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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の29

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0001名前は開発中のものです。2011/11/29(火) 08:49:15.85ID:PtsXTbOU
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0058名前は開発中のものです。2011/12/02(金) 15:36:44.63ID:lp+fdIah
>>57
詳しく
0059名前は開発中のものです。2011/12/02(金) 15:37:15.04ID:8sIBqXFg
で いちいちエロをアピールする理由は?
0060名前は開発中のものです。2011/12/02(金) 16:03:04.27ID:jEClMrFv
エロをアピールしない意味がわからない
エロ以上にアピールするべきものなんて無いだろ
0061名前は開発中のものです。2011/12/02(金) 16:06:24.01ID:7NwGmGDa
エロスはいいぞ

>>58
エロRPGまとめwiki
ウディタ製のが何個かある
0062名前は開発中のものです。2011/12/02(金) 16:07:38.98ID:zOEpJodx
ググッてみてURLに吹いた。すけべしようや……
0063名前は開発中のものです。2011/12/02(金) 16:48:13.09ID:D1e3AFRf
別に使えそうなネタがあれば火の中水の中エロの中でも特攻するのが男のジャスティス
0064名前は開発中のものです。2011/12/02(金) 18:06:03.71ID:8FtY81gS
エロは最大のアピールポイントじゃ…
0065名前は開発中のものです。2011/12/02(金) 18:22:20.05ID:oFwA9akD
ゲームの中身がカスみたいなもんでも
エロシーンさえ入れときゃいくらでも誤魔化せるから作り手としても楽だな
0066名前は開発中のものです。2011/12/02(金) 18:23:14.13ID:/DajLZgc
エロシーンで補えるってことはそのエロシーンがそれなりにちゃんと出来てるってことだ
それはゲームの中身があるってことだよ
0067名前は開発中のものです。2011/12/02(金) 18:47:50.07ID:Sa3y6Ujr
ウディタ製のエロゲなら他にもう一つ開発中の所があるけど
体験版やったらゲームとしてもけっこう面白かったな

年齢制限があってもなくてもウディタ製のゲームが増えるのは嬉しいわ
すごく勉強になる
0068名前は開発中のものです。2011/12/02(金) 18:48:13.29ID:l4DaMaE4
エロのみで内容スカスカでも完成させてるだけ
ここの口だけんな奴らより百万倍ましw
0069名前は開発中のものです。2011/12/02(金) 18:50:43.43ID:jEClMrFv
エロを作るには勇気が必要
まさに勇者
0070名前は開発中のものです。2011/12/02(金) 19:05:47.93ID:7NwGmGDa
RPGとエロって親和性高くない?
小さい頃RPGやってても牢屋に女性キャラいるとエロい感じしたし

ウディタだとダメージ受けるたび服がボロボロになる表現とか
ゲームオーバーが全部エロなんてことも出来るみたいだ
みんなもどんどん作れば俺みたいな奴が買うぞ
0071名前は開発中のものです。2011/12/02(金) 19:18:17.18ID:+KFv4nVn
でもここの住民はああだこうだ言うけどものは作らないよね
0072名前は開発中のものです。2011/12/02(金) 19:27:11.44ID:zOEpJodx
俺は確かに完成してないけど完成してもこのスレでは宣伝しない。
Vectorとふりーむと公式に登録して作ってますスレで宣伝する
0073名前は開発中のものです。2011/12/02(金) 19:35:36.07ID:3kdOfTmX
>>72
またまた。
自作自演で宣伝するんだろw
0074名前は開発中のものです。2011/12/02(金) 19:46:56.38ID:zOEpJodx
このスレで時々自演自演って言われてる作品紹介がほんとに全部自演なら、ちゃんとみんな完成させてるじゃないか、いいことだ
0075名前は開発中のものです。2011/12/02(金) 19:54:31.17ID:WVDYu8ir
まあ作っててもこのスレで公開や宣伝するわけないだろうしな。俺は作ってないけど
0076名前は開発中のものです。2011/12/02(金) 20:04:33.04ID:/DajLZgc
そうすることを悪いとは言わんが、
実際にどっかのスレでお世話になった経緯があっても出来た作品を晒さないよなぁ
なんかそこは一個ラインがあるわ
0077名前は開発中のものです。2011/12/02(金) 20:36:08.70ID:qs9+sV+w
キチガイしか釣れん場所で宣伝する意味が無い
自演なら尚更
0078名前は開発中のものです。2011/12/02(金) 22:11:29.53ID:SSexcgZy
2カ月過ぎてDL数が2桁なら宣伝せざるを得ない
twitterの専用アカで宣伝した方が効率的だとは思うが
0079名前は開発中のものです。2011/12/02(金) 22:12:58.03ID:TTOPrulL
ツイッター見てくれる人がいなかったら宣伝にならないだろ
言わせんな恥ずかしい
0080名前は開発中のものです。2011/12/02(金) 22:16:13.98ID:j2dEYq02
>>78
SEX
0081名前は開発中のものです。2011/12/02(金) 22:17:22.59ID:F6F4YPuY
>>11のやつなのだが、
とりあえず気にしないで…
∧||∧ 逝ッテクル…ヨ…アハハ…
0082名前は開発中のものです。2011/12/03(土) 01:04:22.88ID:pjuGtLLF
初心者スレ落ちた?
0083名前は開発中のものです。2011/12/03(土) 03:02:01.54ID:YAjeYe4C
同じく初心者スレ見ようとしたら落ちてるっぽいので…

三日前くらいにベクターからver2をDLしたんだけど
Editor.exe終了時に
システムファイルを変更しようとしていますryとか言われて
セキュリティソフトに叱られるんだけど何の処理しようとしてるんですか?
ウイルスではないみたいだけど詳細不明なので毎回拒否にしてます。
0084名前は開発中のものです。2011/12/03(土) 07:20:01.75ID:bLYhmGIr
>>83
Editor.iniでないかな?
0085名前は開発中のものです。2011/12/04(日) 00:12:51.69ID:U2Cyv0VG
ここ再利用しよう
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319094867/
0086名前は開発中のものです。2011/12/04(日) 00:29:53.99ID:Dvd3Rm5t
>>84
iniに書き込んでる挙動に反応してるのか
ウイルス報告とかもないし気にせず例外処理にぶっこんどきます
どうもありがとう
0087名前は開発中のものです。2011/12/04(日) 00:34:39.58ID:Ej6Th8uD
iniに書きこむとセキュリティソフトが反応することがあるのか、めんどくさいな
自分のゲームの設定をテキストに書き出すときは拡張子iniはやめることにしよう
0088名前は開発中のものです。2011/12/04(日) 00:50:31.17ID:yYQ6SJTv
>>85
もう>>1が飽きていなくなってる釣りスレに誘導しようとすんな
0089名前は開発中のものです。2011/12/04(日) 00:54:11.79ID:sW4RWo+1
片道勇者、ローグライク風もそうだけどローグライクを微妙に間違えてる気がしないでもない。
(ライクは風って意味)
0090名前は開発中のものです。2011/12/04(日) 00:58:17.96ID:KAIYh0bg
>>85
回答者が名前ウルファールにして答えるならまだいいけどそんなんやりたくないっしょ
だいたいスレタイが検索にひっかからない
0091名前は開発中のものです。2011/12/04(日) 03:13:46.83ID:vLJDADM4
どうせ過疎板だし質疑応答は役に立つ情報だから出来るだけログ保持してるし
別にここでもウルファールスレでもなんでもいいけどな
0092名前は開発中のものです。2011/12/04(日) 06:46:10.84ID:YHp0b5kA
役に立つ情報()
0093名前は開発中のものです。2011/12/04(日) 10:49:43.15ID:7ANP/59F
>>89
それ俺も思ったんだけど、あるいは
「ローグライク」ライクゲームという意味で使ってるのかもしれない。
プレイするとなんとなく「ローグライク意識してるのかな」と思うような感じというか。
デモムービー見るとわからんでもない。
0094名前は開発中のものです。2011/12/04(日) 11:47:28.17ID:vLJDADM4
RPGゲーム的な
0095名前は開発中のものです。2011/12/04(日) 12:45:37.57ID:ZZ/Bt7dI
質問スレどうぞ。

【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/
0096名前は開発中のものです。2011/12/04(日) 15:27:56.15ID:sW4RWo+1
>>93
というかアイテムの鑑定とか装備品の強化値とかエゴアイテムとかをローグライクって見てるような。
動画は明らかにリアルタイム的な普通のARPGっぽかった。
それならそれで面白そうだが。
0097名前は開発中のものです。2011/12/04(日) 15:31:31.63ID:FDr9xnS1
ちゃんと敵と味方がターン制でうごいてたじゃん
ローグ部分はそこだろ
0098名前は開発中のものです。2011/12/04(日) 17:27:57.02ID:KYUaGcRx
片道勇者楽しみ
0099名前は開発中のものです。2011/12/04(日) 22:11:17.85ID:arL2xShR
シルセカ総合スレと勘違いしそうになった
まあ片道勇者もウディタ製だろうからスレ違いではなさそうだけど 楽しみだ
0100名前は開発中のものです。2011/12/04(日) 23:03:21.99ID:oUoLvGii
何この作者乙
0101名前は開発中のものです。2011/12/04(日) 23:11:05.72ID:IirHSNJg
ここまで全部おれの自演な
0102名前は開発中のものです。2011/12/04(日) 23:30:31.30ID:l8dWqAzZ
いやいや俺が自演してるんだよ

それはそうと片道はオープンソースだろうか
オープンなら参考にしたい
0103名前は開発中のものです。2011/12/05(月) 01:01:10.37ID:HegL2qt+
開き直った作者のガチ自演
0104名前は開発中のものです。2011/12/05(月) 11:04:50.17ID:T8rV7Imf
ここまでPC36台使った自演

せっかく800サイズ使えるんだから作者が率先して使ってほしい
狼煙氏マップチップに興味なさそうだから難しいけど
0105名前は開発中のものです。2011/12/05(月) 11:14:59.39ID:KKTbS7FV
要望で入れただけだから考えてるわけねーじゃん
サンプルゲーのやっつけぶりとバグの多さでわかるだろ
0106名前は開発中のものです。2011/12/05(月) 11:29:18.20ID:8DiobwBv
キャラチップに同じキャラチップを60%くらいで焼き込みするとなんかいい感じになるな
多少の色調整はいるけど、FSMみたいなSFCっぽい濃いめのマップチップに合う
0107名前は開発中のものです。2011/12/05(月) 12:02:10.43ID:Hi/xyFfd
なんでウディタってやろうと思えば何でも出来るのに
やる気ないサンプルゲーそのまんまなんだろうな

販売ゲーのぶつ切り簡易版をサンプルとして配れば
新規参入も販売してるゲームの購入者も増えそうなのに

>>106
カラー調整で全然別の印象になったりするよな
自分お勧めは淡く彩度低くする加工
0108名前は開発中のものです。2011/12/05(月) 12:14:13.63ID:KKTbS7FV
片道勇者もいいけどサンプルというか基本システムで短編〜中編でいいからつくってほしいよな
書き込まれているデータ量が設定項目を遥かに下回ってるからバグ要素が多過ぎる
0109名前は開発中のものです。2011/12/05(月) 12:18:02.83ID:bGdbOGbh
>>107
初級者がとりあえず真似して作るみたいなのを想定してハードル下げてる面もあるんじゃね。
0110名前は開発中のものです。2011/12/05(月) 12:37:22.45ID:Hi/xyFfd
>>109
そっかそれもあるな
スタンダードなRPGは一応簡単に作れるしな
0111名前は開発中のものです。2011/12/05(月) 18:38:55.37ID:UMuRdL4T
そもそも作者がRPGツクールをモチーフにして開発環境を作ったのであって
RPGを作りたかったわけじゃないあたりが。
ゲームエディタって名前でもよかったような気はする。
けどそれはそれでRPG以外のサンプルも求められかねないから面倒ではあるな。
0112名前は開発中のものです。2011/12/05(月) 18:55:16.21ID:iTVDtZ+3
市販のRPGでアイテム一覧などにある縦スクロール処理・・・
作るのがすごい面倒で難しそうなので
参考コモン落ちてないかなと検索したが
サンプルゲームに既に実装されていた
灯台下暗しであった

ただ、作るのが面倒で難しそうな上にどこでも使いそうなので
汎用コモンとして自作出来たら本家にアップしてみようと考えてる
0113名前は開発中のものです。2011/12/05(月) 20:14:33.79ID:Sdqm20h4
っ万能ウインドウ

まああれも癖があるから、別のコモンがあったら使ってみたい
0114名前は開発中のものです。2011/12/05(月) 20:19:58.72ID:KKTbS7FV
リストアップを開始する位置とカーソルの位置で簡単にできるじゃない
0115名前は開発中のものです。2011/12/05(月) 21:16:21.12ID:Hi/xyFfd
コモンのピクチャでウインドウ呼び出してる部分の前に
同じピクチャコピーして移動させればおk
0116名前は開発中のものです。2011/12/05(月) 21:19:00.78ID:KnFkqnWs
>>114
それでそれで?
0117名前は開発中のものです。2011/12/05(月) 21:24:33.57ID:AEfz75cQ
普段何気なく使ってるインタフェースがどういう風に出来てるのか。
考えてみるだけでもいい訓練になるわな
0118名前は開発中のものです。2011/12/05(月) 22:37:32.30ID:hVX0wDl3
ひぎぃ!
0119名前は開発中のものです。2011/12/06(火) 22:46:44.12ID:OuanSk8V
「〜のビットを満たす」をずっと勘違いしてた

32 + 16 + 8 + 4 + 2 + 1
6  5   4   3  2  1

↑こんなかんじに2進数を10進数に直すときの計算方法で右から数えて
1,2,3,4,5,6……のビットだとなぜかずっと思ってた
3のビットってやりゃいいところを1のビット→さらに2のビットで分岐してたわ
「結果16なのに5のビットで分岐しねえ」って2〜3時間戦ってたし。
もう俺寝たほうがいいなと思った
0120名前は開発中のものです。2011/12/06(火) 23:05:16.13ID:OuanSk8V
自分用にまとめ

0のビットを満たす      ←全部の値にあてはまる。使えない
正の値のビットを満たす  ←負の値でも当てはまる
負の値のビットを満たす  ←どの値も当てはまらない
0121名前は開発中のものです。2011/12/06(火) 23:43:48.17ID:HXVU96Of
まとめ乙

インテリアデザイナーNEO買ったからこれで800*600の
素材作ろうと思うんだけど、とりあえず村一個作れるところから始めるべきだろうか

こういう奴↓
http://www.megasoft.co.jp/interiorneo/
0122名前は開発中のものです。2011/12/06(火) 23:46:56.34ID:gasqRsl/
作ってみぃ
0123名前は開発中のものです。2011/12/06(火) 23:49:50.76ID:gasqRsl/
てかたっか
この価格のソフトを買うってことはそういうお仕事なのか
0124名前は開発中のものです。2011/12/07(水) 00:07:32.78ID:2Fs+qRPI
村より色彩的にダンジョンから練習する方が楽じゃないか
0125名前は開発中のものです。2011/12/07(水) 00:20:39.64ID:Amr8u7JC
>>120
ウディタは2の補数表現だよ
xと-xは「全てのビットを反転させた後1を加える」という関係

4ビットの場合、
+3は0011
-3は1101
0126名前は開発中のものです。2011/12/07(水) 00:51:31.31ID:isUwdmtH
お、おう。
それで何に使うんだそりゃ
0127名前は開発中のものです。2011/12/07(水) 01:16:14.15ID:1fFthdAS
-3って1101なのか・・・
なるほど、全然わからん
0128名前は開発中のものです。2011/12/07(水) 01:17:29.33ID:RkRguWfd
-3は11111111 11111111 11111111 11111101だよ
0129名前は開発中のものです。2011/12/07(水) 01:29:57.97ID:rVsy2fCX
んでそのビットうんぬんって
どういう時使うん??
0130名前は開発中のものです。2011/12/07(水) 02:51:20.40ID:2xkP9r+6
綺麗だけどゲームの雰囲気に合ってない絵と
下手だけど自分でそのゲームのために描いた絵っておまいらならどっち選ぶ?
0131名前は開発中のものです。2011/12/07(水) 02:54:14.09ID:oSD8AOOz
雰囲気に合っている絵を探して選ぶ
0132名前は開発中のものです。2011/12/07(水) 05:10:24.25ID:MPI6B6Di
今までにいくつか完成させてるなら冒険してもいいんじゃない?
初製作とか未完成多数だったら途中で力尽きると思うので素材が無難
0133名前は開発中のものです。2011/12/07(水) 05:14:10.72ID:DqYslbt9
>>129
簡単なフラグ管理 変数を幾つも使わずに管理する事ができる
まぁ入力は2進数でやってるわけでないのでわかりづらくはあるな
01341202011/12/07(水) 07:41:27.39ID:AcC0iFpb
>>125,128
そうだったのか
-1でしか確認してなかったわすまん
でも使いどころなさそうだなあ
0135名前は開発中のものです。2011/12/07(水) 08:00:24.96ID:isUwdmtH
よほどの変態でも無けりゃ普通にフラグ変数を用意した方が良さそうな…
保守できる気がしない
0136名前は開発中のものです。2011/12/07(水) 08:13:25.07ID:oBuDaKPS
>>135
入力できる変数が限られてて、かつ数に説明を付けられるコモン入力とかで強い
基本システムだとHP/SP/バステ回復処理とか
0137名前は開発中のものです。2011/12/07(水) 12:40:18.24ID:Z2FsjuX1
文字通りダンジョンの仕掛けスイッチとか

複数のスイッチを特定の組み合わせで押したときだけ扉が開くような仕掛けだと
変数たくさん使って条件分岐させていくよりも
ビット計算、判定でやった方が簡単な気がする
0138名前は開発中のものです。2011/12/07(水) 17:28:25.26ID:hm/+Cyl2
そういえば、複数の条件を一括で比較するときはbitのAND、一括操作はORでないと厳しいね
0139名前は開発中のものです。2011/12/07(水) 18:11:57.98ID:PXeG/msL
bit表示はwindowsの電卓を関数電卓にすれば簡単なはず。
多分整数は32bitだから最大31bit使って負の数を使わなければさほど混乱はしないと思う。
32bit目を1にすると多分負の数になってややこしい事になるぞ。
0140名前は開発中のものです。2011/12/07(水) 19:31:51.89ID:1ZxZCflP
ビット積とかわけわからんから使ってないけど、どんな場面で使えるん? 理解できれば色々捗りそうだけど
0141名前は開発中のものです。2011/12/07(水) 19:35:07.36ID:TCWpthWg
ほんの2,3レス前も読めないのか
0142名前は開発中のものです。2011/12/07(水) 19:36:09.51ID:1ZxZCflP
すぐ前に書いてあるじゃねえか…すまん
0143名前は開発中のものです。2011/12/07(水) 19:59:37.19ID:RkRguWfd
20億超えた数字は勝手に切り捨てられるから、ビットフラグは30bitまでにしておくのが無難だぞ
0144名前は開発中のものです。2011/12/07(水) 20:56:08.47ID:rcMLr3Tp
ビット積はキャラごとのアイテム装備可能判定を作ってみるとすぐ理解できると思う。
しかし装備を作ると飽きる罠
0145名前は開発中のものです。2011/12/07(水) 21:51:52.48ID:Nb14z8Bw
基本システム改造しててビット積のことが理解できた時結構気持ちよかった
0146名前は開発中のものです。2011/12/07(水) 22:28:02.49ID:Mxvni6CN
装備可能判定程度ならは0〜vの疑似32進数を各キャラor職業に当てはめて
文字列でぶっ込んだ方が早そうに思えるが。
0147名前は開発中のものです。2011/12/08(木) 00:35:06.98ID:WIpSPtsk
おまえらさぁこういうマニアックな話題はさぁ

もっとやれ
0148名前は開発中のものです。2011/12/08(木) 01:59:37.08ID:4wyvkNER
マニアックか?
ビット演算のフラグ管理なんて基礎もいいとこだろ
0149名前は開発中のものです。2011/12/08(木) 02:35:45.36ID:WIpSPtsk
>>148
か、カッコイイ!!
0150名前は開発中のものです。2011/12/08(木) 03:02:19.65ID:dDBKyFyz
俺の中では、ビット積=状態異常だったりする
0151名前は開発中のものです。2011/12/08(木) 08:49:18.75ID:FuvBduqt
ランダム状態異常は「何かすごいことやってるんだろうな」と思わせておいて
内部では2^nの乱数を発生させるだけというお手軽さ
0152名前は開発中のものです。2011/12/08(木) 09:57:16.44ID:+XoFhuvN
べき乗って使えなくね?
0153名前は開発中のものです。2011/12/08(木) 11:48:32.91ID:5OqJQSxb
ビット積の話でしょ?
0154名前は開発中のものです。2011/12/08(木) 14:30:26.87ID:eKWEiUs0
で、ビット演算ってなんなの???
0155名前は開発中のものです。2011/12/08(木) 14:38:04.95ID:RFUbl6Xr
すぐ上のレスかマニュアル嫁
0156名前は開発中のものです。2011/12/08(木) 16:33:49.84ID:cXMxgfvf
以下ループ
0157名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 02:49:19.07ID:hT28alPd
>>148
か、カッコイイ!!
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