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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の29

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/11/29(火) 08:49:15.85ID:PtsXTbOU
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0144名前は開発中のものです。2011/12/07(水) 20:56:08.47ID:rcMLr3Tp
ビット積はキャラごとのアイテム装備可能判定を作ってみるとすぐ理解できると思う。
しかし装備を作ると飽きる罠
0145名前は開発中のものです。2011/12/07(水) 21:51:52.48ID:Nb14z8Bw
基本システム改造しててビット積のことが理解できた時結構気持ちよかった
0146名前は開発中のものです。2011/12/07(水) 22:28:02.49ID:Mxvni6CN
装備可能判定程度ならは0〜vの疑似32進数を各キャラor職業に当てはめて
文字列でぶっ込んだ方が早そうに思えるが。
0147名前は開発中のものです。2011/12/08(木) 00:35:06.98ID:WIpSPtsk
おまえらさぁこういうマニアックな話題はさぁ

もっとやれ
0148名前は開発中のものです。2011/12/08(木) 01:59:37.08ID:4wyvkNER
マニアックか?
ビット演算のフラグ管理なんて基礎もいいとこだろ
0149名前は開発中のものです。2011/12/08(木) 02:35:45.36ID:WIpSPtsk
>>148
か、カッコイイ!!
0150名前は開発中のものです。2011/12/08(木) 03:02:19.65ID:dDBKyFyz
俺の中では、ビット積=状態異常だったりする
0151名前は開発中のものです。2011/12/08(木) 08:49:18.75ID:FuvBduqt
ランダム状態異常は「何かすごいことやってるんだろうな」と思わせておいて
内部では2^nの乱数を発生させるだけというお手軽さ
0152名前は開発中のものです。2011/12/08(木) 09:57:16.44ID:+XoFhuvN
べき乗って使えなくね?
0153名前は開発中のものです。2011/12/08(木) 11:48:32.91ID:5OqJQSxb
ビット積の話でしょ?
0154名前は開発中のものです。2011/12/08(木) 14:30:26.87ID:eKWEiUs0
で、ビット演算ってなんなの???
0155名前は開発中のものです。2011/12/08(木) 14:38:04.95ID:RFUbl6Xr
すぐ上のレスかマニュアル嫁
0156名前は開発中のものです。2011/12/08(木) 16:33:49.84ID:cXMxgfvf
以下ループ
0157名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 02:49:19.07ID:hT28alPd
>>148
か、カッコイイ!!
0158名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 03:39:57.81ID:94O90D3v
俺の中では、ビット積=状態異常だったりする
0159名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 05:42:42.49ID:MZCSbZtp
ランダム状態異常は「何かすごいことやってるんだろうな」と思わせておいて
内部では2^nの乱数を発生させるだけというお手軽さ
0160名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 06:08:30.79ID:W7Ic/EqY
デジャヴュー?
0161名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 06:30:52.30ID:SBVaKe0p
■条件分岐(変数):【1】CSelf10[レス番号]が161と同じ
-◇分岐:【1】[CSelf10[レス番号]が161と同じ]の場合↓
│■ループ中断
│■
◇分岐終了◇
0162名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 06:49:13.80ID:KuVE0O34
べき乗って使えなくね?
0163名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 07:13:42.98ID:JSo4eAJj
ビット積の話でしょ?
0164名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 07:14:54.92ID:rCZ8XmN1
●ラベル「べき乗ってつかえなくね?」に飛ぶ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
0165名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 07:44:25.72ID:leh5GGQS
無限ループ修正しろよ
0166名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 10:12:42.07ID:AIwGD9WR
で、ビット演算ってなんなの???
0167名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 13:49:38.65ID:hT28alPd
べき乗ってどこで使うん?
0168名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 14:16:58.88ID:i8ruQck0

                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘  ! ヽ             …わかった この話はやめよう
                /イ       ', l  ’
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l            ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
              | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ',
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /
0169名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 14:44:01.07ID:RpIqeJNW
>>159の内部では2^nの乱数を発生させるだけってどういう意味?
状態異常の数を2でべき乗するって事?
0170名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 15:21:12.48ID:6qKjBnpM
>>169
こんな感じ

■変数操作: CSelf0 = 1 + 0
■回数付きループ [ 乱数[0〜30] ]回
|■変数操作: CSelf0 *= 2 + 0
|■
◇ループここまで◇◇
0171名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 15:30:59.96ID:dHzZz2mI
>>168
ムカつくwww
0172名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 19:02:23.88ID:SIflA0cW
ウィザードと二階堂君って別人だったのか
0173名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 19:15:50.23ID:rxYUXve+
簡単なアクション作ろうと思ってもなかなか難しくて先進めない

ピクチャでドット単位の移動をやろうと思ってるんだけど、
ジャンプの処理を作るために、空中にいたら重力で落ちる処理を作る
重力は地面に立っている時にはかからないという風にするため、
足元の1ピクセルと更に+1した1ピクセルのタイルを調べて、めり込んでるのか、ただ地面に接触しているだけなのかを取得する

っていう感じで作り方合ってる?
0174名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 19:50:36.68ID:/0Iz9aiL
>>172
スレ違いだろ
俺もそう思ってたけど
0175名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 19:55:21.03ID:TmOF6d1s
誤爆ってんくう!
0176名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 20:31:07.08ID:rCZ8XmN1
>>173
コモン集に参考にできそうなコモンがあったはず
0177名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 21:43:42.11ID:rxYUXve+
>>176
なるほど
壁にぶつかる直前に移動を制限してるんだな
俺の考えてるのはぶつかったら位置を矯正するやり方なんだけど
ソッチの方でも考えてみるわありがとう
0178名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 21:53:57.68ID:dHzZz2mI
>>173
気が遠くなりそう
0179名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 03:19:07.38ID:XNGVjlsj
>>173
現実と同じで常に重力を加えておき壁などにぶつかったら
座標の修正と速度を0にするほうが簡単じゃないかな
0180名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 06:21:50.05ID:sZr/Xcgk
>>179
座標の修正を考えてたんだけど
ただ立ってるだけの次のフレームでも重力がかかってずっとめり込む→修正ってなっちゃうから
足元+1pixelのとこを壁と接触してるだけかどうかを取得する必要があったんだよ

実際に移動させる前にこのままいくと壁にぶつかるかどうかを見るってのは灯台下暗しだった
0181名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 08:04:46.90ID://CyDPjb
アクションゲームで地形の情報ってどう持たせてあげればいいんだろう
1ピクセル単位で地形の属性情報をDBに格納しているわけじゃないよな。
四角のオブジェクトをDBに登録しておくのがよさそうだけど
グラフィックと合わせるのが大変そうだし
斜めの地形とかどうするんだろう。
0182名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 08:18:23.96ID:nvFwr7YS
>>181
三角とかのオブジェクトを作ればいいじゃん
0183名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 09:01:19.97ID:5tKa16dh
ドット移動させてるイベントでマップチップのタグ読んで
「このマスにいる間は斜め移動」とかでいいじゃん。
0184名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 09:32:32.28ID:gVAFpQpz
>>183
ジャンプしたら狂う
ウディタで斜めの当たり判定は無理だろ
ピクチャの当たり判定が透過部分のみなくなるっていう使用があればいけるけど
0185名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 09:42:03.49ID:nvFwr7YS
>>184
お前アクションゲームの当たり判定の処理の内容が画像に内臓されてるとでも思ってるの?
0186名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 09:53:34.50ID:5tKa16dh
>>184
斜め床からジャンプできないなら基本部分の組み方が悪いっていうか組めてない。
着地する先が斜めタグついてたらX座標によって止まるY座標も変化するように組むだけ。
具体的な計算内容は俺の手に余って面倒臭いからパス。
0187名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 09:58:42.34ID:gVAFpQpz
ジャンプできないじゃなくて、ジャンプしたら判定してた市が変わるからおかしくなるって言いたかった
結局面倒な計算をすればいけるって言うことはわかったが
0188名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 10:05:35.46ID:nvFwr7YS
>>187
面倒な計算っていうか普通にプログラミングでアクションゲームを作るときと同じ処理をすれば出来る
0189名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 11:37:21.05ID:0L51VdSD
アクションはDX直接触ったほうが早くね
0190名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 11:43:48.61ID:WgKKOxCg
それやるんだったら絶対MMFのが良いって
こういうの↓

http://www.clickteam.jp/

持ってるのに一切使ってないからあげたいくらい
0191名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 14:42:02.60ID:UB33gy0V
スレ違いかもしれないけどさ
みんなは共同制作とかしてる?一人で作ってる?
0192名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 14:47:11.67ID:e0UvhU/+
無名の俺のために絵なんか描いてくれるヤツがいると?
0193名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 14:58:07.24ID:luEFKY4t
ちゃんと完成させるなら描いてくれる奴もいるだろうが・・・
0194名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 15:10:37.23ID:sZr/Xcgk
システム作ってる内に絵に凝り始めてめんどくさくなって投げ出す
0195名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 16:03:54.62ID:lJGqCxRM
そして作った素材が無駄になるのが悔しくて
公式素材スレに爆撃という鉄板
0196名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 17:11:52.70ID:uxENs9Xv
正に王道
0197名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 17:18:32.50ID:UB33gy0V
なんかスマンね

初めて共同制作に参加したんだが
シナリオ担当にその・・・軽く絶望してね
他の人の話を聞きたくなっただけなんだ
0198名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 17:22:35.68ID:RC8f0IFb
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1124281925/
こちらでどぞー
0199名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 17:28:42.91ID:e0UvhU/+
>>197
共同で1作品つくってるわけじゃねーけど
ちゃんと打ち合わせを定期的にしてない、しない様なら手を切れ
情報交換や微量でも進展させるのが肝心じゃ
0200名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 17:29:22.14ID:luEFKY4t
仕事でやってるんじゃねぇんだよ!
0201名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 17:49:31.52ID:0L51VdSD
共同作業なんていう時点で他力本願なんだから
一番やる気ある奴が結局全部やることになる
0202名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 17:52:36.00ID:sZr/Xcgk
>>173だけど、なんとかできそう
結局>>179の言うようなめり込んだら座標を修正
する
ことにしたけど、
足元+1pixelとか面倒臭いことせずに、
座標を修正する時に、壁に1pixelめり込み気味に修正するようにしたら、普通にできたわ

なんでこの発想が出てこなかったのか
1人でやってると頭固くなっていけないな
0203名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 18:04:28.89ID:UB33gy0V
>>198
誘導サンクス、このレスで消えます

>>199
相手は主催者だし、打ち合わせとかはしっかりしてたんだ、うん
ただ「これが完成シナリオです、細かいところはアレンジして下さい!」
って渡された文章が、三行おきに矛盾があって
登場人物の口調が毎回違うってだけなんだ、うん
0204名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 20:41:20.90ID:xnvBb3tY
アニメ映画のキャラデザしたことある友人に無報酬でキャラデザしてもらってる俺はかなりの果報者
0205名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 21:23:54.58ID:WgKKOxCg
>>204
どんな魔法使ったの?
0206名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 21:59:43.22ID:t3233jR8
アニメ映画っていったらジブリ、エヴァ、ワンピース、のどれかだよな
0207名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 22:01:14.99ID:RC8f0IFb
どんだけアニメ映画見たことないんだよwww

きっと(自主制作の)が抜けてるんだよ
0208名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 22:06:35.50ID:t3233jR8
アニメの専門学校で知り合ったとかあるかもしれんぜ
0209名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 22:30:14.44ID:u0K4FSvX
じゃあ俺もあきまん買い叩くかw
0210名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 23:38:20.53ID:xnvBb3tY
いや、ちゃんとMOVIXで上演されたよー
まぁ超のつくどマイナー作品だけどなw
素人のときからの15年来の親友みたいなもんなんで普通に協力してくれた

みんな友達は大切にしろよ!
0211名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 00:10:55.34ID:c5nbkWe6
タイトルを挙げられない時点で妄想確定
0212名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 01:08:18.79ID:nuAF5o/c
>>204,210
うらやましすぎるぜ!

で、その超大作はいつ完成で公開なんだ?
0213名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 01:10:48.64ID:eqfxjU1k
まぁ仮に本当としてゲーム公開すれば速攻で特定されるだろうねw
0214名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 03:30:34.35ID:KndN8nCD
まあ完成しないだろ
0215名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 04:08:43.77ID:fhWyHJ1R
ヤバイ、嫉妬レスがヤバイ、このスレヤバイ
0216名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 04:51:59.22ID:KndN8nCD
要するに、友達がいくら凄くても
結局は自分次第ってことだよ

完成しなきゃ意味ないのよ
0217名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 05:53:01.77ID:cZdbKpPZ
>>210
がんばって完成させろよ
0218名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 10:03:24.21ID:jmIqRVSt
友達いるやつは2ch来んな
0219名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 12:41:26.78ID:02dY7K+h
小規模でも短編でもいいから
完成させることを目標にしてる
重要なのは「完成」
壮大な長編RPG作ろうとして最初の街作ったあたりでエターなるよりゃマシ
0220名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 13:30:45.39ID:G8aen+GJ
たしかにな
3年ウディタ触ってて一つも出来てないやつより1年でも一つ出来てるやつのほうが評価は高くなるだろう
だからといってクオリティを捨てて数を重視するのはどうかと思うから、出した作品を糧に成長することが大切なんだろうが
0221名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 13:50:10.52ID:4T65MRjm
>>218カワイソス
0222名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 17:15:21.99ID:Ql7LcGGT
>>219
小規模中規模しか完成させられない自分は負け人間
0223名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 21:09:26.97ID:dUO+HPeX
テス
0224名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 21:28:17.35ID:TFq0nFXL
ジャッジ
0225名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 22:41:42.44ID:YPHVffIs
どこで納得・妥協するかだな
0226名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 23:18:47.86ID:FXR7UCCc
>>222
本当に駄目な奴は小規模ですら完成させられない(ソース俺)から誇っていい

納得とか言う以前に途中で飽きて別なもの作りたくなる派だな
おかげでウディタと吉里吉里行ったり来たりしてるわ
0227名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 23:28:50.50ID:WtrmUCk4
>>226
俺もだ
やっぱストーリーよくねらずに作り始めると駄目だな
いつまでたってもストーリーすら完成しない
0228名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 23:30:01.54ID:KndN8nCD
ストーリーすらってかストーリーが1番キツイ
0229名前は開発中のものです。2011/12/12(月) 00:45:02.42ID:9yR3kzRJ
人による
0230名前は開発中のものです。2011/12/12(月) 01:12:46.54ID:rOaA5btq
そうね
0231名前は開発中のものです。2011/12/12(月) 02:24:23.32ID:lH2k3u76
ぼくのかんがえたさいこうのすとーりーなんて作者以外興味ない
0232名前は開発中のものです。2011/12/12(月) 02:39:39.71ID:R6BOGh77
うるせえファルシぶつけるぞ!
0233名前は開発中のものです。2011/12/12(月) 03:32:42.57ID:rOaA5btq
ストーリーなんて酔ったもん勝ちよぉ
0234名前は開発中のものです。2011/12/12(月) 03:34:33.07ID:5Jeg/M0F
>>231
単純でも先が気になるストーリーは大事じゃん?
0235名前は開発中のものです。2011/12/12(月) 03:52:56.13ID:rOaA5btq
ぼくのかんがえたさいこうのすとーりーって
複雑で独りよがりなストーリーのことじゃね?
0236名前は開発中のものです。2011/12/12(月) 03:53:28.02ID:Q5O0oIYq
つまりブーニベルゼに倒されたムインは不可視世界に消えムインそっくりのファルシである
エトロは人間を作ってリンゼとパルスはファルシとルシを作りブーニベルゼはクリスタル
になって世界の均衡は保たれ可視世界の光(きぼう)によりエターナルの海が解き放たれ
ウディタの複雑化となんか今仕事とか忙しいしという建前が成立し
俺のゲーム制作が滞っているのはすなわちそのせいであると
0237名前は開発中のものです。2011/12/12(月) 08:03:28.39ID:JWCwpfM8
この流れ何度目だよ

どうせまたストーリーは大事だとか言う奴らと
ストーリーは必須じゃないっていう奴らと
茶化すバカとが言い合って結局うやむやで終わるんだろ
結論なんかあるわけないんだから作りたいもん作れよ
0238名前は開発中のものです。2011/12/12(月) 09:56:02.80ID:GA4FOatJ
>>236
早くやりたいそれ
0239名前は開発中のものです。2011/12/12(月) 10:13:30.60ID:K8mwxCL9
つFFXIII
0240名前は開発中のものです。2011/12/12(月) 16:38:04.49ID:GA4FOatJ
マジでそんなストーリーなの!?
中学生のツクラーのかと
0241名前は開発中のものです。2011/12/12(月) 18:19:43.85ID:8V5pPHmY
偽物だよ
本物はクリスタルになった妹を助ける話
0242名前は開発中のものです。2011/12/12(月) 18:21:40.28ID:EFBrKEzf
「主人公のライトニングはパルスのファルシに選ばれたルシ。
ファルシの中心、力の源にはクリスタルがあり、機能に合わせて周囲を形作る物体がファルシにあたる。
ファルシはクリスタルを内包した神の機械と呼べる存在。
ファルシを作ったさらに大きな神がファブラの神話におり、
その神が残した機械がファルシであり、人間からすればファルシは神に等しい存在。
神の機械であるファルシがいろいろなものを生み出し、人間の生活を豊かにしている」

「ファルシがルシになる者へ使命を伝える方法がビジョン。
ファルシに選ばれたルシはビジョンを見て烙印を押されルシとなる。
ビジョンは映像のようなものだが具体的に使命がわかるものではなく
ルシによる解釈によってビジョンから得るものが変わる。
ファルシはパルスにもコクーンにもあり複数存在する。
しかし、コクーンでパルスのファルシが発見されることは異常事態であり珍しいこと。
普通ならばコクーンのファルシはコクーンだけ、パルスのファルシはパルスだけに存在するからだ」

「パルスのルシはコクーンに出現することがなかったため、
人々はパージの発生まで現実に存在するとは思っていなかった。
コクーンは閉鎖空間だが完結しておらず、コクーンの外側に全米川下り選手権に出場する」
0243名前は開発中のものです。2011/12/12(月) 18:27:56.87ID:7cXg0H6D
あんまりFF13おちょくってるとパージされるぞ
0244名前は開発中のものです。2011/12/12(月) 18:28:28.04ID:K8mwxCL9
全米川下り選手権がいきなり出てきた意味が分からないwww
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