、扉を調べたときに
条件(変数)の可変DB「所持アイテム個数」で判定する方法も便利です
0409名前は開発中のものです。2012/01/22(日) 17:09:36.37ID:xSNSN6Uv
基本システムのコモン17のアイテム所持数取得でもいいね
0410名前は開発中のものです。2012/01/22(日) 18:43:22.12ID:UJrC9N1Y
技に素早さ(敏捷性)の数値を
影響させたい時はどうすればいいですか?
0411名前は開発中のものです。2012/01/22(日) 18:52:13.65ID:EXuEtJIB
>>406-409
ありがとうございます
条件を所持アイテム個数にしてイベントを作ることが出来ましたが
扉のグラフィックについてまだよく分からないです
イベントのグラフィックで扉を使うのだと思うのですがマップチップから選択するときにマス1つ?分しか選択できないのと
扉が消える処理について分からないので教えてください
0412名前は開発中のものです。2012/01/22(日) 18:54:30.08ID:+QZNnLyx
オススメのウディタ講座見てきたらどうかね
0413名前は開発中のものです。2012/01/22(日) 18:56:48.36ID:UJrC9N1Y
>>412
俺に対しての答え?
0414名前は開発中のものです。2012/01/22(日) 18:57:58.56ID:EXuEtJIB
すみません自己解決しました
イベント2つを変数で連動させてなんとかなりましたがオススメの方法があれば教えてくださるとありがたいです
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