そういえば、前にプレイした同人RPGで、1キャラクターを6人ぐらいの「班」として扱うって
ゲームがあった。6人の生命力の合計がHP。
ライフルみたいな銃は1人一丁で、攻撃回数も増加するから対人攻撃力は高いけど戦車には効き目が薄い。
対戦車ロケットみたいな武器は、2人に一門ぐらいの割合で攻撃回数も減るから
戦車には強いけど生身の人間にはあまりダメージを与えられないって感じ。

俺だったら「攻撃力=総合的な攻撃の能率」「HP=運や危機管理能力、単純なタフさの合計」
みたいにデフォルメして作る。
その方が作る側もプレイする側もシンプルでいいと思う
「逃げ」と思われるかも知れんけどね。

ちなみに俺が作ってるゲームは、元グリーンベレー(自称)の軍事評論家のオッサンが
新作ゲームの軍事監修として参加して、その関係で一大ゲームイベントにやってくるんだけど、
そこに過激派教育団体がやってきて会場を占拠する。
時間内に人質を助けながら、テロリストを倒していくっていう内容で、助けた人数やクリア時間でスコアが変わる。
まだ構想の段階だけどね。