【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の29
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2011/11/29(火) 08:49:15.85ID:PtsXTbOURPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
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2012/01/04(水) 21:49:39.16ID:XLenlX6f1桁も2桁も3桁も大して変わんないよ
そんな低い所で一喜一憂してないで
男なら10桁くらい目指せや
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2012/01/04(水) 22:03:18.96ID:s2xhSRgr0581名前は開発中のものです。
2012/01/04(水) 23:02:56.85ID:peCBx1mM0582名前は開発中のものです。
2012/01/05(木) 04:08:36.21ID:4esyHb5D0583名前は開発中のものです。
2012/01/05(木) 05:42:53.57ID:kcBLTKaS0584名前は開発中のものです。
2012/01/05(木) 11:26:06.73ID:aRbm4bpW多くて1万人ぐらいだと予想
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2012/01/05(木) 12:21:24.32ID:3asmY+x+0586名前は開発中のものです。
2012/01/05(木) 12:31:50.01ID:5FW6QPqdそっちにはまっちゃってエターなることもあるから諸刃の剣ではある
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2012/01/05(木) 13:01:45.44ID:T9FULUvR0588名前は開発中のものです。
2012/01/05(木) 13:02:10.55ID:ClFGyU0fクソゲーをプレイすればやる気が出てくるぞ
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2012/01/05(木) 20:24:42.38ID:d1pyvcdF夢がひろがりんぐwwww
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2012/01/05(木) 20:39:56.58ID:WDc3Wwo0わかる
こないだ友達が職場の知り合いから「僕の作ったゲーム遊んでください」って渡されたから俺のところに持ってきたんだ
しかし中身はツクールのデフォシステム使っただけで肝心のストーリーも思いつきで矛盾ありまくりだった
こんなヤツでもクソゲーをどや顏で配ってるって考えたらすんげーヤル気でた
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2012/01/05(木) 20:40:54.75ID:iFr+kLLiフリゲの好きなところだから、人の作品やってマジでクソだと思うことってあんまりないな
逆に無難で完成度が高すぎると退屈に感じてしまう
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2012/01/05(木) 20:43:20.72ID:T8YCeU8F0593名前は開発中のものです。
2012/01/05(木) 21:01:50.68ID:/TvF2hpp0594名前は開発中のものです。
2012/01/05(木) 21:14:12.97ID:Ig5ryJCC0595名前は開発中のものです。
2012/01/05(木) 21:24:49.85ID:f5giEBj9神なら、愚民を軽蔑しても良いと思う。
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2012/01/05(木) 22:43:28.28ID:gzyiRoH60597名前は開発中のものです。
2012/01/06(金) 00:07:08.24ID:sVzqnbe+システムが被った時はちょっとがっかりくるな
プレイヤーからしたら後から公開した方はパクリにみえるだろうし
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2012/01/06(金) 00:25:46.74ID:miTI9quL一つのゲームが流行ると雨後のタケノコのごとく
類似ゲーが蔓延するのが今のフリゲ界じゃないか
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2012/01/06(金) 00:49:45.47ID:L9QteiUJ0600名前は開発中のものです。
2012/01/06(金) 01:02:39.69ID:pgb+WgYx0601名前は開発中のものです。
2012/01/06(金) 01:20:28.94ID:07E5EG1q0602名前は開発中のものです。
2012/01/06(金) 01:25:18.70ID:OLmInH2E何を知った顔でフリゲ界とか言ってるんだか
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2012/01/06(金) 05:58:50.08ID:SFDLzr70低レベルな文章しか書けないのか?
公共の場では前者で、見えないところでは後者。
会社の社畜やってるリーマンとそっくりなんだよ。
こういうのや小さい世界での仲間割れを辞めてもっとエレガントでウィットに富んだ
会話できないのかな。もちろん難しいのは分かるがそういうにしたほうがお互い気持ち
いいと思う。
と書くと、相手が怒ってしまって正しい議論でも無理からでも納得したくなくなって
議論ができなくなる可能性があるがもう書いてしまった。
本当はもっと攻撃な文章をいつも通り書いていたがぐっと抑えて消して短くした。
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2012/01/06(金) 06:46:28.08ID:fe8y3eYB0605名前は開発中のものです。
2012/01/06(金) 09:00:04.46ID:L9QteiUJスレ荒らしはさっさと消えろ
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2012/01/06(金) 12:03:24.68ID:ToVQxDyJ0607名前は開発中のものです。
2012/01/06(金) 12:19:18.80ID:fe8y3eYB「低レベルのお前らを啓蒙してやろう」って態度がキモい
セミにしか見えん
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2012/01/06(金) 12:22:18.12ID:8ZmUPHUP成長はしたけどやっぱ別世界なんだなって感じるわ
食わず嫌いじゃない本当の苦手分野っていうのはここまで伸ばすのが難しいのかと
そう考えると自分にアルゴリズムのセンスがあったり、構造化に対しての理解力があることに自信が持ててきた
ゲーム製作だけの話ではなく、社会っていうのは
いかに自分の得意分野で能力を発揮できるかってところにかかってるんだろうなー
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2012/01/06(金) 12:22:25.22ID:L9QteiUJ荒らし以外の何でもないわ
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2012/01/06(金) 12:27:51.94ID:fe8y3eYB絵を描くのが好きな人は上達が早いらしいね
俺は無理だった
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2012/01/06(金) 12:55:56.96ID:YoZUSpGV『もっと攻撃な文章』を『いつも通り』に書いていたらしいぞ
完全に荒らしの常習犯じゃねーか
そりゃ特定したくもなるだろ、いつも荒らされてるんだから
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2012/01/06(金) 14:56:29.60ID:OymYl6rWと思って抑え込んでるが
本当にすごい作者は自分で美麗な絵を描き高度な設計開発をこなし、サイト構築もばっちりだったりするからもうね…
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2012/01/06(金) 15:26:39.78ID:8ZmUPHUPいや、だから、できる人ができるのは当たり前だろって話だったんだが・・・
そう卑屈になられても困る
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2012/01/06(金) 15:41:34.09ID:HsOssrXjそういう人はいる。
ただそういう人もゲームと言う面で見て完璧なだけで
ゲームと関係ない部分で抜けてる可能性はある。
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2012/01/06(金) 15:43:23.78ID:O+IEJJbO豪気の修行をすることによってのみ体得可能なクソゲーだけど
絵は年齢性別才能に関係なく適切な努力のみでかなりの水準までいける素晴らしい分野だよ
特に最近はデジタルの補助効果半端ないからな
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2012/01/06(金) 15:46:27.97ID:pgb+WgYx素人相手なら騙せるレベルまで行けるってことだな
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2012/01/06(金) 15:49:21.23ID:O+IEJJbO0618名前は開発中のものです。
2012/01/06(金) 15:55:22.18ID:KDPhldij1.将来同人なども含めてゲーム制作にかかわる仕事をしたい
2.純粋にゲーム作りが楽しい、趣味
3.面白いゲームを作って有名になりたい
4.自分のゲームをプレイする人の反応が見たい、ゲームを通じて対話したい
有名な作者サイトを見ると2、4が多い気がするが実際どうなんだろうな
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2012/01/06(金) 16:01:47.10ID:HsOssrXj2が80%で3と4が10%くらい。
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2012/01/06(金) 16:09:39.49ID:sJ9EAnMc有名な作者ほど迂闊な事は言わないものだ
フリゲでメジャーになる()とか口に出して言えるのは小学生まで
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2012/01/06(金) 16:12:12.72ID:sASCdk7Yそれ「自分は何番」って分類じゃないな
仕事は持ってるから1まずありえないし2が大部分を占めてるけど
3や4みたいな気持ちは0%じゃないからな〜
自分の心情を出来るだけ客観的に見たらこんな感じかな?
1 1%
2 60%
3 9%
4 30%
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2012/01/06(金) 16:19:38.87ID:HsOssrXj理由もだいたい似てるな。
非コミュだから4は差があるが。
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2012/01/06(金) 16:20:25.36ID:1phCnXIx2と4が一番多いだろう、1も少しはいるだろう
3は・・・そんなやついるのか?
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2012/01/06(金) 17:51:44.13ID:P1pdzTVm0625名前は開発中のものです。
2012/01/06(金) 18:01:52.42ID:vKjh3oL/0626名前は開発中のものです。
2012/01/06(金) 18:31:27.19ID:GcY+TLF9下見てるやつは下にしか進まん
クズ一直線
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2012/01/06(金) 19:17:05.11ID:NlSKjjjVようクズ
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2012/01/06(金) 19:29:04.60ID:SFDLzr70あと自分の才能を確かめたい認めさせたいというのもあったな。
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2012/01/06(金) 19:37:05.47ID:9f7jGnZZはじめたきっかけは、他の人のゲームをやって「自分ならもっと面白くできる!」
とかだったが・・・
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2012/01/06(金) 21:23:04.36ID:SFDLzr70×本当はもっと攻撃な文章を
○本当はもっと攻撃的な文章を
字足りなかった。的が抜けてたね。
あと荒らしはしてない。
攻撃的な文章というのは自分の意見をアジテータ的に
強めに書いてるということだけ。
関係ない議論で「バカ」とか一言書いて逃げたりとかそういうのが荒らしだろ。
俺はそんなことはしない。
ただたんに真面目に自分の意見を主張したいだけ。
ウディタのことも応援してるしゲームも面白かったら紹介したり面白かったらブログに
コメント書いたりしてる。まあそういうコメント書くの得意じゃないから少ししかやってないが。
敵対する気もも荒らすつもりもまったくない。ただ少し熱くなりすぎたり言葉足らずで相手を
怒らしてしまうことはあるだろう。俺はフリゲを愛するただのゲーマだ。
まあこの文章自体は完全な自己満足な場違いな議論だが。
ただ演説してみたかったし誤解されたままのは許せないしな。
あと俺はセラなんとかでもなんでもない。
奥山真司信者だ。
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2012/01/06(金) 21:33:33.18ID:O+IEJJbOゲーム作りとか苦労が尋常じゃないからな
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2012/01/06(金) 21:36:55.07ID:sASCdk7Y荒らしはしてないって言ってるけど
書き込まれたレスを荒らしとみるかどうかは
そのスレそのレスを見てる人が決めることで書き込んだ人が決めることじゃない
そして「これは荒らしだ」と思う人が多ければそのレスをした人は荒らしだよ
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2012/01/06(金) 22:23:42.56ID:1+CjZrdS0634名前は開発中のものです。
2012/01/06(金) 23:20:06.81ID:OLmInH2E会社の社畜なんて危険が危ないって言ってるのと同じレベルだぞ
それを真顔で言ってる奴がエレガントでウィットに富んだ会話できないのかな
とか言ってるんだからギャグならセンスあるよ
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2012/01/06(金) 23:45:21.54ID:QH5G830w0636名前は開発中のものです。
2012/01/07(土) 01:11:01.68ID:V1cR6lj9年齢層が低いからなのかな?
自分は最初>>618の4の反応が見たい、だけだった、
いい反応でも悪い反応でも見たいよね。
でも作ってるうちに、イベントやコモン作りで
苦労して失敗しまくって、それでも最後狙い通りに
動いたとき嬉しくって感動して。2.純粋にゲーム作りが楽しい
になった。
0637名前は開発中のものです。
2012/01/07(土) 01:35:45.43ID:3IIfyhQ50638名前は開発中のものです。
2012/01/07(土) 01:35:47.16ID:b6B3QUtuゲームでも絵でもなんでもいいから一発当てることしか考えてない
2chでしかこんなこと言わないけどみんなそんなもんだろ
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2012/01/07(土) 01:53:27.76ID:V1cR6lj9気に障ったならごめんね
確かに悪意あるレスを見ると「日本語変だぞ落ち着け」
とか嫌味言いたくなるよね、それの繰り返しが2chなんだろけど。
3はまったく無くは無いけど、一発当てれるくらいの
ゲーム作れないからな、自分の場合だけど。
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2012/01/07(土) 02:43:36.70ID:s0xwCRyz素材自体は他人ので
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2012/01/07(土) 02:55:43.34ID:tW/sdFckツクールには搭載されてるからウディタにも当然あるものと思った……
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2012/01/07(土) 05:49:46.48ID:jpujc4jKフリゲなんて製作期間かかるし市場規模は小さいし
当たってもほとんど金にも将来にも繋がらないし
一般人が制作者まで覚えることはまずない
有名になりたくて水泳始めるって言うのと同じレベル
だったらサッカーか野球やれって思うだろ
有名になりたいだけならボカロしとけ
市場規模が全く違うし成功すれば金にも将来にもつながるかも知れない
大したレベルじゃなくても大量に作ってれば100人単位の信者くらいなら持てる
ゲーム制作よりいろんな意味でよっぽど楽だし確率高い
ゲーム制作なんて趣味と自己満足くらいにしかならんよまじで
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2012/01/07(土) 10:36:23.62ID:tB6fvFGN音楽の才が俺にあったなら自分のゲーム用の曲作ってるな
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2012/01/07(土) 12:09:19.65ID:1sYc9u5Iある分野に感銘を受けて自分もその道を志したってのは動機としてはよくあるぞ
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2012/01/07(土) 12:30:57.64ID:mBzFScm/0646名前は開発中のものです。
2012/01/07(土) 13:33:55.90ID:H7zi9lWW0647名前は開発中のものです。
2012/01/07(土) 14:02:27.85ID:JoeC1ErLやっぱ自分で実際に使ってる人間がエディタ作らんと
更新モチベが続かんのだろうね
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2012/01/07(土) 14:17:07.60ID:mGfsrP/e逆だ
煙狼氏は今、片道勇者(当然ウディタ製)ってゲーム作りにハマってるからサイト更新が少ないんだ
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2012/01/07(土) 14:40:23.27ID:FnELTVJ7つまんなくなるに決まってんじゃんね〜
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2012/01/07(土) 15:55:49.08ID:kY+XBfOaあるある
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2012/01/07(土) 16:18:12.37ID:jpujc4jK何万とあるうちの30あるかどうか
しかもそれだってらんダン作者とかめぐめぐ作者とか
覚えられるのはせいぜいタイトルだけで制作者なんかほとんどの人が覚えない
飛び抜けた才能があってその程度だぞ
ゲームで有名になるなんて妄想だよ
有名になりたいって動機のやつはゲーム制作じゃまずその夢は叶わないから
割と本気でやめとけ
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2012/01/07(土) 16:49:26.48ID:jGbBp4/j狭いフリゲ界の中で「○○の作者」と言われて通用するレベルの有名度なんじゃないか?
この場合はゲームの出来と関係なく作者が痛い言動をとれば違う意味で有名になれるけどw
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2012/01/07(土) 19:15:11.73ID:HHn6eJOr0654名前は開発中のものです。
2012/01/07(土) 19:22:13.92ID:p8OLDjuV0655名前は開発中のものです。
2012/01/07(土) 20:03:26.45ID:aY/q3OLw「●●の作者」ってのは充分有名というか名誉として意味あると思うけとな。
例えば「ゴジラ撮った監督」「踊る大捜査線の監督」「カイジの作者」
3つとも言える一般人が何人いるだろうな。
ファンやマニアが言えるのは当たり前で、それはフリゲも同じ。
それともこれは有名になるゲームを作りたいだけだから別の選択肢なのか?
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2012/01/07(土) 20:14:07.42ID:ZBkGci7Oそれしかない。
漢のマイピクチャの画像をリサイズして仮素材にすると進捗がマッハ
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2012/01/07(土) 21:27:40.30ID:xoqvYl+U0658名前は開発中のものです。
2012/01/07(土) 23:10:35.60ID:o6dTXVVe0659名前は開発中のものです。
2012/01/07(土) 23:46:04.39ID:kY+XBfOaああいうの作るのも和音とかコード進行とか音楽理論勉強しなきゃいけないわけで
俺も曲も自作素材でいこうと思ってかじったけど断念したわ
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2012/01/07(土) 23:54:26.38ID:9VGNGCko市場規模が全く違うし成功すれば金にも将来にもつながるかも知れないwwwww
大したレベルじゃなくても大量に作ってれば100人単位の信者くらいなら持てるwwwwwww
↓
ボーカロイド界の厳しい現実
http://niconico.jp/watch/sm16578814
0661名前は開発中のものです。
2012/01/08(日) 00:00:18.99ID:aKnNHojOエロゲ作者&エロ絵師はどうやって作ってるの?
0662名前は開発中のものです。
2012/01/08(日) 00:48:28.80ID:r4YKV8te0663名前は開発中のものです。
2012/01/08(日) 00:49:03.68ID:jXGj6v/w賢者モードになって冷静にどこが抜けるか考えながら作ってんだろ
0664名前は開発中のものです。
2012/01/08(日) 01:20:25.19ID:Oj8Cwnfd0665名前は開発中のものです。
2012/01/08(日) 01:41:19.27ID:UkiCJIKD正直女神しかわからん
0666名前は開発中のものです。
2012/01/08(日) 01:49:07.81ID:92ax2ar5主人公の名前すら過去に実在した荒らし兼自治厨のもじり
0667名前は開発中のものです。
2012/01/08(日) 02:19:16.89ID:UkiCJIKD恐怖の魔王のほうがストレートに笑えたわ
cancerは普通にRPGすぎ
0668名前は開発中のものです。
2012/01/08(日) 07:33:02.73ID:wYcBuRvFただ自作システムの大幅組直しが確定した。ウディタ的にものすごく非効率な組み方だったっぽい……
0669名前は開発中のものです。
2012/01/08(日) 20:52:49.13ID:0OOA42Hfぜひ公開してほしい。
ウディタは基本システムの解説ばかりで、
ウディタ自身の説明や情報が少ないんだよな。
0670名前は開発中のものです。
2012/01/08(日) 22:15:34.75ID:+5Kq5ZqK0671名前は開発中のものです。
2012/01/08(日) 22:16:41.19ID:HViS5Gds0672名前は開発中のものです。
2012/01/08(日) 22:53:50.89ID:zfgyDrdH設定でなんとかできない?
親切でされてるんだろうけどいらっとくる
0673名前は開発中のものです。
2012/01/08(日) 22:59:30.39ID:n67dk7mw0674名前は開発中のものです。
2012/01/08(日) 23:04:25.96ID:HViS5Gds0675名前は開発中のものです。
2012/01/08(日) 23:05:28.88ID:DTT0vjI+とりあいずわかったこと、verは2.01
・【処理速度は イベントの挿入 > 指定ラベルに飛ぶ】
サブルーチンは一つのイベント内にラベルで管理するより別イベントに切り分けて呼び出したほうが速い(ラベルの位置に関わらず)
しかもラベルは下にあるほど飛ばすときの処理時間がさらに延びるので行数が増えるともっと遅くなる。
俺はこれが致命的、今からばらすのメンドクセ
・【チェックをつける項目は基本処理速度が遅いが、ピクチャ関連は連番の方が速い】
cself[10]〜cself[11] = 0 なら連番チェックをつけるより代入命令2つ書いたほうが速いが
ピクチャは連番チェックでまとめて処理したほうが速い。
だからシステムを設計するとき、ピクチャ番号はいかにまとめて処理できるかを考えて割り振るのがいいと思う。
関係ないが、1〜3のピクチャを消したいとき、1〜3指定するのも1〜999999指定するのも実際消す数が同じなら処理時間は同じ
・【注釈は1命令】
ウディタは注釈完全には飛ばしてくれないみたい。注釈を50万行実行すると1フレームの処理ryがちゃんと出る。
処理時間にも当然響く。だからシステムのコメント文は公開用のverでは消すのもありだと思う。
0676名前は開発中のものです。
2012/01/08(日) 23:06:11.98ID:DTT0vjI+・【コモンのデータ数は処理速度に関係しない?】
起動条件なしの空イベント10000と30で同じ処理しても処理時間に差はなかった。ウディタのコモンは常にチェックではないっぽい
ただCommonEvent.datを展開する関係か起動には時間がかかるようになった。
イベント中断*2000のコモン10000個でファイルサイズ20M程度にしたら固まって起動しなかった。
コモンの大きさでの処理負荷はデータ数に関係なくCommonEvent.datの大きさで決まるんだろうか?
自動・並列のような起動条件が必要なコモンの数と処理速度の関係もまだわからない。
知っている方いましたら情報お願いします。
0677名前は開発中のものです。
2012/01/08(日) 23:10:27.81ID:kN6OJFxdコメントが処理にふくまれるやとー!
0678名前は開発中のものです。
2012/01/08(日) 23:20:37.53ID:kN6OJFxd0679名前は開発中のものです。
2012/01/08(日) 23:39:23.30ID:QNfADNgh■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています